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"온라인 게임의 개념" 검색결과 3,161-3,180 / 9,034건

  • NcSoft기업분석,NcSoft마케팅전략,엔씨소프트기업분석,엔씨소프트마케팅전략
    ondition)현재 국내 온라인 게임 시장은 포화 상태이다. 초기 온라인 게임 시장은 콘솔 시장과 마찬가지로 만들면 팔리는 그러한 시장이었다. 90년대 초기 인터넷이라는 개념이 처음 생기 ... NC soft의 다이아몬드 분석1) 생산 조건(Factor endowment)전문 지식과 경험을 가진 CEO 층NC 소프트의 R&D와 인력 발굴에 대한 투자는 여타 온라인 게임 ... 개발자 확보를 위해서 최선의 노력을 기울인다. 그것은 온라인 게임 개발 산업에 있어 우수한 전문 프로그래머들의 확보야 말로 최고의 품질의 서비스를 생산하는 유일한 방법임을 알고 있
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.13
  • 부산대학교 신문방송학과 대중문화론 A+ 레포터
    상품광고 모델로 많이 등장한다. 쉬운 예를 들면, 남성들이 주요 소비층인 온라인 게임 광고가 대표적이다. 술 문화는 요즘 성별 구분 없이 누구든 즐기는 문화이지만, 아직도 남성 ... 의 분석 대상인 ‘수지’까지 이르러 우리 사회의 여성상은 ‘신체적 매력성’을 넘어서서, ‘심리적 매력성’을 중시하는 사회로 변하고 있는지도 모른다. 심리적 매력도는 개념이 다양해서
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.09
  • <디지털사회의 이해> 빅데이터
    - 서론- 본론: 개념정의유형국내 외 동향적용사례적용한계개선방향정책방향-결론-서론: 저는 이번 주제를 ‘ 빅데이터’ 로 정하였습니다.사실 저도 사람들이 ‘빅데이터’, ‘빅데이터 ... 데이터-어플리케이션 서버 로그(웹사이트, 게임 등)-센서 데이터(날씨, 물 등)-이미지, 비디오(트래픽 등)-트위터, 사진, 이메일,블록, 게시판 등-페이스북,링크드인 등유형-정형-반 ... 가 필요하다.3) 파생정보빅데이터를 통해 분석하여 생성된 정보는 온라인상 공개된 정보들과 재가공을 통하여 정보주체가 제공한 정보가 아닌, 기존의 정보에 기초한 새로운 파생정보를 생성하였다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.27
  • 청소년기 프로그램계획서(가족생활교육, 가족대상프로그램계획서, 청소년대상프로그램계획서, 가족골든벨)
    온라인 머니가 사용되는 게임은 중독성이 강하다. 덜 폭력적이고 한 판에 게임이 끝나는 방식의 게임으로 종류를 바꾸도록 한다. 이미 게임을 즐기는 자녀에게 무조건 게임을 금하는 것 ... 과의 불화를 중점으로 혼자가 아닌 가족과 함께 이해 하고 해결할 수 있도록 하는데 초점을 둔다.프로그램순서1/4 게임중독 문제해결 (가족 골든벨)2/4 요리치료를 이용한 활동(가족 ... 과 함께 하는 심신정(心身精) 챙김)3/4 성문화 제대로 알기(부끄러워말아요!)4/4 상대방 심리 파악하기(나, 여기있어요!)가족 골든벨이론적 배경 : 게임 중독의 정확한 원인
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.19 | 수정일 2016.03.02
  • 행정사례연구. 서울시 심야버스 운행 사례
    개념2. 심야유동 인구의 특성1) 올빼미족2) 직업상 특성3. 심야버스의 긍정적요인1) 안전성과 경제성2) 택시 승차거부 감소3) 택시보다 안전한 N버스(심야버스)의 이용4 ... 다.2. 본문1. 심야버스의 개념심야버스란 주로 심야시간대에 운행되는 버스노선으로 도시 중심부에서 교외의 귀가 수요에 부응하여 운행되는 버스다. 모든 대중교통이 운행을 멈추는 시간인 ... 영화 상영극장이나 심야 야외자동차극장 등도 잠 못 이루는 청춘들로 늘 만원이다. ‘올빼미 족’은 오프라인에만 있는 것이 아니다. 온라인상의 심야문화도 오프라인 못지않다. 훨씬 다양
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.10
  • 1. 전자무역의 개념과 발전 방향에 대해 기술하시오. (10점) 2. 미국과 중국의 전자무역 현황을 찾아 정리하시오. (20점)
    학년도 1학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 : 전자무역론학 번 :성 명 :연 락 처 ... :____________________________________________________________________________○ 과제유형 : ( 공통 ) 형○ 과 제 명 : 1. 전자무역의 개념과 발전 방향에 대해 기술하시오. (10점)2. 미국과 중국 ... 의 전자무역 현황을 찾아 정리하시오. (20점)목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 전자무역의 개념과 발전 방향에 대해 기술하시오.1) 전자무역의 의의① 전자무역의 개념② 전자무역의 특징2
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.08.09 | 수정일 2019.10.15
  • 광고유형에 따른 구체적인 유형과 목표를 제시하고, 각 유형별 적용사례를 제시하시오.
