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"글로벌만화" 검색결과 261-280 / 1,878건

  • 네이버 웹툰 중국시장 진출
    글로벌 트렌드전통적인 종이 중심 출판시장은 디지털 디바이스 부상으로 성장한 글로벌 출판시장 등장으로 인해 급속도로 쇠퇴되어 가고 있다. 글로벌 만화시장은 종이에서 디지털로 급속 ... 하게 전환되고 있는 출판업계의 상황과 크게 다르지 않다. 글로벌 만화시장 또한 빠르게 디지털 전환이 이루어지고 있으며 그중 한국이 만들어 낸 네이버 웹툰은 디지털 플랫폼 기반 콘텐츠 ... 제공으로 지난 몇 년간 글로벌 만화시장의 큰 축으로 자리매김하였고 독자적인 산업 영역으로 성장 중이다. 웹툰 산업의 ‘디지털 코믹스(컴퓨터나 디지털 기기를 이용하여 디지털 방식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.26 | 수정일 2020.11.05
  • 2019 카카오페이지 브랜드커뮤니케이션(콘텐츠리더십확보를 위한 전략) 1차 과제
    컨텐츠영역 리더쉽 확보를 위한 카카오페이지 마케팅 커뮤니케이션 컨셉 제안콘텐츠사 출판사에 400 억 투자 / 글로벌 IP 사업 본격화 / 제 2 의 김비서 우리가 못할게 뭐 있 ... 어 ? 카카오페이지 , 이제 몸집 좀 키워볼까하는데문화의 판을 계속 넓혀가는 문화 깡패 CJ E M 인터넷 첫 페이지 유입률 깡패 네이버 제작력까지 글로벌 깡패 넷플릭스 가성비 ... 도 안되는 공존 , 공유적인 성격이 아니었나 …?그러니 그러지 말고 이제 천만을 넘어 60 억 글로벌 시장을 바라보며 앞으로 더욱 덩치를 키울 카 . 페의 지금 시점에서 가장 카
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 8,500원 | 등록일 2020.09.02
  • 문화컨텐츠와 인문학 수업 기말고사 요약
    중시진귀한 궁중음식문화가 발달다양한 향토음식 발달정성, 선심문화콘텐츠고부가가치 창출 원함-> 글로벌 마켓 지향-> 소재=인류적 보편성 필요다른 문화권으로 갔을 때 가치가 떨어지 ... 에는 시,청각 뿐 아니라 후각 전달 tv 연구되고 있음음식과 공간 - 수라간 - 프렌치 레스토랑 ‘보나빼띠’ - 커피프린스-> 음식과 관련된 공간이 배경★음식이 가진 글로벌 문화컨텐츠 ... 의 공간어린이 – 즐거움과 행복의 공간식객,맛달전국 음식 유래, 일화, 조리법-> 전국의 지역미초요리사의 성장담녹전녹차 고수들의 대결오버액션 기법포토툰 기법식객허영만 / 만화, 드라마
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.12
  • [21세기 문화트렌드 읽기] 학습저널 정리 및 트렌드노트 트렌드이슈 학습성찰 A+ 자료( 4~6주차)
    , 문화적 할인, 글로벌 생산, 한류,문화 순혈주의1)영화 산업의 글로벌화■ 사례1 : 영화→ 주연이 미국인, 한국인이며 장소는 미국 뉴욕의 한인타운, 대사는 모두 영어로 했으나 국내 ... 는가?2)영화의 글로벌 생산이 보편화된다면 문화 정체성 및 문화 다양성은 정책적으로 어떠한변화된 의미를 갖게되는가?3)문화에 대한 정책적 지원이 반드시 ‘우리문화’를 대상 ... 에수 있을 뿐더러 전세계적인 글로벌 시장이 형성 되었다. 그만큼 세상은 좁아졌고 자본이나 인력의 이동이 수월해 졌다고 할 수 있다. 한가지 예로 애플의 예를 들자면 미국 기업인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.17 | 수정일 2016.01.19
  • [참관기] 2019 세계 웹툰 포럼 참관기
    만화 배포방식이다.. 웹툰 IP로 OSMU를 해야 한다.. 현재보다는 미래를 설계하는 게 중요하다. 미래의 방향은 가상 현실과 글로벌 확장이다.(2) 기조발제만화는 장점이 많다. 밥 ... 고, 유저의 피드백을 경청했다. 3개월전에 월 구독 모델을 도입했다. 아직 성과는 모르겠다.. 미국미국 만화의 영상화를 통한 글로벌 확장이 한국 웹툰에 시사하는 점이 제목이 ... 는 도구다.만화는 이미지로 메시지를 전달하는 대중문화다. 대중문화는 서브컬처 등으로 이해될 수 있겠지만, 현대적 해석은 비즈니스다. 대중에게 즐거움을 주는 목적으로 만들어지는 내용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.31
  • 서울권역e러닝 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 (성문콘) 2020년 1학기 족보
