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"온라인 게임의 개념" 검색결과 3,241-3,260 / 9,033건

  • [정보화사회] 네트워크 소외를 해결하기 위한 유랑 - 개방형 SNS에서 버티컬 SNS로
    서 SNS 상에서 나타나는 문제에 대한 원인에 대해 ‘소외’라는 개념에 주목했으며 Marx와 Segal의 설명을 통해 그 개념에 대해 접근해보았다. 이를 통해 네트워크에서 나타나는 소외 ... 을 온라인으로 연결해주어 인기를 끌었던 아이러브스쿨, 싸이월드 미니홈피 등을 1세대 SNS로 분류한다. 오랜 시간 동안 연락을 하지 못했던 친구들과 멀리 떨어져 지내던 가족과도 온라인 ... , 도서, 음악, 게임 등 특정 관심 분야의 정보만을 공유하는 SNS를 말한다. 관심사가 같은 사용자들과 소통하고 정보를 공유하며 자신의 개성을 표현할 수 있다는 이유에서 인기
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.04.11
  • [PPT발표자료](사이버범죄) 사이버범죄 심각성, 사이버범죄 실태, 사이버범죄 해결방안
    일 반 사이버범죄 피해사례 및 대처현황 조사 - 일반인 피해자를 대상으로Ⅰ. 연구의 필요성 및 목적 Ⅱ. 이론적 배경 ( 개념 , 연구문제 ) Ⅲ. 연구 방법 Ⅳ. 연구 결과 Ⅴ ... 하고자 한다 . Ⅰ. 연구의 필요성 및 목적* 사이버범죄 : 인터넷과 같은 정보통신망을 매개로 하여 일어나는 범죄 행위로 정의 ( 이민식 , 2000) Ⅱ. 이론적 배경 - 개념 ... , 프로그램 불법복제 , 불법사이트 운영 , 개인정보침해와 같이 사이버공간이 범죄의 수단으로 사용되는 것 .Ⅱ. 이론적 배경 - 개념정의 범죄로부터 직접 피해를 받는 당사자 범죄사건
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.30
  • [A+학점]21세기 문화 트렌드 읽기 학습저널 총 정리본 (계절학기 기준 1~4주차/ 일반학기 기준 1~14주차)
    해외시장 진출의 물꼬를 틈 → 유럽과 북미 지역 등 국제 메이저 만화 시장에 진출- 타 장르의 문화 콘텐츠 소스가 되는 만화들→ 영화, 온라인 게임, 애니메이션화 처럼 ‘원 소스 ... 1주차1- 1강. 문화 트렌드를 알아야 하는 이유1. 문화의 개념- 문화란 특정한 집단에 공통적으로 존재하는 사고방식이나 행동양식- 문화의 기원 : 인간의 ‘경작’ 혹은 ‘재배 ... 에 부적절하다고 판단 →‘상품으로서의 문화생산’이란 새로운 용어 ‘문화산업’다. 발터벤야민- ‘아우라’라는 개념을 도입하여 문화 산업의 물신화에 대하여 경계해야 한다고 주장2) 현대
    시험자료 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.09.13 | 수정일 2016.03.23
  • 새로운 디지털 시대
    1. 글쓴이의 저술 동기32. 책의 핵심 내용 요약4,5,63. 책의 중심개념과 그에 대한 설명74. 책을 읽고 수업과 관련하여 배운 것7,85. 책의 내용에 대한 비판 및 자신 ... 의 법적 구속을 받지 않는 온라인에서, 계속해서 많은 디지털 컨텐츠가 양산되고 있기 때문에, 지금의 풍요로운 가상환경이 창조되었다. 인터넷에서는 통제되지 않는 세계 최대의 공간이 형성 ... 의 기계장치들은 무어의 법칙과 포토닉스의 법칙처럼 매우 빠른 속도로 계산 능력이 향상되고 있다. 폭발적인 성장속도는 온라인경험을 실제 삶만큼 사실적으로 만들어줄 그래픽이나 가상세계
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.26
  • 교과교육론 f형 2017 누리과정의 생활주제중 만5세를 대상으로 ‘유치원과 친구’에 관한 월간 주간 일일계획안,단위활동계획안작성
    으로‘우정의 길’게임판을 구성한다.4. 완성된 게임판에서 게임을 한다.자연탐구>수학적 탐구>공간과 도형의 기초개념 형성하기과학영역에서 유아들이 만든 길 설계도, 퍼즐매트(유아 ... 2017학년도 2학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 : 교과교육론학 번 :성 명 :연 락 처 ... 기신체? [신체] 굽혔다 펴기? [신체] 신문지공과 놀이하기? [신체] 친구와 한 몸이 되어요? [신체] 친구와 마주보며 당기기게임? [게임] 우리반에 숨겨진 보물 찾기? [게임
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.11
  • 콘텐츠 체험기