    광고유형에 따른 구체적인 유형과 목표를 제시하고, 각 유형별 적용사례를 제시하시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 광고의 개념2. 광고의 유형(1) 제품 광고(2) 서비스 광고 ... 사례를 알아 보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 광고의 개념광고는 어원상 ‘사람들의 주목을 끌어서 널리 알린다.’는 의미를 갖고 있기는 하지만, 광고에 대한 정의는 여러 학자들 및 학회 ... 되었으며, 국내 리바이스 또한 강남과 영등포 신세계 백화점에서 같은 이벤트를 진행하였다. 온라인에서뿐만 아니라, 오프라인에서 고객들이 함께 즐길 수 있었으며, 이는 SNS의 힘
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2017.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업 혁명시대 도래에 따른 기업별 경영전략(경영학 A+)
    (3PL)에 IT와 컨설팅을 접목해 4PL 서비스를 제공하여 글로벌 물류기업으로 나섰다.”는 것을 보았다. 여기에서 4PL의 근본 개념은 화주에게 물류서비스를 제공하는 물류 전문 ... 것으로 예상된다.ㄴ) 아마존온라인 상거래로 유명한 아마존이 ‘아마존 고’라는 식료품 매장을 냈다. 이 매장은 계산대도, 계산을 기다리는 줄도 없다. 입구를 지날 때 스마트폰 ... 을 정확히 판단하기 힘들 경우 과거 구매이력을 참고하기도 한다.ㄷ) 구글 STADIA한국시간 2019년 3월 20일 오전 2시에 구글이 공개한 비디오 게임 스트리밍 서비스이
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.12 | 수정일 2019.10.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고와사회,광고와마케팅 기말고사,한성대학교
    .00비어,백색라면 등타이밍은 마케팅에서 중요한 개념"전장(시장)에서 패배한 장수(마케터)는 용서할 수 있어도전장터(시장)에 늦은 장수(마케터)는 결코 용서 받을 수 없다”더 좋 ... : 페이스북, 트위터 및 유튜브 등 소비자들과 상호 작용을 할 수 있는 미디어 (공유미디어)rich media : 시청자의 관심을 갖게 하기 위한, 내장된 게임, 또는 검색 엔진 ... 을 포함한 상호작용적인 온라인 광고ex)사용자가 배너광고 위에 마우스를 올려놓으면 변하는 광고 = 소비자가 광고를 적극적으로 이용하는 형태Engagement Marketing
    시험자료 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.18
  • 온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석
    는 방안으로 도출된 개념 미국 초등학교 수학 정규수업 에서 활용되고 있음 G 러 닝 (Game Based LearningG 러닝 의 효과 게임의 순기능 2008 청명고등학교 온라인 ... 과학기 술 온라인게임 과“ 게임이란 즐거움 을 얻 기 위해 일련의 규칙 을 따르는 행위 ” (Game is activity with set of rule of ... entertainment ) - 마이크 모하임 (Mike Morhaime ) “ ” 게임 (GAME)Contents 1 / 게임시장의 규모 2 / 게임 발전 과정 3 / 게임의 역기능 4 / 미국
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.01
  • 2016년도 에어비앤비 기업분석, 에어비앤비 SWOT, 4P, 에어비앤비 소개, airbnb 기업분석, airbnb 기업소개, airbnb 경쟁사 분석
    1. 공유경제 2. 기업소개 3. 경쟁사비교 4. 현황 시사점1. 공유경제 공유경제란 ? ㆍ 미국 하버드대학 로렌스 레식 교수가 주창한 개념으로 , 실물자산을 소유하는 대신 다른 ... 등장 페이스북 , 트위터 , 카카오톡 등 사회관계형 서비스 (SNS) 확산 SNS 확산 플랫폼 정착 페이스북 , 카카오톡 등이 게임 , 음악 , 쇼핑 유통하는 플랫폼으로 확대 ... 개인 거래 확대 페이스북 , 카카오톡 등이 게임 , 음악 , 쇼핑 유통하는 플랫폼으로 확대 공유경제 등장 우버 , 에어비앤비 등 개인 자원을 다른 사람과 나누는 공유거래 등장1
