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"게임콘텐츠이해" 검색결과 3,541-3,560 / 7,219건

  • e 러닝 산업,크레듀기업분석,크레듀경영전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    디지털콘텐츠비지니스의 이해분석기업: 크레듀1. 기업소개크레듀의 회사명: (주)크레듀자본금: 28.4억 원임직원수: 200명(2011년 1월 기준)업종: E-러닝 교육 서비스 및 ... 교육 컨텐츠 공급/ 인터넷교육 플랫폼 구축 및 HR컨선팅/ 국내 및 국제 자격 인증 사업/출판업 및 교육 시설 임대업/ 기타 교육 서비스. 크레듀는 이러닝을 통한 인재교육에 대한 ... 요구가 증대되던 2000년 크레듀는 우리나라 이러닝 산업의 포문을 열고, 이후 차별화된 컨텐츠와 앞선 이러닝 시스템을 내세워 대한민국 이러닝 산업의 역사를 만들어가고 있다. 기업
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.09
  • 인적자원관리,CJ E&M의 인사관리제도,기업소개 및 기업문화,인사제도,채용제도,복지후생,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    제도(4).채용제도(5).복지후생Ⅲ.결론※ 참고문헌Ⅰ. 서론(1).CJ E&M을 선택한 이유CJ E&M은 미디어, 영화산업, 음악, 게임분야 등에 있어 다양한 미디어 콘텐츠와 플랫폼 ... 운영하고 있고 대표적으로 엠넷닷컴이 있으며, 음반 기획/제작 및 판매, 공연 제작 및 콘서트 등과 같은 사업도 담당한다. 마지막으로 게임사업부문에서는 온라인 게임 컨텐츠를 운영 ... 계열사(오미디어홀딩스 포함)가 합병되어 출범하였다. 사업영역은 방송사업부문, 영화사업부문, 음악/공연사업부문, 게임사업부문 등이 있고 방송사업부문에서는 방송 프로그램을제작하고 공급
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.24
  • 경영정보시스템)최근 유통산업에서 M-비즈니스가 발전함에 따라, 기존 오프라인의 운영이 상대적으로 어려워지고 있다. 이에 따라 기존 오프라인 업체가 직면하는 문제점을 제시하고, 이를 해결할 수 있는 구체적 방안을 제시하시오.(내용의 타당성을 중심으로 작성) 할인자료
    로서 영화 티켓의 예매나 은행 거래 처리, 주식 정보, 게임과 같이 최종 이용 대상자에게 무선 단말기를 이용해 제공되는 상용 서비스에 더해 광고나 마케팅 혹은 컨텐츠 제공과 검색등 ... 에 대한 이해를 깊이하고 이러한 시대적 상황 하에 오프라인 업체들이 생존할 수 있는 방안을 모색해보고자 한다.Ⅱ. M-비즈니스의 의의1. M-비즈니스의 의미모바일 비즈니스, 즉 M
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2018.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오톡 기업분석연구
    라는 기업에 대하여 이론이 아닌 실제 경영조직을 분석하는 연습을 통해 학습내용에 대한 확실한 이해와 응용력을 키운다.3. 연구내용1) 연구대상 기업의 선정(주) 카카오2) 연구대상 ... 최초로 세계시장에서 인정받은 어플리케이션이다. 또한 각종 Mobile Contents 상을 수상했고, 해외 매출도 급격히 증가했다. 카카오톡은 인지도가 계속 높아지면서 유럽, 미국 ... 를 통해서 엄청난 인기를 누리게 되었는데 여기에 안주하지 않고 지속적은 서비스를 고객들에게 선보이고 있다. 게임서비스를 비롯하여 다양한 서비스를 시장에 선보이고 있는 것이다. 카카오
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.22
  • 증강현실 &가상현실 기술의 이해
    도구 및 기타 기술1.1.3 증강현실 적용사례1) 의료 분야2) 방송 분야3) 기계 조립 및 수리 분야4) 게임 분야참고자료1.1 증강현실 기술의 이해1.1.1 증강현실의 개념 ... 증강현실&가상현실 기술의 이해목 차1.1.1 증강현실의 개념과 특성1) 증강현실의 개념2) 증강현실의 특성(1) 3차원 방식의 다감각적(Multi Sensory) 정보 제공(2 ... 의 맥락성 속에서 가상객체에 대한 감각적 몰두를 느끼게 한다는 측면에서 차별성을 지닌다. 아울러 증강현실의 3차원 표현방식은 물리적 공간에서 발생하는 현상들에 대한 이해를 높여준다
