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"온라인 게임의 개념" 검색결과 3,281-3,300 / 9,037건

  • 브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅전략,비디오게임시장분석,비디오게임마케팅전략,브랜드커뮤니티
    브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅 전략*Contents연구목적1게임산업 내의 비디오 게임2비디오 게임산업의 환경분석3온라인 커뮤니티란?4온라인 커뮤니티 ... 도 합니다.비디오 게임기의 사진강력한 브랜드를 가진 게임 소프트들*1. 연구목적본 연구의 목적은 기업들이 관계마케팅을 활용하여 소비자들의 온라인 브랜드 커뮤니티에서 생성 ... 게임게 임 (Game)하드웨어 측면 (Hardware)- 컴퓨터(PC) 게임 - 업소용 게임 (오락실, Arcade) - 가정용 게임 (Console, 비디오) - 휴대용 게임
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.25
  • [국내 게임온라인 광고 제안서] 위메이드 - 천검영웅전 온라인 마케팅 제안서
    , RVR 이 가능한 신개념게임 캐릭터 직업 특성에 맞는 실시간 전투 신서버의 리워드를 통한 트라이얼 강화 경쟁심을 유발하는 문파 별 영지배치 끊임없는 전쟁의 재미를 느낄 수 있는 신 ... 개념 속성 …… 500. 등등타 게임 대비 정말 강력한 USP 인가? 확인을 위해 경쟁사 게임을 직접 TEST 해 보았습니다테스트 게임 선정근거 전략/전쟁장르에 충실한 게임 RPG ... 지따라 자원 분포가 달라지고, 상대 유저를 공격해 부족한 자원을 약탈할 수도 있어 자신만의 도시운영과 PvP의 재미를 동시에 느낄 수 있음. - 온라인게임의 특징인 커뮤니티 요소
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.07
  • 가상화폐(비트코인, 이더리움)의 개념과 전망
    가상화폐의 개념과 전망들어가며최근 ‘이더리움’(Ethereum)이 포털 실시간 인기검색어 순위에 오르는 등 가상화폐에 대한 관심이 고조되고 있다. 가상화폐의 가치가 급등락 ... 는 블록체인 기술에 대해 이야기하고자 한다. 단순한 가상화폐의 투자에 대한 이야기가 아니라 가상화폐와 블록체인의 가치와 미래 활용성에 대해 이야기해보고자 한다.1. 가상화폐 개념 ... 에서 거래되는 전자화폐의 일종이다. 유럽중앙은행은 '온라인과 같은 가상세계에서 이용되고 가상화폐 발행기관이 관리하는 디지털 화폐의 한 유형으로 법적 규제가 거의 없는 화폐'라고 정의
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.14 | 수정일 2017.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    네이버 라인소개및선정동기,재무제표경쟁사분석,카카오톡vs라인기타경쟁사STP WOT,5C,4P,목표설정,전략,향후방안 (대본 포함)
    LINE 2 . 컨텐트웨 어 ( Contentware ) 교환을 하고자 하는 한 주제가 다른 주체에게 제공하는 모든 가치를 포괄하는 개념으로 , 물리적.서비스적 및 디지털적인 ... 했 다 카카오톡이란 ?2. 경쟁사 분석 카카오톡 카카오톡 vs LINE 기타 경쟁사 LINE 카카오톡이 국내에서 경쟁우위를 취할 수 있었던 이유 매우 강력한 플랫폼 카카오톡 게임 등 카카오 ... 친구 게임 카카오스토리 서비스 분석 무료 영상 , 음성통화 다양한 이모티콘과 스티커 플러스 친구 게임 타임라인 쿠 폰카카오톡 vs LINE 카카오톡 2. 경쟁사 분석 기타 경쟁사
    리포트 | 33페이지 | 무료 | 등록일 2015.04.06 | 수정일 2021.11.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    엄기호 - 단속사회 서평
    는 다른 하나는 ‘곁’이 없는 사회이다. 책 제목에서 볼 수 있듯이 현대인들은 ‘단속’을 하며 살아간다. 작가는 ‘단속’이라는 개념을 두 가지로 제시한다. 첫 번째로 쓰이는 ‘단속 ... 한다. 어쨌거나 이 두 개념 모두 쓰이게 되는데, 결국 ‘단속사회’란 자신을 단속하기 위해, 즉 자신의 평판을 지키기 위해 타인과의 관계를 계속해서 끊고 연결하고를 해야 하는 사회라는 뜻 ... 되었다가도 한순간 바로 끊어버리는 관계, 이 때문에 사람들은 연결된 사람에게 자신의 모든 것을 드러내 보이려 하지는 않는다. 하지만 이와는 모순적으로 온라인에서 사람들은 ‘낯선 이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.06
