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"게임콘텐츠이해" 검색결과 3,781-3,800 / 7,237건

  • 2015년 가트너 선정 10대 IT전략기술
    의 컨텍스트를 이해함으로써, 애플리케이션의 보안 특성을 조정 정보뿐만 아니라, 점점 크게 복잡한 컴퓨팅 세계 간소화 사용자에게 전달되는 방법을 조정할 수뿐만 아니라.6. 스마트 기계 ... 문맥의 이해에 적용 깊은 분석은 스마트 기기의 세계에 대한 전제 조건을 제공합니다. 이 재단이 시스템은, 자신의 환경을 이해하고 스스로 배우고, 자율적으로 행동 할 수 있도록 고급 ... 적으로, 클라우드 / 클라이언트의 초점은 여러 기기에서 콘텐츠와 애플리케이션 상태를 동기화 및 장치에 걸쳐 애플리케이션 이식성을 해결에있을 것입니다. 시간이 지남에 따라, 응용
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.07
  • 컴퓨터, 인터넷, 스마트폰, 텔레비전이 아동발달에 미치는 영향을 신체운동발달, 지능발달, 지각발달, 언어발달, 성격발달 의 측면에서 긍정적인 영향과 부정적인 영향으로 나누어 서술
    이 부족한 아동이나 이야기 구조에 대한 적절한 도식을 가지지 못한 아동들에게 도움을 줄 수 있으며 인물과 사건에 대해 더 깊은 이해를 할 수 있다.2) 부정적 영향컴퓨터 게임중독 ... 의 저서 매스미디어의 이해에서 도구는 인간 능력을 확장시키며 나아가 인지양식의 변화와 사회의 변화를 가져올 것임을 예견했다. 맥루한의 예견대로 현대는 컴퓨터를 통해 계산과 기억 ... 능력과 더불어 창조 능력이 생기게 되며 사고력도 현저하게 발달한다. 유아는 일반적으로 자기중심적인 사고를 하며, 관계의 논리(상대적 관계의 파악)를 이해하지 못하고 사물을 종합적이
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.14
  • [글로벌경영마케팅사례] 넥슨 NEXON 해외진출 성공전략 및 현지화 마케팅전략 시스템분석 ppt
    INPUT SYSTEM USING THE DUAL SHOCK쿠폰을 이용한 컨텐츠 제공 방법 및 시스템 - METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING CONTENTS ... USING COUPON온라인 게임 제공 방법 및 그 시스템 - METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING ON LINE GAME일대일 대전 게임 서비스 제공 방법 및 ... 콘텐츠 로컬라이징 - 시장에 맞는 선진화된 과금시스템 개발 - 게임 이용자에게 만족을 주는 게임 운영 노하우본론 2 - 해외시장 진출 성공요인 분석2011년 올해 목표 : 글로벌
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.18
  • [2013 기말고사]인터넷과 윤리 박한우 교수님 타이핑
    적 보호조치저작권보호의 기술- DRM digital right management 저작권으로 통치- 디지털 워터마킹, 디지털 핑거프린팅, 콘텐츠인식, 포렌식 마킹 기술등법적평가 ... . 불법 콘텐츠 유통의 문제 앱 디스크 펌프매시업 웹에서 나오는 정보를 새롭게 조합하여 소프트웨어 만들어 트윗애드온1. 저작권은 배타적인 권리이지만, 산업재산권과 달리 기존의 저작물 ... 는 모든 사용자에게 동일하게 차단 규칙 적용- 기억이나 학교 인터넷서비스 제공자 등 대규모 집단에서 사용편리콘텐츠 기반의 차단방식- 인터넷 멀티미디어 콘텐츠 기반의 필터링 엔진기술
    시험자료 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.15 | 수정일 2021.03.29
  • NCsoft 경영전략,엔씨소프트마케팅전략,엔씨소프트 기업분석,NC Soft 분석
    소비자의 수요에 대한 이해 - 게임 중 광고 채택하지 않 음 - 차별화 된 중독성을 확보해 고착효과 창출 - 가격차별전략 실시 M A 전략 및 해외 진출 - 해외 R D 인력 ... ) HRM ( 적절한 인력 배치 및 적절한 인력 수급 관리 ) 내부 로지스틱스 - 게임 컨텐츠 확보 - 서버구축 생산 - 게임 프로그램 - 인터넷 업로드 외부 로지스틱스 - 유통망 ... 에 대한 이해 M A 전략 및 해외 진출 풍부한 자원에 기반한 투자 우수 인력 및 풍부한 기술력 산업재산권 및 정보보호 대응 차별화 전략 1. 사업부 수준 전략1. 사업부 수준 전략
