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"글로벌만화" 검색결과 141-160 / 1,879건

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    전략기획서 (네이버 분석)
    메신저 라인, 동영상 카메라 스노우, 디지털 만화 서비스 네이버웹툰 등을 서비스하고 있는 글로벌 ICT 기업설립연도1999년 6월본사 위치경기도 성남시 분당구연결대상 종속회사121개 ... 하며 과거 대비 신규 업체의 진입장벽이 낮아졌고, 글로벌 소셜 네트워크, 동영상 등 새로운 서비스의 등장에 따라 국내외 이용자간 서비스 전환이 용이해져, 경쟁환경은 과거 대비 심화대체품 ... 커머스, 네이버페이 등을 통해 사업 영역을 확장박신규3Q확장영역 분석 보고서웹툰, V LIVE 플랫폼 확장 및 글로벌 팬 커뮤니티 플랫폼으로 발전박영철4Q콘텐츠 플랫폼 관리 진행신
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.13
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    리더십 불변의 법칙 독서감상문
    다. 여건이 좋아 아무나 가서 앉아도 조직이 잘 돌아가거나, 자리가 사람을 만든다는 시각은 전혀 타당하지 않다. 저자가 책의 초반부터 GM의 만화 같은 사례를 들며 리더가 초대 ... 으로 지급하지 못하도록 하자는 취지였다. 마치 빈대 잡으려고 촛불을 켜는 것과 같은 일인데, 수백 년 동안 신용창조에 결정적 역할을 해온 시스템(글로벌 시스템의 일부)을 없애면 해결
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계의정치와경제 한국 사회의 저출산 현상
    이주민 정책이 나아가야 할 방향저출산·고령화에 따른 인구구조 변화와 글로벌 경쟁 속에서, 이주민은 한국 사회의 지속가능성을 위한 동반자적 존재로 인식되어야 한다. 따라서 이주민 ... ’, ‘스즈메의 문단속’), 만화, 게임 등은 여전히 한국과 중국에서 강력한 팬층을 확보하고 있으며, 번역 출판 및 굿즈 소비가 활발하다.일본 특유의 문화 콘텐츠는 ‘오타쿠 문화’ 또는 ... 는 구조를 형성하고 있으며, 이는 글로벌 공급망 차원에서 매우 긴밀하다.특히 반도체 산업에서 한중일 3국은 각자 다른 역할을 수행하고 있다:한국: 제조 및 기술 설계일본: 소재 및 장비
    방송통신대 | 12페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.05.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류의 의미와 미래 한류 문화 확산의 과제
    된 한류의 열풍은 현재 유럽과 미국까지 전파되었으며 이러한 확산의 원인 중 하나가 바로 글로벌 네트워크라고 할 수 있다. 따라서 본론에서는 이러한 한류의 의미와 원인에 대해 짚어보 ... 와 영화, 게임과 음악이 주를 이루었다. 이어 3기는 2000년대 중반 드라마와 음악, 게임과 만화, 한식까지 많은 인기를 얻었으며 현재의 4기는 국내 문화 전반과 한국의 다양 ... 시킬 수 있다. 관광 산업은 AI와 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 4차 산업혁명 기술과 융합해 글로벌 스마트 관광을 가능하게 할 것이다. 예슬 들어 드라마의 주인공의 피규어
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.26
  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    에서 새로운 만든 리니지 w 모바일 게임이다 . 특히 글로벌 시장에가장 큰 성과를 거두고 있는 중이다 . 사전예약은 1300 만을 돌파했고 사전 다운로드도 8 개의 개국에서 1 위 ... 가 있었다 . FPS 동시접종자 세계 1 위를 달성하였고 약 800 만에 달한다 . 전 세계적으로 약 7 억 명의 유저가 있다 . 이 게임의 대회 글로벌 시청자 수만 3700 만이 ... . 게임은 다른 영화 드라마 만화 소설과 달리 자신이 직접 플레이 즉 체험을 한다 . 보고 듣고 느끼는 것에서 끝나지 않고 직접 경험하게 된다 . 그렇기에 스트레스도 더 해소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
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    근현대 한일관계를 공부하면서, 학습자 자신에게 일본이란 어떤 존재 혹은 어떤 의미를 갖는다고 생각했는지 자유로운 형식으로 서술하시오.
