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"온라인 게임의 개념" 검색결과 3,441-3,460 / 9,039건

  • 통합 마케팅 커뮤니케이션과 미디어전략
    위해 커뮤니케이션 수단을 통합하는 개념다양한 커뮤니케이션 수단의 증가IMC 발전 과정 IMC 는 마케팅믹스의 하위개념 IMC 의 대상이 기업 전체를 포함IMC 발전 과정 IMC ... 를 회피하는 현상 발생인게임애드 카트라이더 코카콜라 6 개월만에 PPL 광고매출 약 12 억원 달성AISAS 모델 소비자들은 광고만으로 상품을 구매하는 경향이 줄어들고 검색을 통해 ... 와 같은 관심을 가진 그룹이나 사람들과만 공유하고 있습니다 . 따라서 AISAS 모델은 온라인 중심의 소비자 행동 모델이지만 광고 , 마케팅 , 커뮤니케이션 , 미디어 등의 영역
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.26 | 수정일 2016.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    통신 언어의 유형별 자료를 직접 수집하여 이러한 유형별 통신 언어들이 어떤 특성을 보이는지를 분석해 보시오.
    다. 요즘은 인터넷 뿐만 아니라 스마트폰을 활용한 sns 안에서의 언어를 통신언어라고 할 수 있는 것이다.2. SNS란?SNS는 사회적 관계의 개념을 인터넷 공간으로 가져온 것 ... 를 나타내는 ‘씽’의 합성어젭라: 제발의 오타초글링: 떼로 모여드는 저글링(게임 유닛)과 초딩의 합성어.무방위: 무플 방지 위원회쩔다: 전다, 대단하다.쵸재깅: CYWORLD를 한글 ... 글설리: 글쓴이를 설레게 하는 리플효 긔: ~해주세요, ~해요현피: 온라인 상 말고 현실에서 한 번 붙어보자신데렐라: 통신상에서 12시만 되면 사라지는 사람냉무: 내용이 없다.졸팅
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    에버랜드의 AD 와 PR 전략
    테마파크란 이름으로 게임 에버랜드는 2000년 12월 21일 커뮤니티 온라인(Community On-line) 게임게임에버랜드」(http://game.everland. com ... 을 인터넷으로 해결하려는 성향 소유 온라인 게임 사용자 70%이상이 10대∼20대 2. 인터넷에 새로이 눈을 뜨는 세대인 386세대 직장에서의 스트레스를 풀려고 다양한 방면 ... 와 똑같은 공간 구성에버랜드의 6가지 구성요소를 이용, 아바타(자신의 분신)로 사이버 에버 존 체험 각각의 특성에 맞는 게임구성123Game everzoneGame everzone
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.19
  • 미디어 종류 - 인터넷 커뮤니티 미디어 - 블로그 미디어 - 온라인 게임
    . 최근의 싸이월드 같은 개인 홈페이지나 카트라이더 같은 온라인 게임 열풍에서 볼 수 있듯이 대중문화 장르가 이제는 인터넷을 통한 것이 주류를 이룬다고 해도 과언이 아니다.10년 동안 ... 이건, 바보같고 우스운 농담이건 간에 우리는 이러한 것들을 기록하고 또 추억하고자 블로그를 사용하기도 한다.3. 온라인 게임온라인게임의 정의온라인 게임이란 1970년대 이 후 ... 와 컴퓨터끼리 일정 시간 동안 다양한 데이터를 주고받는 형태의 게임을 말한다.온라인 게임은 전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 즐길 수 있는 게임으로, 인터넷의 발달
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.18 | 수정일 2023.03.06
  • 리네이밍,뉴네이밍,브랜드이름,리네이밍사례(노스트라다무스)
    하다.Consumer온라인 게임고3들의 관심분야패션인터넷성적대학교10대들은 대부분 게임과 컴퓨터를 접하고 있다. 유행에 민감하고 이쁘고 멋진 디자인을 추구한다.Brand ... (주)한국교육미디어로 설립되어 2003년 11월 (주)케이스로 상호변경한 후, 2007년 10월 포넷 (Fonet) 으로 변경하였다. 주요 사업은 수능학습지와 온라인교육 등의 고등 ... ,000 ~ 298,000원 케이스 My Clinic – 240,000 ~ 340,000원유통(Place)서점, 온라인구매,전화상담을 통해 구입촉진(Promote)학교방문으로 직접
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.08
