• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(9,034)
  • 리포트(7,708)
  • 방송통신대(912)
  • 시험자료(244)
  • 자기소개서(97)
  • 논문(61)
  • 서식(6)
  • ppt테마(5)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인 게임의 개념" 검색결과 3,321-3,340 / 9,034건

  • web 2.0과 mash up
    배포 아카마이 비트토렌트 음악 공유 MP3.com 냅스터 백과사전 브리태니커온라인 위키피디아 개인 페이지 개인 홈페이지 블로그 이벤트 관리 이바이트 업커밍 비즈니스 전개 도메인 투기 ... 시대로 접어들면서 , 매시업 개념은 더욱 주목받고 있다 .기타 사례 하테나 사용자 참여의 아키텍쳐를 가지고 있다 . 서비스 운영정보나 개발 프로세스 등의 정보를 블로그나 팟캐스터 ... 가 오고 있다 .!결론 PS 와 XBOX360 사용자가 함께 플레이가 가능 웹 2.0 이 본래의 방향성을 계속 유지한다면 .. 게임기 데이터를 핸드폰으로 확인하거나 컴퓨터에서 서로
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.10.19 | 수정일 2018.12.01
  • 세계적인 E-Commerce 기업 이베이(ebay)의 성공전략 분석
    점 10서론1. 기업소개A. About eBay?eBay는 1995년 Pierre Omidyar의 Auction Web 개인 경매 사이트로 시작된 온라인경매와 인터넷쇼핑몰을 운영 ... - 영국, 독일, 호주 진출2000년- 전자상거래 1위 사이트 등극2001년- 우리나라 전자상거래 업체 옥션 인수2002년- 온라인 전자결제 대행사 Paypal 인수2005년- 인 ... 의 모델을 제시한 것이 아니다. 다만 오프라인상에 존재하던 모델을 온라인상의 모델로 변형한 것이었다. 그러나 시간과 공간의 제약으로 인해 오프라인상에서는 활성화되지 못했던 경매를 인터넷
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.12.25
  • 스마트tv
    의 정의에 대해서는 다양한 개념이 존재하고 있다. 구글의 경우, 자신들이 제공하는 스마트TV를 웹 브라우저를 통해 TV 프로그램, 사진과 동영상, 음악과 게임, 그리고 다양한 애플리 ... 기기가 사용된다.확장성검색을 통해 온라인과 오프라인 방송 콘텐츠 뿐만이 아니라 영상통화, 게임, SNS(Social Networking Service) 등 애플리케이션의 다운로드 ... 과 온라인련 업체들과 스마트 콘텐츠 공동개발에 나서며, 공동개발에는 콘텐츠 전문기업인 레드로버를 포함해 모두 9개 업체가 참가한다. 공동개발에선 교육, 게임, 3D 영상, SNS 등
    리포트 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.12.05 | 수정일 2013.12.24
  • NHN 소개,NHN의 성공 요인,NHN의 위기,시사점과 전망,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    HUMAN NETWORK사람과 사람, 오늘과 내일, 네트워크와 네트워크가 연결되는 더 큰 세상네이버컴과 한게임 의 합병으로 설립주요 서비스는 검색 포털 사이트와 게임 포털 사이트시가총액 ... 유료화 이후 고스톱, 포커등 게임머니로 인한 사행성 논란웹보드 게임 축소로 지속적인 매출 하락현재 매출 넥슨, 네오위즈에 이어 3-4위권 형성게임 개발보다는 퍼블리싱(판권)사업 ... 이 설립한 소프트웨어 인재 교육기관스마트폰의 보급으로 개인용 컴퓨팅 환경이 일반화→ 검색, 포탈, 게임, SNS 등 일상생활에서 사용자의 경험적 가치가 중시..PAGE:311
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.02
  • 채팅(대화방)의 개념, 채팅(대화방)의 형태, 채팅(대화방)의 이유 채팅(대화방)의 조건, 채팅(대화방)의 장점, 채팅(대화방)과 언어, 채팅(대화방)과 네티켓, 채팅 관련 제언
    한 정체성 실험장의 기능을 함으로써, 역할놀이를 가능하게 한다고 하였다.또한 온라인 게임의 경우 게임을 하기 위해서는 게임 참여자간 많은 커뮤니티가 필요하기 때문에 기본적으로 채팅서비스 ... 가 제공되고 있으며, 온라인 게임의 흥미요인도 이러한 채팅으로 인한 인간 대 인간의 게임 대전에서 발생하는 것으로 볼 수 있다.Ⅲ. 채팅(대화방)의 형태?여러 사람이 함께 이야기 ... 채팅(대화방)의 개념, 채팅(대화방)의 형태, 채팅(대화방)의 이유 채팅(대화방)의 조건, 채팅(대화방)의 장점, 채팅(대화방)과 언어, 채팅(대화방)과 네티켓(넷티켓), 채팅
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.26