    분야 등에서도 협력을 강화할 필요가 있다. 셋째, 양국은 국제 사회에서 공동의 이익을 추구하기 위해 협력해야 한다. 예를 들어, 기후 변화 대응, 자유무역 체제 유지 등 글로벌 이 ... 체제 유지 등 글로벌 이슈에 대해 공동으로 대응하는 노력이 필요하다. 마지막으로, 양국 국민 간의 이해와 우정을 증진시키기 위한 노력이 필요하다. 이는 경제적 협력뿐만 아니라 정치 ... 의 애니메이션, 만화, 음악 등은 한국에서 많은 팬층을 형성하고 있다. 반면에 한국의 K-pop, 드라마, 영화 등은 일본에서 큰 인기를 얻고 있다. 이러한 문화적 교류는 양국 국민 간
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.31
  • 경영혁신
    스포츠의 3S 경영혁신"1) Scale Up증설 프로젝트의 완벽한 수행, 신수종사업의 발굴을 통한 차세대 성장 동력 확보, 적극적인 글로벌 경영, 관련 인프라 구축을 통해 기업규모 ... 하였다. 유캔센터는 습관성 도박자와 가족을 위한 회복과 치유를 위해 전국에 6곳의 직영상담센터와 11개소의 제휴 상담센터를 운영하고 있고, 사전예방활동으로는 유명 만화작가(허영만 ... )를 통해 예방교육 만화를 제작하여 습관성 도박을 예방하고 건전한 경마 즐기기에 힘쓰고 있다. 마지막으로는 경마장·마권 같은 부정적 이미지 용어 변경을 추진하고, 유명 브랜드 광고의 사업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2021.10.20 | 수정일 2022.02.22
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    A+ 서평_비즈니스 디지털 레볼루션을 읽고 나서
    어 플랫폼에서 웹툰이 유행하면서 만화 작가의 등용문(登龍門)이 넓어졌고 만화를 원작으로 한 영화는 K-콘텐츠가 전 세계에서 유명세를떨치는데 일조 하였다.농어민들은 중간 상인을 거치지 않 ... 으로 기존 사업자들도 디지털 환경에 맞게 변화하려고 끊임없이 애써야한다. 마지막으로 국내 플랫폼을 글로벌 플랫폼으로 육성하기 위한 국가차원의체계적 지원이 이루어져야 한다.저자는 가능
    리포트 | 8페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.12.25
  • 방통대레포트(기업가정신의 정의, 개념 및 특성에 대해 구체적으로 서술하고, 기업가정신이 왜 중요한지 사례를 활용하여 설명하시오 상기 1번 문제를 기초로 하여 본인이 살아오면서 기업가정신과 관련한 본인의 경험(예- 도전, 위험 감수, 창의적인 해결방안 등) 또는 다른 인물의 사례를 구체적으로 설명하시오.
