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"온라인 게임의 개념" 검색결과 3,181-3,200 / 9,037건

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    (부모교육A) 유아기 및 아동기 발달특성을 영역별로 설명하고, 유아기 및 아동기 발달시기에 적합한 부모역할에 대해 논하시오
    2018학년도 1학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 : 부모교육학 번 :성 명 :연 락 처 ... 기 발달시기에 적합한 부모역할에 대해 논하시오(14점).(총 30점 만점)목차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.발달의 개념2.유아기 발달적 특성3.유아기에 적합한 부모의 역할4.아동기 발달적 특성 ... 에 특성에 맞는 부모 역할을 알아보도록 하겠다.Ⅱ.본론1.발달의 개념발달은 인간의 수정에서 사망까지 전 생애에 걸쳐 계속되는 변화를 의미한다. 발달은 본질적으로 두 가지 개념
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.15
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    서비스마케팅 만화카페, 쿠팡 로켓배송, 한국민속촌의 서비스 분석
    스타일의 변화 만화만 보는 공간이 아니다 . 놀고 , 먹고 , 자고 ~ 신 개념 만화카페만화방이 아니다 . 새롭게 떠오르는 만화카페 1990 년대 초반까지만 해도 만화방 은 유망 ... 은끔하고 모던한 인테리어 만화뿐만 아니라 잡지 , 보드게임 등 다양한 놀거리 제공 만화도 이제 지루하고 , 보드게임도 귀찮다 ? Room 식 공간으로 자면 된다 . 이색적인 데이트 ... ) 같은 ‘ 복합문화공간 ( 식사 + 독서 + 음악 )’ 의 개념으로 국내에서 ‘ 편안한 공간에서 컨텐츠를 즐길 수 있는 장소 ’ 가 처음 탄생 남성들이 만화책을 보기 위해 가
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.02
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    보다폰 VS 만네스만 인수합병(M&A)
    (Acquisition)를 합한 개념이다.본문에서는 앞에서 설명하고 있는 인수·합병(M&A)에 대해서 알아보도록 하겠다. 현재까지 M&A 역사상 최대 규모인, 보다폰이 2000년 독일 만네 ... 억 원)에 달하는 초대형 M&A였다. 참고로 2014년 대한민국 예산은 357조 원이다. 125년의 역사와 전통을 자랑하던 만네스만은 기관투자가들의 머니게임에 휘말려 제대로 된 ... 에 이뤄진 아메리카온라인의 타임워너 인수가격 1630억 달러를 훨씬 웃도는 사상 최대 규모 M&A로, 현재까지도 기록이 깨지지 않고 있다. 2000년 당시 한국증권거래소 시가총액이 약
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.14
  • [서평] 에디톨로지
    다.남녀노소 불문하고 좋아하는 '마인크래프트'라는 온라인 게임이 있다. ‘레고’와 비슷한 게임 얼개인데 이를 두고 '이야기 플랫폼'이라는 절묘한 지적이 있다.이 역시 창조가 편집 ... 라 픽업(pick up)하는 것이다. 잘 뽑아야 한다. 물론 그 전제는 많은 레고블록이다. 이 포인트에서 창조는 '질(퀄리티)'의 게임이 아니라 '양(퀀터티)'의 게임이 된다. 침팬지 ... 의 게임이라는 주장이다.책의 내용은 이 정도로 정리하고 '삔트'가 맞지 않을 이야기를 좀 해 보자.2. 이어령놀지 않고 일만 하면 '덜 보이'가 된다는 영어속담이 있다. 성문 종합
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.12
  • Software Engineering 소프트웨어공학 1장 연습문제
    는 어떤가?온라인 게임, 워드 프로세서, 엑셀연대순 : 워드 프로세서 > 엑셀 > 온라인 게임기능과 복잡도 - 워드 프로세서, 엑셀 : 다양한 기능들이 추가되면서 사용자들이 원하는 것 ... 들을 구현 할 수 있다.온라인 게임 : 다양한 차원의 게임들이 소개되면서 점차 방대한 내용의 게임들이 나오고 복 잡해질수록 사람들의 시선이 끌어진다.어떤 기능과 분야가 추가될 것인지 ... 예측 - 워드 프로세서, 엑셀 : 3D로 구성할 수 있는 것들이 나오지 않을 까 한다.온라인 게임 : 내가 주인공이 되어 온라인 게임속으로 들어가는 가상현실게임이 나올 것이다.가격