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.21
  • 뽀로로해외시장진출기
    콘텐츠 기획 기업소개 캐릭터산업 해외시장진출 Q A 출처 : http://www.ocon.co.kr/ TV 애니메이션 제작 → 라이선스 사업 및 부가 사업 진행 중캐릭터 산업 ... 캐릭터산업 정의 만화 , 애니메이션 , 영화 , 게임 , 디자인 속 캐릭터 를 ‘ 상품화 가치 ’ 가 있는 프로퍼티를 통해 부가가치를 창출 해 내는 산업 기업소개 캐릭터산업 해외시장 ... 진출 Q A 출처 : 「엔터테인먼트 산업의 이해」 캐릭터 기타 산업 고부가가치캐릭터산업 기업소개 캐릭터산업 해외시장진출 Q A 푸우 세계 최고 매출캐릭터 브랜드가치 2 조 토마스
    리포트 | 14페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.03.11
  • 넷플릭스의 기업분석, 경영전략
    는 2008년 7월 마이크로소프트의 XBOX 360을 시작으로 소니의 PlayStation3, 닌텐도의 Wii 등 게임 기기를 이용하여 TV로 넷플릭스의 콘텐츠를 시청할 수 있도록 하 ... . Netflix(넷플릭스)의 성공요인1. 공유경제2. 지속적 혁신3. 콘텐츠 활용 매체의 다양화4. 핵심 역량 공개5. 소비자 우선 주의6. 부담없는 가격III. 향후 전망1. 긍정적 요인2 ... 운영을 시도해야 한다.여섯째, 장기적으로 주거래 은행과 좋은 관계를 유지해야 한다. 주거래 은행에 자사의 사업 형태 및 장래성 등을 충분히 이해시키는데 시간과 노력을 투자해 순조
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
  • 디지털교과서의 장점과 단점 및 디지털교과서 사업의 개선방안
    자였으며 지속적으로 암기해야 하는 내용이나 간단한 문제풀이 등이 게임콘텐츠로 제작되었다. 이러한 게임콘텐츠는 주로 교실수업에 필수적인 자료보다는 선택적으로 사용 가능한 부가 ... 다양한 형태로 제작되었다. 문제풀이형 콘텐츠는 흥미 요소를 위해 단순히 문제를 푸는 것만이 아니라 게임 요소를 가미하여 제작되기도 했다. 2011년에는 교실수업에 필요한 형성평가(차 ... 형 콘텐츠는 개념 또는 원리 학습 단계에서 제공되어, 실제적인 조작활동으로 학생들이 보다 쉽게 원리를 이해할 수 있도록 제작된 콘텐츠이다. 또, 자칫 단조로운 설명으로 흐를 수 있는 학습
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.03.03
  • A+) 모바일 웹 및 기타 앱들의 차이점 REPORT
    화된 웹을 모바일 웹이라고 부른다. 이러한 모바일 웹을 만들기 위해서는 스마트폰과 통신 환경의 이해, 모바일 환경에 맞는 기획과 디자인, 그리고 새롭게 등장한 HTML5와 CSS3 ... 를 이해하는 것이 필요하다.장점스크랩이 용이하다. 모바일 웹에서 보유하고 있는 메모앱을 이용해 스크랩을 할 수 있다. 마음에 드는 페이지가 있다면 POKET이란 앱을 통해 그 페이지 ... 애플리케이션은 웹 메일, 온라인 전자상거래 및 경매, 위키, 인터넷 게시판, 블로그 및 MMORPG 게임 등 다양한 기능을 구현할 수 있다.단점애플 앱스토어, 안드로이드 마켓
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.21
  • 문화산업의 개념과 분류
    가지 용어를 혼용하고 사용하고 있다.한국문화콘텐츠진흥원은 “영화, 애니메이션, 캐릭터, 만화, 음악, 공연, 방송 및 에듀테인먼트, 게임, 인터넷콘텐츠와 모바일콘텐츠 등 문화콘텐츠 ... 나 음악, 게임과 같은 엔터테인먼트의 내용을 기반으로 하고 있다.여기에서 문화콘텐츠란 인간의 감성, 창의력, 상상력을 원천으로 문화적 요소가 체계화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품 ... 문화산업에 대한 일반적 이해- 문화산업의 범주와 영역Ⅰ. 서론1) 문화산업의 개념2) 문화산업의 역사적 조건Ⅱ. 본론1)문화산업은 무엇이고 왜 중요한가1. 문화산업의 일반적 특징
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.01.06
  • 왜 한류의 중심이 한식이어야 하는가(고급한식문화로 나아가는 길)
