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"온라인 게임의 개념" 검색결과 3,041-3,060 / 9,037건

  • 전자무역과 소셜미디어 / 소셜미디어를 활용한 무역마케팅 사례
    0. 소셜 미디어의 정의소셜 미디어(social media)는 SNS를 포함하는 좀 더 큰 범주의 개념이다. 소셜 미디어는 웹 2.0 기술에 기반한 사람과 사람의 관계를 지향 ... 과 비디오캐스팅, 가상세계, 소셜 북마킹 등 온라인상에서 정보를 매개로 참여가 가능한 도구와 프로그램을 소셜 미디어라 지칭했으며, 소셜 미디어를 웹 기반의 대화형 미디어로서 이용자 ... 들이 정보와 지식, 의견을 공유할 수 있게 해 주는 미디어로 개념화되었다. 소셜 미디어라는 개념은 현재까지 계속 성장 중이다. 다양한 정의가 있는 가운데 우리가 이 개념을 손쉽
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.26
  • 셧다운제에 대한 찬성,반대의견 토론 개요서
    해야 한다. 셧다운제도를 도입하게된 배경을 살펴보면, 청소년이 온라인게임 이용시간이 과도하게 증가함에 따라 인터넷 중독, 폭력성증가, 사회성결여등의 사회적 문제가 발생할뿐만 아니 ... 라 수면시간부족으로 인하여 성장기 청소년의 건강에 악영향을 미치는 등 온라인게임으로 인한 부작용이 심각한 수준에 이르고 있다고 힙니다. 어린이나 청소년의 폭력게임 이용은 공격적 행위 ... 가 높은 수단이다.셧다운제는 실효성측면에서 효과를 볼수없다핵심개념청소년의 게임이용시간을 줄이면서 중독을 예방하자셧다운제는 실효성이 없다.논점(1) 셧다운제는 게임중독을 예방할 수
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.14 | 수정일 2018.11.14
  • [엔씨소프트 경영전략] NCsoft 경영전략, 엔씨소프트의 성공 전략, NCsoft의 미래지향 전략, 엔씨소프트의 기업 전략 분석
    확보노력을 강화했다.:우수한 인력의 확보는 게임의 성패, 기업의 성장에 결정적 영향을 미친다고 판단:특히 온라인 게임산업의 경우, 기업 간 인력의 이동이 매우 빈번한 산업2005년 ... 에 중점을 둠. 즉 연구의 개념보다 특정 게임의 개발을 위해 필요한 기술을 개발하거나 기존 기술을 특정 게임의 기획내용에 최적화할 수 있도록 변형하는 과정에 초점산업재산권 및 정보보호 ... 적으로 국가를 가건 넓다는 것은 곧 게임 개발과 운영에서의 높은 생산성과 직결이 된다.김주영 팀장은 “온라인 게임 분야는 국내의 경우 언제나 손이 모자라는 산업군”이
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.15
  • [ 사업계획서 ] 의류 온라인쇼핑몰 창업 마케팅기획서
    이고 고객들에게 재미있고 정확하고 편리한 새로운 개념의 쇼핑몰이라는 주제로 다가설 수 있는 서비스입니다.I.DOLL은 온라인 쇼핑몰에 처음 방문할 당시 회원 가입을 통한 고객의 신체 ... 있습니다. 이러한 약점은 반품/환불의 번거로움에 온라인 구매를 하지 않는 고객들에게 있어 큰 매력을 발산하지 못할 수 있습니다.I.DOLL의 서비스가 그저 단순한 게임의 형식 ... 온라인 의류쇼핑몰창업마케팅기획서I. 서 론1.1 IFASHION 소개IT기술을 활용한 새로운 고부가가치 창출에 주목하는 의류기술센터입니다. I-Fashion의 'I'는 IT
    리포트 | 18페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.07.11
  • 온라인 광고료 책정방식
