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"글로벌만화" 검색결과 361-380 / 1,878건

  • 스타트업 지주사 검토
    (relation)'이다. 강력한 ‘릴레이션’을 바탕으로 글로벌한 ‘IP’를 수집해 온다. IP를 가져 오는 것이 회사의 핵심역량이다.2.1. 게임한국에 모바일 게임은 하루에도 몇 ... 개씩 업로드(upload) 되고 있다. 고객의 눈에 띄기 힘들다. 방법이 없을까? 하여 주목한 것이 IP(지적 재산권이란 뜻이지만 이하 만화 캐릭터를 이용할 수 있는 권리로 이해 ... 하면 된다)다. 영화나 드라마, 애니메이션의 주인공을 기반으로 게임을 만든다. 그러면 한 번에 다운로드 숫자를 늘릴 수 있다. 특히나 글로벌한 캐릭터라면 글로벌한 서비스를 제공할 수
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.14
  • 파나소닉 발표자료PT
    Panasonic パナソニック電工株式會社 1) 의 글로벌화 , 그 험난한 여정 1) 마 츠 시타 전기산업 주식회사 (Matsushita Electric Industrial Co ... ., Ltd . )기업소개 회사연혁 P 1 P2 글로벌 성장을 막는 내적 요인 6 CONTENTS Japanese Economics기업소개 기업 명 : パナソニック電工株式會社 사업 ... -ness , Prosperity) 협회 를 설립 고객만족 뿐만 아니라 ‘ 직원만족 ’ 도입 최초에 최초를 거듭하다둘째 마당. 글로벌화로의 험난한 여정 마츠시타의 국제화가 순조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.21
  • A+자료/ 제주대학교/ 콘텐츠비즈니스모델/ 과제3/ 한류,혐한류,반한류에 대한 레포트/ 한류/ 혐한류/ 반한류
    을까? 현재 급부상 중인 웹툰의 한류화에 대해 알아보자. 글로벌 만화공유 사이트에서 웹툰의 인지도가 상승하면서 웹툰 작품만을 번역해서 소개하는 만화커뮤니티가 증가하고 있다. 포털 사이트 ... 다. 혐한류는 한류산업의 가장 큰 소비시장이라 할 수 있는 일본에서 2005년 「만화혐한류(マンガ嫌韓流)」의 출간으로 촉발되었다.1.3. 반한류의 개념반한류(反韓流)란 한류에 대한 ... 하고 있다.일본에는 NHK가 네이버재팬을 통해 한국 웹툰 60여 편을 무료로 제공하고 있다. 네이버는 올해 해외에 진출하기 위해 각 언어권의 만화시장을 분석하고 있으며 시범
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.15
  • [다큐 감상] 우리가 사랑한 장난감들, 헬로 키티
    었을까? 이 다큐는 헬로 키티의 역사와 쿨 재팬이란 일본문화의 글로벌화를 묶었다. 작금에 카카오 등에서 전개하고 있는 캐릭터 사업의 아이디어를 줄 수 있겠다. 케이팝, 케이푸드 ... 은 차주전자에 딸기 모양을 넣은 것이었다. 또한 슬리퍼에 딸기 그림 하나를 넣자 귀여워졌다. 이 귀여움이 산리오의 정체성이다. 미즈모리 아도와 야나세 다카시는 만화가, 삽화가 였 ... 다. 젓가락, 밥그릇 등을 팔았다. 실패했다. 미국은 인형의 광고를 위해 영화, 애니메이션, 만화가 있어야 했다. 단지 캐릭터만으로 승부를 볼 시장이 아니었다.캐릭터가 없어 팬덤이 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.25
  • 문화산업의 개념 분류 과제,현황,. CJ e&m 기업분석 . CJ e&m 마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    . 문화산업의 현 황 - 기획만화 , 학습만화 , 인터넷만화 등으로 다양화 되고 있지만 출판만화산업은 여전히 침체되어있다 . 만 화 산업05. 문화산업의 과제 (1) 저작권 침해 ... 선정 – CJ e m 글로벌 대중문화의 NO.1 콘텐츠 기업 방송 , 영화 , 음악 , 공연 , 게임 등 다양한 미디어 콘텐츠 + 플랫폼서비스 . 최초 , 최고 , 차별화 를 추구 ... 하는 “Only One” 정신 .01. CJ e m 소 개 (1) CJ e m 기업목표 “ Create a new era of Global Pop Culture “ 통합 브랜드