  • [ 아마존 vs 이베이 전략비교분석 ] 아마존 Amazon vs 이베이 Ebay 경영전략과 마케팅전략 비교분석및 시사점분석
    로 시장 진입을 하면서 경쟁사보다 일찍 시장에 정착하여 선점효과를 가지게 되었다.(E-commerce는 기업의 상거래를 인터넷을 이용하여 수행한다는 개념이다. 온라인 경매를 예 ... 전략비교분석Ⅰ. 서론1. 기업 선정배경Ebay는 1995년 개인 경매 사이트로 시작하여 현재 세계 1위의 온라인 경매 사이트로 불리고 있다. Ebay는 미국의 오픈마켓 시장 ... 서비스를 시작하였고 장난감, 전자제품, 가정용품, 비디오게임, 소프트웨어까지 판매상품으로 내놓았다.2000년부터는 독자 브랜드제품까지 생산하고 판매해 오고 있다. 2006년
    리포트 | 18페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.11.06
  • 갤럭시텝,스마트폰,테이블PC,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,
    Ultimate Game 제작 게임홍보 TVCM 3 게임체험 부스설치 5 6 Ultimatum Awards People the Ultimatum 4 궁극의 1 인을 찾아라 1 단계 2 ... 새로운 태블릿 PC 시장을 종결시킬 커뮤니케이션 전략“ 단순한 터치입력 기기가 아닌 콘테츠 소비 중심의 신개념 단말기 ” 태블릿 PC 를 새롭게 정의한 아이패드 아이패드는 태블릿 ... 모토로라 XOOM 2011 년 시장에서 경쟁하게 될 태블릿 PCSamsung Galaxy Tab, 2010 년 11 월 출시 된 이후 국내시장을 지배하 기 위해 공격적인 온라인 마케팅
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. 현대사회에서의 교육의 역할과 립맨의 다차원적 사고를 연결하여 서술하시오. (12점) 2. 연역논증의 위험성과 귀납논증의 위험성에 대해 서술하시오. (10점) 3. ‘유아는 놀이를 통해 배운다.’라는 주장에 대한 타당한 근거를 두 가지 이상 들어 논술의 한 단락을 완성하시오. (12점) 4. 유아들의 토의·토론을 지원하기 위한 교사의 역할을 서술하시오
    2020학년도 1학기 기말시험(온라인평가) 제출용?교과목명:교과논리 및 논술?학번:?성명:?연락처:?평가유형:주관식형(과제물형, 주관식형, 혼합형 중 해당 유형 표기)?주관식형 ... 다양한 전략과 협상을 한다. 놀이를 하면서 친구들과의 오해로 인해 의도하지 않게 화를 낼 수도 있고 일방적인 흐름으로 게임이 진행될 수도 있지만, 놀이를 성공적으로 이끄는 유아 ... 적인 대화 분위기를 조성해주어 충분한 시간을 갖고 생각하며 경청의 태도를 가지고 지식과 개념, 경험을 확장하는 진정성 있는 토의·토론을 하도록 한다. 넷째, 토의과정의 경험과 타협
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.28
  • 롯데마트 사례 분석,유통 네트워크 시스템, LCN,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    적으로 나타낸다.Value Shop - 메가스터디 사례 분석Value creation메가스터디는 2000년 7월 세워진 온라인 교육 업체이다. 메가스터디는 막강한 강사진을 바탕으로 단숨에 ... 고등부 사교육 시작을 석권했다. 메가스터디는 2004년 12월 코스닥에 상장하며 국내 최대의 온라인 교육기업이 되었으며 온라인 교육시장의 브랜드 파워를 기반으로 오프라인 직영학원 ... 도 운3편씩 신규강의를 제작하고, 매일 동영상 강의가 평균 54만회씩 재생되고 있다.Novelty메가스터디는 기존의 오프라인 사교육 시장을 넘는 온라인 사교육 시장을 개척함으로써 다른
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.24
  • 게임의 일본진출 분석 (국내분석 포함)
    게 유추할 수 있다.한국의 첨단 IT기술은 온라인 게임 개발의 역사와는 때놓을래야 때놓을 수 없는, 불가분의 관계에 있다고 해도 무방하다. 대한민국의 남자라면 누구나 한번 쯤 해보 ... 았을 온라인 게임. 우리는 최근 들어 온라인 게임 내에서 외국인 게이머들 수가 급증하는 현상을 통해 온라인 게임의 한류 열풍에 대해 관심을 가지게 되었고 그렇다면 과연 어떠한 게임 ... 업체가 전 세계의 게임 업계를 뒤흔드는 게임계의 ‘소녀시대’ 일까 의문점을 가지게 되었다. 그러던 도중 최근 몇 년간 ‘루나티아’라는 온라인 게임을 통해 게임의 본 거장 이라고 할
