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"온라인 게임의 개념" 검색결과 3,301-3,320 / 9,037건

  • 신시장 파괴적 혁신(New market disruptive innovation)과 로우엔드 파괴적 혁신(Low-end disruptive innovation), 각각의 예시
    나중에 파괴적 혁신 기술에 의해 추월될 수 있다. 이 개념은 왜 대형 기업들이 실패하는지에 대한 답을 제공하기도 한다.신시장 파괴적 혁신의 예로 다음과 합병한 '카카오'를 들 수 있 ... 급격히 감소하는 것을 볼 수 있다. 카카오톡은 국내 스마트폰 사용자의 95%가 이용할 만큼 폭발적 인기를 끌었다. 그 후 급속도로 성장해 이제는 게임, 모바일 광고, 음악, 패션 ... 았고, 온라인 판매를 통해 중간 도매상을 거치지 않는 방식으로 비용을 절감했다. 또한 미샤는 화장품을 사치품이 아니라 생활 필수품으로 강조했다. 화장품은 비싸야 잘 팔린다는 고정관념
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 인터넷이 사회에 미치는 영향
    < 온라인 인터넷이 사회에 미치는 영향 >1. 서론인터넷이 사회에 미치는 영향의 본론에 들어 가기 앞서 기술결정론의 특징과 내용에 다음과 같이 논의하고자 한다.기술결정론은 기술 ... , 인과율의 개념, 데카르트와 뉴턴의 우주관 등 근대의 정신과 사회 의 기초를 이루는 계기를 마련하였다.이러한 기술결정론는 기술을 현대 산업사회의 구세주로 해석하는 유토피안적 시각 ... 영화 서비스를 가능하게 만들고 있으며, 다양한 전자상거래와 각종 민원서비스, 여론조사, 게임과 오락매체로까지 발전하고 있다.인터넷을 통한 정보사회로의 진입에 대해 Alvin
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.12 | 수정일 2019.11.30
  • [2020 유아발달][기말시험] 1.유아기 또래의 특성 및 또래관계에 영향을 미치는 요인을 설명하고, 유아기 놀이의 유형 및 발달에 대해 논하시오. 2.유아기 정서발달의 특성을 설명하고, 바람직한 교사의 역할에 대해 논하시오. 3.유아발달의 이론 중 동물행동학적 이론과 생태체계 이론, 행동주의 이론에 대한 특징을 각각 논하시오.
    2020기말시험(온라인)생활과학(가정복지)유아발달 4학년 공통● ● ● ●1. 유아기 또래의 특성 및 또래관계에 영향을 미치는 요인을 설명하고, 유아기 놀이의 유형 및 발달 ... 을 발전시키며, 자신의 가치관과 자아개념을 형성하게 되고 감정 이입과 조망 수용을 통해 다른 사람의 심리상태와 관점을 이해하게 된다. 이렇듯 사람이 살면서 또래를 가진다는 것은 개인 ... 의 행복과 삶의 질에 있어서 매우 중요하며 이것은 특히 유아기와 아동기 사이에 있는 유아기에는 더욱 중요한 부분이다. 따라서 다양한 개념적 논의와 정의적 특징을 토대로 했을 때
    방송통신대 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.10
  • SK커뮤니케이션즈
    네이트온 ’ 제공으로 이용자 확대 -2004 년 6 월 다음등 경쟁 포털 사업자를 제치고 페이지뷰 1 위달성 -2006 년 초 온라인 교육기업 이투스와 전문 블로그 사이트 이글루스 ... 의 만명 ( 싸이월드의 초기모델 ) * 우리나라는 위와 같은 초기 SNS 를 기반으로 온라인 서비스로 인한 메일 , 하이텔 및 나우누리 등과 같은 온라인 네트웍스에서 발전하여 현재 ... 관리 , 현실의 인간관계를 온라인상으로 유지 - 클럽중심의 커뮤니티 서비스로 전환 (2001-2002) : 개인정보관리 중심의 싸이월드는 개인정보 공유를 통한 인맥관리와 클럽 중심
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.04
  • [청소년복지] 인터넷중독의 원인, 인터넷 중독의 현황, 유형, 청소년 인터넷 중독의 문제점 및 인터넷 중독 해결방안
    소년 온라인 게임중독/문제점6.청소년 인터넷 중독의 폐해7.인터넷 중독 치료와 예방Ⅲ결 론1.정리 및 소감*참 고 문 헌Ⅰ. 서 론1. 정보사회와 청소년고성능 PC와 초고속통신망 ... 는 것을 말한다.5. 청소년 온라인 게임중독/문제점가. 인터넷 게임중독인터넷 중독 중에도 채팅중독 정보검색 중독 등 여러 가지 중독들이 있겠지만 당연 게임중독이 가장 심각 ... 하는 항목 중‘인터넷 검색, 컴퓨터 게임’이 차지하는 비율은 31.8%로 나타났다.여가활동 중 청소년들에게 가장 높은 관심은 뭐니뭐니해도 온라인 게임일 것이다. 2009년 10월 온라인
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.02
  • 좋은데이 마케팅 SWOT, STP, 4P전략 분석과 새로운 마케팅전략 제언 PPT