    , 음악, 게임, 만화,IT, 화장품대표 콘텐츠사랑이 뭐길래, H.O.T,겨울연가, 대장금K-POP, 아이돌, 온라인 게임로드샵 화장품, 핸드폰한류는 한국의 문화가 해외로 전파 ... 은 수출하는 콘텐츠의 변화이다. 한류가 드라마와 음악을 선두로 한 대중문화를 콘텐츠로 내세워 발전한 반면 신 한류는 패션, 게임, 화장품, 전자제품과 같이 범위가 다방면으로 확산 ... 되어 인기리에 소비되고 있는 현상을 말한다. 1990년대에 중국,일본,동남아시아를 중심으로 시작된 한류 현상은 2000년대 후반에 접어들며 위기를 맞는다. 콘텐츠의 개발이 부족해지고 다른
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.21
  • 커뮤니케이션의 이해
    커뮤니케이션의 이해1. 과거 커뮤니케이션의 방법이메일 마케팅이메일 마케팅은 단체로 이메일을 발송하여 고객들에게 나의 콘텐트를 전하거나 웹사이트로의 방문을 유도하여 정보를 제공 ... ???5. 인텔코리아 페이스북 사례를 통한 인사이트?1. 정보,지식 콘텐츠는 공유가 많이 이뤄지는 편??2. 게임방식의 콘텐츠는 경쟁심을 유발하여 이용자가 적극적으로 SNS을 방문 ... 하게 될 수도 있다. 지나친 마케팅 활동은 소비자들의 사생활 뿐 만 아니라 개인 정보의 보호에도 좋지 않은 영향을 미칠 수 있다.커뮤니케이션의 이해3. 빅데이터, 서포터즈빅 데이터
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.29
  • 2010년 하반기 LIG 넥스원 IT직무(영상처리 알고리즘 개발) 서류합격 자소서입니다.
    에 선정되었습니다. 기획안의 내용은 음악을 몸으로 느끼는 게임을 넘어선 신 개념의 문화콘텐츠였고 이 작품이 선정되기까지 저는 팀원을 사이에서 의견충돌이 있을 경우에는 중간자의 입장 ... 알고리즘을 이해하고, 응용하는 기회를 가졌습니다. 그 중 캠을 통해 받아들인 영상 정보에 변화를 주어 출력하는 SW를 개발해보며 이를 다양한 분야에 접목시킬 수 있겠다는 생각을 하 ... 적인 목표를 설정하고 목표 달성을 위해 노력했던 사례와 그 결과를 기술해 주십시오.[꿈꾸기 위한 원동력, 열정과 몰입이 빛난 공모전]2007년 6월 한국문화콘텐츠진흥원에서 주최
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    도쿄디즈니랜드 마케팅전략
    무료 대여 푹신한 의자 , 전담직원 치매 방지 게임 추억의 역사 시니어티켓 할인 2012 년부터 광고 “ 노인 눈높이 운영 ”03 CONTENTS 도쿄디즈니랜드 4P도쿄디즈니랜드 4 ... , 실패요인 결론 Q ASTP 전략 성공사례 STP 란 ? 마케팅전략과 계획 수립시 소비자행동에 대한 이해를 근거하여 시장을 세분화해서 표적시장을 정하고 시장에 적절한 제품을 포지셔닝 ... 하는 활동STP 성공사례분석 Levi's 501 S T P 미국 금광 노동자 실용주의 개성 자유 젊은 세대 주가 하락 최고급 원단 명품02 CONTENTS 마케팅 4P 성공사례 4
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.10.20
  • 멈추지 않는 팽이
    이해가 쉽다. 저자는 어린이 완구 제작에서 시작해 마케팅의 일종으로 애니메이션에 접근했다. 원소스 멀티유즈를 밀어붙여 게임에까지 진출했다.이 모든 것의 중심에 스토리가 있 ... 가지씩 발명을 했다지 않은가. 결과가 중요한 것이 아니라 발상력을 단련시킨다는 차원으로 이해해야 한다. 저자에게서 콘텐츠를 만드는 방안에 대한 좋은 아이디어를 얻었다. 더 좋 ... 멈추지 않는 팽이1세대 콘텐츠 리더 최신규의 문화콘텐츠 현장 이야기최신규 저. 마리북스 2011.10.05 발행1. 콘텐츠한국의 완구 시장이 오천억 정도 된다고 하는데 팽이 장난
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.21
  • 외국인을위한한국문화교육론)여러분이 가지고 있는 한국어 교재(외국인대상 교육용 교재)중 하나를 선택하여 교재 안의 제시된 문화항목을 정리하고 문화항목이 어떤 방식으로 교재에 제시되어 있는지 조사하여 제출하시오. 할인자료
