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"온라인 게임의 개념" 검색결과 3,261-3,280 / 9,037건

  • [e-Service] e-서비스의 개념(정의), e서비스와 전통적 서비스의 비교, e-서비스 프로세스구조
    적 차원을 함께 갖고 있으며, 이는 다수가 동시에 즐기는 게임 서비스와 같은 온라인 판매, 그리고 동네 슈퍼마켓의 식료품배달 같은 오프라인 모두에서 나타날 수 있다.2) 서비스 프로세스 ... [e-Service] e-서비스의 개념(정의), e서비스와 전통적 서비스의 비교, e-서비스 프로세스구조목차e-ServiceⅠ. e-Service의 개념Ⅱ. e-Service ... 1. 서비스 키오스크2. 서비스 마트3. 대량 서비스 고객화4. 공동-협력 서비스 고객화e-ServiceI. e-Service의 개념1990년대 인터넷의 본격적인 등장과 함께 기업
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.15
  • [경영학][경쟁사 비교분석] 닌텐도의 성공사례
    다.③ 네트워킹 능력도 뛰어나지 못하다.⑵ 소니 PS32-1) 소니 PS3 제품 소개? 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 개발한 세 번째 가정용 게임기? 통합 온라인 게임 서비스인 플레이스테이션 ... 와의 경쟁⑶ 게임 문화에 대한 이해(4) 뽀로로 원 소스 멀티 유즈(one source multi-use)전략※ 참고문헌Ⅰ. 서론1. 기업 선정 동기요즘 TV를 키거나, 지하철 등 ... 에서 ‘닌텐도’에 관한 광고를 많이 볼 수 있다. ‘닌텐도’는 현재 한국게임시장에 진출하여 커다란 붐을 이끌어내고 있으며 하나의 트렌드이자 문화상품으로서 게임문화를 주도하고 있
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • 정책도구론 관점에서 셧다운제분석
    Ⅱ. 이론적 배경제 1절 게임 셧다운제의 의의1. 게임 셧다운제의 개념2. 게임 셧다운제의 현황제 2절 게임 셧다운제도 관련법1. 권리관련2. 규제관련3. 보호관련제 3절 게임 ... 있 비해 턱없이 부족한 수면시간이다. 그리고 미국과 일본에 비해서 1시간 이상 부족한 시간으로 세계 최저 수준이다. 셋째, 온라인 게임의 폭력성. 넷째, 청소년들의 사회성 악화 등 ... 을 제시하였다.1. 문제제기셧다운제는 인터넷을 이용하는 PC온라인게임과 CD를 통해 접속하는 PC패키지 게임에 우선 적용 되었다. 스마트폰이나 태블릿PC를 통한 모바일 게임의 경우
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.01
  • 스마트러닝센터 운영제안
    . 단편적인 동기부여 ( 고입 , 대입 ..) 2. 일방적인 학습방법 ( 학원 , 과외 ...) 3. TV, 컴퓨터게임 등 무방비 학습분위기 4. 불규칙적인 학습 습관 지속 5 ... 과제수행 관리 진단평가 관리 학교성적 관리 학습 관리 / 감독 1:1 개인지도 학습노트 관리 개념평가 종합 관리 부진과목 집중학습 가정학습 관리 중간 / 기말 전략적 모의평가 시험 ... 2) 수업 중 2~3 개의 개념마다 (30 분 ) 선생님 체크 및 관리 3) 영어 , 수학 기초학습 ( 집중이수 학습 준비 ) 중학생 고등학생 초등학생 선수학습 매일 매일의 규칙
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.28 | 수정일 2016.05.31
  • [학교사회복지론] 인터넷중독 한글
    의 올바른 인터넷사용을 권장하는 업무를 수행- 채팅이나, IM, 온라인게임, 이메일, 모바일, 메신저 같은 상호 작용서비스의 잠재적 인 중독위험에 대처하는 전문사이트 운영 중- 2009 ... 으로 여름캠프개최, 새로운 인터넷카페 개업 금지, 폭력적인게임 이용을 제안하는 등의 정책을 수립?2007년4월부터 온라인 음란물관련내용에 대한 대대적인 단속을 실시하고, 국가공상행정관리 ... 인터넷 중독목 차Ⅰ.인터넷 중독의 개념 및 종류
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.08
  • 내인생과 기업가정신 중간고사
