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"글로벌만화" 검색결과 341-360 / 1,879건

  • MOS1 기말고사 과제 모의고사 2회
    MOSⅠOOO 교수님청운대학교 글로벌경영학과OOOOOOOO OOO1-1) 요약 워크시트에서 G17셀 클릭→수식 ='2007'!F9-'2006'!F9/'2006'!F9 ... 자세히 보기 클릭→기타 레이아웃 클릭→프로세스형에서 원형 화살표 프로세스형 클릭→확인 클릭→스타일에서 만화 클릭→그래픽 만들기에서 좌우 전환 클릭7-1) 매출액 워크시트에서 표 안
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    (학교교육과 청소년) 초등학교나 중학교 방과후학교 운영계획서 2개를 수집한다
    의 2019년 운영계획에 대해서 서술하도록 하겠다.(2)프로그램 구성 요약특기적성으로서 실용음악, 배드민턴, 만화, 테디베어, 댄스, 기타연주 등의 프로그램을 운영하고 있으며, 교과 ... 들과 교류하기가 쉬워진다.지금은 전 세계의 사람들과 소통하는 글로벌 시대이다. 중국을 포함하여 대만, 일본 등 대부분의 아시아권 국가는 한자를 사용한다. 한자를 많이 알수록 한자를 사용 ... 하는 아시아의 여러 나라 사람들과 쉽게 소통할 수 있으며, 교류 역시 훨씬 활발해질 것이다. 초등학교에서 한자 교육을 심화시킨다면, 글로벌 시대에 발맞춘 교육정책이라고 할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.10
  • 코카콜라 감성마케팅 사례분석
    글로벌 음료기업으로서 전 세계 탄산음료 시장의 제조 및 마케팅에서 선도적인 위치를 견지하고 있다. 세계적으로 가장 잘 알려진 음료인 코카콜라를 비롯 코카콜라 라이트(또는 다이어트 코크 ... 만화가인 토머스 나스트(Thomas Nast)가 1863년에 최초로 산타클로스에 형상을 부여했으나 오늘날 모습과 거리가 있었다. 이처럼 산타클로슨 장난꾸러기 이미지에 정치 풍자 ... 만화에 등장하는 정도의 이미지였습니다.하지만 선드볼롬이 창출한 산타클로스는 1931년 성탄 시즌에 미국 멤피스의 코카콜라 병의 공장 벽면에 처음 등장했으며 모자를 기울이며 가볍
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    | 리포트 | 8페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.06.26
  • 레진코믹스 기업분석
    에 설립한 유료 웹툰 서비스 현재 국내 만화부문 매출 1 위 달성 , 작년 매출액 103 억원 , 매 월 매출 20% 증가 추세 2004 년부터 이글루스에서 ' 레진닷컴 ' 이 ... ‘ 유료 ’ 콘텐츠를 전면에 내세우고 있음 레진코믹스 :“ ” 기업 소개 기업 분석 레진 코믹스 ? 기업의 이념 현재 기업의 목표 만화를 사랑하는 사람들에게 돈이 아깝지 않 ... 을 만들고자 했지만 , 처음부터 여러 가지를 하는 것보다 하나를 선택해 집중하는 것이 좋겠다 판단해 만화만 서비스하는 레진코믹스를 시작했다 . 제작비용이 적고 파급력이 좋으며 남녀노소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.24 | 수정일 2017.11.22
  • 인문학과 콘텐츠 ) 문화콘텐츠 분석 - 뮤직 비디오 BTS의 뮤직 비디오 봄날 에 대한 문화 콘텐츠 가치
    에 대한 문화콘텐츠적 가치문화콘텐츠 장르, 시, 사진, 광고, 만화, 애니, 영화, 드라마, 뮤지컬, 게임 등에서 사용된 기호학적 개념 및 분석 방법을 적용, 분석할 것- 뮤직 ... 는 화두는 문화이다.글로벌화를 통해 세계는 이제 더 이상 독립되지 않고 서로에게 영향을 끼치고 있다. 그런 가운데 각 나라는 자신들의 고유성을 잃어가고 있다. 그리하여 세계는 자신 ... 에 들어가는 내용을 미디어에 옮겨 담은 형태로 영화, 드라마, 만화, 공연, 게임, 축제 등 다양한 범위를 포괄하고 있는 단어이다. 문화콘텐츠 산업은 문화콘텐츠를 가지고 진행되는 생산
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.10
  • 디즈니 마케팅