    에 한국어에 대한 이해나, 한국인과의 의사소통에서 문제가 생길 수 있다. 이러한 관점에서 외국인에게 한국어를 가르칠 때에는 한국에 대한 다양한 문화적 요소를 가르치는 것이 필수적이라 볼 ... , 결혼이나 제사와 같은 가족 행사, 놀이 및 게임, 한국인들이 성에 대해 가지고 있는 다양한 관념, 한국인들이 대인관계 등 인간관계를 맺는 방법, 태권도와 같은 한국 전통 운동, 한국 ... , 연극과 같은 한국의 문화 컨텐츠를 소개하기 위하여 영화 화차를 다루고 있다. 이러한 교재에서는 문화 항목에 대해서 객관적인 설명보다는 하나의 소재로 이용되고 있다. 따라서 비교
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2017.12.27 | 수정일 2019.06.17
  • [초등임용문제풀이] 교육방법 및교육공학
    교육방법 및 교육공학 개별과제 #1대 학학 과학 번성 명예상 점수과제를 통해 느낀 점(성찰)교직을 공부하면서 무엇보다 개념을 정확하게 이해하여야 한다는 것을 새삼 느끼게 된다 ... 에 출제가 많이 되는 유형과 내용을 한 눈에 볼 수 있었다. 그 동안 교육공학 수업을 들으면서 무조건 이해하려고만 했던 학습방법에 능동적으로 조절하면서 이해할 수 있는 여건이 충족 ... 에서 어떤 문제가 계속 출제가 되고 있는 지, 그리고 단순히 암기에서 도표를 이해할 수 있는 능력을 키웠다는 점에서 내심 흐뭇하다. 다른 사람이 생각하기에는 배운 것도 틀렸으니 웃
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.04.30
  • 컴퓨터와IT기술 발달이 사회 각 분야에 끼친 영향
    , 지식 콘텐츠를 손쉽게 접할 수 있게 되었으며, 보다 효율적이고 합리적인 선택을 할 수 있게 되었다. 이와 같이 인간의 삶에 긍정적인 영향을 준 측면도 있지만, 게임·스마트폰 중독 ... 에 맞는 콘텐츠를 지속 개발하며 ‘공유와 소통의 경제’의 방향으로 변화되어갈 것으로 예상된다. 또한, 특허권과 저작권과 같은 지적 재산권에 대한 성립과 침해 문제가 지속적으로 논란 ... 이 될 것을 예상된다.사회 문화 영역컴퓨터와 IT기술의 발달과 함께 영상, 음악, 정보 콘텐츠의 공유가 이전보다 자유로워지고, 인터넷, 스마트폰, SNS등 전자매체를 통하여 특정
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. 본인이 사용 중이거나 또는 최신 스마트폰을 1 개 선정하고 아래의 사항을 A4 용지 2페이지 이내로 서술하라.2. QR코드에 대하여 다음의 내용을 A4 용지 2페이지 내외로 서술하라.
    ReporTree주제: 컴퓨터의이해1. 본인이 사용 중이거나 또는 최신 스마트폰을 1 개 선정하고 아래의 사항을 A4 용지 2페이지 이내로 서술하라.(1) 스마트폰의 운영체제 ... 을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.컴퓨터의이해1. 본인이 사용 중이거나 또는 최신 스마트폰을 1 개 선정하고 아래의 사항 ... 다고 한다.또한 벌칸 API를 지원하여 새로운 그래픽으로 게임을 즐길수 있게 되었고, 기존의 용량을 감당하지 못해서 문제가 되었던 배터리도 그 수명이 연장되었다고 한다.스마트폰은 그
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.19
  • 라인 글로벌 마케팅전략
    platform 01. 큰 목차 내용 내용 큰 목차 앱스토어 등을 거치지 않고 카카오톡 내에서 다운 가능한 ‘ 카카오게임 ’ 이후 카카오택시 , 카카오페이 등 서비스 플랫폼의 기능 강화 ... 한 선진국 시장보다 성장 가능성 큰 개발도상국 시장 공략 스마트폰 보급 전략을 펼치던 동남아 이동통신사와 이해가 맞물려 큰 성공 다음 진출지 결정에 사용자 이용 데이터를 이용 인접시장 ... 서비스와 유기적 결합 : 라인 브러시 , 라인 카메라 등 D 단순 한 서비스 - 라인이 큰 성공 거둔 일본 , 태국 , 대만 - IT 이해도 상대적으로 낮은 國 - 간단한 서비스
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.11
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 11일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:58 오전
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