Ⅰ. 서론 세계 콘텐츠 시장의 규모는 2020년 기준 돈으로 환산하면 2,000조 원이 넘는다고 한다. 그럼에도 매년 5% 이상씩 꾸준히 성장 그래프를 그리고 있다. 게임, 캐릭터, 애니메이션, 영화, 음악, 만화, 출판 등 콘텐츠 산업 시장은 분야가 매우 다양하다. ..
콘텐츠 IP와 콘텐츠 프랜차이즈 < 목차 > 1. 콘텐츠 IP를 중심으로 재편되는 산업의 변화 2. 콘텐츠 프랜차이즈 전략 3. 콘텐츠 IP와 ‘OSMU-트랜스 미디어-크로스 미디어’ 4. 콘텐츠 산업의 미래 1. 콘텐츠 IP를 중심으로 재편되는 산업의 변화 2010년..
[12월 독후감] 콘텐츠의 미래 바라트 아난드 지음 / 김인수 옮김 문봉규 이사님의 추천으로 이 달의 도서를 받았는데 700페이지에 육박하는 책에 압도당해 쉬이 책을 넘기지 못하였다. 그래도 하버드 경영대학원 전략 담당 교수의 20년 기업연구를 집대성한 책이라니 책의 ..
방송대 출석대체 영상문화콘텐츠산업론 콘텐츠IP 개념과 적용 (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고(5점), (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고(10점), (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활..
영상문화콘텐츠산업론 3학년 (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대..
문화콘텐츠와 창의성 문화콘텐츠의 개념과 사회문화적 배경 강의록 1 1. 문화콘텐츠 culture contents 문화적 내용물을 미디어에 담은 것 해외 혹은 국내 초기 : 디지털 미디어 관련에 국한 → 점차 미디어 전반 ( 인쇄물 , 게임 등 포함 ) 으로 확장 , 다..
클래식 콘텐츠 1. 커뮤니케이션의 역사 아리스토 텔레스는 설득의 3요소로 파토스, 로고스, 에토스를 말했다. 도식화하면 파토스는 감정, 로고스는 이성, 에토스는 화자의 품격이다. 셋 중 에토스가 제일 중요하다, 했다. 설득의 순서로 에토스, 파토스, 로고스라 했다. 행..
(영상문화콘텐츠산업론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에..
1.웹콘텐츠 기획안 (제작유형 : 웹다큐멘터리)(1) 프로그램 제목 : 컬러풀 서울 (The colors of KOREA : season 1 colorful SEOUL 5부작)(2) 기획의도 : 600여 년 역사와 수려한 자연환경을 품은 도시이자 천만 명이 넘는 사람들..
전주대학교 방사선학과 201429004 김권 식 문화 콘 텐츠 산업의 현주소 목 차 세계 문화 콘 텐츠 산업 1. 세계 문화 콘텐츠의 연도별 발전 2. 세계 콘텐츠 시장 규모와 발전 주변 국 의 문화 콘 텐츠 산업 1 . 미국 2. 중국 3. 일본 우리나라의 문화 콘 ..
콘텐츠 목차 2 1. 콘텐츠 산업의 도입 2. 콘텐츠 산업의 도입과정 3. 서비스 현황 4. 도입 효과 1. 콘텐츠 산업의 도입 3 1. (1). 콘텐츠 산업 선정 배경 4 콘텐츠 산업 : 게임 , 음악 , 영화 , 방송 등 다양한 산업을 디지털화하여 온라인 혹은 정보..
미디어 콘텐츠의 패턴 1. 서론 현대사회에 우리는 수많은 미디어 콘텐츠를 접하게 된다. 이러한 미디어가 어떻게 만들어지며 어떠한 의도를 가지고 만들어지는 또한 미디어 콘텐츠는 어떠한 패턴으로 제작되는지, 미디어 내면을 알아볼 필요가 있다. 이를 통해 미디어 콘텐츠를 잘..
디지털콘텐츠 정의 디지털 콘텐츠 정의 디지털 콘텐츠 특징 디지털 콘텐츠 장 , 단점 디지털 콘텐츠 종 류 기존 콘텐츠와의 차이점 목 차 디지털 콘텐츠 는 기존의 아날로그적 콘텐츠를 디지털화 한 것으로써 , 문자 , 음성 , 음향 , 이미지 , 그리고 영상과 같은 콘텐츠..
문화콘텐츠 비즈니스 목 차 1 문화콘텐츠 2 문화콘텐츠 비즈니스 3 문화콘텐츠의 종류 4 문화콘텐츠 종류별 비즈니스 구조 Let’s go!!! 여러분이 생각하는 문화콘텐츠 ? 1 문화콘텐츠 란 영화 , 게임 , 애니메이션 , 음반 , 캐릭터 , 방송 , 전자책 등 영상..
문 화콘텐츠 비 즈니스 I ndex 1. 문 화콘텐츠 2. 문 화콘텐츠 비즈니스 3. 문 화콘텐츠의 종류 4. 문 화콘텐츠 비즈니스 구조 1. 문 화콘텐츠란 ? Raymond Wiliams 지적 , 정신적 , 심미적 계발의 일반적 과정 ( 정신문화 ) 한 인간이나 시대..
I. 서 론최근 원소스-멀티유즈(OSMU, One Source Multi Use)를 통한 드라마만화 영화(애니메이션)게임 등 콘텐츠의 확대재생산이 활발해지면서, 콘텐츠 산업에서 저작권뿐만 아니라 상표(드라마 제목 등)디자인(굿즈 디자인) 등도 중요해지고 있다. 콘텐츠 ..
미디어와 문화콘텐츠콘텐츠 산업을 둘러싼 환경 변화 1. 고령화 되는 인구구조 2. 여가시간의 증가 3. 개인이 중시되는 미디어 시청 환경 환경 변화에 따른 문화콘텐츠 산업의 적응 과정 1. 라디오 방송과 텔레비전 방송의 충격을 극복한 음악산업 2. 텔레비전 방송의 충..
불법 유해 컨텐츠는 왜 근절되지 못하는 것인가 Why illegal&harm content cannot be eradicated? 목 차 Ⅰ.서론 및 연구목적 Ⅱ. 불법 유해 컨텐츠 토렌트 유튜브 에서의 불법 유해 컨텐츠 Ⅲ. 불법 유해 컨텐츠의 현황 Ⅳ. 불법 유해 ..