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.26
  • 원격교육과 매체, 원격교육의 발전방향
    해 제입해야 한다.[EBS의 m러닝](2) G-learningGame based Learning(게임형 교육콘텐츠 활용 교육)을 표현한 신조어로써 게임형 교육콘텐츠를 활용한 교육을 말 ... 있는 방안으로 도출된 개념이다.G-러닝 콘텐츠의 핵심은 이미 유저들의 검증을 받은 상업용 온라인 게임게임 콘텐츠로 하고, 여기에 학습 요소를 접목한 콘텐츠라는 점이다. 국내 ... 온라인`(왼쪽)과, G-러닝 콘텐츠가 적용된 게임 화면(오른쪽) ]G러닝은 한국에서 세계 최초로 만들어낸 교육 시스템으로 G러닝이라는 용어 또한 위정현 소장(사) 텐츠경영연구소
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.20
  • 게임 산업
    게 체험하고 이해함으로써 건강한 게임 문화 조성 오락 위주에서 벗어나 교육 , 훈련 , 건강등으로 확대 현실세계의 지식을 적절히 융합시켜 재미를 찾아내는 콘텐츠 개발이 중요 각종 ... Game Industry 지속 가능한 개발 산업목 차 2 1 . 지속 가능한 개발 2 . 지속 가능한 개발에 적합한 게임산업 3 . 게임 산업 소개 4 . 게임산업의 과거 ... 은 산업 - 4 -3. 게임 산업 소개 전세계 청소년층의 문화코드로 자리할 정도로 하나의 트렌드 게임산업은 기획과 기술이 결합된 콘텐츠산업이기도 하고 , 특히 온라인게임의 경우
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • [서평] 돈이 보이는 플랫폼
    곳에서 쓰이고 있다. 내포(기의)하는 의미가 넓어져서 외연(기표)이 희미해졌다. 글자 그대로 해석하면 기차가 들어오는 플랫폼이다. 사람이 모이는 공간으로 이해하면 된다. 어디를 가 ... )은 늙은 개나 줄 일이다.(3) 모바일에 적당한 콘텐츠를 만들기 위하여 네이버가 모바일 블로그 작성 신청을 받았다. 그냥 하게 해 주지 왠 신청? 하는 마음이 들었지만 생각하는 바 ... 가 모자라는 것은 콘텐츠이지 서버(server)가 아니다. 그런 앞뒤 없는 전략적인 불균형으로 어떻게 그런 높은 주가를 유지하고 있는지 의문이다.네이버 담당자 입장에서는 나의 블로그
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.02
  • 청소년 게임문화에 대한 예방교육적 접근
    을 즐기며 지식·정보를 습득하고 능력을 개발할 수 있도록 구성된 게임 콘텐츠’를 말한다.'에듀게임'은 교육(education)과 게임(game)의 합성어로서 재미를 통해 교육적 효과 ... 도 경기를 일으키는 이유가 이것이다.청소년 문화를 이해하지 못한 채 부모의 논리만 강요하다 보면 대화는 점점 어려워지고 관계는 단절되게 마련이다. 피하는 것이 상책이라는 논리로 게임 ... 청소년 게임문화에 대한 예방교육적 접근Ⅰ. 들어가는 말Ⅱ. 본론1. ‘호모루덴스’ - 나는 놈 위에는 노는 놈이 있다.22. 게임문화와 교육4가. 모바일 미디어의 확산으로 더욱
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.22
  • 한류문화 진흥을 위한 공영방송 KBS의 역할
    으로, 2009년 기존의 SBSi와 SBS프로덕션의 유통 사업부를 합병하여 만든 SBS의 자회사로서 현재 방송, 영화, 게임 등 다양한 콘텐츠의 기획, 제작, 유통 업무 담당- SBS ... ----------- 4Ⅱ.공영방송의 세계화 정책의 한계와 문제점1. 국내 지상파 방송 산업 콘텐츠 수출 현황 ----------------- 52. 국내 지상파 방송사업자의 해외 ... 과 수익현황 ----------------- 8Ⅳ.한류문화 진흥을 위한 미디어 콘텐츠 육성정책1. 특수목적법인 설립(SPC) ----------------- 92. KBS의 역할 강화