    .”혁신의 중심 “기업가정신”일자리 창업이 답이다핀란드 주식시장 40%의 노키아의 몰락위기를 기회로!! 일자리 창출 경제성장률의 향상게임- 로비오사의 앵그리버드, 슈퍼셀의 클래시 ... 오브 클랜 등 게임회사가 만들어지면서 지속적으로 일자리가 늘어남슘페터의 “경제발전이론”기술변화 3단계 과정1. 창안단계-발명품 고안품 창안2. 혁신단계-상업성 있는 품목의 상업 ... 서비스골목길 재탄생- 1인치 골목길 찾기?블루슈머= 적은경쟁+ 많은 기회블루슈머의 유형과거 지우개족첫째, 온라인 과거가 두렵다.-개인정보 삭제 별도 관리 수요 증가=>디지털 장례식
    시험자료 | 33페이지 | 10,000원 | 등록일 2018.02.07 | 수정일 2023.04.25
  • 체험마케팅,체험마케팅사례,외식산업의 체험마케팅,화장품산업의 체험마케팅,온라인게임산업의 체험마케팅
    .............................................P. 6(3) 화장품 산업................................................P. 7(4) 온라인 게임산업 ... 을 지속 인기 캐릭터들로 구성한 ‘넥슨존’을 오픈했다. 온라인게임 ‘카트라이더’와 ‘메이플스토리’의 인기 캐릭터가 ‘뿌까’, ‘미피’, ‘코코몽’ 등 을 전시하였고, 이 중 최대 규모 ... 의 ‘넥슨존’온라인 게임업체인 네오위즈 또한, 2003년 게임사이트를 오픈하면서 ‘재미가 터진다, 터지는 게임’이라는 슬로건과 함께 빨간 폭탄을 실은 트럭 10대가 도심을 질주
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.08
  • [사회학개론] 한국사회의 반문화의 사례들을 제시하고 한국사회의 반문화가 갖는 긍정적 측면들을 설명하시오
    로 자리를 굳히고 있다. 나아가 컴퓨터 통신망을 이용한 최근의 네트워크 온라인 게임들은 우리나라에서 세계적인 판매 기록을 세울 만큼 다양한 컴퓨터 게임 문화를 형성하고 있다.3. 청 ... 나라의 경우 하위문화의 개념은 다른 사회 집단과 다소 그 경계가 모호하게 사용되거나 혹은 일시적인 유행집단이나 다른 나라의 문화 형태를 모방하는 유사 집단으로 치부되어져 왔다. 그 ... 의 사용 중에서 컴퓨터 게임은 사이버 문화의 유형들 중에서 가장 관심과 참여도가 높은 부문이라고 할 수 있다. 컴퓨터 기술의 발달이 한 치 앞을 예상할 수 없을 정도로 워낙 빠르
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.06
  • 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명의 성공 요인에 대한 분석
    고 가진 것을 내려놓고 새로운 것에 도전하는 사람이었다. 둘째, 실패를 통한 발전이다. 실패의 원인을 정확히 분석하여 선개발, 후 완성의 개념을 카카오톡에 도입하여 완성도를 포기 ... . 애뒤 한국에서 2009년 동문이자 동업자였던 임현수 기술이사, 박찬석 운영이사와 함께 ㈜선데이토즈를 설립했다. 센데이토즈는 첫 작품으로 ‘친구를 위한 게임을 만들어서 선물 ... 하는 프로그램’을 야심 차게 내놓았으나 실패하고 말았다. 모두가 개발자 출신이라 마케팅, 경영, 고객관리 등 게임 외에 다른 분야에 대해선 모른다는 것이 문제였다. 하지만 그는 ‘선데이토
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.15 | 수정일 2017.10.13
  • [게임시나리오작가][시나리오작가][게임][시나리오][게임시나리오작가 직무]게임시나리오작가의 개념, 게임시나리오작가의 직무, 게임시나리오작가의 자격요건, 게임시나리오작가의 전망
    게임시나리오작가의 개념, 게임시나리오작가의 직무, 게임시나리오작가의 자격요건, 향후 게임시나리오작가의 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임시나리오작가의 개념Ⅲ. 게임시나리오작가의 직무Ⅳ ... 에서 온라인 게임으로의 확대와 가상현실을 활용한 체감형 게임개발이 진행되고 있으며 인터넷 기술 발전에 따른 넷 게임이 활성화되는 추세이다.결국 우리 문화 산업 현황의 주요과제는 디지털 ... 국제 경쟁력을 갖춰야 하겠다.Ⅱ. 게임시나리오작가의 개념게임은 문자, 화상, 음향효과, 프로그래밍 등의 컴퓨터 기술과 논리적 재미를 복합적으로 결합된 상품이다. 게임은 게이머
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.29
