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"온라인 게임의 개념" 검색결과 3,221-3,240 / 9,037건

  • 스마트 TV 시장분석
    사양 비교 * 에볼루션 키트 : 간단한 하드웨어 교체 만으로 TV 의 전반적인 성능을 교체하는 업그레이드 개념7. 마케팅 목표 비교 삼성 LG 독자적인 플랫폼 ,OS 를 통 한 홈 ... LG Segmentation 구매력을 가진 20~50 대 스마트 홈 환경을 요구하는 소비자 네트웍 인프라가 구축된 지역의 소비자 백화점 , 온라인 스토어 , 홈쇼핑 등을 이용 ... )Appendix 삼성 스마트 TV LG 스마 트 TV 구글 TV 애플 TV 주요 수익원 TV 판매 애플리케이션 판매수익 TV 판매 애플리케이션 판매수익 검색을 통한 온라인 광고 itunes
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.08
  • 아프리카티비(전략기획-최종합격자)아프리카TV 자기소개서,아프리카티비 자소서,아프리카티비 채용정보
    재미와 감동을 선사하는 것은 물론 신개념의 놀이문화를 선도하며 기존의 온라인방송뿐만 아니라 테일즈런너와 다양한 장르의 게임등 전 세계인 모두가 즐길 수 있는 게임산업 육성 ... 도 가지고 있습니다. 스스로 그러한 단점을 잘 알고 있기에 어떠한 결정을 내리는 상황에서 조금 더 깊게 생각하고 자신있는 모습을 보이려는 습관이 생겼습니다.3. 지원동기온라인상의 새로운
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.20
  • 국내 대표 축제에 관하여 조사하여 유사한 세계 축제와 비교분석 하시오.(2015년 코리아블랙프라이데이 / 2016년 코리아 세일 페스타)
    )우리나라이벤트 발저의 중요한 계기로 86년 아시안게임 88년올림픽 성공적인 개최롤 국가간 관계개선 사회구성원의 연대감 형성 국가발전의 계기 마련되며 메가이벤트 개최의 자신감마련 ... 는다. 이에 기업의 소비자를 매장으로 유인하여 운송비를 전가시키는 재고정리 개념과, 소비자는 저렴한 가격으로 물건을 사고자하는 욕구가 맞물려서 블랙 프라이데이라는 것이 존재하는 것 ... 을 시작으로 연말인 12월까지 석 달이 남는다. 때문에 미국처럼 한 해를 마무리하며 재고를 처리한다는 개념이 아니다. 또한 미국 소비자의 경우 크리스마스 앞두고 가장 선물을 많이 하
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.30 | 수정일 2017.06.14
  • [글로벌경영]NC_Soft
    구단 창설 Scene # 02. 기대 株온라인 게임 개념 유무선으로 연결된 통신 네트워크상에서 진행되는 게임 게임서버에 온라인으로 접속하여 진행하는 게임 첫번째 두번째 세번째 여러 ... 기업 연혁 1997 엔씨소프트 창립 1998 리니지 상용서비스 개시 한국 최초 인터넷 기반 온라인 게임 온라인게임의 대중화 시대 엶 … 2000 5. 글로벌 네트워크 구축개시 00 ... - 리니지 선두자리 … 2003 10. 리니지 2 서비스 개시 수준 높은 3D 그래픽의 블록버스터급 온라인게임 리니지 2 … 2008 5. 엔씨소프트 R D 센터 2008 11
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+) 제주대학교 콘텐츠비지니스 족보(단원별 정리 키워드 강조 직접 타이핑)(A+)
    콘텐츠가 게임/만화/영화/캐릭터/소설/음반 등의 여러 가지 2차 문화상품으로 파급되어 One-Source의 흥행이 2차 상품의 수익으로까지 이어지는 문화상품만이 가지는 연쇄적인 마케팅 ... 는 은 분야는 무엇인가? 답: 게임분야3. 우리 문화산업에서 수출 성장률이 가장 높은 분야는 무엇인가? 답: 방송분야2-31. 저작권 규정의 하나로, 타인에게 자신의 저작물 이용 ... 선호 현상’은 무엇인가? 답: 한류3. 사용자가 직접 제작한 콘텐츠를 말한다. 사용자가 상업적인 의도없이 제작한 콘텐츠를 온라인상으로 나타낸 것이다. 사용자 가공 콘텐츠(User
    시험자료 | 8페이지 | 5,900원 | 등록일 2017.07.17 | 수정일 2021.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. 발생적 문식성의 개념을 설명하고, 유아기에 적합한 읽기와 쓰기지도에 대해 논하시오. 2. 유아를 위한 균형적 언어교육 접근법의 개념을 기술하고, 주제 1개를 선정하여 언어 하위영역(듣기, 말하기, 읽기, 쓰기)간 통합적 활동이 가능한 유아언어교육 활동계획안을 작성하시오.30점 만점 받았습니다.