    디즈니 기업소개미국의 만화 영화 제작자인 월트디즈니가 설립한 월트디즈니 컴퍼니는 최고 수준의 경영진과 막대한 재정력, 오랜기간 쌓아올린 브랜드명성 등의 여러 가지 기업 핵심역량 ... 으로 매년 막대한 매출을 올리고 있다. 이러한 막대한 매출과 순수익으로 문화 컨텐츠 사업에 선두주자로 군림하고 있으며 현재 전세계에서 영향력이 큰 글로벌기업으로 자리 잡았다2. 월트 ... 화된 포트폴리오를 통해 글로벌 확장을 시도하고 있으며 타 글로벌 기업들과 제휴를 맺으며 때에 따라서는 기업 자체를 인수하기도 한다. 이러한 전략적이고 전술적인 인수는 디즈니가 경영난을 딛
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.15 | 수정일 2020.04.21
  • SM엔터테인먼트
    하여 Entertainer를 길러내는 Academy를 설립하는 등의 다양한 신규 사업을 진행하고 있고 이의 정착을 위한 노력이 진행 중이다.(3) Global Business세계 2위 ... , 탄탄한 재무구조이다. SM 엔터테인먼트는 국내 엔터테인먼트 1위 업체로서 시가 총액이1조 1,806억원에 달한다. 글로벌 기업으로서 이정도의 규모가 그리 대단해 보이지 못할 수 ... 저하, 유통경로 상실가능성이 위협으로 있다. 특히 혐한류는 한류를 증오하고 싫어한다는 뜻을 담은 단어이다. 같은 이름의 만화책에서 유래하여, 만화책의 발매와 동시에 소문을 타고 급
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    | 리포트 | 16페이지 | 5,500원 | 등록일 2019.01.06 | 수정일 2019.01.15
  • 미래사회 태권도 발전
    , 4 차산업혁명 , 글로벌 , 다문화 , 바이오 헬스케어 , 컨텐츠 창작 등이 있다 . 2. 문화 컨 텐츠는 무엇인가 ? 2 영화 , 애니메이션 , 음악 , 게임 , 캐릭터 ... , 만화 , 출판 ( 서적 ), 정기간행물 ( 신문 , 잡지 ), 방송 , 광고 , 지식정보 , 패션 문화로 총 12 개의 장르를 포괄한다 .3. 태권도 발전 방향은 무엇인가 ? 3 ... - 지금보다 더 태권도의 세계화에 가까워 질 수 있는 계기라 볼수 있다 글로벌다문화 - 다문화는 세계화의 밑바탕이 될 수 있다 흑인 백인 황인 할 것 없이 태권도를 함께하는 모습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.09
  • 일본문화의 이해 시험정리(시험예상문제 논술형 중간+기말)
    하는 글로벌 감각을 갖췄다고 보는 시각이 늘었다.지금 세대는 ‘갈등’의 세대-젠더갈등, 세대갈등, 문화갈등우리는 지금 ‘갈등’의 세대에 살고 있다. 그 대표적인 예가 ‘젠더갈등, 세대 ... 을 모방하며 젠더를 형성하게 된다는 것이다.이것에 대하여 일본은 만화나 뮤지컬과 같은 서브 컬쳐로 극복하려는 시도가 있었다. 그것은 ‘리본의 기사’나 ‘베르사유 장미’ 또는 ‘다카라즈카 ... ’와 같은 남장여자를 한 만화나 뮤지컬이다. 즉, 여성성이란 한 꺼풀 의복에 불과하다는 것을 보여주며 여성이라는 언어로부터 자유로워지는 쾌감과 해방감을 주게 되었다는 평가를 받
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.27
  • 방송학)골프에 대한 국내, 아시아, 세계 중계권 시장조사 작성
    다. 과거 부자들만의 스포츠로 낙인찍힌 골프는 만화영화 ‘톰과 제리’, ‘루니툰’을 보면 잘 알 수 있다. 이런 만화영화를 보면 이들은 부자가 된 뒤엔 항상 골프를 치러 다니는 주인 ... 사업과 파트너 네트워크 사업이 있는데 그중에 소셜 네트워킹 사업에서 30,000명의 베트남 회원과 15,000명의 외국 글로벌 회원 등으로 2개 그룹이 있다. 즉 약 45,000명 ... 마스터즈’ 대회는 200개국 6억5,000만 가구에 이르는 아시안 투어의 글로벌 텔레비전 플랫폼을 통해 생중계로 방영하였다. 이를 보면 아시아의 시장규모는 6억5,000만 가구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.08
  • 밀레니얼 세대 개념, 특징 그리고 시장전망 [밀레니얼,멜리니얼세대,X세대,베이비부머,사토리,단거선우,개념소비,N포세대,Z세대]
