• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,878)
  • 리포트(1,612)
  • 자기소개서(148)
  • 방송통신대(57)
  • 시험자료(52)
  • 논문(6)
  • 서식(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"글로벌만화" 검색결과 301-320 / 1,878건

  • 한국 캐릭터 산업의 발전가능성과 한계점
    에게 파급 효과를 주는 고부가가치 차세대 전략산업이다. 만화와 그림 등을 표현수단으로 창출되는 고도의 창작능력과 기획력 확장력 지닌 산업이다. 그 자체로 경제적인 효과가 막대 ... 층의 구분으로 맞춤형 마켓팅 전략으로 성장하였다. 특정 소비층의 확보는 캐릭터산업의 다양한 확장성과 상호작용하여 시너지효과를 발생시켰고 이는 새로운 캐릭터 문화로 발전 되었다. 만화 ... 의 중니메이션 시리즈를 계속해서 제작했기 때문이다. 반면에 국내 업체들은 단발성에 그치는 경우가 많다.애니메이션 제작사들이 가지는 구조적 한계 또한 원인이 된다. 규모 면에서 글로벌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.14
  • 여성 리더 육성에 관한 고찰
    와 비효율성을 대처하기 위해 하나의 대안으로써 등장하게 되었다. 다원화 현상이 도드라지는 글로벌 시대에서는 다양성 존중, 배려, 상호의존성, 상호작용, 포용성, 수평적 관계, 정서 ... 현저히 낮았다(《경향신문》, 2011).유리천장의 존재는 여성 임원 및 관리자들에게 더 높은 수준으로 인식된다. 글로벌 헤드헌팅 회사 하이드릭&스트러글스가 우리나라 기업의 여성 임원 ... 하다면 우리나라의 경우 경력단절의 부정적 영향이 얼마나 클지도 짐작 가능하다.2.4.2 커리어 의사결정의 문제: 만화경 커리어 이론마이니에로와 설리반(Mainiero
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.01.06 | 수정일 2020.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    숙명여자대학교 교양 '세계여행' 리포트
    기 때문에 자연스럽게 글과 그림이 동시에 있는 만화책에 푹 빠졌던 시기가 있었다. 친구들에게 물어봤을 때 대부분이 알고 있는 그리스로마신화도 내가 빠져있었던 만화책중 하나였다. 어린 날 ... 의 나는 글과 만화도 좋았지만 거기에 있는 상상력도 굉장히 좋아했다그런데 20살이 된 나는 근래 읽은 만화책한권이 없다는 사실을 알게 되었다. 수능이 끝난 지도 얼마 안되었고 고등 ... 및 구어와 문어의 통합이 시도되고 있다.(글로벌시대의 음식과 문화, 2006. 7. 30. 학문사)6)비자정보그리스는 우리나라와?체결한 무비자 협정국에 속한다. 3개월 이내의 관광
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.05
  • 게임 엔진과 실감형 미디어
    엔진의 확장성은 VR툰, 그래픽노블 등이다.만화를 보다가, 한 개의 컷의 안으로 들어가서 플레이를 해보고 넘어가는 식의 고객 경험이다.실제, 오큘러스 399불짜리 대중용 HMD ... 가 있었다)리니어(1차함수)한 미디어와 다른 점이 만화를 보다가 컷안으로 들어갈수 있다는 것이다. '넌 리니어'가 새로운 미디어인 VR 콘텐츠의 특징이다. 인터랙션이 가능 ... . 소통이 미래의 콘텐츠라 보고, 글로벌한 대기업 디즈니를 그만 두었다.2.2. 씨네캐스트CineCast는 다양한 게임 플레이에서 실시간으로 영화 같은 시네마틱 시퀀스를 만들 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • 영상콘텐츠 산업과 언택트 트렌드
    은 정리가 가능하다.1) 글로벌 가치사슬 붕괴첫 번째 변화는 글로벌 가치사슬(Global Value Chain)의 약화 및 붕괴이다. 글로 가치사슬은 2000년대에 들어서서 급속도 ... , 출판, 만화 등)에서 가장 흥미있고 의미있다고 생각하는 국내외 언택트 트랜드 하나를 선정해 그 특징과 사례, 예상되는 변화를 수용자의 입장에서 기술 바랍니다.제목: 코로나19 팬데 ... 믹 사태에 따른 국내외 언택트 트랜드I. 서론Ⅱ. 본론1. 코로나19 이후의 변화1) 글로벌 가치사슬 붕괴2) 4차 산업혁명의 가속화3) 사회적 거리두기의 일상화2. 언택트 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.07 | 수정일 2020.08.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹툰시장의 현황과 문제점 및 해외시장 진출전략0k