    리포트 | 42페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.12.09
  • 청소년의 약물중독교육
    도 하고, 하루에도 쉼 없이 이메일을 확인하거나, 며칠 씩 잠을 자지 않고 온라인 게임에 몰입하다가 죽음에 이르는 등의 사건들이 모두 포함될 수 있다.? 핸드폰 중독에 대한 교육 ... . 중독 전반에 대한 연간 계획▣ 생활지도 연간계획▣ 중독 교육에 관한 세부내용2. 약물 중독▣ 청소년의 개념▣ 약물사용과 약물중독의 개념▣ 청소년 약물사용의 의미▣ 약물중독 예방 ... 실시 이유 : 인터넷을 사용하므로 현실에서 약속을 어기는 일이 증가하거나 밤늦까지 게임을 하느라고 학교에서 졸거나 학업에 집중하지 못하는 청소년들이 늘어가면서 과도한 인터넷사용
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.06 | 수정일 2020.03.11
  • 마케팅원론_포지셔닝 전략
    목차1. 포지셔닝(Positioning)2.해외홍보방송의 포지셔닝3.가전용 인테리어 글라스 제품에 유리와 필름의 1:1 패턴 포지셔닝 공정개발4.온라인쇼핑몰 브랜드 개성 ... 한다. 편성은 방송채널에서 포지셔닝에 가깝다고 할 수 있다. 특정 장르를 특화한 케이블 TV의 경우 편성에 따른 채널 포지셔닝을 할 수 있다 영화와 스포츠 게임 등 편성에 일정 비율 ... 을 할애 할 때 영화 전문이나 스포츠전문 게임전문 채널로 포지셔닝 되는 것이다. 따라서 개별 방송사의 편성전략은 채널 포지셔닝과 비슷하다. 방송사의 편성 전략에 따라 그 채널의 시청자
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.05 | 수정일 2016.05.11
  • 인터넷 관련 문제행동 부제 : 인터넷 중독
    만 인터넷 중독자의 유형을 채팅에 집착하는 사람, 도박이나 게임을 즐기는 사람, 온라인쇼핑에 맛들인 사람, 주식거래자 그리고 인터넷서핑 그 자체에 빠진 사람으로 나누었다. 또한 ... 는 복합적인 개념으로 파악하고 있다. 어기준이나 조아미도 청소년들이 보이는 대표적인 인터넷 중독증으로 게임중독, 통신 중독, 음란물 중독을 들고 있다. 최근에는 특히 게임중독에 관해 ... 은 2004년보다는 낮지만 2006년에 비해 증가하는 것을 볼 수 있다.(3) 온라인 게임 이용현황전체성별연령대남 자여 자초등학생중학생고등학생응답자1,608880728일주일에1~2번
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.14 | 수정일 2017.01.09
  • Industrial Marketing Management(Vertical coopetiton)(2011), (Lacoste, S.), 영어논문번역
    대에 발생했던 조건이다. 개념은 상호적으로 관계의 두 독립적인 종류를 연결하고, 그것들을 혼합체와 결합한다. 특히 “(전략적) 게임을 바꾸기 위해 협력적이고 경쟁적인 방법 둘다 ... 에 대해 생각하는 것을 장려한” 게임이론을 사용했던 Brandenburger and Nalebuff (1995: 59)의 근본적 작품으로 강조된 1990년대 이래로, 개념은 학구적인 ... 논 문 정 보개 요논문 발자취:2010, 1월 6일, 초판.2010, 10월 15일부터 수정판.2011, 7월 7일, 받음.온라인 이용가능 xxxx왜 주요 고객은 그들의 공급자
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.04
  • 넥슨마케팅전략,넥슨기업분석,넥스경영전략,게임산업분석,게임산업마케팅전략
    며, 게임 개념의 확장이 이루어지는 것은 온라인게임시장 성장의 주요 동향이라 할 수 있다.③ 기존 온라인 게임이 하드웨어에 게임을 다운로드 하는 것과 달리 완전히 웹을 기반으로 하 ... 하여 ‘90년대 들어와서야 최초의 PC게임이 개발되었고 근래에는 100만달러 이상 규모의 수출, 온라인 게임에서 국내 시장을 국산 게임이 석권하고 있는 등 PC게임온라인 게임 ... 만 이루어지고 있는 실정이다.3) 온라인 게임 성장의 주요 원인[국내의 온라인 게임이 주 시장으로 폭발적으로 성장하게 된 배경]? 세계적으로 유례없는 광대역 브로드밴드와 고사양
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.16
  • Topics for Today5 chapter 1-1 해석 Hop, skip ... and software?