    -player Online Role Playing Game(MMORPG)대량의 유저들이 온라인 상에서 역할을 수행할 수 있는 게임리니지, 아이온Straregy Simulation ... 이다. 장르에 따른 게임 분류분류개념대표작Role Playing Game(RPG)가상시나리오 내에서 주어진 역할(Role)을 수행하는 게임파이널 판타지Massively Multi ... 하였고, , 등과 같은 게임들이 인기몰이를 한 바 있다. 우리나라는 현재 게임콘텐츠 시장에서 세계 10위를 차지하고 있으며, 그 분야는 주로 온라인 게임분야로 발달되어 있다. 전 세계 게임
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.07 | 수정일 2014.02.09
  • SNS의 교육적 활용
    SNS의 교육적 활용목 차Ⅰ. SNS란 무엇인가? 11. SNS 개념 12. SNS의 특성 13. SNS에 해당되는 Social Media 2Ⅱ. SNS의 교육적 활용 31 ... 적 활용과 역기능 해결 방안Ⅰ. SNS란 무엇인가?1. SNS 개념SNS(Social Network Service)는 웹상에서 사용자들이 인적네트워크를 구축할 수 있도록 돕 ... 는 서비스로, SNS는 1인 미디어, 1인 커뮤니티, 정보 공유 등을 포괄하는 개념으로, 사용자가 서로에게 친구를 소개하여, 친구 관계를 넓힐 것을 목적으로 개설된 공동체형 웹사이트이
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.07
  • 토의보고서 - 양날의 검, 스마트 폰 어떻게 활용해야 할 것인가?
    < 토의 보고서 >- 양날의 검, 스마트폰 어떻게 활용해야 할 것인가?- 목 차 -Ⅰ. 토의 주제Ⅱ. 현 상황Ⅲ. 쟁점Ⅳ. 개념설명Ⅴ. 토의 내용1. 스마트폰 이대로도 문제없다2 ... , 게임, 등 원하는 프로그램은 무엇이든 설치해 사용 할 수 있다.그러나 '지나치면 모자람만 못하다'는 말이 있다. 세기의 과학자인 알베르트 아인슈타인은 “과학기술이 인간 사이의 소통 ... 을 뛰어넘을 그날이 두렵다. 세상은 천치들의 세대가 될 것이다”라고 말했다.그의 말대로 스마트폰의 과다한 사용으로 가족, 친구들과의 관계는 단절되고 게임, 채팅, 인터넷 중독 등
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.09
  • P2P의 수익모델(비즈니스모델,비즈니스모델), 무선인터넷의 수익모델(비즈니스모델,비즈니스모델), B2B의 수익모델(비즈니스모델,비즈니스모델), PPL마케팅 수익모델(비즈니스모델)
    자. 온라인 롤플레잉 게임을 만들겠다는 기획서가 있다. 이 기획서를 보면 이 게임을 만든다면 게임을 구입해서 플레이하는 게임 유저에게 어떤 즐거움을 경험하게 할 수 있을 지에 대해 ... 전혀 제시되어 있지 않다. 그럼 이 게임의 상품 가치는 어디에 있을까? 순수하게 기획안에 비춰 추론해 본다. 현재 온라인 게임의 수요가 커지고 있다. 수요가 크므로 이 수요에 해당하는. ... P2P, 닷컴기업의 수익모델(비즈니스모델, 비즈니스모델), 무선인터넷의 수익모델(비즈니스모델, 비즈니스모델), B2B, 게임산업의 수익모델(비즈니스모델, 비즈니스모델), PPL
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.15
  • 저가항공별 서비스 비교 보고서(이스타 진에어 제주항공 에어부산 사우스웨스트)
    는 니즈의 우선순위를 알고, 중요한 부분을 훨씬 탁월하게 만족시키는 것이라고 할 수 있다.① 저가 항공권 서비스허브 캘러허는 항공 산업의 오랜 게임의 룰(rule of game ... 와 비행중 경상도 지역 관광명소 등을 안내할 때 진행한다.4. 에어부산① FLY & STAMP(온라인으로 항공권을 구매하는 고객에게 자동으로 스탬프를 적립해주는 제도)에어부산은 기존 ... )을 철저히 파괴하고 새로운 게임의 룰을 적용했다. 불필요한 서비스는 제거하고 단거리 고객이 요구하는 높은 안전성, 정시 발착, 낮은 요금에 주목했다. 그는 항공사가 아닌 지상의 자동차
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.08
  • 순차성에 따른 청소년 권리의 증진방안 (청소년 인권론)
    니 신체적으로 왕성하게 발달할 시기인 청소년들에게는 수면권조차도 간단히 넘어가서는 안 될 중요한 권리 같았다. 청소년이 온라인게임 중독에 의해서 건강이 악화되는 경우를 방지하기 ... 위해 청소년 수면권 보장이 수면위로 올라섰었다. 온라인게임 중독에 맞서 청소년 수면권 보장을 위해 온라인게임 중독에 맞서 온라인게임 이용 시간을 제한하는 이른바 “셧다운제도”는 다음 ... 과 같다.청소년의 '수면권' 보장을 위해 온라인 게임 이용 시간을 제한하는 이른바 '셧다운 제도'가 몇몇 시민단체를 중심으로 제기되고 있는 가운데 이를 놓고 유저들과 업체들의 의견
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.08