    여 개발된 알코올 16.9 도의 순하고 부드러운 젊은 감각의 신 개념 소주이다 . ② 지리산 청정지역 지하 314 m 천연암반수 사용 소주의 80% 이상이 물이며 결국 소주의 맛 ... 환경에서 쉽게 많은 수의 판매지점을 확보할 수 있고 관리의 효율성도 증대시킬 수 있는 도매의 경로를 보다 적극적으로 활용한다 . (3) Place① 온라인 촉진 주로 20~30 대 ... 는 주점에 들어가서 무료로 한병씩나눠주는 시음행사를 벌이고 , 게임을 통한 경품 행사와 미니어처를 주는 판매 촉진을 벌이고 있다 . (4) Promotion6 . 좋은데이 새로운
    리포트 | 30페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.06.01 | 수정일 2018.04.04
  • NC소프트와 24hz 소개 및 환경분석, STP, SWOT, 전략 수립 입니다.(PPT 밑에 슬라이드노트보면 발표대본 작성완료!!)
    온라인 게임 순위 -NC 소프트의 다각화 NC 다이노스 24hz연고지 - 경상남도 창원시 소개 2011 년 창단이 확정된 프로야구 제 9 구단 . 2012 년 2 부리그 참가 ... : SEGMENTATION 10 대 초등학생 10 대 중학생 10 대 고등학생 20 대 학생 20 대 직장인 30 대 남성 30 대 여성 제외 : 40 대 이상 온라인 게임 이용 관여도 + 음악채널개설 ... 에 비해 온라인 게임이용을 덜 하는 여성고객을 사로잡기 위해 원빈과 송승헌 등의 여성에게 인기가 많은 스타와 실시간으로 의사소통하며 음악을 들을 수 있는 채널마련 제품의 질 향상 + 홍보{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.11.12
  • 사회복지법과 관련된 사례(신문기사, 방송, 판례 등 출처는 제한없음)를 1개 조사하여 그 내용을 정리하고 사회복지적 의미와 사회복지법의 개선방안을 제시하시오.
    ’으로 인한 부작용이 심각한 사회문제로 대두되고 있다. 온라인게임 중독 문제는 살인, 강도, 폭력, 자살 등 심각한 사회문제를 초래하고 있는 실정이다. 청소년들의 인터넷 중독으로 인한 많 ... 은 문제점이 발생함에 따라, 심야시간에 청소년들의 온라인게임 접속을 제한하는 셧다운제가 실시되었다. 자정 이후 심야시간대에 청소년이 게임에 접속할 수 없도록 하는 ‘청소년 심야시간 ... 터넷 중독 막기 위해 이르면 9월 시행심야시간에 청소년들의 온라인게임 접속을 제한하는 조치가 이르면 오는 9월부터 실시된다.문화체육관광부는 자정 이후 심야시간대에 청소년이 게임
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.05.08
  • 아동복지를 실현하기 위한 특정기관에 대해서 조사하고 그 기관의 사업내용들이 아동복지에 어떠한 영향을 끼치는지에 대해 서술하시오.
    Ⅰ. 서론아동복지라는 것은 아동과 복지의 복합적인 개념으로서 아동을 위한 사회복지 서비스를 의미한다. 일반적으로 ‘아동’은 18세 미만의 연령을 뜻하지만 법령과 사회적인 통념 ... 의 방법을 제시하며 대한민국 나눔 문화 확산을 주도해왔다. 국내 NGO 최초로 온라인과 SNS 플랫폼을 기반으로 ‘100원의 기적 캠페인’, ‘소셜 기부 어플’ 등을 개발하여 기부 저변 ... 시키고 직접적이 참여와 활동을 유도하며 상황극 훈련을 통해서 위험상황에 미리 대처할 수 있도록 교육을 받을 수 있다. 그리고 아동권리협약에 기초한 교육을 놀이 및 게임을 통해서 습득
    리포트 | 5페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.12.13
  • 과학과 철학의 만남-첨단 정보기술사회의 프라이버시 문제
    년 3월 인터넷서비스회사 구글(google)에 원고들의 이름을 포함하고 있는 80여건의 기사를 색인에서 삭제하라는 명령을 내렸다.)이 밖에도 피신청인 온라인게임사이트 사업자가 신청 ... 가 공인인증서를 포털사이트의 이메일에 저장 해놓은 것이 화근이었다. 범인은 김씨의 이메일을 해킹해 공인인증서를 빼낸 뒤 이를 이용해 게임머니(게임에서 돈처럼 쓰는 아이템)와 온라인 ... 다. 이와 같은 일련의 인터넷 보안 관련 사건들은 온라인 프라이버시에 대한 국민의 불안감을 높이고, 온라인에 대한 불신을 조장할 수 있다는 측면에서 주목된다.한국정보보호진흥원이 2008
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.06.19 | 수정일 2018.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아교육 = 유아교육론 B형 = 놀이와 유아발달과의 관계에 대해 설명하고, 현장 방문 또는 홈페이지를 방문한 유아교육기관에서 강조하는 놀이유형에 대하여 서술하시오. 30점 만점받았습니다.