    ) 고부가가치 산업하나의 소재로 여러 개의 다양한 장르에 사용이 가능하다.OSMU (One Source Multi Use) : 하나의 소재로 만화,애니메이션 등 다양한 장르로 전환 ... 시키며 최대한의 이윤을 창출시킨다는 것. ‘노루 잡은 몽둥이를 삼 년간 끓여 먹는다.’새로운 융합 영화와 뮤지컬이 무비컬로, 만화가 뮤지컬로 영화로 문화융합되는 컨버젼스 융합2001년 ... (만화를 무비컬로 제작), 라디오스타 (영화흥행 후 뮤지컬로 제작)*무비컬에 대한 견해와 전망Bubble효과에 따른 일시적 유행현상 : 콘텐츠의 장르간 효과적인 전환 > 하나의 독특
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 69페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.04.15
  • 20세기를 주름잡은 전통적 강호기업 23社에 대한 정리
    학습 Domain- Management > 경영사례 > 전통적 강호기업기업의 의미- 글로벌 위기 속에서도 건재할 수 있었던 초일류의 기업GE의 지속 성장 비결에 대한 이해- 우려 ... - 코카콜라의 브랜드 파워·글로벌 브랜드 가치 순위·음료의 속성과 엔터테인먼트와의 결합· 지속적이고 일관된 광고를 활용한 이미지 혁신- 마케팅 성공 사례·크리스마스와의 이미지 동일 ... 화·제2차 세계대전을 이용한 글로벌化·인도-파키스탄 우정 캠페인·디지털 마케팅: 코크 공유(Share a Coke)- 코카콜라의 위기와 돌파 전략·'뉴코크' 론칭 실패 사례·웰빙
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.18
  • 마케팅 전략
    . Marketing mix 전략PROCESS 외부환경분석 External environment analysis 거시환경분석 Macro environment analysis 01 세계 디지털 만화 ... 시장 2020 년 1 조 3 천억원 규모로 성장 전세계 디지털 만화 시장 규모는 2015 년 7 억 300 만달러 ( 약 7 천 970 억원 ) 에서 2020 년까지 연평균 10.8 ... % 성장할 것으로 전망 스마트폰의 보급과 무선인터넷의 확산 → 앱을 이용한 만화의 소비를 증가 출처 : NIPA, '2016 년도 국외 디지털콘텐츠 시장조사 ' 보고서 KT 경제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.07.23 | 수정일 2022.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    바이트댄스의 혁신경영 사례다. 숏폼 비디오 틱톡과 맞춤형 뉴스 서비스 진르터우탸오로 유니콘 1위 업체로 등극했다. 미국은 틱톡이 개인정보 유출을 통한 국가안보 영향 이유로 틱톡 매각 행정명령을 내렸다. 중국 콘텐츠로 세계시장 진출 대표 사례로 평가된다.
    코머스, 브랜드 마케팅 사업모델의 가능성을 보여주는 사례다. 중국에서 탄생했지만 회원은 인도가 더 많고 미국도 1억이 넘었다. 중국에서 만든 콘텐츠로 제대로 된 글로벌화 첫 상품 ... 해 현지화한 것도 단기간 글로벌화 비결의 하나다.지코 아무노래 챌린지 (자료: 틱톡)진르터우탸오원래 틱톡의 출시 전에 바이트댄스는 맞춤형 뉴스 서비스로 사업을 시작했다. 금일의 헤드 ... 맞춤형 뉴스 사업을 시작하 것이다. 세콰이어를 비롯한 글로벌 캐피털 회사들과 주변의 회의적인 전망에도 불구하고 출시 3개월 만에 1천만 회원을 확보하는 성과를 거뒀다. 월간 이용자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.17 | 수정일 2020.09.18
  • 웹툰과 2차 저작권 비즈니스
    모바일은 중화권을 제외한 전세계에 대한 모바일게임 권한을 각각 소유한다. 모바일을 제외한 게임 글로벌 IP 사용 권한은 엠게임이 보유하고 있다.2. 웹툰2.1. 표준 계약서한국만화 ... 는 게 엔터테인먼트다. 이 업체의 사업영역은 다음이다.(1) 콘텐츠 수출(2) 웹툰 제작급변하는 디지털 만화 시장에서 체계적인 기획, 제작, 서비스, 매니지먼트, 글로벌Biz 시스템 ... 어 스파이더맨의 경우 원작 만화의 저작권은 마블에 있다. 스파이더맨 캐릭터의 영상화 판권은 소니(콜롬비아 픽처스)에 팔렸다. 스파이더맨 영화는 소니가 제작을 하고, 코믹스나 캐릭터 사업