  • 행정사례연구
    2018 학년도 (2)학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 행정사례연구학 번 :성 명 :연 락 처 ... :_________________________________________________________________________o 과제유형 : (공통)o 과 제 명 : 1) 게임, 문화, 사진, 영화, 음악, 스포츠 등의 사례들 중 하나의 사례를 선택 ... , 공동체의 개념과 정의3, 문화공동체의 주요 이론4, 문화공동체의 중요성 및 필요성5, 삶의 질에 대한 개념과 정의6, 기존 연구의 한계와 차이점7, 문화공동체와 지역주민 삶
    방송통신대 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.09.27 | 수정일 2021.02.24
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 WORD
    었다. 5)중국에 진출한 넥슨의 게임게임별 성과 eq \o\ac(○,1)던전앤파이터(地下城与勇士)2004년 네오플에서 제작하고 넥슨에서 서비스하는 온라인 액션 RPG이 ... 다. 한중기도 텐센트의 안정적 성장에 크게 기여하고 있다고 한다.텐센트게임즈는 약 3억 명에 달하는 중국 온라인게임 전체 유저 풀의 90%인 약 2.7억 명을 확보하고 있다. 거대 기업 ... 다. 그렇기에 중국시장은 넥슨이 계속적으로 집중공략하며 시장 내 입지를 더욱 단단히 굳혀야 할 대상이다. 그러나 2000년대 초반과는 다르게 중국업체들의 온라인 게임 개발 능력
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 국제경영론_nc_soft_-_최종본
    9 월 상용화가 시작 , 전세계적으로 가장 성공한 인터넷 컨텐츠 . 국내 최초 인터넷 기반 온라인게임으로 자아 성장 개념 과 사용자들 간 사회 적 활동 을 적절히 조화시켜 실감나 ... 201011966 김수연NC Soft 기업소개 온라인 게임 산업 현황 1) 온라인 게임 소개 및 특징 2) 온라인 게임 산업 분석 NC Soft 의 해외진출동기 NC Soft ... 를 아시나요 ?세계 최고의 온라인게임 개발 기술과 서비스 역량을 보유한 온라인게임 글로벌 리더 . 1997 년 3 월 설립되어 보편적인 인터넷 기반의 온라인게임을 국내 최초 개발
    리포트 | 72페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 디지털컨텐츠 산업의 전망과 육성계획
    컨텐츠산업 개관국내 디지털컨텐츠 시장전망생 산내 수수 출수 입제 3 장 디지털컨텐츠 부문별 동향게임인터넷 음악인터넷 영화e-book웹캐스팅온라인 교육용 컨텐츠개요 현황,전망 세계 ... ,290241,70024온라인게 임3317453565441025716057합 계1,068251,298201,630262,085182,68729(단위 : 억 달러, %)국내 게임시장의 규모 ... - 1999년말 대략 1조 239억원 온라인게임의 핵심기반은 인터넷이기에 온라인게임의 현황은 국내 인터넷 사용자와 시장 규모에 맞물려 있다고 해도 과언이 아님3. 국내 게임산업 현황
    리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.27 | 수정일 2016.08.10
  • [인터넷범죄] 사이버불링의 개념, 사이버불링 특징, 사이버불링 사례, 사이버불링 해결방안
    2015년 A+ 레포트[인터넷범죄] 사이버불링의 개념, 사이버불링 특징, 사이버불링 사례, 사이버불링 해결방안서론주제 선정 동기 및 의의본론1. SNS의 역기능2. 사이버 불링 ... 의 개념3. 사이버 불링의 특징4. 사이버 불링의 사례1) 대구 중학생 자살 사건2) 악플로 고통받는 연예인과 일반인결론1. 사이버 불링의 해결방법2. 연구에 대한 견해2015년 2 ... . 사이버 불링의 개념소셜네트워크서비스(SNS), 카카오톡 등 스마트폰 메신저와 휴대전화 문자메시지 등을 이용해 특정인을 사이버상에서 집단적으로 따돌리거나 지속적으로 괴롭히는 행동 또는
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [청소년복지론]인터넷중독