    온라인 제출용 출석수업대체과제물 표지』2020학년도 ( 1 )학기 출석수업대체과제물교과목명 : 유아언어교육학 번 :성 명 :연 락 처 ... :_________________________________________________________________________o 과제유형 : 공통형o 과 제 명 :1. 발생적 문식성의 개념을 설명하고, 유아기 ... 에 적합한 읽기와 쓰기지도에 대해 논하시오.2. 유아를 위한 균형적 언어교육 접근법의 개념을 기술하고, 주제 1개를 선정하여 언어 하위영역(듣기, 말하기, 읽기, 쓰기)간 통합적 활동
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.24 | 수정일 2020.08.14
  • 정보화 사회의 정보윤리방안 및 결론
    을 비방하거나 온라인 게임에 과몰입하지 않도록 인터넷 윤리교육이 유치원 어린이를 대상으로 실시된다. 지난해까지는 초·중·고등학교 정규교육을 통해 인터넷 윤리교육을 진행했는데 인터넷 ... 경제활동 중심_ 제조업 ▶ 지식,서비스업 매체의 주종_ 통신분야 ▶ 탈공업화 사회 복합적 개념_ 기술적 영역 ▶ 정치,문화,사회 포괄 정보화 사회 윤리에 대한 내용 정보화 사회 ... 예절에 대한 조기교육이 필요하다는 지적이 확산되면서 인터넷 윤리 조기교육이 추진되는 것이다. 이를 통해 올해 안에 인터넷 예절과 게임 과몰입 방지, 인맥구축사이트(SNS) 활용 방법
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.10
  • IoT 사물인터넷 개념과 발전과정, 국내외 사례
    보다. 이미 2013년 8월에 옥스퍼드 영어 사전에 공식 등재됐고, 관련 기술이 발전하면서 사물인터넷보다 더 큰 개념이라는 만물인터넷(Internet of Everything ... )이란 말이 등장하기도 했다.(비슷한 개념이라 혼용해서 써도 된다) 조금 더 자세히 알아보자.죄다 연결되는 세상, IoT(Internet of Things)(사진 출처 ... 했는데 완전히 새로운 개념은 아니다. 단순하게 보면 블루투스, 근거리무선통신(NFC), 공장 자동화도 사물인터넷의 일종이라 볼 수 있다. 여기에 센서, 데이터 처리 능력, 클라우드 서비스
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.13 | 수정일 2016.05.16
  • [공짜 무료 A+시험자료]E비즈니스-기말고사 요약정리
    이용 미니게임+스마트폰 마케팅 : 조지아 커피 자동판매기와 모바일기기 결합한 QR코드 이용 귀여운메시지# 소셜 마케팅 - 쌍방향소통, 비용저렴, 소비자요구신속히 파악 , 빠른전파 ... 프계약체결 등 전과정 온라인처리----------------------------------------------------------------------# EDI - 전자문서 ... ---------------------------------------------# 전자무역 - 무역정보검색/전자우편거래/온라인거래 등등전자무역 안에 사이버무역 & 인터넷무역
    시험자료 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2017.10.26 | 수정일 2019.01.02
  • 방통대 청소년교육학과 과제입니다. (사회조사방법론 A형) 다양한 참고문헌 참조하여 '직접' 작성한 연구계획서입니다.
    연구는 선행연구인 청소년의 인터넷 및 게임 중독이 청소년정신건강과 생활에 미치는영향에 관한 연구,Kim(2005), 인터넷 중독이 학교적응에 미치는 영향,lee(2007)의 제언 ... Internet Use), 인터넷 의존(Internet Dependency) 등 인터넷 중독에 대한 용어와 정의는 학자들에 따라 다양하다.2. 청소년 정신건강의 개념정신건강이란 용어 ... 는 원래 정신질환의 유무를 지칭하기 위해 정신병리학적 개념에서 시작되었다. 그러나 현재는 정상적인 개인의 정상상태를 나타내기 위하여 다각적인 측면에서 그 개념을 정의하여 사용하고 있
    방송통신대 | 9페이지 | 4,700원 | 등록일 2017.10.11 | 수정일 2017.10.19
  • [세계의 역사 공통] 4차 산업혁명과 관련된 10건 이상의 언론 기사들을 참조하여 4차 산업혁명에 대한 자신의 입장을 기술하되, 위의 <과제 작성시 지시사항>을 유념하시오.