  • NC 소프트, 제니퍼 소프트 소개와 인적자원관리
    가 1997년 3월에 설립한 온라인, 인터넷게임, 모바일게임 소프트웨어 개발 및 공급업체이다. 1998년 11월에 대표상품인 리니지를 개발했으며, 이는 출시되자마자 다중접속 온라인시장 ... 인적자원관리에 따른기업의 성공과 실패목 차0. 서론(1) 인적자원관리의 개념(2) 인적자원관리의 중요성2. 본론(1) 성공사례ⅰ- NCSOFT(가) NCSOFT 기업소개(나 ... 들의 공통점4. 참고문헌0. 서론(1) 인적자원관리의 개념인적자원관리는 현대의 조직이 보유한 가장 중요한 자원인 인력을 관리하는 경영 활동으로, 과거에는 ‘인사 관리(Personal
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.23
  • A+) 모바일 웹 및 기타 앱들의 차이점 REPORT
    애플리케이션은 웹 메일, 온라인 전자상거래 및 경매, 위키, 인터넷 게시판, 블로그 및 MMORPG 게임 등 다양한 기능을 구현할 수 있다.단점애플 앱스토어, 안드로이드 마켓 ... 으로 일종의 ‘웹+앱’ 개념이다. 그러므로 모바일 웹의 특징을 가지면서 네이티브앱의 장점도 갖는다. 모바일 웹처럼 HTML, CSS, JAVASCRIPT, JSP, PHP, ASP ... , 파일 등 고유정보를 변경 가능하며 카메라나 후레시 등의 각종 센서를 제어할 수 있는 기능이 있다. 또 고성능의 그래픽 처리가 가능하기 때문에 2D,3D 게임이나 증강현실과 같
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.21
  • 컴퓨터 그래픽파일 방식(비트맵, 벡터방식)
    등의 차이에 의해 여러가지 Format으로 구분할 수 있다.2) 사용분야- 웹페이지의 구현, 디지털 카메라, 전차출판, 온라인 게임, 고속도로 과속카메라의 자동차 번호판 인식 등 ... 의 깊이, Grouping등의 개념이 존재한다.2) 종류(1) Bezier곡선- 1959년 Paul de Csteljau가 De Casteljo알고리즘을 이용해 만들었다.- 1962
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.04.13 | 수정일 2014.05.21
  • 방통대 인간과 사회 사회학적 사고 사회학적 상상력
    온라인 주민등록 번호의 수집 대신에 좀 더 안정적인 인증 수단인 ‘아이핀’이라는 개념이 등장했다. 아이핀(I-PIN : Internet-Personal Identification ... 했지만 단지 범죄 대상이 바뀌었을 뿐이다. 중국 스미싱 조직으로부터 아이핀을 2만원에 구매한 사람들의 대부분이 게임 사이트 이용자이다. 고스톱이나 포커 등의 온라인 도박 사이트에서 계속 ... 2014학년도 2학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 인간과사회
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.03.29
  • 반지의 제왕을 중심으로 한 판타지 소설과 영화의 비교
    소설과 타 장르 소설의 요소를 섞어 그려낸 소설. 섞어낸 소설들을 일컫는다.게임 판타지판타지를 세계관으로 하는 온라인 혹은 가상현실 게임 상에서의 이야기를 다룬다.이와 같이 판타지 ... 라는 장르는 매력적임에 분명하다고 생각한다.이에 따른 연구로 진행되는 이 발표는, 판타지 소설의 기본적인 개념과, 판타지 소설과 판타지 장르성이 보여주는 특징으로 인한 여러 컨텐츠 ... 적 판타지미국 문학을 중심으로 발전해온 환상성을 기본으로 하는 판타지. 리얼리즘에 바탕을 두던 전통적 문학관에 반발하여 기존의 소설에 근대적 개념의 환상성을 도입.중세형 판타지영국
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.22
  • 다큐프라임 아이의 사생활2
    가 되기 때문에 그러한 정신적인 문제가 나타나지 않게끔 자녀들에게 사춘기 시절에 올바른 성 개념을 형성 해주는 것이 부모의 역할로서 중요하다고 생각했다.‘우리 아이가 혹 게임중독 ... 의 태도는 하늘과 땅 차이로 바뀔 수 있기 때문이다. 부모가 게임의 재미를 인정할 때, 아이의 게임 시간에 대한 합리적인 합의 수준도 정해질 수 있다.만화영화에서 시작해서 온라인 ... 에 걸리는 건 아닐까?’ 대부분의 부모에게 있는 공포다. 왜 아이들은 컴퓨터에 빠져드는 걸까? 아이들의 컴퓨터 게임 중독을 걱정하는 여섯 가족의 부모들이 모였다. 전문가와의 상담
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아교육 = 유아교육론 B형 = 놀이와 유아발달과의 관계에 대해 설명하고, 현장 방문 또는 홈페이지를 방문한 유아교육기관에서 강조하는 놀이유형에 대하여 서술하시오. 30점 만점받았습니다.