    교과목명 : 글로벌기업가정신학 번 :성 명 :연 락 처 ... 었고, 전기차를 만드는 회사라고 알고 있었는데 생각보다 엄청나고 다양한 미래 사업을 주도하는 기업인 걸 최근에 알게 되었다. 그저 일본 애니, 만화를 좋아하는 오타쿠 혹은 자녀 이름 ... 을 알아보았다. 기업가로서의 그가 앞으로 인류에게 어떤 미래를 가져올 지 기대된다.참고문헌-방송통신대학교 글로벌기업가정신 교재 강의안 1강-서적 클라우드나인 권종원 지음-서적 김영사 애슐리 반스 지음-유튜브 세상의 모든지식
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.29
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    멀티미디어의 과거, 현재, 미래
    적, 문화적으로 점점 넓어지며 특히 경제분산, 지역분산, 글로벌화, 탈민족주의, 소프트웨어 등 지능중심으로 발전하는 사회가 될 것이다.또한 경제나 산업은 멀티미디어의 영향으로 새로운 ... 인터넷의 활용은 급격히 증가하였다.인터넷이 등장하기 이전의 애니메이션은 주로 CD-ROM 타이틀에서 만화영화와 같은 효과를 사용하는 어린이 용 CD-ROM 타이틀에 사용되었고 용량
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.11.19
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    글로벌시대의예술과가치 2022년 전범위 강의 정리본
    2022년 1학기 ‘글로벌시대의 예술과 가치’ 전범위의 정리본입니다.강의 내용 전반이 생소한 철학을 다루고 있기 때문에, 강의를 보며 개인적으로 노트정리를 하는데 시간이 많이 ... 적 작용# Birth of Venus- 산드로 보티첼리의 The Birth of Venus를 복제나 실크스크린을 통해 보여줌로이 리히텐슈타인# M-maybe- 만화톤, 미국의 코믹스 ... Lisa- 더 유명한 것이 뒤샹의 작품, 완벽한 만화톤이 아니라 수염을 그림, 르네상스 미술의 정점, 순수예술의 최고봉이라는 작품에 비판하며 삶과 예술의 경계 무너짐제프 쿤스
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 168페이지 | 9,000원 | 등록일 2022.06.29 | 수정일 2022.09.05
  • 한국문학개론 ) 한국 건국신화 중 하나를 골라 특징을 정리하고 한국어 교실에서의 활용 방안을 논하시오.
    들의 지식세계가 넓어지고 세분화되었으며, 여러 매체를 통해 생각을 공유하고, 글로벌한 인재를 양성할 수 있는 창조사회가 되었다. 따라서 전 세계의 다양한 사람들과 문화를 교류 ... 는 단군신화 내의 주인공들을 해학성이 내포된 캐릭터로 재구성해 그림책을 만들어 배포하는 것이 좋다고 생각한다. 어릴 때 만화로 단군신화를 학습하면서 생동감 있고 익살스러운 그림책
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.12
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    사례연구 [NCsoft의 급성장]
    고 있는데, 출시 당시에는 순정만화가 신일숙의 만화를 원작으로 삼아 캐릭터와 스토리라인을 만들면서 탄탄한 세계관으로 인기를 끌었고 점차 유저들을 모으면서 그 세계관을 확장하여 지금 ... 출시할 것을 예고한 게임 역시 리니지의 글로벌 확장판에 불과한 “리니지W”인 것을 생각할 때 결국 리니지에 대한 인기가 하락할 경우 NC 소프트의 성장에도 장애가 발생할 것임을 알
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    연예인이 청소년에게 미치는 영향에 대한 보고서
    기 때문이다. 다시 말해 팬덤이 열광하는 대상이 고급문화가 아닌 대중스타, 만화 등과 같이 사회적으로 열악한 계층들의 향유물로서 취급되고 있는 것이다. 그러한 시각은 팬을 사회 ... 과는 다르다. 언어는 글로벌 시대를 이끌어 나갈 인재의 기본 역량이다. 언어가 가능하다면 자신의 활동 영역도 넓힐 수 있으며 배우고자 하는 분야에서 좀 더 활발하게 활동할 수 있 ... 했다. 방탄소년단은 굳이 설명할 필요가 없을 정도의 글로벌한 아이돌 그룹이다. 그 중에서도 정국의 인기는 대단하다. 팀에서 막내인 정국은 메인보컬과 리드댄서, 서브래퍼를 담당하고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