    2020 학년도 ( 1 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 유아교육론학 번 :성 명 :연 락 처 ... 의 신체적 발달은 매우 밀접한 상관관계를 가지고 있으며 호기심으로 가득 차 있는 유아는 놀이를 하면서 자신의 모든 신체 능력을 발달시켜 놀이운동에 대한 개념을 인식하고 신체 간의 협 ... 아에게 보존개념을 이해할 수 있는 기회를 제공하며 유아의 문제해결력을 촉진한다고 하였다. 이는 유아는 놀이 속에서 다양한 놀잇감과 구체적인 사물을 통해 물리적으로 지식을 습득
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.24 | 수정일 2020.08.14
  • 국제마케팅, 글로벌 마케팅 조사 PPT /A+자료
    글로벌 마케팅 조사INDEX 1. 개념과 주요내용 2. 자료 특성과 분석방법 3. 전략적 활용도입사례 ( 글로벌 마케팅 전략의 중요성 ) + 글로벌 마케팅 조사도입사례 ( 글로벌 ... 마케팅 전략의 중요성 ) + 글로벌 마케팅 조사 https://www.youtube.com/watch?v=EQElVfg2omo – 글로벌마케팅전략 현지화 ( 다음카카오 게임 사례 ... ://www.youtube.com/watch?v=VNSat41Lv_Y – 현지화사례 (LG 전자 인도 1 위 )1. 글로벌 마케팅 조사의 개념과 주요내용 해외시장 진출에 따른 대응전략
    리포트 | 69페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.20 | 수정일 2018.02.11
  • 사업계획서 A+
    의 이런 커뮤니티들과 비교우위를 지니고, 경쟁력을 확보할 것 입니다. 우리의 참여형 생활체육 비즈니스 모델은 기존에 보지 못했던 온라인 스포츠 게임 같은 인터페이스를 가지며, 손쉬운 ... 사람이나 팀을 만나는 것 또한 가능하게 할것입니다. 다시 말해 기존의 ‘게임 약속을 맺는 곳’ 이라는 개념에 불과했던 기존의 운동중개가 ‘정확한 날짜를 제공하며, LBS(위치기반 ... 국민, 남녀노소 누구나 편하게 즐길 수 있는 생활체육 문화 형성- 생활체육의 발전으로 인한 기존 시설들의 이용률증가와 국민의 건강증진2. 기존의 온라인중심의 사회에서 벗어난
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.05.07
  • SNS(소셜네트워크서비스) 메신저, SNS(소셜네트워크서비스) 인맥,SNS(소셜네트워크서비스) MSN,SNS(소셜네트워크서비스) 세이클럽(Sayclub),싸이월드(Cyworld)
    ), SNS(소셜네트워크서비스) 싸이월드(Cyworld) 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. SNS(소셜네트워크서비스)와 메신저1. 메신저의 개념2. 메신저의 현황1) 버디버디2) MSN 메신저3) 메신저 ... 파워 플러스4) 심심이5) 퍼피레드3. 네트워크 프로그래밍의 개념4. 네트워크 프로그래밍의 계층별 분류1) 디바이스 드라이버 계층 프로그래밍2) 트랜스포트 계층 프로그래밍3) 응용 ... 스킨3) 미니룸 미니미4) 배경음악5) 게임 아이템2. 계절별 제품 제공3. 제품의 다양성4. 신제품 개발 전략참고문헌Ⅰ. 개요많은 기업들이 웹(web)사이트 개발에 엄청난 돈
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.06
  • 조직설계론 A+ 발표자료입니다. 넥슨의 조직문화와 조직설계 자료입니다.