  • 여가산업론
    )사회체육의 개념자유재량시간에 자발적으로 운동이나 스포츠 활동 그자체에 목적을 두고 참여하여 개인적으로나 사회적으로 발전적이고 긍정적 결과를 낳는 경험(5)게임의 원리경쟁과 규칙 ... 윤리적인 행동으로 연결셋째,선정적이거나 잘못된 정보 범람넷째,온라인과 오프라인에서 맺은 인간관계 문제다섯째,정보통신의 발전은 정보의 소유와 분배의 불균형(3)여가의 중요성-여가 ... 를 야기시킨다.제 2 장여가의 의미(1)여가의 개념여가의 분류(a)시간적 개념으로서의 여가생계유지를 위한 시간, 생물적 욕구충족을 위한 생활필수적인 시간자유재량으로 쓸 수 있는 시간
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.30
  • 체험마케팅
    체험마케팅Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사업분야별 체험마케팅 사례1) 외식 산업2) 전자제품 산업3) 화장품 산업4) 온라인 게임산업2. 체험마케팅의 새로운 적용1) 통신 산업2) 공모 ... 이는 콘셉트로 마련됐으며, ‘전시관’과 ‘체험관’ 두 개의 공간으로 구성됐다. 온라인 게임업체인 네오위즈 또한, 2003년 게임사이트를 오픈하면서 ‘재미가 터진다, 터지는 게임’이 ... 월드의 독특한 캐릭터인 ‘미니미’ 복장을 한 도우미들이 강남의 길거리를 지나다니며 체험마케팅을 펼쳤었다. 온라인 게임산업의 경우 오프라인에서 체험이벤트를 실시하면 홈페이지 방문객 수
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.03
  • [사회복지 프로포절 작성-총14회분] 게임중독 청소년들을 위한 학교사회복지 프로그램 (프로그램 명 세상에 Login)
    ) 대상자의 문제(3) 이론적 배경① 게임중독의 개념게임이 청소년에게 미치는 영향(4) 문제와 욕구의 발생원인① 개인의 심리적 특성② 사회 · 환경적 요인③ 게임 자체의 특성 ... 주이용 목적 중 첫 번째가 게임(67.4%)이며, 청소년의 82.5%가 온라인 게임을 이용한 경험이 있는 것으로 나타났다. 특히, 인터넷 중독 정도를 분류한 결과에 의하 ... 하였다.○ 내성내성이란 같은 정도의 만족감을 얻기 위해서 온라인게임에 더 많은 시간을사용하거나 더욱더 자극적이거나 공격적인 게임을 통해서만 만족감을 느끼는 특성을 의미한다. 내성은 중독
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.07
  • 사이버공간(인터넷) 의미와 특성, 사이버공간(인터넷) 3단계, 사이버공간(인터넷)과 사이버윤리, 사이버성폭력, 사이버공간(인터넷)과 아바타, 언어예절, 사이버공간(인터넷)과 세대
    어 분석했다. 정민승(2000)은 교육이 정체성을 형성하는 과정이라는 인식의 맥락에서 교육공간으로서의 온라인 공간과 정체성 형성 과정을 연구했다. 정민승은 정체성이라는 개념이 안정 ... 을 대신하는 애니메이션 캐릭터를 뜻한다. 아바타는 그래픽 위주의 가상사회에서 자신을 대표하는 가상육체라고 할 수 있다. 현재 아바타가 이용되는 분야는 채팅이나 온라인 게임 외에도 사이버 ... 이 존재하지 않을지도 모른다는 언술은 현재의 기술수준에서 그렇다는 것이다. 적어도 깁슨이 말한 사이버공간은 할리우드나 카툰, 또는 컴퓨터게임이 아니고는 들어갈 수 없다. 그럼에도
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.20
  • 한국방송통신대학교,만점받음,영유아교육기관의 원장으로서 학급에 필요한 교재교구매입 계획하여 구성해보시오
    - 핀 보드, 공간 디오라마?대수학-그룹게임자료-생활주제를 반영한 수학개념게임. 주사위, 카드, 게임판 등?기타-기억력 색 맞추기 등과학?안전할 것.?호기심과 탐구를 자극할 것 ... 【서식 1】201학년도 학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 : 유아교육기관운영관리학 번 :성 명 :연 락 처 ... 매력적이고 질적인 교재. 교구가 필요하다. 유아는 교재. 교구를 통하여, 경험하고, 상호작용하며 개념을 습득하고, 나 자신을 표현하며 표현능력을 길러 창의성과 예술성을 발달
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.30