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.19 | 수정일 2014.11.18
  • 증강 현실 기반에 대한 고찰
    거나 복잡한 학습 내용에 대한 직관적 이해를 가능하게 함으로써 학습자의 보다 심층적 이해 및 분석 종합적용 능력을 향상시킬 것으로 예측된다. 이러한 증강현실의 특성은 특히 공간 정보 ... 를 바탕으로 한 학습에 있어 큰 장점을 가질 것으로 기대된다. 실제 김회수를 비롯한 연구자들은 가상현실의 기법의 활용이 현상에 대한 이해 분석 종합 능력의 향상 도움을 주며 흥미 동기 ... 성 을 강화하는 증강현실의 특성은 실제적 학습 상황에서의 문제해결과 고차적사고 활동을 촉진함으로써 단순한 개념의 습득이나 이해 차원을 넘어서 적용 능력의 향상에 효과를 보일 것으로 예측
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.29 | 수정일 2020.06.07
  • [모바일콘텐츠] 모바일 콘텐츠의 개념 및 유형
    [모바일콘텐츠] 모바일 콘텐츠의 개념 및 유형목차* 모바일 콘텐츠Ⅰ. 모바일 콘텐츠의 개념Ⅱ. 모바일 콘텐츠의 유형1. 음원 및 음원 콘텐츠2. 그림 및 사진 콘텐츠3. 게임 ... 되기도 한다(송민정, 2003: 336-7).디지털 콘텐츠를 정보의 전달 수단인 미디어나 유무선 정보 인프라를 통해 유통 및 소비되는 정보, 즉 뉴스나 메일과 같은 정보에서부터게임 ... 적으로 모바일 콘텐츠는 SMS나 MMS와같은 메시징 서비스를 비롯하여 모바일 음악 및 그림, 모바일 게임, 모바일 동영상 외에 텔레매틱스, 위치 기반 서비스, 모바일 커머스와 같
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.06
  • 국내 콘테츠산업
    매출 1억불 콘텐츠 : 뿌까, 뽀로로, 대장금, 겨울연가, 메이플스토리, 아이온, 리니지○ 특히 게임산업의 지속성장이 수출증가를 견인할 것으로 예상※ 2008년 기준 한국 콘텐츠 ... 에 마친 가수 ‘비’는 2010년에도 일본과 대만 등을 중심으로 한 아시아 투어를 계획□ 게임 : 게임콘텐츠업체 연매출 1조원 달성, 온라인게임산업의 고도화○ 2008년 국내 게임시장 ... 목차1. 국내 콘테츠산업11-1. 국내 콘텐츠산업 전망11) 수출 - 핵심콘텐츠 경쟁력 강화로 38억 달러 달성12) 창작 - 문화경쟁력의 보고, 스토리텔링 활성화43) 제작
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 태블릿pc
    (201ing 은 태블릿 PC 로 더욱 확대되어 모바일 광고 시장이 급성장하는데 크게 기여할 전망 브랜드 모바일 App 과 App 내 광고 (ex : 게임 콘텐츠 내 광고 ) 를 의미 ... 또 하나의 IT 혁명 , 태블릿 PC 태블릿 PC 가 몰고 올 변화의 의미와 과제에 대하여List 태블릿 PC 의 이해 태블릿 PC 의 종류와 활용 주요 태블릿 PC 소개 태블릿 ... PC 로 인한 변화 태블릿 PC 산업 동향 개선과제 및 해결방향 참고문헌 List 목차1. 태블릿 PC 의 이해 iPad , 태블릿 PC 돌풍을 일으키다 2010 년 4 월 애플
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.21
  • 기업조사
    ’를 ‘온라인 게임’ 이란 키워드로 다양하게 풀어내고 있다.이 외에도 스포츠, 개그 등과의 접목을 통한 겜테이먼트(게임+엔터테이먼트)와 음악, 영화, 만화 등의 문화 콘텐츠를 선보이는 등 ... 2007년06월. 정보통신부 주최 ‘2007년 2분기 디지털콘텐츠 대상’ 온라인 게임 부분 홀릭 온라인 대상 수상2006년01월. 중국 온라인게임산업연회 선정 열혈강호 온라인 ‘10대 ... : 게임컨텐츠 사이트의 웹디자인 및 프로모션 디자인 업무◎모션그래픽: 게임컨텐츠 사이트의 비주얼 관련 모션 그래픽 및 네비게이션 구현▷경영◎인사: 직원 채용, 평가
    리포트 | 16페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.05.13
  • 경영전략론4공통)자신재직하는기업이나일해보고싶은기업선정해내부분석실시(카카오톡)0k