    PC, 스마트폰은 무선 모바일 인터넷이 가능하며 언제 어디서나 온라인 만화를 볼 수 있다는 장점을 지닌다.3) 매력적인 토종 콘텐츠로서의 웹툰글로벌 시장에서 일본의 만화를 ‘망가 ... 웹툰시장의 현황과 문제점 및 해외시장 진출전략0kⅠ. 서 론필자도 주로 네이버와 다음을 통하여 웹툰을 수시로 본다. 만화가 교훈적인 내용도 있고 성적인 내용도 있지만 대체 ... 적으로 젊은이들의 흥미를 끄는 인기 만화가 많다. 특히 뛰어난 작품성과 교훈을 가미한 작가의 작품은 좀 더 보게 된다. 과거에 지하 만화방에서 보았던 만화보다는 인테넷과 스마트폰을 통하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.10 | 수정일 2016.11.19
  • 디즈니의 한국진출전략,디즈니랜드 소개,디즈니의 해외진출,디즈니 경영,디즈니 마케팅,디즈니 글로벌경영,디즈니 사례분석
    디쉬 외 공저 ,2009, 마로니레 북스 1955 년 , 만화 제작자 월트 디즈니가 건설 ☞ 세계 최대의 위락시설부지선정과 투자금액 문제 디즈니랜드의 기존의 해외진출도쿄의 디즈니 ... : 세계테마엔터테이먼트 ) 국내 테마파크 시장규모 주요경쟁사 분석 ‘ 한국의 디즈니랜드 ’ 애 버 랜 드 페스티발 월드 ( 놀이기구 , 사파리 , 글로벌 페어 ) 캐리비안베이 ( 국내 ... PLACE - 광고 1. 기존에 편성된 디즈니랜드 ( 만화 채널에서의 광고 ) 2. 스포츠 마케팅 ( 프로야구 스폰서쉽 ) - 판매촉진 1. 디즈니 클럽 , 시즌권 판매를 통한 재방문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.25
  • 일본 언론의 반 한류 조장 사례 방안 연구
    (Monocle)가 발표한 ‘2012년 글로벌 소프트파워 랭킹’을 보자. 1위는 올림픽을 치른 영국이다. 2위는 미국, 3위는 독일이다. 10위권에 든 유일한 아시아 국가는 6위인 일본이 ... 다. 6위 일본은 음악 외에 패션, 음식, 장인(匠人), 만화 등이 근거이다. 일본은 인물을 받쳐주는 콘텐츠 자체가 소프트파워의 배경에 해당한다. 일본의 소프트파워는 상상 그 이상이 ... 반 한류의 형태가 만화로 까지 번져나간 사건도 있었다. 네티즌들 사이에는 '삼계장의 김치 그녀'라는 제목의 동인지가 퍼졌다. 동인지는 유명 인물을 주인공으로 해 패러디한 성인만화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.10
  • 경남대학교 대중미디어문학 중간고사 족보 및 1~7주차 필기
    (1967)- the global village(1989)- 미디어는 인간의 확장- 신문, 라디오, 텔레비전 뿐만 아니라 바퀴, 옷, 무기, 망원경 등 인공물은 모두 미디어- 미디어 ... 는 미디어 효과전구는 그 자체로 메시지인상파 화가에게 물감튜브핫미디어 쿨미디어- 영화 vs tv- 영화 vs 만화- 사진 vs 만화- 한글 알파벳 vs 한자- 하나의 감각 밀도 확장 ... - 미디어 소비 시의 참여도- 대화 vs 강의지구촌- 구술문화시대: 감각균형- 필사시대: 청각 촉각 시각- 인쇄시대: 시각,개인주의- 전기시대: 중추신경계와 망만화와 문명의 이해2.c
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.08.26 | 수정일 2020.08.28
  • 가고싶은 해외(호주)
    글로벌 생활문화 REPORT #1과목명 : 글로벌 생활문화담당교수 :학과 : 컴퓨터 공학부학번 :이름 :제출날짜 : 2015년5월 14일목 차1. 왜 호주를 가고 싶어하는가? 3 ... 하지만 걔네들은 영어를 정말 잘한다. 두 번째로는 지금은 이거를 어떻게 보게 되었는지 정확히 기억이 안 나지만 네이버 베스트도전이라는 공간에 한 유저가 올린 만화가 있는데 이 만화 ... 는 호주로 워킹홀리데이를 다녀와서 그린 만화이다.물론 이 만화는 아직도 존재한다. 아래 주소가 그 웹툰이 올라와 있는 주소이다.http://comic.naver.com