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인에게 기억에 남는(특별한) 영화를 하나 선정하고, 선정한 영화에 대해 설명하시오. 그리고 본인이 이 영화를 선정한 이유
    코믹스의 대표작 격인 ‘배트맨’이라는 만화에 등장하는 악당 캐릭터다. DC코믹스는 수십 년 전부터 ‘배트맨’, ‘플래시’, ‘슈퍼맨’들 다양한 영웅들을 창조하고 그들의 이야기를 만화 ... 의 영향도 작지 않았을 것이다. 그런 그가 다른 영화도 아니고 만화 배트맨의 악당 ‘조커’ 배역을 맡았다는 사실은 여러모로 충격이었다. 연기력이라면 기존의 다른 조커보다도 뛰어날 것 ... 폭력을 정당화할 수 없다’ 등 영화 조커를 본 사람이 많으면 많을수록 끝없는 갈등이 생겨났다. 인터넷 커뮤니티, 유튜브, 글로벌 뉴스 등에서는 끊인 것이 영화 ‘조커’에 대한 논란
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.06
  • LINE의 일본 E BOOK시장 진출
    단행본을 전자서적화 하여 판매, 대여하는 시장과 어플리케이션을 플랫폼으로 하여 전자코믹스를 실시간으로 연재하며 제공하는 시장이다. 이러한 일본의 전자서적시장의 특수한 구성이 글로벌 ... /000000796.000005875.html (검색일: 2016.04.11.)에서 일본의 전자코믹스업계를 장악하고 있는 것은 NHN엔터테인먼트의 comico와 LINE주식회사의 LINE만화 ... 의 LINE만화의 서비스시작을 기점으로 2배에 가까운 시장 성장률을 보였다. LINE만화의 등장은 일본의 전자서적시장의 성장에 상당한 영향력을 끼친 것이다. 즉, 라인만화의 성공 요인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.16 | 수정일 2021.05.29
  • 네이버 웹툰 사업 검토
    (1) 유저네이버 웹툰은 04년 출시되었고, 14년에 글로벌로 진출했다. 5년 만에 전 세계 100개국(구글플레이 기준)에서 만화 앱 분야 수익 1위를 달성했다. 월 순 방문자 ... 천억원으로 예상된다.등록 아마추어 창작자는 58만명이다. 정식 연재>로 가기 위해, 도전만화에서 무료로 레퓨테이션을 쌓고, 정식작가가 되어 돈을 버는 구조다. 글로벌에서도 한국 ... 배, 카카오페이지의 4배에, 월평균 PV는 다음 웹툰의 10배, 카카오페이지의 8배에 달한다.. 네이버 웹툰은 글로벌 1st tier 엔터테인먼트 회사가 비전이다.. 자회사 포함
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.25
  • 한국사회에서 예술과 과학기술을 어떻게 만나는가?
    Newzoo's Global Mobile Market Report 2018 조사에 따르면, 한국인 스마트폰 보급률은 세계 4위이다. 2016년 까지는 압도적 세계 1위였고, 그 이후 ... 폰 안으로 들어오게 되었다. 많은 예술분야 중에서도 젊은 세대가 가장 많이 소비하고, 인기있는 분야는 바로 웹툰 이다. 웹툰은 웹 상에서 볼 수 있는 그림으로 된 만화를 말 ... 를 늘려서 작은 화면의 한계점을 극복해 나가고 있다. 스마트툰의 또 다른 특징은 만화의 매 컷마다 소비자가 댓글로 피드백을 줄 수 있다는 점이다. 작품 전체에 대한 평가뿐만 아니라 세부
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.08
  • 미디어 창작하기 기말 범위 - 상명대학교 온라인 강의(사이버 강의)
    1. 문화 원형의 이해1) 문화 원형이란?A. 문화란 글로벌화되고 있는 세계 속에서 각 국가의 정체성을 나타낼 수 있는 중요한 요소B. 문화 원형① 문화의 원래 존재 형태를 의미 ... 이나 특정 공동체에나 적용될 수도 있음: 만화, 애니, 게임 등 문화콘텐츠 OSMU의 일환으로 시장 지향적인 수익 모델의 중요한 역할을 하고 있 ... . 캐릭터의 사전적 정의1) 소설이나 연극 따위에 등장하는 인물, 또는 작품 내용에 의하여 독특한 개성과 이미지가 부여된 존재. ‘개성’으로 순화2) 소설, 만화, 극 따위에 등장
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    | 시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.24 | 수정일 2020.03.15
  • 웹툰의 정의, 역사, 도입전/후 장점 단점 성장방안 PPT자료