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.02
  • 국제마케팅 예상문제
    선호를 포함한 개념이 Wants가 된다. 예를 들어, 배고프고 무엇이 먹고 싶다는 것은 Needs이지만 거기서 맥도날드 햄버거가 먹고 싶다는 것은 Wants가 된다.2 ... 을 의미한다. 그 유통채널로는 Dell의 Home-deleivery와 같이 판매원이 직접 고객과 거래하는 면대면 관계를 들 수 있고 그 외에도 콜센터를 사용한 고객접촉, 온라인 마켓 ... /가스충전, 모바일 게임 등이 운영되는 플랫폼의 역할도 하기 때문에 중국 고객을 상대로한 마케팅 매체로 매우 적합하다 할 수 있다. 그리고 QQ를 들 수 있는데 Wechat이 지인들과의 소통 및 친교 목적이라면 QQ는 회사 업무 용도로 많이 사용된다고 할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.08
  • [아동환경] 사이버 환경과 아동, 사이버 환경의 정의와 기능, 안전한 네비게이팅, 유아교육기관에서의 인터넷 활용
    (cybernetices)와 사이버스페이스(cyberspace)에서 유래됨. 일반적인 의미로는 ‘컴퓨터에 의해’, 즉 ‘인터넷을 통하여’라는 의미를 가지고 있으며, ‘온라인’이라는 용어 ... 은 예능활동의 생생한 실제 체험을 제공하여 주지 못한다.① 컴퓨터는 아동의 사회적 상호작용과 협동을 증진시키는 데 기여하고 있다.② 컴퓨터는 아동의 자아개념을 증진시켜 준다 ... .③ 컴퓨터는 아동의 사고력, 추리력, 문제해결력을 길러준다.④ 컴퓨터는 아동의 개념을 구성하고 수정하도록 조력해준다.⑤ 컴퓨터는 아동의 놀이를 자극하는 매개체 구실을 한다.⑥ 유아기
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.22
  • 원격교육론 ) 원격교육기관에서는 이러닝 질적 제고와 교육 효과성을 높이기 위해 각 영역에서 어떠한 노력을 기울여야 하는가 c8
    와 특징이러닝은 인터넷 기반, 웹기반 학습, 사이버교육, 가상교육, 온라인 학습 등 여러 용어들과 함께 다양하게 쓰인다. 이러한 이유로 이러닝의 개념을 어디까지 확장시킬 것인가 ... 면 단순히 초등학생들이 흥미로운 내용의 동영상과 게임을 하며 학습하는 장면만 떠올릴 수 있다. 그러나 실제로 이러닝은 매우 다양한 기관에서 이용된다. 초, 중, 고, 대학 및 평생교육기관 ... 에 대한 안내자로서의 역학을 수행하여야 하고 메시지를 통한 온라인 상의 학습자들 사이, 학습자와 튜터 간의 의사소통을 추진해야 한다. 또한 학습과 연관된 정보의 검색과 수집에 대해 지도
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.17 | 수정일 2025.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    농업인, 귀농창업, 농산물 사업계획서[양식]
    . 사업계획의 개념1.1 사업계획의 정의사업계획(business plan)은 ‘사업에 관한 전체적인 개요와 계획을 체계적으로 정리한 문서’이다. 이 문서는 농업인?농업인 단체?생산자 ... 노동마케팅전략목표시장 선정, 제품전략, 가격전략, 유통전략, 촉진전략(온라인/오프라인)2.4 사업추진 일정계획사업추진 일정계획(business promotion schedule ... ??만생종kg00원??4.4 유통전략[예] (아래 내용들을 참고하여 기록하십시오)유통 방식유통채널유통방법거래방법직접 판매직거래? 온라인 마켓? 인터넷 판매? 오프라인 마켓? 전자상
    리포트 | 36페이지 | 5,900원 | 등록일 2017.05.02 | 수정일 2019.06.12
  • 청소년 문화의 개념, 특성, 유형
    에 영향을 미칠 수 있는 요인들도 다양한 까닭에 청소년기의 문화도 다양하게 나타난다. 아래에서는 청소년문화의 개념 및 특성, 유형으로 나누어 살펴보고 청소년문화 중 인터넷 및 게임 문화 ... 증대되고 있다.3. 청소년문화의 유형가. 청소년과 여가문화10대 청소년들이 주로 하는 여가활동은 성인들과 달리 게임, 인터넷 서핑?채팅, 미니홈피, 블로그 관리 등의 온라인상의 여가 ... 청소년문화Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년문화의 개념가. 청소년문화의 시각나. 청소년문화의 구성요소1) 가치2) 규범3) 상징4) 이데올로기5) 언어2. 청소년문화의 특성3. 청소년
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.29
  • 민주주의 부모교육 이론과 교류분석 이론, 방통대 유아교육과 부모교육 (만점 자료)