  • 브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅전략,비디오게임시장분석,비디오게임마케팅전략,브랜드커뮤니티
    브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅 전략*Contents연구목적1게임산업 내의 비디오 게임2비디오 게임산업의 환경분석3온라인 커뮤니티란?4온라인 커뮤니티 ... 도 합니다.비디오 게임기의 사진강력한 브랜드를 가진 게임 소프트들*1. 연구목적본 연구의 목적은 기업들이 관계마케팅을 활용하여 소비자들의 온라인 브랜드 커뮤니티에서 생성 ... 게임게 임 (Game)하드웨어 측면 (Hardware)- 컴퓨터(PC) 게임 - 업소용 게임 (오락실, Arcade) - 가정용 게임 (Console, 비디오) - 휴대용 게임
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.25
  • 청소년 및 성인의 게임중독 해결방안
    터넷이 우리의 삶속에서 다양하게 사용되면서 이제는 일상생활을 하는 데에 있어서 없어서는 안 될 존재가 되었다. 인터넷사용 중 특히 온라인게임은 국내에서 90년대 이후 PC방을 중심 ... 으로 보급되면서 단순히 청소년의 놀이수단뿐만이 아니라, 온라인게임대회나 리그 창설, 게임전용 케이블 TV, 게임캐릭터를 이용한 각종 상품의 유행 등 사회영역 전반에 걸쳐 광범위 ... 한 파급효과를 생산함으로써 한국 사회 청소년문화를 특징짓는 주요한 구성요소로 자리 잡아가고 있다. 이처럼 온라인게임이 청소년들 사이에서 놀라운 속도로 자리를 잡게 된 이유는 한국의 청
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.27 | 수정일 2016.01.19
  • 청소년게임중독-정의,원인,실태,사례,문제점,예방법
    의 금단증상이 동반된다.이 개념을 청소년의 경우로 설명하여 보면 청소년 게임중독이란 청소년(청소년 기본법에서, 9세 이상 24세 이하인 사람)들이 과도한 온라인 게임으로 일상생활(가정 ... . 프로그램의 측정도구Ⅲ. 제언Ⅳ. 참고문헌Ⅴ. 부록Ⅰ. 서론1. 청소년 게임중독가. 정의과도하게 PC게임을 하면서 발생하는 게임중독을 포함한 개념이 바로 인터넷 중독이다. 아직까지 명확 ... 되며, 남녀 성비는 남성이 여성보다 많다고 보고되고 있는데 이는 인터넷 사용을 남자가 여자보다 더 많이 하기 때문이다.인터넷 중 특히 온라인 게임에 몰두하여 학업 성적이 떨어지고 현실
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.26
  • 제7장 테크놀로지를 활용한 수학교육
    개념 원리 법칙의 이해, 문제해결력 향상 등을 위하여 계산기, 컴퓨터, 교육용 소프트웨어 등의 공학적 도구와 다양한 교구를 확보하여 활용할 수 있다.NCTM의 테크놀로지의 원리 ... 결정해야 한다.제2절 테크놀로지의 종류와 활용1. 계산기여러 가지 계산을 빠르고 정확하게 하기 위하여 사용하는 기기2. 컴퓨터개념과 원리의 탐구와 발견 그리고 문제해결을 강조 ... 하는 수학교육에 있어 강력한 도구의 역할CAI : 개인교수형, 기능 연습형, 게임형, 문제해결형컴퓨터 소프트웨어의 종류와 특징Geogebra : 기하창과 대수창이 있어 서로의 연계
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.19
  • 세컨드라이프에 대한 발표
    의 기능세컨드 라이프의 한계..PAGE:3세컨드 라이프린든 랩이 개발한 인터넷 기반의 가상 세계로 2003년에 시작세컨드 라이프는 일반적인 온라인 게임과는 달리 '퀘스트' 같은, 즉 ... 되는 게임과는 달리 세컨드 라이프에서는 어떤 제약 조건도 없다. 이러한 자유로움을 만끽하라는 뜻인지 세컨드 라이프에는 비행 모드가 있어서 클릭을 하게 되면 양팔을 넓게 쭉 펴 ... 하여 국적, 인종, 언어와 같은 현실세계의 제약 조건은 완화되고 문화적 다양성, 평등과 공존의 개념이 부각되는 곳, 이곳이 바로 자유체험, 삶의 현장인 세컨드 라이프이다...PAGE
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.12
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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