    . 미래 : 전망 가능성 osmu웹 과 카툰 의 ‘ 합성어 ’ 로써 web cartoon + 각종 멀티미디어 효과들을 동환해 제작된 인터넷만화 웹 툰 이 란 ?다량의 신문과 인쇄물 발행 ... 신문의 유통구조와 편집의 발전과 함께 카툰의 많은 변화 ‘ 대한민보 ’ 의 시사만화 이후 여러 형태와 장르의 만화 등장 디지털 혁명으로 인한 산업과 사회 / 경제 구조의 변화 1 ... 며 “ 웹툰 " 과 “ 디지툰 " 으로써 등장 1 웹툰의 역사 매 체 환경의 변화도입 전 도입 후 매체 오프라인 ( 출판만화 ) 온라인 ( 웹툰 ) 유통 출판사와 작가 직접계약 작가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.24
  • 콘텐츠 산업 신규 진입 분야 찾기
    를 따라도 될 것이다.. 출판산업: 서적·잡지 출판업, 신문 발행업, 유통업 등. 만화 산업: 만화 출판업, 제작·유통업, 임대업, 도소매업 등. 음악 산업: 음악 제작업, 출판업 ... , 종편, 케이블, OTT(물경 글로벌로 2천개에 달한다) 등이 있다.시장 규모는 4,374억이다. 연간 100편이 제작된다. 방송 드라마는 연출, 배우보다 작가가 중요하다. 진입 ... 등이 있다. 만화 시장을 보면 학습만화 시장이 꽤 크다. 웹툰으로 학습만화를 그리게 한다.100억고료 학습 웹툰 공모전을 열고, 100명의 작가를 뽑는다. 각각 1억원의 상금
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    (서비스 마케팅) 본인이 잘 알거나 경험한 적이 있는 서비스 업체 또는 서비스 상품을 한 가지 선택하여, 그 업체 또는 상품에 대해 다음의 A, B 내용을 모두 작성하시오.
    로 아날로그 적인 종이책들이 많이 사라지고 있다. 그 피해는 만화업계가 가장 직탄을 맞았다. 글자로만 되어있는 책들은 불법배포를 할 때 방대한 분량을 텍스트로 본인이 타이핑 해야 ... 하는 어려움(?)을 겪는다. 왜냐하면 스캔본으로 하면 보기도 힘들뿐더러 페이지 수가 어마어마하기 때문이다. 그러나 만화는 글자책에 비해 그림작업을 한번 더 해야 한다는 수고 ... 로움이 있다. 그 덕분에 만화책 단행본 당 들어갈 수 있는 페이지는 제한된다. 글자책 이었다면 한 권 안에 끝날 수 있는 내용이어도 만화책이면 10권 가까이 나오기 때문이다. 그러니 한권
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.19 | 수정일 2018.09.23
  • 문구산업에서의 디자인
    하고 , 애니메이션 시장의 동향을 파악하여 새로운 작품 소재를 발굴한다 . Global design management 3 만화만화를 전문으로 그리는 사람 만화가 주요업무 풍자 ... thence 고유성 본질성 . . . .Global design management 문구 회사들의 뻔하고 틀에 박힌 디자인 ( 고유성 , 본질성 ) 이제 문구도 혁신적인 Item ... 으로 디자인 할 필요가 있다 . 결론 soGlobal design management 직업 (target) 조사Global design management Target. 1 회계사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.09
  • 무역학개론, 우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인..._향후 글로벌시장에서 우리나라 제품이나 서비스가 더욱 수출 활성화가 될 수 있는 전략과 방법에 대하여 과제를 제출하시오.
    무역학개론우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다. 그러나 최근 들어서 선진국들의 보호무역이 확대되고 글로벌시장에서의 경쟁이 치열해지면서 우리나라 ... 제품이나 서비스의 수출이 큰 어려움을 겪고 있습니다. 이와 관련하여 우리나라 제품이나 서비스의 수출경쟁력 현황을 분석하고 향후 글로벌시장에서 우리나라 제품이나 서비스가 더욱 수출 ... 이나 서비스가 글로벌시장에서 경쟁력을 강화하기 위한 전략이나 방안 등을 구체적으로 기술3) 결론: 본론을 통해 얻은 내용에 대하여 각자의 의견이나 주장 등을 정리하여 작성4) 참고문헌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.28
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2025년 10월 29일 수요일
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