    전화를 인터넷에 접속하여 입출금 등의 은행업무를 보는 모바일뱅킹, 온라인게임을 하는 모바일게임, 영화를 실시간으로 보는 모바일영화, 모바일 TV 및 모바일 잡지 등 다양한 서비스 ... . 서론Ⅱ. 본론1. 산업혁명의 역사1) 1차 산업혁명2) 2차 산업혁명3) 3차 산업혁명2. 4차 산업혁명의 개념1) 정의2) 특성(1) 초융합(2) 초연결성(3) 초지능성3. 4차 ... , mobile internet device)나 모바일 웹 사용에 초점을 둔 태블릿 컴퓨터, 휴대용 게임기기, 스마트 워치(smartwatch)와 같은 웨이러블(wearable) 컴퓨터
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.27
  • 모바일게임d
    ) 모바일 게임산업의 부상모바일게임(mobile game)이 부흥기를 구가하고 있다. 고사양 단말의 보급 확대와 고속 통신망의 확산을 배경으로 이용자 수와 시장 규모가 나란히 급증 ... 는 경우는 휴대용 콘솔게임이라는 별개 범주로 구분하는 것이 보통이다. 요컨대, 이제 모바일게임은 '게임을 주 용도로 하지 않는 다양한 종류의 휴대용 단말기'를 포괄하는 개념으로 플랫폼 ... 가 훼손되기도 한다. 이렇게 스마트폰 온라인게임 개발에서는 기존의 유선과는 다른 특징이 있기 때문에 이러한 점들에 대한 충분한 고려가 필요하다.일반적으로 3G망을 기준으로 하는 경우
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 교육공학 교재 1장부터 4장까지 선정한 주제에 관한 핵심내용 요약 + 적용 방안, 30점 만점 과제물입니다.
    2020 학년도 (1 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 교육공학학 번 :성 명 :연 락 처 ... 를 제안하시오.Ⅰ. 서론1Ⅱ. 본론21. 교육공학의 개념 및 영역에서 선정한 주제에 관한 핵심내용과 적용 방안1) 실즈(Seels)와 리치(Richey)의 교육공학 5가지 영역2 ... 대학들과 동등한 위치에 참여할 수 있게 되었다. 교육계에 사이버교육이 등장하면서 오프라인에서 온라인 중심의 교육체제로 변모되어오고 있고 다양한 연구·개발 활동을 학교 교육, 평생
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷+스마트폰 부모교육
    하고싶다 , 게임 못해 짜증난다 ” 집착 , “ 카톡 안 하니 대화 , 약속 못해 불안 , 친구들도 불편해해요 ” 호소 2012 년 8 월 , 스마트폰 채팅과 모바일 메신저가 성 ... , 근무시간에도 모바일 게임에 빠진 직장인들 늘어 2012 년 10 월 , 직장인 10 명 중 3 명은 스마트폰 중독 2012 년 10 월 , 끊기면 맞는다 , 신종학교폭력 ... 스트레스 또래관계 부적응 낮은 자존감 레벨 중독성 폭력성 익명성 내 성 개인 성향 게임 성향중독의 악순환 또래관계 부적응 단기적 만족 현실 부적응 스트레스 증가 스맕폰 몰입중독의 악
    리포트 | 42페이지 | 10,000원 | 등록일 2014.12.03 | 수정일 2014.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [특수아교육]정신지체(지적장애)의 개념, 원인, 특성, 판별 및 평가 방법, 교육 방안
    2016 학년도 (2)학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 특수아교육학 번 :성 명 :연 락 처 ... :_________________________________________________________________________o 과제유형 : ( A ) 형o 과 제 명 : 정신지체의 개념, 원인, 특성, 판별 및 평가 방법, 교육 방안정신지체(지적장애 ... ), 학습장애, 주의력결핍/과잉행동장애(ADHD), 정서 및 행동장애 중 택일(1가지만 선택)하여 개념, 원인, 특성, 판별 및 평가 방법, 교육 방안에 대하여 논의하시오.(30점
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.07 | 수정일 2017.02.24
  • e-스포츠는 체육교과에 속할 수 있는가