    조직과의 차별성 외부환경과의 상호작용 조직 구성원들의 성장을 위해 구성된 조직NEXON Vision VISION M ISSION 넥슨은 온라인 게임의 개발 / 퍼블리싱을 기반으로한 ... 최초 인터넷 그래픽 게임 ' 바람의 나라 ' 발표 1996 年 09 月 넥슨 Web Office 2.0 개발 1997 年 08 月 넥슨 미국 실리콘 밸리에 ㈜ 넥슨 미국 현지법인 ... 설립 10 月 ' 어둠의 전설 ' 발표 1998 年 10 月 넥슨 전자상거래 솔루션 국내 최초 게임시장 도입 12 月 ' 일랜시아 ' 발표 1999 年 01 月 ㈜ 엠플레이 설립
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.09
  • 컴퓨터 그래픽 파일 포맷
    등의 차이에 의해 여러가지 Format으로 구분할 수 있다.2) 사용분야- 웹페이지의 구현, 디지털 카메라, 전차출판, 온라인 게임, 고속도로 과속카메라의 자동차 번호판 인식 등 ... 의 깊이, Grouping등의 개념이 존재한다.2) 종류(1) Bezier곡선- 1959년 Paul de Csteljau가 De Casteljo알고리즘을 이용해 만들었다.- 1962
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.05.05
  • 방통대 인간과 사회 사회학적 사고 사회학적 상상력
    온라인 주민등록 번호의 수집 대신에 좀 더 안정적인 인증 수단인 ‘아이핀’이라는 개념이 등장했다. 아이핀(I-PIN : Internet-Personal Identification ... 했지만 단지 범죄 대상이 바뀌었을 뿐이다. 중국 스미싱 조직으로부터 아이핀을 2만원에 구매한 사람들의 대부분이 게임 사이트 이용자이다. 고스톱이나 포커 등의 온라인 도박 사이트에서 계속 ... 2014학년도 2학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 인간과사회
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.03.29
  • 네이버,마케팅분석,마케팅,시장현황,경쟁사,SWOT,4P,STP
    Human Network, NHN㈜ - 사업내용 : 인터넷 검색 포탈 서비스 , 인터넷 게임 서비스 - 설립일자 : 1999 년 6 월 2 일 - NAVER 의 기업비전 : 디지털 라이프 ... 의 실현 끊임없는 기술 개발 고객을 위한 서비스 개선을 통한 가치창출4. 주요 연혁 1999. 06 네이버컴 ㈜ 설립 , 검색 포털 ' 네이버 ' 서비스 시작 1999. 12 게임 ... ㈜ 로 사명 변경 2002. 10 코스닥 등록 2004. 04 코스닥 업종 시가총액 1 위 기업 등극 2007. 05 NHN USA, 게임 포털 서비스 ‘ ijji.com’ 정식 서비스
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.29
  • CGV
    영화 그 이상의 감동 을 실현한다.2. 멀티플렉스 시장현황분석CGV는 국내에 멀티플렉스 개념을 처음 도입한 극장이다. 선도적인 위치를 고수하며 현재도 전국 매출에서는 1위를 달리 ... 어줌 으로써 우수 고객 관리를 하는 것이다.(4) 서비스마케팅CGV는 “영화 그 이상의 서비스” 라는 슬로건으로 다양한 서비스나 고객혜택 등 온라인을 통해 제공함으로써 많은 효과 ... 티켓팅 후에 차를 마시고 보드게임을 즐길 수 있는 전용 라운지를 만들어 놓았다는 것도 CGV만의 선도적 역할의 특징이라 볼 수 있다.(5) 광고전략CGV는 자신들의 모든 노력
    리포트 | 12페이지 | 3,800원 | 등록일 2018.03.09
  • 인터렉션 디자인
    쇼핑, 운전디바이스를 배게로 벌여지는 인간과 인간사이의 인터렉션: 온라인게임, 영상통화, 문자보내기, 스타벅스, 메가박스, 소파에 앉아서 친구와 담소하기등Interface ... .-Form 형식: 인터렉션 디자인 결과물들은 형식이 다양하다- 디지털, 아날로그인간과 디바이스와의 인터렉션: 워드작업, ATM사용, 엘리베이터 조작, TV보기, 예약녹화, 온라인 ... 되어 디자인 고유의 사상과 관점, 행위를 소화하지 못하거나 제약,인터페이스 디자인은 디자인에 있어 새로운 영역이나 개념이 아니라 인간이 사용하는 도구와 기호를 보다 유용하게 그리고 유익하고 올바르게 사용하고자 하는 디자인의 또다른 모습으로 이해하는 관점필요.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.28
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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