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.10
  • 기술제품 마케팅 nintendo ds
    uncertainty: 우선 market uncertainty 부분에서 Nintendo DS lite는 완전 새로운 개념게임기를 내놓았다. 그러므로 소비자는 이것에 대한 ... -fi는 근거리에 있는 사람들끼리 무선인터넷을 이용해 온라인으로 게임을 하게 만들어주는 것이고 Battery는 효율에 관한 질문을 하였다. Pictochat은 Nintendo DS ... FUD(fear, uncertainty, doubt)을 가지고 있었다.게임기 분야는 고객의 needs가 매우 빠르고 예측하기 어렵게 변하기로 유명한 시장이다. 단순히 키패드만 조작
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.17
  • 스토리텔링의 구성요소(텍스트, 생산자, 향유자)간의 상호작용(평가:A+)
    Online Battle Arena(MOBA)라고 부르고 있으며 두 용어가 혼용되고 있다.게임을 즐기는 유저인 나로서는 지금까지 다양한 게임을 접해봤고, 이번 과제에서 이 리그오브레전드 ... 시킴으로서 많은 유저들의 호응을 얻을 수 있었고, AI와 플레이를 할 수 있는 신개념 게임 방법 도입과 자신의 전적과 비슷한 유저들끼리 게임을 하게 하는 자동 매칭 시스템 또한 유저 ... 자, 텍스트, 향유자)의 상호작용의 매력]리그오브렌전드라는 컨텐츠는 게임의 일종으로 AOS장르에 속한다. AOS게임은 대전액션과 공성전(상대방의 건물을 공략하는 게 목적인 게임장르
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.08
  • 코카콜라 마케팅, 차별화전략
    으며 건, 게임), 온라인 게임 아이템(카트라이더, 길드워), 온라인 Shop(Mp3P 할인)에 까지 이르고 있다.6. 앞으로의 마케팅 목적코카콜라가 현재의 시장 선도 위치를 유지 ... 들과 같은 차원, 즉 ‘시원한 음료’라는 개념에서 경쟁을 한다는 것은 스스로 자신을 한계 짓는 결과를 초래할 지 모른다.1.2주제 선정이유갈증해소 등 으로 많이 찾고 있는 음료 코카 ... 고, 게임과 같은 제휴 서비스에 대해 높은 관심을 보이고 있을 뿐만 아니라 포인트를 통한 서비스의 이용의사역시 높다는 점을 들 수 있겠고, 또한 건강음료에 압도적 지지를 보이는 20
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.16
  • [학교사회복지론] 인터넷중독 ppt
    인 터넷중 독동 영상시청목 차 01 개념 및 종류 02 원인 03 실태 04 관련정책 및 법률 05 사례 및 사회복지사의 개입사례 06 인터넷 중독의 예방 및 해결방안1 개념 및 ... 종류1. 개념 및 종류 1) 인터넷의 특징 개방성 저항 성 참여 성 익명성 정체성의 변 화1. 개념 및 종류 1. 개방성 성 , 연령 , 학력 , 지위 , 인종 등 상관없이 누구 ... 필요가 없음 1) 인터넷의 특징1. 개념 및 종류 4. 저항성 자신의 의견과 다르면 언제든지 의사소통을 차단하거나 저항할 수 있음 5 . 정체성의 변화 자신을 조작할 수 있고 여러
    리포트 | 81페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.08
  • [유니클로 마케팅전략]기업선정이유/패스트패션의개념과 등장배경,성공요인/시장환경분석/SPA브랜드/유니클로의 경영전략,연혁/경쟁사/4C/4P/STP전략/SWOT분석]
    론자들의 비판을 받고 있다. 패스트 패션과 반대되는 개념으로 등장한 것이 Slow Fashion 이라고 할 수 있는데, 친환경적인 천연소재와 염색법을 접목하는 등 생태 환경과 건강 ... 판매촉진(마케팅) 소매기획생산, 조달품질, 생산 판매관리 공장 소매제조업체판매국내매장 해외매장 온라인스토어 고객창구두 번째, 기획, 생산, 유통 간의 긴밀한 네트워크 형성에 성공 ... 으로 캘리포니아 벌링 게임(Burlingame)에 본사를 세웠다.1973년까지 25개의 매장을 열었고, 1974년부터 자체 브랜드의 의류를 팔기 시작했다. 미국을 대표하는 세계적인 브랜드
    리포트 | 50페이지 | 4,500원 | 등록일 2015.01.15 | 수정일 2015.01.30
  • 레포트 - 도박과 도박중독의 개념 및 중독자 현황 그리고 우리나라 사행산업 관리 체계 및 그 개선방안