    2020 학년도 ( 1 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 유아교육론학 번 :성 명 :연 락 처 ... 의 신체적 발달은 매우 밀접한 상관관계를 가지고 있으며 호기심으로 가득 차 있는 유아는 놀이를 하면서 자신의 모든 신체 능력을 발달시켜 놀이운동에 대한 개념을 인식하고 신체 간의 협 ... 아에게 보존개념을 이해할 수 있는 기회를 제공하며 유아의 문제해결력을 촉진한다고 하였다. 이는 유아는 놀이 속에서 다양한 놀잇감과 구체적인 사물을 통해 물리적으로 지식을 습득
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.24 | 수정일 2020.08.14
  • 연세대학교 원주캠퍼스 선교 김은정 교수 '청소년 문화' 기말고사 문제 + 답안지
    것을 통해서 직접 만나기도 한다.청소년들이 가상현실에 의해서 긍정적인 면모도 있지만 부정적인 면모도 크다. 우선 온라인게임에 몰입한 나머지 중독되어 버린다는 것이다. 청소년 ... 과 같은 문화 공간을 설치해서 그런 문화를 향유할 수 있게 만들어 주는 것이 우선이다. 그 다음에 온라인게임의 대한 구체적인 제재나 대안이 필요하다.추가적으로 사이버 범죄, 언어폭력, . ... 기 되고, 이런 특성의 결과를 자아개념이라고 정의한다. 청소년기에 겪는 여러 경험들로 인해서 청소년은 역할혼미의 과정을 거치거나, 자아정체감 확립이라는 단계를 거치게 된다.-사회
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.26
  • [사고와 표현] 온라인 게임 중독과 온라인 게임이 갖는 사회성의 상관성 연구 (논문 서론 쓰기)
    사고와 표현 - 논문 서론온라인 게임 중독과 온라인 게임이 갖는 사회성의 상관성 연구Ⅰ. 서론1. 연구배경 및 목적산업화 이후, 시대의 새로운 패러다임으로 기대되었던 정보 ... 점에 대한 사회적 관심과 우려 또한 높아지게 되었다. 인터넷의 고속 성장에 발맞추어 인터넷상의 여러 사람과 함께 즐길 수 있는 온라인 게임이라는 새로운 문화가 등장했고, 이에 따라 ... 온라인 게임 중독이라는 문제가 새로이 대두하였다.인터넷이 가지는 문제점의 종류에는 여러 가지가 있지만 그중에서도 온라인 게임 중독은 그 심각성이 높다고 할 수 있는데, 이
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.05
  • 디지털 예술과 문화 - 게임 아트
    디지털 예술과 문화 - 게임 아트목차1. 게임과 아트의 관계1-1 현대 아트의 흐름과 게임의 역사1-2 디지털 게임 아트의 개념2. 게임아트에 대한 해석2-1 게임의 미학2-2 ... ' 등과 같이 짦은 역사 속에 대중들에게 상업적 인기를 계속적으로 누리고 있다. 최근에는 아케이드 게임에서 PC게임, 온라인 게임에 이르기 까지 다양한 플랫폼과 형식, 소재가 등장 ... 적 공간에서의 가상현실을 이용한 측면이 있었다. 현재는 온라인이라는 가상 공간을 이용한 게임들이 있다. 예술작품으로는 물리적 공간에서의 가상체험을 하며 작품과 인터렉션 할 수 있
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.04
  • 사회복지 시설에서 모금운동에대해 가장 어려움을 겪고 있는데 각자모금 방법을 제시하세요.