    콘텐츠의 중요성은 더 커졌다. 이제 사람들은 서비스 제공자가 누구인지보다 어떤 서비스를 받을 수 있는지 더 큰 관심을 보낸다. 스마트폰과 스마트패드로 영상과 음악, 게임을 즐긴다 ... 었다. 카카오톡과 라인이 국내외 모바일 메신저 시장을 주도한다. 컴투스와 게임빌은 세계 시장에서 스마트폰 게임을 서비스한다. 스마트폰 콘텐츠와 서비스 시장을 노리고 수많은 스타트업이 만들 ... 와 비핵심적인 업무에 대한 구분을 용이하게 하는 역할을 한다. 그 결과로 기업 전체차원에서의 자원과 노력을 절약할 수 있다. 이는 급변하는 환경에 대한 이해를 증진시킴으로서, 효율적인
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.09.30
  • 주의력결핍 과잉행동장애(ADHD)의 증상과 아동발달단계별 특징, ADHD아동의 인지-행동 및 정서적 특징
    1주의력결핍 과잉행동장애(ADHD)의 증상과 아동발달단계별 특징, ADHD아동의 인지-행동 및 정서적 특징CONTENTS주의력결핍 과잉행동장애의 임상특징I. 증상1. 과잉행동2 ... 고, 게임이나 일상생활에서 차례를 기다리는데 문제를 일으킨다.4) 그 외의 증상들ADHD는 핵심 증상인 부주의, 과잉행동 및 충동성 이 외에도 학습문제, 언어발달 문제, 정서 및 품행 ... 인식하기 위해서는 각 연령별에 따른 행동을 이해하는 것이 필요하며, ADHD 아동의 발달 단계별 특징은 다음과 같다.1) 영아기영아기에는 ADHD 장애의 뚜렷한 증상이 드러나
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.07.30
  • 정책도구론 관점에서 셧다운제분석
    진흥원은 올해 국내 게임시장의 규모가 10조원이 넘을 것이라고 전망하고 있다. 특히 국내 게임 산업의 지난해 수출액은 2조 5547억 원으로 국내 콘텐츠 산업 분야 중 압도적인 1위 ... 정책도구론적 관점에서 셧다운제 정책연구제목 : 정책도구론 관점에서 분석한 게임 셧다운제 연구Ⅰ. 서론제 1절 연구의 의의와 목적제 2절 연구방법 및 범위1. 연구방법2. 연구범위 ... Ⅱ. 이론적 배경제 1절 게임 셧다운제의 의의1. 게임 셧다운제의 개념2. 게임 셧다운제의 현황제 2절 게임 셧다운제도 관련법1. 권리관련2. 규제관련3. 보호관련제 3절 게임
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.01
  • 발달심리- 가족 외부로부터의 영향: TV, 컴퓨터, 학교 그리고 또래
    적 , 사회적 , 정서적 발달에 손상을 줄까 ? 동영상TV 이해력의 발달 TV 이해력 TV 정보가 어떻게 전달되는지 이해하고 , 정보를 적절히 해석하는 능력 TV 이해력의 전반적인 ... 보통 정도의 시청으로는 아동들의 사회적 발달을 해치지 않는다 . TV 폭력 TV 시 청TV 노출의 해로운 효과 줄이기 Contents Contents Content ... ThemeGallery is a Design Digital Content Contents mall developed by Guild Design Inc. Click to add Text
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.08
  • 삼성전자 스마트폰 갤럭시 마케팅 커뮤니케이션 전략 사례분석 PPT
    promotions사례< 참고자료 >CONTENTS..PAGE:3광고전략1FIRSTAdvertising 이란?- 기업수준의 광고 : 판매 목적이 아니며, 기업의 이미지를 제고하기 ... :13스폰서쉽 전략2SECOND갤럭시 스폰서십 사례E-Sports 리그오브레전드 프로게임 팀 Samsungmvp ozone..PAGE:14스폰서쉽 전략2SECOND갤럭시 스폰서십 ... 이나 조직, 회사, 단체의 대외관계, 계발, 선전을 위해 그들을 환경에 적응시켜 사회 이해를 얻을 목적으로 각종 단체와 일반 시민들 간에건전하고 건설적인 관계를 확립, 유지하기 위해
    리포트 | 29페이지 | 4,300원 | 등록일 2015.09.21 | 수정일 2022.01.09
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2025년 09월 18일 목요일
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- 작별인사 독후감