    인터넷 중독목 차1. 개념2. 인터넷 중독의 원인 - 11) 독특한 대인관계 의사소통2) 가상세계에서의 잠복성3) 사회적지지4) 성적인 만족5) 새로운 인격창출인터넷 중독의 원인 ... - 21) 사회 환경적인 요인2) 인터넷 자체의 속성3) 성격적인 요인4) 뇌신경학적 요인3. 인터넷 중독의 유형1) 게임 중독2) 채팅 중독3) 음란물 중독4. 인터넷 중독 ... 의 예방 및 대처방안1) 인터넷 중독에 대한 개입방안2) 부모교육을 통한 개입방안3) 인터넷 중독을 예방, 치료를 위한 프로그램 개발4) 지역사회와의 연계망 구축8. 결론1. 개념인터넷
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.13
  • 세컨드라이프 - 세컨드라이프의 개념과 현황 및 문제점, 현실계와 환상계의 만남, Second Life
    , 삶의 현장2) 생활 속의 엔터테인먼트3) 권리와 소유의 개념4) ‘린든 달러’와 시장경제5) 세컨드라이프 가입, 활동 업체Ⅲ. 현실계와 환상계의 만남. SecondLifeⅠ ... . 세컨드 라이프란 무엇인가?1. 세컨드라이프란Second Life는 전적으로 사용자가 창조하고 참여하여 이루어지는 영속적인 온라인 3D 가상 세계입니다. 빠르게 확장되는 방대한 공간 ... 점포를 개설했습니다. 이 점포를 이용해서 온라인 쇼핑몰에서 주문하는 것처럼 전시된 컴퓨터를 보고 구입을 할 수 있는 것이죠.게다가, IBM은 직원 3000명이 세컨드 라이프
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.18
  • SNS를 통한 사회복지
    이용이 가능하며 광의적 개념으로는 사람과 사람 간의 연결을 촉진하고 지원하는 기능을 가진 서비스를 말하며 협의적 개념으로는 온라인을 통한 인맥관리 서비스를 말한다. SNS와 유사 ... Networking Service)로 온라인을 통해 불특정 다수의 사람들과 관계를 맺을 수 있는 서비스로 SNS를 통해 인맥을 쌓고 관계를 강화시킬 수 있다. SNS는 시간이나 공간의 제약 없이 ... 한 서비스로는 사회적 네트워크를 온라인에서 구축하는 서비스 전반을 말하는데 블로그나 미니홈피 등이 이에 해당된다. 대표적인 SNS로 페이스북이나 마이스페이스, 트위터 등이 있
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템 기말고사 요약정리
    (3) 전자상거래의 주요 개념: 디지털 시장과 디지털 제품- 인터넷은 정보 불균형을 감소시킴=> 정보는 그들의 상대적 교섭력을 결정하는데 영향- 디지털 시장들은 역동적으로 가격 ... 하여 제품 및 서비스들을 구매하는 것을 모바일커머스 또는 m-커머스라 함(2) 전자상거래 비즈니스 모델(포털) 웹에 대한 관문(e-소매자) 온라인 상점(콘텐트 제공자) 콘텐트는 모든 ... 서비스- 은행 및 신용카드 회사들은 고객들이 모바일 단말기를 이용하여 자신들의 계좌를 관리할 수 있는 서비스를 실행- 게임 및 엔터테인먼트10.4. 전자상거래 공간 구축(1) 사이트
    시험자료 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.09.19 | 수정일 2019.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷생활윤리3공통 아동과 청소년의 소셜 미디어Social Media SNS 사용 지도 방안을 조사하여 서술하시오0k
    . 사람들은 스마트폰을 통해 유용한 정보를 얻거나 교양서적을 읽는다. 또한 음악을 듣거나 영화를 보기도 하며 게임도 즐긴다. 모든 사람들이 같은 행동을 하는 듯 보이지만 각기 다른 ... 기도져오는 것이 아니라 정리하기로 하자.Ⅱ. 본 론1. SNS의 개념과 의미인터넷 또는 인트라넷 등의 전자 네트워크로 서로의 소식을 주고받는 등 사교활동을 하는 전반적인 서비스 ... 들을 일컬어 말하는 말이다. 소셜미디어는 이용자들이 자신의 일상경험과 평소 생각, 의견 등을 자유롭게 나누는 참여적이고 개방적인 온라인 플랫폼이다. 즉 참여, 공유, 개방을 바탕으로 한
    방송통신대 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.03.19
  • [기업][기업 취업][기업 고용][기업 채용][기업 입사][취업][고용][채용][입사]기업 취업, 기업 고용, 기업 채용, 기업 입사 분석(기업, 기업취업, 기업 고용, 입사)