    다.2. 모금 방법의 개선점 및 발전 방향접근성 및 효과성측면에서 볼 때, 앞으로는 오프라인보다는 온라인상의 모금 운동에 관심을 기울여야 할 것이다.앞서 밝힌바와 같이 ‘Daum ... 희망해’, ‘네이버 해피빈’ 뿐만 아니라 모바일에서도 가능한 스마트한 모금 방법들이 적극 개발되어야 한다고 생각한다. 예를 들어, 기프티콘, 게임, 어플 등을 통해서 보다 쉽 ... 게 게이미피케이션(Gamification)의 개념을 접목하여, 보다 ‘fun=모금’의 개념을 도입해야 할 것이다.우리는 2014년의 가장 뜨거웠던 기부모금 행사인 '아이스버켓챌린지'를 예로 들
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.17 | 수정일 2017.11.26
  • 녹색마케팅, 환경 그린마케팅 기업사례 및 분석 [경영대 졸업논문]
    ???????????????????????????????????????62.2.2 기업이미지의 개념??????????????????????????????????????72.2.3 기업이미지 형성, 관리의 중요 ... 았고 광선이 눈을 통해 뇌에 지각하게 되는 과정에서 주관적인 판단에 따라 감정적으로 해석하는 것을 말한다. 현대 사회 관계망을 구축해주는 온라인 서비스, 그중에서도 가장 유명한 소셜 ... 기업이미지의 개념이미지는 눈에 보이는 어떤 대상이 어떤 물질 위에 재현된 것이다. 어원은 이마고(imago[라틴어])에서 유래한다. 사전적 의미로는 사람이나 동물 그리고 물건 이상
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.01.15 | 수정일 2016.02.23
  • 카카오톡, 페이스북, 월드 오브 워크래프트 등의 인터넷 서비스 가격정책 분석
    많이 인터넷을 한다는 사실에 놀랄 것이다. 사람들은 출근하면서도 카카오톡을 하고, 페이스북을 보고, 네이버에 들어가고, 온라인 게임을 한다. 학교나 회사에 도착해서는 구글로 검색 ... 를 이용하는 방식이다. 전통적인 매체인 신문이나 잡지 등과 같은 개념으로, 블리자드에서 서비스하는 ‘월드 오브 워크래프트(WoW)’, NC소프트에서 서비스하는 ‘리니지’ 같은 온라인 ... 게임들이 이 방식의 대표적인 예라 할 수 있다. 구독 모델은 게임 밸런스의 조정이 쉽다는 장점을 갖고 있지만 방문자의 1% 정도만이 정기 결제를 한다는 단점을 갖고 있다.부분유료
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.29
  • 청소년의 사이버 문화를 윤리적 위기로 보는 관점에 대해 기술 하고, 개인적인 의견을 정리 작성하시오.
    지만 여러 가지 부정적인 문제를 일으키는데 그 중 하나가 ‘비인간화’이다.예를 들어 온라인 게임은 환상적이고 비현실적인 경험을 청소년들로 하여금 간접적으로 체험할 수 있게 한다 ... . 아직 미숙한 정신을 가진 청소년이 이런 게임에 중독된다면 현실과 가상세계와의 혼동을 일으킬 수도 있다.이처럼 인터넷과 게임에 깊이 빠져서 가상과 현실을 혼동하는 증상을 요즈음 ... 다.’ 라고 생각하는 것으로 이러한 신조어가 생겼다는 것은 그만큼 우리사회의 심각한 문제로 인식되고 있다는 뜻이다.한 가지 예로 폭력적인 인터넷 게임에 빠져있던 한 중학생이 자신의 동생
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.23
  • RNC,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    과 있으며 직접 참여하여 창조할 수 있는 신개념 3D게임을 개발함.- 3D기술을 기반으로 Game, Community, e-Commerce, e-Marketing, e ... 한 회사한 디지털세계를 만드는 사용자들의 창의력을 도구로 온라인세상을 개척하였다.- RNC의 item인 Realliti Show는 게임 유저들이 게임을 통해 각종 동호회 활동, 게임 ... 업체로 RNC와는 item에서 상이하고, 일촌은 온라인게임 개발업체로 동종item이지만, 여행, 금융, 쇼핑, 교육 등의 다양한 콘텐츠를 개발한 RNC와 달리 보유하고 있는 콘텐츠
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.02
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 28일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:13 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감