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.05 | 수정일 2022.05.19
  • [서평] 만화로 보는 자본주의 경제학
    [서평] 만화로 보는 자본주의 경제학(그들이 말하지 않는 현대 경제시스템의 실상과 대안)팀 카서 글. 래리 고닉 그림. 전영택 옮김. 궁리. 2019년 2월 25일 발행1. 독 ... 님께서 빵을 백만원에 팔지 않는 이유가 이웃집의 경쟁 때문이다. 작금의 현실을 보면 자동차 회사, 메모리 회사, SNS 회사 등을 글로벌하게 보면 공급자가 몇 개 없다. 경쟁이 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.03
  • 교보문고 기업소개 및 기업분석
    들고 떠나면 무엇을 고를까 ' 하고 고민하던 시대가 지났다 . 전자책 등장으로 언제 어디서나 다양한 책을 골라 읽을 수 있기 때문 . 국내 전자책 시장은 글로벌 시장에 비해 작 ... 라고 응답했다 . 전자책과 종이책이 절반씩일 것이라는 응답도 전체의 29.2% 로 집계됐다 .성장 가능성 국내 전자책시장 글로벌보다 더디지만 , 새 콘텐츠 꾸준히 세계 전자책 시장 ... 콘텐츠 개발에 박차를 하고 있다 . 전자책도 종이책처럼 서점 , 도서관 다양한 곳에 구비 전자책 콘텐츠 쏠림현상도 완화되고 있어 갈수록 다양한 콘텐츠를 만날 수 있게 됐다 . 만화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    교과교육론3D) 만5세를 대상으로 누리과정생활주제중환경과생활 물과우리생활소주제에 관한 일일교육 계획안1일분을 작성하여 제출하시오
    을 주도적으로 구성하는 역할을 하는 것을 의미한다.이러한 역할은 현대와 미래사회에서 강조되는 글로벌 세계시민교육으로 연결되며 녹색성장교육에서 강조된다. 녹색성장교육은 경제와 환경 ... 이 조화를 이루는 성장이라는 목표를 위해 글로벌 시민품행을 갖춘 창의적, 전문적인 인재를 육성하고자 하는 현실적이고 시의적절한 국가 교육 전략이다. 녹색성장교육은 생태, 에너지 ... , 입, 귀, 팔, 다리 등)이만큼 자랐어요어린 시절 사진, 현재 나의 모습 사진만화영화를 만들어요♠ 누리놀이 보따리 No. 새해 / 생활도구 5-1-7 ‘만화영화를 만들어요’우리 몸
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 15페이지 | 7,000원 | 등록일 2019.09.21
  • 디즈니 사업,디즈니의 위기,아이즈너의 경영혁신,월트 디즈니 스튜디오,디즈니 사업,테마 파크 사업
    의 기본정신 : 모두에게 사랑 받는 캐릭터 개발 ① Classic : 1950-60년대의 명작만화 캐릭터 (ex. 신데렐라, 피터팬, 백설공주 등) ② Standard : 현재 ... ) Consumer Product 사업2. 디즈니 사업 부문만화, 캐릭터, 비디오, 음반, 전자오락, 테마파크, 상점 등을 하나로 엮어 시너지 효과를 극대화 사는 이른바 '토탈 ... 마케팅' 토탈 마케팅 1단계 → 만화영화 제작 및 캐릭터 개발 토탈 마케팅 2단계 → 캐릭터용품 개발. 토탈 마케팅 3단계 → 제2차 만화 상품인 비디오, 음반, 전자오락, 컴퓨터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.09
  • 옐로모바일 기업조사
    Global Pte. Ltd 外 12 개 社 ) 국내 계열사 (80 개 ) S – ( Shoping : 쇼핑 중개 ) M – (Media.: 미디어 커뮤니티 ) A ... ) 퓨처스트림네트웍스 ( 주 ) 이모션글로벌 ( 주 ) 이노버즈미디어 ( 주 ) 레코벨 ( 주 ) 애드쿠아인터렉티브 현대중앙기획 ( 주 ) ( 주 ) 마더브레인 말랑스튜디오 ... - 말랑스튜디오 ( 주 ), ( 주 ) 피키캐스트 피키캐스트 , 마조웍스 , 만화가족 , 일키로 , 알람몬 , 지하철 , 스타일리스트 A_ 디지털 광고 광고대행 , 디지털에이전시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.09.26 | 수정일 2020.04.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국 광둥성 지역 산업 조사