    다. 이력서 평가과정에서 지원자의 인종, 성별, 국적, 연령에 대해 편견을 갖지 않도록 하기 위한 수단이다.3. 색다른 면접을 시행하다업체 견학?온라인 게임 통해 ?직원 선발??대덕밸리 ... 공동채용 캠프?대기업들의 변화가 잇따르고 있는 가운데 지방 벤처기업들이 온라인 게임을 통해 구직자를 모집, 눈길을 끌고 있다. 취업난이 가중되고 있는 상황이지만 쓸만한 인재는 ?하늘 ... 의 별따기? 만큼이나 어려워 내린 특단의 조치다.대덕단지 벤처 모임인 ?대덕밸리벤처연합회?는 최근 ?대덕밸리 공동채용 캠프?를 개최하는 과정에서 온라인 게임 ?리니지?를 통해 구직
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.06
  • 문화 산업의 중요성과 발전방안
    2004년 기준)? 온라인 게임시장과 모바일 게임시장의 비약적인 발전? 동북아 게임중심 국가의 이미지 부각? 미르의 전설, 뮤, 리니지Ⅰ?Ⅱ, 포트리스, 라그나로 등 온라인 게임 ... 이 중국, 대만 등 해외에서 온라인 게임시장을 약 60% 이상 점유하고 있음? 미르의 전설2 : 중국시장에서 동시접속자수 70만 명을 기록하며 공전의 히트를 기록하였으며, 중국 ... 문화 산업① 문화산업의 개념문화는 일반적으로 지적인 것이며, “총체적 삶의 양식”으로 정의되고 있다. 다시 말해 문화란 ‘사회 구성원인 인간에 의해 습득된 지식, 신념, 기술
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.16
  • [2020 유아발달][기말시험] 1.유아기 또래의 특성 및 또래관계에 영향을 미치는 요인을 설명하고, 유아기 놀이의 유형 및 발달에 대해 논하시오. 2.유아기 정서발달의 특성을 설명하고, 바람직한 교사의 역할에 대해 논하시오. 3.유아발달의 이론 중 동물행동학적 이론과 생태체계 이론, 행동주의 이론에 대한 특징을 각각 논하시오.
    2020기말시험(온라인)생활과학(가정복지)유아발달 4학년 공통● ● ● ●1. 유아기 또래의 특성 및 또래관계에 영향을 미치는 요인을 설명하고, 유아기 놀이의 유형 및 발달 ... 을 발전시키며, 자신의 가치관과 자아개념을 형성하게 되고 감정 이입과 조망 수용을 통해 다른 사람의 심리상태와 관점을 이해하게 된다. 이렇듯 사람이 살면서 또래를 가진다는 것은 개인 ... 의 행복과 삶의 질에 있어서 매우 중요하며 이것은 특히 유아기와 아동기 사이에 있는 유아기에는 더욱 중요한 부분이다. 따라서 다양한 개념적 논의와 정의적 특징을 토대로 했을 때
    방송통신대 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래사회와 정보기술에 관한 고찰 리포트
    를 둘러보면 VR 체험장을 어렵지 않게 찾아 볼 수 있다. 10대와 20대 나아가 30~40대 중년들 까지 VR을 체험해 보았다. VR기계를 가지고 게임을 하며 웃음을 주는 예능 ... 프로그램도 있다. 이처럼 VR은 이제 더 이상 우리에게 어려운 기술이 아니다.일상화 된 가상현실은 그리 어렵지 않은 개념이다. 서로 다른 곳에 있는 사용자가 원격으로 참여해 경험을 즐기 ... HMD(헤드 마운티드 디스플레이)를 이용한 가상현실 기술은 상용화 직전 단계에 도달했고 홀로그램을 이용한 기술도 연구개발이 활발히 진행 중이다.10년 후 우리는 더 이상 온라인
    리포트 | 10페이지 | 2,800원 | 등록일 2018.08.16
  • SNS 트랜드와 소셜인맥 구축 방안
    라는 소셜채널은 더욱 강화될 것으로 보입니다.이렇게 중요한 SNS를 활용하여 우리가 온라인 뿐만 아니라 오프라인에서도 이 SNS라는 채널을 이용하면 더욱 폭넓은 인간관계를 만들 ... Service, 이하 SNS)는 사용자 간의 자유로운 의사 소통과 정보 공유, 그리고 인맥 확대 등을 통해 사회적 관계를 생성하고 강화시켜주는 온라인 플랫폼을 의미합니다. 오늘날 ... 한 개념으로 오용되는 경우가 많으나, 범주상 블로그, 위키, UCC, 마이크로 블로그 등과 함께 소셜 미디어의 한 유형으로서 보는 것이 타당합니다.최근 들어 스마트폰 이용자의 증가
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.04
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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