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    넷플릭스 영화 헝거, 2023년, 시티시리 몽콘시리 감독를 보고, 그 동안 영화의 이해 과목에서
    에 대한 소견을 제시함으로써 에 대한 감상을 마무리하고자 한다.2.1) 영화의 개괄2023년 4월 8일 글로벌 OTT 플랫폼 넷플릭스를 통해 공개된 태국 영화 는 길거리 음식점 ... 은 다를 수 있다.일례로 허영만 화백의 만화를 원작으로 한 영화 에서는 음식을 클로즈업하여 보여주면서 한식의 정수를 보여주고자 한다면, 디즈니플러스가 자체적으로 제작하여 배급 중인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.29
  • 디즈니의 지식재산권과 라이센싱
    순위 7위에 올라있다.마블의 지적재산권 활용 포트폴리오는 앞서 언급한 역사를 보면 포트폴리오의 변화도 함께 찾아 볼 수 있다. 처음에 사업의 기반이 되었던 만화 출판 ... 어벤져스:엔드게임 ($28억, 2019)을 내놓을 수 있었던 상황을 보면 찾아 볼 수 있다.마블이 쇠퇴하게 된 이유는 고전 만화 출판 시장이 쇠퇴하면서, 대중들로부터 캐릭터 ... 콘텐츠, 캐릭터 등 풍부한 IP(지적재산권)을 확보하고 있다. 보유 IP를 적극 활용해서 장르의 확장, 업종간 융합, 포맷 다변화 등을 통해 글로벌 시장에서 OSMU 전략을 적극
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    스타트업 성공사례 분석 레포트
    화하는 것이다. 앵그리버드와 같은 해외 사례의 경우 게임뿐만 아니라 인형, 만화, 테마파크 등 다양한 캐릭터 관련 산업으로 사업영역을 확장했고, 그 결과 글로벌 브랜드의 지위를 확) ... 글로벌 미디어 창업 중간과제스타트업 성공사례 분석과 목 명 :글로벌 미디어 창업지도교수 :교수님학 과 :학과학 번 :2019이 름 :제 출 일 :2020년 10월 30일목 차1
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.24
  • 영화산업의 이해 자유레포트 겨울왕국
    에서 970편의 장편영화를 포함해 90편의 장편 애니메이션, 550편의 단편 만화영화, 50편의 단편영화 등을 배급했다. 월트 디즈니 영화사업 부문은 세계 영화 시장을 좌우할 수 있 ... 편의 영화 타이틀을 소유하고 있다. (전범수,2013) 이 중에서 1300편은 일반 영화, 400편은 애니메이션 타이틀이다. (전범수,2013) 글로벌 시장을 기준으로 할 경우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 데브시스터즈 기업 마케팅 분석
    시스터즈 벤처스와 연계하여 우수 개발사 발굴 및 투자, 인수 등의 사업을 강화하고 있으며 데브시스터즈 재팬, 타이완, USA를 설립하여 글로벌 시장 진출을 통한 성과 창출을 이끌 ... 습니다. 인형, 피규어를 시작으로 의류, 액세서리, 문구류, 식기류 등 다양하게 판매하고 있으며 아동을 대상으로 하는 ‘쿠키런 서바이벌 대작전’ 만화도 시리즈 형식으로 33권까지 출간 ... 며 지속적인 콘텐츠 보강과 글로벌 사용자 확대와, 다양한 캐릭터 상품을 출시하며 OST 발매, 우리은행과의 콜라보로 쿠키런 캐릭터가 그려진 체크카드를 발매하는 등의 노력을 펼쳤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [한양대 e러닝] 기업경영과 비즈니스 전략 과제 A+ (가산점)
    , 다큐멘터리 등을 개발하고 디즈니의 지적 재산인 애니메이션, 만화, 스타워즈, 마블 등을 효과적으로 활용하여 그 팬층에 맞춤형 콘텐츠를 제공할 것이다.두 번째는 기술적 혁신 ... 확대와 로컬화이다. 세계적인 시장에서 경쟁하기 위해서는 글로벌 확장을 추진해야 한다고 생각한다. 다양한 국가와 지역에서 로컬 화 된 콘텐츠와 파트너십을 구축하고, 해당 지역
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.22
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