    은 스포츠에 대한 개념입니다.스포츠에 대한 개념개념적 접근 방식(박주한, 2010)으로 살펴보고자 합니다. 먼저 스포츠, 놀이, 게임을 살펴보면 아래와 같은 그림으로 요약 ... 됩니다(김홍식, 2001).그림 1 . 놀이, 게임, 스포츠의 진화 과정과 관계즉, 스포츠의 개념은 놀이와 게임의 성격 규정과 분리해서 이루어지기 힘든 것이지요. 스포츠의 개념을 규정하기 ... 구분할 수 있다고 이야기 하고 있습니다. 또한, 스포츠나 게임 또한 놀이적 성격에서 벗어날 수 없는 것이지요.스포츠의 어원상의 개념은 16세기를 전후하여 스포츠란 말은 영어로 세계
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.11
  • A+ 아동학대보고서(분류, 국내외 실사례, 대책)
    인천 11살 여아 아동학대 탈출 사건온라인 게임에 빠진 친아버지와 동거녀는 상습적으로 11살 딸을 2년 동안 학대하고 감금하였다. 폭행하고 학교에 보내지 않았으며 음식도 제대로 챙겨 ... 증후 가치관 변화와 사회적 인식을 제고해야 한다. 아동학대의 개념과 심각성에 대한 홍보 및 교육을 통해 일반인들의 인식을 높여 아동학대의 처리 및 예방을 효율적으로 시행해야 한다
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.06 | 수정일 2018.12.16
  • 문화콘텐츠란 무엇인가
    , 지역에 따라서 문화라는 개념이 각기 다를 수 있는 것이다. 그럼에도 많은 사람들이 문화에 대해 공통적으로 가지고 있는 정의는 우리의 삶의 방식이자 가치관이라는 것이다. 또한 역사 ... 적으로 그 사회가 만들어낸 산물로서 나아가 우리의 삶의 질과도 직결되는 개념이다. ‘문화’라는 개념은 몇 가지로 나눌 수 있는데, 첫째는 좋은 취미로서의 문화이다. 이는 ‘고급 ... 은 디지털 문화를 낳는다. 그러므로 연관성이 없어 보이는 두 개념이지만 디지털시대에는 이 둘을 떼어놓을 수 없는 것이다. 오늘날은 컨버전스의 시대로 이는 디지털형 문화와 잘 어울린다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 시장에서 유통되고 있는 특정제품을 임의로 선택하여, 1) 해당 제품의 표적시장이 어떤 집단인지 정리하고, 2) 현재 수행하고 있는 포지셔닝 전략과 4P 전략에 대해서 분석하시오. 그리고 3) 적합한 세분화 기준 변수를 사용하여 해당 제품을 판매할 수 있는 새로운 표적시장을 선정하고 4) 새로운 고객에게 어떻게 포지셔닝 할 것인지, 5) 4P
    화 지속,- 컨버전스와 콜레보레이션(collaboration),네오 미니멀리즘의 확산, 글로벌 패션 상륙의 다각화, 온라인 등 패션 유통의 진화, 새로운 소비자의 도래 등이 될 것 ... 라인 판매- 소비자 움직임에서는 UCC(User Created Contents) 개념이 더욱 부각- 트윈슈머(Twin-sumer)들은 패션 산업에서 무엇보다 중요한 타겟 시장을 형성 ... 에 이르기까지 모든 품목을 갖춤으로써 라이프스타일 웨어로서의 면모- 아웃도어 감성의 ‘폴로 스포츠’와 마니아를 위한 ‘폴로 골프’, X-게임 마니아를 타깃으로 한 ‘RLX’ 등 고객의 다양한 니즈와 토털 라이프스타일을 충족시키기 위한 다양한 아이템
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    독후감 - 모바일 트렌드 2015
    과 쇼핑하는 트렌드로 변모하고 있기에,? 이제는 온라인 오프라인 개념의 문제가 아니라 전체를 포괄하는 하나의 통합 시스템이 앞으로의 주된 시장 흐름이 될 것이라는 부분에서는 크 ... 를 기준으로 요금제를 선택하지 않고, 데이터를 기준으로 요금제를 선택하는데 전통적인 음성통화보다는 동영상, 게임 기능을 더 많이 쓰기 때문이다.언제 어디서나 우리의 일상에서 스마트 ... 전반적인 전망’에서는 옴니채널에 대한 실제 현실의 모습을 예시로 들어 온라인과 오프라인의 경계가 허물어지고 있다는 사실을 설명하면서 모바일결재, 미디어콘텐츠, 사물인터넷 등 집중
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.13
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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