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    | 리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    언어교육에서 ‘읽기 자료’는 동일하지 않고 시대별로 달라졌다. 그렇다면 시대별로 읽기 자료를 어떻게 보았는지
    기 교육의 시대별 변천과정3. 학자들이 분류한 읽기 자료4. Nuttall(1996)에 따른 읽기 자료 구성Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 통신 기술의 발전으로 인해 글로벌 ... 로서 학습자가 실제 생활에서 쉽게 접할 수 있는 모든 것을 꼽았다. 예로는 소설, 시, 편지, 신문, 만화책, 요리책, 메뉴판, 지도 등이 있다.둘째, Brown(2001)의 분류이
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • VR 증강현실
    기술 중 하나가 ‘ 증강현실 ’ 이다 .서론 증강현실이란 ? 증강현실은 군사용 으로 개발되기 시작서론 증강현실이란 ? 인기 만화인 드래곤볼에는 안경처럼 눈에 적용하고 상대를 바라보 ... 의료 환자의 의료 정보를 확인 광고 많은 기업들이 증강현실 활용 IT 기업 글로벌 IT 기업들이 증강현실 산업에 관심증강현실의 산업구조와 시장동향 증강현실 사례 ( 의료 ) 1
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.08.22 | 수정일 2018.03.15
  • 멀티플라이어 독후감 저자 Rhonda Byrne
    한다. 한편의 영화 예고편처럼 만든 이 트레일러는 저자의 글로벌 기업 35개사의 150명 이상의 임원을 대상으로 20년 동안 연구한 결과를 바탕으로 멀티플라이어 효과가 존재한다는 사실 ... 의 재능자석 사람은 만화 속 주인공 들이다. 실제 그들의 주위에는 많은 인재들로 구성 되어 있고 그들의 가치를 잘 활용하는 모습들을 매화가 거듭될수록 보여준다 또한 팀에 있어 방해자
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    일반고 서울여대 덕성여대 성신여대 일어일문 일본어학과 자기소개서
    를에 대해 집중적으로 탐구하고 싶었습니다. 그래서 한국과 일본의 애니메이션의 차이라는 주제로 보고서를 작성해 ‘글로벌 문화 탐구 보고서’ 대회에 참가하였습니다. 한국과 일본 ... 기 때문입니다. 하지만 주변에서 만화는 어린이만 보는 것으로 생각해 철들지 못한 아이로 취급했고, 저도 그런 시각을 갖게 되어 만화로부터 멀어지게 되었습니다. 그러나 일본어 시간
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    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.08.21 | 수정일 2022.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    사상 초유의 코로나 장기 미출석 원격 수업 시기에 더욱 변별력과 비중이 커지며 심사위원들의 눈길을 끄는 자기 주도 학습 전형 추천서 예시글(지원자의 학업 관련 평가, 인성 및 대인 관계, 전반적인 평가) 할인자료
    대인 관계, 전반적인 평가)- 글로벌 시대 문화적 역량을 갖춘 창의인- 교육에 필요한 창의적 소양을 지인 전문인- 타인과 함께 하는 삶에서 기쁨을 느끼는 봉사인- 인간 및 세계 ... 대회’에서 스포츠경영인이라는 자신의 꿈을 확신함.어렸을 때 정신적으로 불우했던 가정사를 만화와 애니메이션 감상을 통해 극복한 후, 자신의 다양한 감정들을 문학적 글쓰기로 승화 ... 이 만화와 애니메니션을 좋아하는 선에서 그치지 않고, 그 속에서 자신의 적성을 발견하게 됨. o학년 o학기에 교내 진로체험보고서쓰기 대회에서 최우수상을 수상한 후, 자신의 글솜씨