    을 꼽을 수 있다. 이들은 경제 부흥기에 성장한 과거 세대와 달리, 1990년대 후반의 IMF 사태나 2008년의 글로벌 금융 위기를 직접 지켜보며 성장하였다. 학자금 대출, 고용 ... 부터 1963년 사이에 출생한 사람들이다. 베이비부머 세대 고도 경제성장과 1997년 외환위기, 2008년 글로벌 금융위기를 경험했다. 이들은 주산의 마지막 세대이자 컴맹 제1세대 ... 다. 이후 1990년대에는 끊임없을 것이라 생각되었던 경제성장의 신화가 1997년 IMF위기로 이어졌고, 2008년 글로벌 금융위기를 겪은 세대이다. 이들은 위로는 승진에 대한 불안
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.03
  • 문화콘텐츠산업의 성공사례, 전망 및 발전방안 분석
    하는 것이 문화콘텐츠산업이다.문화콘텐츠산업은 그 내용에 따라 디자인, 패션, 음악, 출판, 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 출판, e-book, 방송영상, 공예, 에듀테인먼트 ... 의 구성 → 육성 → 도약 → 글로벌화의 콘텐츠 산업 전반의 가치사슬을 고려한 성장단계별 맞춤형 지원 추진 및 1~3년, 3~7년차 스타트업을 대상으로 도약을 지원해야 한다.(2 ... 및 일부 장르의 중?후반부 지원 편중 개선 등을 통한 보증 공급의 저변을 확대해야 한다. 셋째, 만화, 캐릭터 장르의 가치평가 모형 추가 개발 및 신용보증기금 연계 사업 확대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.29
  • 매스컴 개론 정리
    - Marshall Mcluhan(미시적으로) : 미디어는 메시지이다. Global Village –> 지구전체의 마을화-동시적 커뮤니케이션화, Communication Gap의 축소(먼나라 ... 편견을 가진 만화 주인공이 Mr.Biggott인데 이 만화를 보고 오히려 기존의 인종편견이 강화된다는 연구1970년대 후반 cbs드라마 ‘root’ 미국의 흑인이 자신의 뿌리를 찾
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    | 시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.24 | 수정일 2020.03.25
  • [현대의서양문화 B형] 팝아트와 네오팝이 주로 사용하는 미술의 형식을 설명하고, 이들이 어떤 점에서 과거 모더니즘과 차별성이 있는지를 각각의 사조가 출연한 시기의 사회적, 경제적 상황과 비교해서 기술하시오
    한 정의를 과거로 추방하는데 기여했다.2) 네오팝(NEO POP)네오팝이란 전쟁 후, 고도의 성장기에 애니메이션이나 만화, 음악 등 대중문화의 영향을 받으며 자란 세대의 문화집약이 ... ), 키덜트, 코스튬, 트랜드, 홈리스, 게임아트, 간판, 쇼핑, 만화와 애니메이션, 디자인, 펜시상품, 그래피티, 스티커그림, 포르노그래피, 스타쉽, 팬클럽, 그리고 각종 하위 ... 면서도 같은 경향을 보여준다. 팝은 포스트-팝(post-pop)과 네오-팝(neo-pop)같은 신조어를 만들어 내면서 하나의 미술사조에 그치는 것을 넘어 글로벌 코드,현대적 트랜드
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.10
  • 유니클로의 마케팅 전략( 기업 설명/시장분석/SWOT분석/STP분석/광고/개선점)
    에 따른 비용절감-해외생산 원가상승*opportunity-글로벌 시장 확대-온라인 시장 확대에 따른 물류자동화 설비 투자-물류, 유통 산업 확대-국경 없는 쇼핑시장 (해외직구,역직구 ... )*threat-해외 SPA브랜드 강세-차이나 머니, 국내 패션기업 M&A-글로벌 물류기업 국내 시장 확대 및 지방배송 대기업 집중화5. Uniqlo의 전략(STP, 광고)1 ... 함이란 활력을 통해 탈피시켰다. 유니클로는 지금까지 여러 아티스트와 콜라보를 진행해왔는데 그 예로는 르메르, JW앤더슨, 카우스(KAWS)’와 인기 만화 ‘피너츠’(만화 스누피
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.04 | 수정일 2021.04.23
  • [영화감상] 스파이더맨 홈커밍