    2019학년도 1학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 : 부모교육학 번 :성 명 :연 락 처 ... . 아이의 잘못된 4가지 목표3. 자연적· 논리적 결과Ⅲ. 교류분석 이론1. 교류분석 이론의 개요2. 스트로크3. 세 가지 자아4. 교류와 게임Ⅳ. 민주적 부모교육과 교류분석 이론 ... 을 깊게 받은 것으로 알려져 있다. 다만 프로이트와 정신분석학자들이 환자의 개인성과 눈에 보이지 않는 무의식이라는 개념에 몰두한 것과 달리, 번은 프로이트의 철학을 현상학적으로 접근
    방송통신대 | 9페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.06.13
  • 불법스포츠도박 심각성분석과 원인분석및 스포츠도박 사례연구및 불법스포츠도박 근절위한 해결방안제안 보고서
    의 일부선수들이 불법 스포츠 도박 사이트 운영업자와 짜고, 승부조작에 가담했다. 심지어 온라인 게임에서도 2010년 마재윤 등 전 ? 현직 프로게이머 11명이 승부조작 혐의를 받은 적 ... 불법 스포츠 도박사례연구및근절위한 해결방안INDEX1. 서론1) 불법 스포츠 도박의 심각성분석2. 본론1) 스포츠도박의 개념과 종류분석2) 불법 스포츠도박이 성행하는 원인분석 ... ) 스포츠도박의 개념과 종류분석먼저 합법 스포츠 도박은 국민적으로 인기가 있는 종목별 경기의 일정에 따라 주 단위 혹은 경기단위로 경기의 승패와 예상점수를 미리 예측하여 경기 종료 후
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.02.06
  • 종합검색엔진 ‘google’
    전략Product 전략 / 기능적 측면온라인게임 전략) win-win전략 – 온라인 게임 분야에서 두각을 나타내고 있는 세이클럽과의 제휴 ex) NHN의 네이버와 한게임 세부전략 ... House – 맴버쉽 문화공간의 개념으로 PC방, 노래방, 찜질방, 보드게임방 DVD방등의 서비스를 제공 (구글회원에게 무료 또는 할인) 젊은이들의 유동인구가 많은 대학로, 신촌 ... – 1)구글을 통하여 세이클럽에 접속할 경우 소정의 게임money 지급 2)세이클럽에서 게임money 고갈시 구글에 가입하면 게임money 지급 3)정기적으로(일주일단위/한달단위
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.11
  • 국내외 핀테크의 동향과 전망
    1. 핀테크의 개념전 세계적으로 핀테크에 대한 관심이 뜨겁다. 핀테크(fintech)란 금융을 뜻하는 파이낸셜(financial)과 기술(technique)의 합성어로 개인자산 ... 관리와 크라우드펀딩, 모바일 결제 및 송금 등 금융 서비스와 관련된 기술을 의미한다. 또 의사결정, 위험관리, 포트폴리오 재구성, 성과관리, 시스템 통합, 온라인 이체와 지불 등 ... 를 인수해 지점 없이 온라인으로만 영업 중이다. 온라인상에는 Orange Cafe를 설치해 고객과 친밀함을 유도하면서 브랜드 가치를 높였다.미국의 애플사는 아메리칸 익스프레스
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.12
  • [취미와예술 D형] 요즘 우리 텔레비전에서 유행하고 있는 이른바 ‘먹방’에 대해 분석해 보십시오. 분석을 하실 때는 먼저 분석의 대상이 된 먹방 프로그램의 개요에 대해 간략히 서술해 주시고, 그 프로그램은 먹고 마시기를 어떻게 취급하고 있으며 그것은 우리 사회 구성원들에게 어떤 영향을 미칠 가능성이 있을지에 대해 분석해 주십시오
    . TV 음식 프로그램의 개념2. 최근 ‘먹방’의 공통된 중요한 요소3. ‘먹방’ 프로그램 KBS ‘VJ특공대’의 개요4. KBS‘VJ특공대’ 먹방 프로그램은 먹고 마시기를 어떻게 ... 에 관심이 집중됐다(예: tvN). 그러나 최근 몇 년 동안, 단순한 요리법을 가르치는 프로그램은 많지 않다. 요리와 인터뷰, 문화, 게임 등의 형식을 결합하면 프로그램의 내용은 더 ... ’에 대해 분석해 보겠다.Ⅱ. 본론1. TV 음식 프로그램의 개념인류 사회 문명 속에서 먹는 행위는 생존을 위한 에너지 보급의 자원으로 언제나 인류 역사와 함께 해왔다. ‘식’은 삶
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.09.09
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    인터넷의 중독의 이해와 정의, 증상, 단계 그리고 자녀와의 효과적인 대화법에 대하여 기술하시오.[정신건강론]