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    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,300원 (60%↓) 1320원 | 등록일 2020.08.15
  • ICT활용에 따른 문제점과 해결방안 레포트
    들이 여가시간에 TV를 시청하거나 게임을 하고 음악을 듣는다. 또한 사람들은 개인 방송이나 유튜브 영상 등 다양한 볼거리를 보기도 하고 인터넷을 통해 쇼핑을 하기도 하며 만화나 책 ... 노력을 하고 있다. 구글은 “많은 사람들이 인터넷으로 글로벌 커뮤니티가 형성되었다고 생각하지만 아직 지구상의 3분의 2는 인터넷에 접속하지 못하고 있다.” 라며 “프로젝트 룬은 전
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.19
  • [A+학점]21세기 문화 트렌드 읽기 학습저널 총 정리본 (계절학기 기준 1~4주차/ 일반학기 기준 1~14주차)
    수익성 극대화를 위한 판매 시장으로 떠오른 세계 문화 시장이 글로벌 생산이 일반화 될 수 있었던 배경이 되었다.2 - 2 강 ★ 나의 트렌드 노트 ★• 주제 : 온라인 만화의 매력 ... 되었던 문화들이 토착화 된 것→ 문화는 환경과 끊임없이 교류하며 변화해왔고 앞으로도 그럴 것나. 한류 열풍 (혼성 문화)- 문화 산업의 글로벌 시장 개척을 위해 다양한 문화를 섭취 ... 한 주체들에 의해 다종다양한 유형, 장르 문화가 생산되고 소비되는 광의의 문화 다양성 지향2 - 2 강. 애니메이션 트렌드1. 만화 트렌드가. 한국 만화의 현황1) 성과- 메이저
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    | 시험자료 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.09.13 | 수정일 2016.03.23
  • [서평] 물리학자의 은밀한 밤 생활
    적으로 만들어내는 일에 관심이 있다. 실사보다는 만화가 좋을 것 같기는 한데, 스토리텔링(storytelling)과 과학원리가 매칭(matching)이 잘 되는 크리에이티브(c ... 이 글로벌하게 경쟁 중이다. 이 책은 전지에 대한 설명이 좋다(이해가 잘 된다는 뜻이다).사각전지는 양극과 음극이 나란히 놓여 있어, 혀로 건전지의 충전상태를 알 수 있다. 하지만, 우리
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.13
  • 넷마블의 일본 시장 진출전략
    다. 넷마블의 게임출시 현황을 보면 26종의 신규타이틀, 그중에 19종이 RPG형태이다. 또 글로벌 라인업은 총 30종이며, 절반이상이 RPG라 볼 수 있겠다. 내부의 심사 기준 ... 하는 순서대로 모바일, 온라인게임 , 방송, 영화, 만화로 나뉠 수 있다. 모바일?온라인 게임의 유형 및 내용에 따라서 아래 표와 같이 분류할 수 있다.< 표 1-3. 모바일?온라인 ... 를 육성하는 재미, 플레이어의 자유도가 높다어드벤처 게임탐험,수수께기 등의 스토리에 주인공으로 참여하는 게임현실세계의 복잡성을 재현한 치밀한 디테일, 소설 만화 등 이미검증된 시나리오
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    | 리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.05.31
  • 황금수도꼭지 서평 - 글로벌 기업 및 CEO들의 사례와 연결
    201xxxxxxx경영학과 xxx그동안 글로벌CEO특강에서 연사분들의 강연을 들으며 스스로의 인생과 가치관에 대해 많은 물음을 던지게 되었다. 세상은 내가 느끼는 것보다 더 빠르 ... ’ 도서를 읽으며 느낀 부분들을 종합하여 도래한 ‘초연결시대‘에서 내가 가고자 하는 길에 대해 서술하고자 한다.황금수도꼭지황금수도꼭지는 저자인 윤정구 교수가 한 유럽 만화를 보던 중 ... 우연히 보게 된 만화의 한 장면에서 나온 물건이다. 한 바이킹이 도적질을 하다가 황금수도꼭지를 발견하고 곱게 포장하여 아내에게 선물했다. 훔칠 때는 분명 꼭지를 돌리기만 하면 물