  • 만 3세를 위한 영양교육을 계획하시오. (교육목표, 누리과정내용, 교육내용, 활동계획안 예시)
    2017 학년도 ( 1 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 아동건강교육학 번 :성 명 :연 락 처 ... , 활동계획안 예시)Ⅰ서론Ⅱ본론1.영양교육의 개념과 중요성2.영양교육 목표와 기본원리3.누리과정 내용4.영양교육내용5.만 3세 영양교육 활동계획안Ⅲ결론Ⅰ서론생명이 있는 모든 것 ... 한 식사습관을 형성하도록 지도와 교육이 이루어져야 한다.이 글에서는 영양교육의 목표와 내용을 살펴보고 만 3세의 유아를 위한 영양교육을 계획해 보겠다.Ⅱ본론1.영양교육의 개념과 중요
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.14
  • [2017 : 방통대 세계의정치와경제] 세계의정치와경제 과제물
    2017학년도 1학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 세계의 정치와 경제학 번 :성 명 :연 락 처 ... : 페미사이드 논란, 강남역 10번 출구 살인사건사례 3 : 모바일 게임, ‘데스티니 차일드’ 일러스트 작가 페미니스트 논란Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론지난 3월 8일, ‘세계 여성의 날 ... 의 근거가 되지 않는 사회를 만들어 나가야 할 것이다.사례 3 : 모바일 게임, ‘데스티니 차일드’ 일러스트 작가 페미니스트 논란기사출처 : 여성신문 이세아/김지은 기자(2016
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [부모교육(B형)] 방송통신대학교 2020학년도 1학기 중간과제물 (영유아교육기관 부모교육의 필요성, 유형, 활성화 방안)
    방송통신대학교2020학년도 1학기 과제물(온라인제출용)부모교육(B형)영유아교육기관에서 부모교육의 필요성과 유형을 설명하고(15점),기관에서 부모교육을 활성화 할 수 있는 방안 ... 을 모색하여 논하시오(15점).Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 부모교육 개념2. 부모교육 배경3. 부모교육 유형4. 부모교육의 필요성5. 기관을 통한 부모교육 활성화 방안Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ ... 의 개선방안을 제시하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 부모교육 개념부모교육은 1920년부터 미국 안에서 사용된 오래된 용어인데, 부모교육이란 부모가 자녀에 대한 이해와 지식을 증진시켜 감정
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.03.26 | 수정일 2020.03.03
  • CJ E&M 마케팅 전략에대한 조사
    사업 역량을 국내외에서 인정받고 있다.게임부문 즐거운 게임문화를 만드는 넷마블은 전 세계 3,500만명이 즐기고 동시접속자수 43만명을 기록한 대한민국 대표 게임 포털이다. 온라인 ... 과 모바일 등 게임플랫폼 다변화에 발맞춘 총 70여종 이상의 다양한 온라인 게임 서비스를 제공하고 있으며, CJ E&M 게임사업부문은 우수 개발 스튜디오 체제 구축으로 자체 개발작 ... 마케팅 전략CJ E&M 케이블 방송 마케팅 성공전략목 차Ⅰ. 서 론1. 기업선정이유 및 연구목적2. HISTORY3. 케이블 TV의 정의 및 개념4. 주요사업 현황5. 경영 현황
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.29
  • 에듀테인먼트콘텐츠 산업의 현황과 정책 및 전망
    으로서, 에듀테인먼트 콘텐츠 산업이 온라인 게임 산업과 마찬가지로 온라인화 되어감에 따라 에듀테인먼트 콘텐츠는 클럽재화의 특성을 갖게 된다.세 번째, 틈새시장(Nitche Market ... 로, 가장 큰 비중을 차지하는 학습게임 영역은 사용자가 콘텐츠의 소프트웨어적 조작을 진행하는 과정에서 시행착오를 통해 교육적 원리와 개념, 지식 등을 획득하도록 고안된 게임 형식 ... 에듀테인먼트 산업의 현황과 정책 및 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 이론적 이해1. 에듀테인먼트콘텐츠 산업의 등장배경2. 에듀테인먼트콘텐츠의 개념3. 에듀테인먼트콘텐츠의 교육적 가치4. 에듀테
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.02
  • [미디어교육] 스마트미디어 환경에서 정보 리터러시와 디지털 리터러시를 높이기 위한 미디어 교육 방법에 대하여 논하시오.