    을 수반하는 우연이나 기술의 게임으로 정의되며 불확실한 결과와 위험이라는 본질적인 두 개념을 포함하는 것이다. 옥스퍼드 사전에 따르면 “Gamble”이라는 단어는 ‘본질적으로 비난 ... 도박과 도박중독의 개념 및 중독자 현황그리고 우리나라 사행산업 관리 체계 및 그 개선방안[목차]Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 도박과 도박중독의 개념1. 도박의 정의2. 도박중독Ⅲ. 도박 ... 성 게임이용자 및 중독자 현황Ⅳ. 우리나라 사행산업 관리 체계 및 그 개선방안1. 사행산업에 대한 입법정책2. 사행산업 관리의 기본원칙3. 사행산업 관리체계 개선방향가. 현행 사행산업
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.05 | 수정일 2014.02.13
  • [경영학원론] 국내 카지노 산업과 ㈜강원랜드 분석
    내 용 도박적인 측면의 대체재 □ 오락실 , 온라인 게임 , 스크린 경마 ) GDP 대비 또 사행 활동을 해본 사람들을 대상으로 불법 사행성 게임에 지출한 월평균 금액을 조사 ... 한 결과 , 카지노 360 만원 , 성인오락실 222 만원 , 사설 스크린경마 103 만원 , 온라인게임 91 만원 ( 출처 : 재경부 , 국정원 공동 조사 자료 ) □ 모두 카지노 ... ,903 94.4 호 텔 9,097 1.4 콘 도 10,766 1.7 골프장 1,623 0.3 스키장 13,068 2.1 게임 827 0. 1 ( 전체출처 : 강원랜드 2011 년 전반
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [[경제학개론 A+ 레포트-강추자료]] 긍정적, 부정적 외부효과를 설명하고, 국내사례를 찾아 정리하시오.
    필수적인 국가의 기능을 상정하는 공공재 이론에 비판적인 보수적인 신고전주의자들에게 강력한 이론적 무기를 제공했다.이러한 코즈의 정리 개념을 바탕으로 거래비용경제학 ... 다. 이외에 게임이론, 정보이론도 함께 이 경제학의 바탕을 이루고 있다. 이 경제학의 특징은 제도, 조직의 발생과 경제적 효익을 개인의 합리적 행위와 노력으로 설명한다는 점이다. 이러 ... 관련 용품이 주목받고 있다.온라인 쇼핑업체 ‘11번가’의 경우 반려동물 관련 상품 매출은 2011년 대비 지난해 23% 상승했다. 2012년 5월 대비 올해 5월에는 판매가 30
    리포트 | 13페이지 | 2,700원 | 등록일 2013.08.13 | 수정일 2013.09.23
  • 인터넷 과다 사용으로 인한 청소년 행동에 미치는 영향과 원인 탐색 및 해결 방안 모색
    목적 비율일반사용자는 주로 정보(43.0%) 획득을 위해 인터넷을 이용하는데 반해, 청소년의 인터넷 중독자의 주 이용목적은 온라인게임(41.3%)으로 나타난다. 그리고 온라인 게임 ... 하는 것으로 조사되었다.?표Ⅱ-4?인터넷 주 이용목적(복수응답, %)구분정보검색일반적인 웹서핑온라인게임음악(노래)채팅, 메신저인터넷중독자34.437.741.324.724.6일반사용자43 ... .036.232.626.921.6구분정보검색일반적인 웹서핑온라인게임음악(노래)채팅, 메신저유아동15.920.569.418.418.9청소년25.428.554.031.335.8성인49
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.04
  • 가드너의 다중지능이론을 설명하고, 그 교육적 시사점을 논하시오
    2014 학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 교육심리학학 번 : 201011-203526성 명 : 이고운 ... 은 사람은 토론 학습 시간에 두각을 나타내며, 유머나 말 잇기 게임, 낱말 맞추기 등을 잘한다. 다양한 단어를 잘 활용하여 말을 잘하는 달변가가 많으며, 시인, 수필가, 소설가, 정치 ... 적 문제나 방정식을 풀어 가는 정신적 과정에 관한 능력으로 때에 따라서는 언어 사용이 요구되지 않는 지능이다.일반적으로 숫자 관계나 개념을 이해하는 능력은 뇌의 우반구에서, 수학의 부호
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.09
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 27일 토요일
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