    입니다.화웨이는 최근 첨단 기술 확보를 위해 다양한 기업의 M&A를 추진 중이며, 글로벌 통신 장비 부문에서 2013년 매출이 390억에 육박하여 2위를 기록했습니다.광둥성의 산업 ... 금 지원 등 적극적인 지원 정책이 주요 동력입니다.광저우 중국 만화 축제 등 게임과 문화, 창의산업 활성화를 위한 행사가 매년 개최되고있습니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.19 | 수정일 2023.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (현대의서양문화 B-1형) 현대서양미술에서 팝아트와 네오팝은 자본주의와 대중문화를 적극적으로 반영하면서 기존의 모더니즘과는 차별화된 새로운 시각과 의식
    을 가지자와 이미지가 결합되어 새롭게 형성된 기호, 순수미술과는 명확하게 구분되는 기치, 인터넷 상의 글쓰기 활동을 통해 창작되는 환상문학, 애니메이션, 만화, 각종 하위문화의 그룹 ... 와 다원주의의 논리, 일상사회적인 부분과 맞물리게 되면서 사회의 환경적인 변화 등에 따라가게 되면서 발전하게 되어 신문, 광고, 잡지, 영화, 만화 등 다양한 각종 대중매체 안에서 개개 ... 미술을 의미하는 것이라고 다시 정리하였다. 팝이라는 용어를 토대로 하여 포스트팝이나 네오팝 등의 신조어가 만들어졌으며 이를 통해 미술사조라는 기존의 특을 넘어서서 테오팝은 글로벌
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.06
  • 웹툰 스튜디오 사업
    되었다(디지털 컨버전스).2. 웹툰 스튜디오2.1. 웹툰 개요웹툰은 인터넷을 뜻하는 '웹(web)'과 만화를 뜻하는 '카툰(cartoon)'의 합성어다.현재, 웹툰의 수익모델 ... 과 같은 곳이 있다. 드림커뮤니케이션, 순정, 만화가족, comics family, headplay, 재담미디어, 디앤씨미디어, toyous dream, story company ... 글로벌 사업(중국, 미국, 일본)을 진행한다.. 누룩미디어: 박철권, 양영순, 윤태호, 강풀, 주호민 등스타작가들이 공동 설립한 회사다.. 키다리이엔터: 영화, 방송, 웹툰 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.29
  • SM엔터테인먼트 기업분석
    글로벌 인재 개발 콘텐츠의 프로듀싱 시대 10 대의 음반시장 같은 또래 순정만화의 외모 댄스 그룹Ⅳ . SM 의 글로벌 인재 개발 콘텐츠의 프로듀싱 시대 유머러스 지성미 반항기 ... 10 대 순정만화의 미소년 남성미` Ⅳ . SM 의 글로벌 인재 개발 콘텐츠의 프로듀싱 시대 H.O.T. High-Five Of Teenagers (10 대의 외침 ) 국내 대중 ... CaseStudy 수업이름 이름 SM 엔터테인먼트 , 글로벌 엔터테인먼트를 향한 질주01 사례 Ⅰ, Ⅱ , 02 사례 Ⅲ,Ⅳ,Ⅴ 03 사례 Ⅵ 04 사례 Ⅶ, 토론 INDEX
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.30
  • 현대건설 서류 합격 자기소개서(해외영업)
    1. 현대건설과 해당 직무에 지원한 이유 및 본인이 적합하다고 판단할 수 있는 근거를 구체적으로 기술하여 주시기 바랍니다. 700국내 최초 해외공사 수주, 끊임없는 글로벌 사업 ... . 이런 기업이라면 저의 꿈인 ‘중남미 지역 영업 전문가‘를 함께 이룰 수 있고, 회사의 글로벌 사업 확장에 기여하며 저 또한 성장할 수 있을 것이라고 생각합니다.해외 수주영업 ... 직무 수행을 위해서는 지역에 대한 이해와 글로벌 역량이 필요하다고 생각합니다. 중남미 지역에서 총 7년 거주하면서 지역의 사회를 경험했습니다. 이를 통해 지역의 커뮤니케이션 방식
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.07 | 수정일 2021.08.25
  • 전문가요청 배너
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 29일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:17 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감