    를 이야기 한다. 함축적으로는 스파이더맨이 드디어 ‘마블’ 캐릭터로 돌아온다는 의미를 가졌다.미국 코믹(만화)계는 'DC'와 '마블'이 양대산맥이다.DC 코믹스는 슈퍼맨과 배트맨, 원더 ... . 개별적으로 브랜딩을 한다. 만화책으로 따지면 5만권에 달한다. 대표적인 캐릭터는 블레이드, 엑스맨, 스파이더맨, 데어데블, 헐크, 퍼니셔, 엘렉트라, 판타스틱 4, 고스트라이더 ... 한다. 영웅연맹이 어벤저스다. 일종의 통합 브랜딩으로 이해하면 될 것이다.마블에세 배우는 비즈니스 교훈은 ‘변해도 될 것과 변하면 안 될 것을 가늠하는 판단력’이다. 마블은 ‘만화
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.10 | 수정일 2017.11.20
  • LG화학 직업훈련생 자기소개서
    LG화학 합격 자기소개서 (2) 안전관리자자신의 가정 및 학교생활 등의 성장과정에 대해 기술하여 주시기 바랍니다.어릴 떄부터 저는 만화 보는것을 매우 좋아했습니다. 많은 만화 ... 를 보았는데 만화에는 항상 공통점이 있었습니다. 그것은 혼자인 주인공은 없었습니다. 주인공에게는 사람들을 끌어당기는 마성의 매력이 있어서 항상 주변에 좋은 동료들이 생겨 같이 모험 ... 에 지원하신 동기를 설명해 주시기 바랍니다.PVC, 아크릴 등 석유화학계 기초화학 물질을 제조하는 업체로서 국내뿐만이 아닌 세계로 뻗어나가 고객만족을 위해 힘쓰는 글로벌기업 'LG화학
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.12
  • 현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제는 무엇이라고 생각하는지 이유와 개입 방안에 대하여 현황 자료 및 논리적 근거를 제시하여 작성하시오 (자살)
    한 ‘사망원인통계’에 따르면 2018년 우리나라 자살 사망률은 5년 만에 상승했고 그 상승폭은 글로벌 금융위기 이후 최대였다. 2018년 자살률(인구 10만 명당 자살 사망자 수 ... 다. 먹고살기 어렵던 과거보다는 나아졌다는 게 정부의 판단이다. 그러면서도 정확한 원인은 짚지 못하고 있다. 김진 통계청 인구동향과장은 “글로벌 금융위기 때나 국제통화기금(IMF) 외환 ... 하는 컬러링 북, 종이접기, 숫자 점 잇기처럼 단순 작업을 통해 마음을 안정시키고 정화하는 것도 좋은 방법이다. 아무 생각 없이 잡지나 만화, 드라마를 보거나 멍을 때리는 것도 스트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.03
  • 카카오톡, 라인, 왓츠앱, 위챗, 스카이프, QQ모바일, 바이버, 페이스북 메신저, BBM 등 모바일 메신저들(4가지 이상)의 발전과정과 주요 기능 및 장단점에 대해 설명하시오
    못하였고, 이후 글로벌 시장을 겨냥하여 라인 서비스를 시작하였다. 일본, 태국, 대만, 스페인 등 약 230여개 국가에 총 17개국 언어로 서비스하고 있는 라인은 2013년 ... 11월 글로벌 가입자 수 3억 명을 돌파하며 빠른 성장세를 보이게 된 것이다. 일본에서 처음서비스를 시작한 만큼 일본에서 특히 강세를 나타내며 2013년 3분기 기준 라인 전체 매출 ... 교통 정보 등 사용자 개개인의 생활에 유용한 개인 정보의 메뉴를 구성하고, 뉴스 콘텐츠와 함께 라인의 패밀리 서비스와의 제휴에 의한 만화, 음악, 동영상 등 다양한 콘텐츠에 간편
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((A+레포트)) 각 지자체 마다 긴급재난지원금과 관련하여 지역화폐를 발행하고 있는 사실(fact)을 정리하고 본인의 의견을 제시함 - 12p 분량
    19의 글로벌 대유행(pandemic)에 따라, 국내외 경제는 전례 없는 불확실성에 직면하게 되었다. 특히 경제활동과 소비심리가 크게 위축되고, 민생ㆍ경제 전반의 어려움이 확대 ... 와 거리 활성화를 위해 선보인 지역 통화다. 만화 주인공 ‘아톰’의 탄생지인 다카다노바바(馬場)에서 2004년 4월7일 탄생했다. “철완 아톰”의 작자인 만화가 테즈카 오사무는 자신
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,700원 | 등록일 2020.05.07 | 수정일 2020.06.18
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