    (Information Literacy)는 필요한 정보의 인지, 정보 검색, 검색 결과의 평가·선별, 정보 조직 및 이용 등 정보 활용의 전 과정을 포함하는 개념이다. 디지털 리터러시는 단순히 ... ) 스마트미디어의 개념스마트미디어는 일반PC와 유사한 OS(Operating System)을 탑재하고 있는 지능형 멀티미디어 기기다. 휴대전화 기능과 인터넷 기술을 갖추고 있 ... 및 게임, 디지털 북, 음악, DMB방송 등의 다양한 디지털 컨텐츠를 이용할 수 있다. 또한 일정관리 기능이 있으며, 어학사전, 번역기, 공학용계산기, 개인의 취미 및 관심사
    방송통신대 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.04
  • NC소프트(엔씨소프트) 기업분석및 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 앞으로의전망,나의의견
    다. 스마트폰게임과 피처폰게임의 가장 큰 차이점은 지속적인 패치와 업데이트가 가능하다는 점이다. 이는 온라인게임처럼 판매가 아닌 '서비스' 로 개념을 바꾸고 있다.■ 인력도 고급 ... 는 1997년 3월 설립되어, 1998년 9월 리니지 상용서비스를 개시함으로써 보편적인 인터넷 기반의 온라인게임을 국내 최초 개발하여 대중화를 이끌었다. 그래서 그해 12월 리니지 ... 코스닥에 등록하여 기업공개를 통해 투명 경영을 실천하였고, 2003년 10월 리니지2 서비스를 개시하여 수준 높은 3D 그래픽의 블록버스터급 온라인게임으로 전 세계의 이목을 집중
    리포트 | 24페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.08.27
  • [경영학][경쟁사 비교분석] 닌텐도의 성공사례
    다.③ 네트워킹 능력도 뛰어나지 못하다.⑵ 소니 PS32-1) 소니 PS3 제품 소개? 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 개발한 세 번째 가정용 게임기? 통합 온라인 게임 서비스인 플레이스테이션 ... 와의 경쟁⑶ 게임 문화에 대한 이해(4) 뽀로로 원 소스 멀티 유즈(one source multi-use)전략※ 참고문헌Ⅰ. 서론1. 기업 선정 동기요즘 TV를 키거나, 지하철 등 ... 에서 ‘닌텐도’에 관한 광고를 많이 볼 수 있다. ‘닌텐도’는 현재 한국게임시장에 진출하여 커다란 붐을 이끌어내고 있으며 하나의 트렌드이자 문화상품으로서 게임문화를 주도하고 있
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • cj e&m five force , VRIO 경영전략 보고서
    플레이어 등 글로벌 플랫폼으로 누구나 진입할 수 있어 진입장벽이 매우 낮다고 볼 수 있다. 최근 모바일 게임산업이 번창하면서 CJ E&M은 오히려 기존 온라인 게임에서 다소 주춤했 ... 1.CJ E&M 외부환경분석Five forces model (산업구조 분석) 모델(1) 진입자 위협CJ E&M은 방송/영화/음악/공연/게임분야가 수직적으로 통합된 기업이다. 각 ... , 게임분야는 진입자 위협이 높다고 볼 수 있다. 특히 게임의 경우는 사업자간 경쟁이 치열한 편으로, 모바일 게임시장은 1인 개발시스템이 가능하고개발비가 낮으며 앱스토어나, 구글
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.08.04 | 수정일 2014.11.26
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 28일 일요일
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