    인터넷 중독의 이해와 정의, 증상, 단계 그리고 자녀와의 효과적인 대화법에 대하여 기술하시오.목 차인터넷 중독이란1) 인터넷 중독의 개념2) 인터넷 중독의 원인3) 인터넷 중독 ... 1. 인터넷 중독이란1) 인터넷 중독의 개념현대 사회에서 초고속 유무선 인터넷, 스마트폰, 넷북 등의 첨단 기술의 발달로 이제 더 이상 인터넷은 가상의 공간이 아닌 일상생활의 영역 ... 다. 게임에 중독된 집단의 경우 비중독집단에 비해 문제 지향과 문제해결 기술과 같은 전반적인 사회적 문제해결에서 더 부정적인 자기 평가를 하고 있고, 실제 문제해결 상황에서 유능
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.10.15
  • [디지털콘텐츠] 디지털콘텐츠(디지털컨텐츠)의 개념(정의)과 특성(특징)
    . 일정기간이 지나면 그 이후부터는 구독료를 내고 볼 수 있도록 제한한다. 온라인 게임도 일정기간 동안 무료로게임을 즐기게 하거나 게임 내 특정 단계까지 무료로 사용하게 하고 이후 ... [디지털콘텐츠] 디지털콘텐츠(디지털컨텐츠)의 개념(정의)과 특성(특징)목차디지털콘텐츠의 개념과 특성Ⅰ. 콘텐츠의 정의Ⅱ. 디지털콘텐츠의 정의Ⅲ. 디지털화의 장점1. 비파괴성2 ... 성디지털콘텐츠의 개념과 특성I. 콘텐츠의 정의디지털콘텐츠의 개념을 설명하기에 앞서서 콘텐츠의 개념부터 알아둘 필요가 있다. 콘텐츠란 어떤 미디어(media)를 통해서 표현되거나 전달
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.24
  • [마케팅특강] 본인이 어떤 서비스업체의 대표라고 가정하고, 고객충성도제고 프로그램 또는 고객이탈방지 프로그램 중 한 가지를 계획하고 그 효과를 예측하시오.
    마케팅특강본인이 어떤 서비스업체의 대표라고 가정하고,고객충성도제고 프로그램 또는 고객이탈방지 프로그램 중한 가지를 계획하고 그 효과를 예측하시오.☞ 목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 온라인게임 ... 게임 서비스 시장의 경우 1996년 국내 최초의 온라인게임인 바람의나라가 서비스된 이후 2012년 현재 8조억원 규모로 급성장하였다.산업초기 넥슨, 엔씨소프트 등 중소개발사로 시작 ... 한 게임업체들이 대기업화 되고 100개 이상의 중소 개발사들이 우후죽순으로 생겨나며 서비스 시장은 이미 포화 상태에 이르렀다.매달 수십개의 온라인게임이 런칭하며 고객 이탈이 가속화
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.28
  • 레진코믹스 서비스분석과 SWOT분석및 레진코믹스 성공사례분석과 벤치마킹전략 PPT
    다.디지털 있다.5온라인 환경에서의 서비스제품은 다양하다메일,인터넷쇼핑,금융, 음악,출판,방송 ,병원, 게임 등 셀 수 없이 많다.그 중에서도 매일 접하고 있고 남녀노소 구분없이 쉽 ... 할점..PAGE:284. 다른 콘텐츠 사례에서 레진코믹스가 벤치마킹 할점음반산업음원 서비스온라인 홍보오프라인 유통..PAGE:294. 다른 콘텐츠 사례에서 레진코믹스가 벤치마킹 할 ... 더 커지고 있다.6기존의 문화콘텐츠의 종류에는 게임 등의 엔터테인먼트 산업, 지식산업, 애니메이션을 다룬 영상산업 등 다양한 분야가 있다.그 중에서 ‘웹툰’과 같이 무료화가 당연
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.11
  • [청소년문화] 현 사회 내 청소년과 기성세대간 상호 신뢰 양상 변화에 대한 분석과 함께 향후 예측되는 두세대 간 신뢰양상을 ‘약화, 유지, 강화’ 중 선택하여 본인의 의견을 서술하시오
    되어 활동하기도 한다. 뿐만 아니라 인터넷 온라인 멀티플레이 게임을 실시간으로 즐기기도 하고, 롤플레잉 게임을 함으로써 실제의 성과는 다른 새로운 성으로서의 삶을 경험하기도 한다 ... 4. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론세대의 개념은 현재의 사회질서를 형성하고 그 것을 관리하고 있는 기성세대와 기존질서에 대해 새로운 창의력과 적응력을 가지고 변화를 시도 ... 으로 하여 공통의 의식이나 풍속을 전개하는 일정 폭(幅)의 연령층으로 통상 30년을 한 단위로 하는 연령층으로 보고 있다. 세대의 개념을 종합적으로 분석하여 볼 때, 연령을 기준
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.19
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 26일 금요일
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