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    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.07.02 | 수정일 2023.03.03
  • MCN 산업의 해외진출전략
    , 패션 , 뷰티 , 만화 중심 타겟층 : 10 대 - 미시족 월 방문자 / 보유채널 : 73 억명 / 6 만개 주요 채널 및 콘텐츠 내용 : 게임 • 스포츠 영역 , 라이프 ... , 콘텐츠의 글로벌 진출 위한 번역 및 자막 작업 등 3. 한국 MCN 산업 성장 배경 및 현황2014 년 MCN 사업 진출 2014 년 파트너 BJ 제도 신설 : 자사 1 인 방송
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.01
  • 기업 디즈니 소개와 실패사례
    글로벌경영론 경영학부 유동석목차 01. 기업소개 02. 해외진출 03. 실패사례 04. 교훈월트 디즈니와 로이 디즈니 01 기업소개 월트 디즈니 컴퍼니 1937. 첫 장편 ... 만화 - 슈퍼맨 등 히어로 물에 영향 → 스페이스 오페라 영역 개척 John carter - 늦어진 원작의 영화화 영화 세계 매출액 순위 2 위 아바타 순위 4 위 스타워즈
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.25
  • 오타쿠[ otaku , 御宅 ] 이해 및 오타쿠 타켓 마케팅전략
    되고 한정된 공간성 정의 1.특정취미에 몰두. 지식 풍부 2. 특정취미로 일상생활 영향 3.일반과 감각, 분위기 상이 4.서브컬처에 열중, 몰두하 : 아니메, 만화, 특촬(特撮 ... 하고 상세히 알기 위해 시간소비코미케 ( 코믹마켓 ) 수용자 수급자 1975 년 시작 - 2 년마다 개최 . 만화 , 아니메 , 게임 동인지 즉석 판매회 . 최초 32 개 – 현재 ... 35,000 개 개인발행 – 실험적창작 , 참가자들이 주최 전국적인 만화서클 네트워크 구축 , 만화관련 모든 산업 및 행사의 기준 , 전국 오타쿠들의 집결장 , 개방성유사어 팬 연극
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    | 리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.06 | 수정일 2017.03.07
  • [서평] 고객을 부르는 카드뉴스 마케팅
    대로, 미디어별 아이덴터티가 구축되었으니, 이를 감안해야 할 것이다.모자일 콘텐츠를 구분해 보자면 다음과 같다.. 웹툰: 세로로 긴 이미지 파이 형식의 만화, 디자인 능력 필수. 영상 ... 을 줄이기 위해 내부화를 했다. 이게 대기업이다. 한데 지금은 내부화한 자원을 외부로 보내고 있다. 정보통신의 발달로 거래비용이 줄어들었다는 이유다. 그야말로 글로벌 소싱이 진행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    가정복지1A 자신과 관련 있는 기업- HP-을 골라 간단히 소개하고 그 기업의 문화를 교재 128쪽에 소개된 요인별로 평가하시오0k
    사업 분야에서 탁월한 제품의 성능과 지원 면에서 세계적인 명성을 얻고 있는 초우량 글로벌기업이다. 1939년 캘리포니아주 팰러앨토에서 스탠퍼드대학교?매사추세츠 공과대학 출신 ... 의 변화에 따라 변하는 음성신호를 자동조절하여 원음을 재생시키는 일종의 피드백시스템(되먹임시스템)으로 가격?크기?성능면에서 압도적인 제품이었다. 이를 당시 만화영화 제작으로 유명 ... 한 월트디즈니가 만화영화 《판타지아》제작에 필요한 모델 200B를 납품받음으로써 휴렛-팩커드의 존재를 널리 알려주었다.1950년에는 종업원 150명에 생산제품 70종으로 급성장
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    | 방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.03.19
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2025년 10월 31일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감