    역사 프로젝트를 수행하고 있는3학년 학생들은 온라인 미니코스를 먼저 통과해야 한다. 그들은 집으로 디지털비디오카메라를 가져가서 학교 컴퓨터로 그들의 구두역사 인터뷰를 옮겨 놓을 수 ... 에 대한 큰 욕망을 불태워줄 아이디어나 개념들로 열어줄 것이고, 어쩌면 아이를 “더 똑똑하게” 만들어 줄 수도 있을 거라고 믿는다. 부모와 후견인들은 중간 어디쯤엔가 서있다.많 ... 은 부모들은, 그들의 세 살도 안 된 아이가 컴퓨터 게임에 들어가기 위해 키보드에다 그 또는 그녀의 이름을 입력할 수 있다고 자랑하는, 또한 그들이 대신에 그 같은 아이를 눈 층
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.09.04 | 수정일 2015.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [소셜 네트워크 영화 감상문] SNS가 미치는 영향과 문제점들과 장점
    ’를 다룬 이 영화는 5억 명의 수 많은 온라인 친구들은 허구 적인 존재에 불과하고, 마크 주커버그는 절친한 친구 왈도 세브린을 배신하게 되는 등 친구가 적이 되고 가족이 적이 되 ... 으로만 생각하지 않고 SNS를 통해 연락과 최근의 일들이나 살고 있는 모습, 최근 근황사진을 접속만 하면 바로 알 수 있으며, 태그라는 개념으로 친구를 SNS에 당장 접속하게 불러 들일수 ... 터넷이란 네트워크를 통해 말이 안통하고 뭐하는 사람인지도 모르지만 SNS라는 큰 개념이 사람들끼리의 교류를 가지게 하고 가까워지게 하고 있는 듯하다. 여러 방면으로 참 좋은 소셜
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.04 | 수정일 2016.07.06
  • 중국의 온라인게임산업
    대화서유온라인 1,2 ( 大话西游 Online 1,2) 몽환서유 ( 梦幻西游) 대표 퍼블리싱게임 : World Of Warcraft ( 魔兽世界) Starcraft2 ( 星际争霸 ... 온라인 게임시장 Ⅲ. 한국 온라인 게임의 중국진출 사례24 중국에 진출한 한국게임 변화양상 ( 출처 : NEOWIZ GAMES)25 중국에 진출한 한국게임분쟁보도사례 중국 기업 ... 중국 온라인 게임시장의 현황과 전망2 선정 동기 최근 중국 인터넷의 빠른 보급에 힘입어 성장하고 있는 중국의 온라인 게임 산업의 급속한 발전과 더불어 한국게임의 수출 대상
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    서비스마케팅 만화카페, 쿠팡 로켓배송, 한국민속촌의 서비스 분석
    스타일의 변화 만화만 보는 공간이 아니다 . 놀고 , 먹고 , 자고 ~ 신 개념 만화카페만화방이 아니다 . 새롭게 떠오르는 만화카페 1990 년대 초반까지만 해도 만화방 은 유망 ... 은끔하고 모던한 인테리어 만화뿐만 아니라 잡지 , 보드게임 등 다양한 놀거리 제공 만화도 이제 지루하고 , 보드게임도 귀찮다 ? Room 식 공간으로 자면 된다 . 이색적인 데이트 ... ) 같은 ‘ 복합문화공간 ( 식사 + 독서 + 음악 )’ 의 개념으로 국내에서 ‘ 편안한 공간에서 컨텐츠를 즐길 수 있는 장소 ’ 가 처음 탄생 남성들이 만화책을 보기 위해 가
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.02
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 28일 일요일
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