    온라인 광고료책정방식인터넷에 게재하는 광고를 의미 - 기업이나 개인이 월드 와이드 웹 (WWW) 을 통해 불특정다수에게 인터넷상에서 정보를 제공하는 것을 주목적으로 하는 검색엔진 ... 이나 IP 업체의 웹사이트에 광고물을 게재하는 것을 의미 한다 . 주로 웹사이트의 배너광고가 대표적인 유형이며 사실상 PC 통신상의 배너광고까지 포괄한다 . 온라인 광고광고방법 ... ③ Interactive 형 배너 : Java, Flash 등을 제작 , 다양한 프로그래밍을 통해 마우스 움직임에 따라 반응하고 정보검색이나 입력기능 , 게임 등의 기능까지 포함
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.10.28
  • 소셜미디어에대해서
    ’ 등으로 불리며, 자료나 정보등을 공유하는 네트워크 서비스이다.2)소셜미디어의 특징참여 - 관심 있는 모든 사람이 참여하고 기여함으로서 피드백이 촉진되어 미디어와 청중 개념이 불 ... 관리가 쉽다.소셜 네트워크 - 자신의 온라인 사이트를 구축하여 콘텐츠를 제작하고 친구들과의 연결을 통해 콘텐츠나 커뮤니케이션을 공유하는 것.콘텐츠 커뮤니티 - 특정한 종류 ... ① 페이스북1) 누구나 광고를 진행할 수있다.2) 페이스북 친구들과 게임을 할 수 있다. (소셜네트워크 게임)3) 페이스북의 노트기능은 트위터의 140자 표현한계와는 달리 긴 글을 작성
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.09
  • 카카오톡 서비스마케팅 차별화된 서비스 전략
    78.8 남성 20 대 91.0 87.5 30 대 40 대 56.8 69.8 여성 50 대 78.3 ( 2013 ) 국내 스마트폰 보급율 2013 년 8 월 온라인 통계 포털 ... ) 카카오톡 PC 버전 오픈 (2013 년 6 월 ) 및 게임 , 뮤직 앨범 등 사업 확대 다음 커뮤니케이션과 카카오 합병 (2014 년 10 월 ) = 다음 카카오 탄생 발전과정 ... 초기 중소기업 개발사와 함께 호흡 한다는 정책관리 부족 최근 카카오톡의 친구 게임 유입률 감소지만 수수료는 올라 개발자들의 부정적인 인식 추가 정책으로 인한 개발사들의 비용 부담
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.23
  • 정부규제분석 셧다운제
    1장. 서론1절. 주제 선정 이유- -2000년 이후 국내 게임 산업은 온라인 게임을 중심으로 높은 성장세를 보이고 있다. 이에 따라 해외 수출액도 매년 높은 수준으로 증가 ... 하여 국내 문화콘텐츠의 해외 수출액 중 다수를 차지하고 있다. 그러나 최근 온라인게임을 중심으로 게임과몰입) 문제가 사회적인 파장을 일으키게 되었다. 단순한 취미 생활, 흥미를 이끌 ... 기 위한 수단을 넘어선 온라인게임은 중독성 있는 콘텐츠로 인해 사회적 고립, 사기, 살인 등의 많은 사회적 문제를 낳고 있다. 따라서 게임과몰입의 예방 및 치유는 개인적 차원의 문제
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.01
  • 멀티채널네트워크(MCN, Multi Channel Network)와 1인미디어
    시각- 1인 미디어와 온라인 저널리즘의 비교- MCN과 1인 미디어의 콘텐츠 저작권 문제- 논의 및 시사점- 참고문헌- 서론인터넷 도입 이후에 급속히 늘어난 의사소통 기회로 확대 ... 는 5800개다.신흥 강자 ‘트레져헌터’도 있다. CJ E&M에서 계약이 만료된 게임 크리에이터 양띵, 악어, 김이브가 모여 트레져 헌터를 만들었다. 트레져헌터 채널 수는 180개, 구독 ... 가 수익 배분 정책을 펼친 뒤 대부분 해외 MCN 사업자가 쏟아져 나왔다.온라인 동영상 산업에서 광고주는 1인 제작자에게 실질적 수익을 제공하는 가장 중요한 주체 중 하나다. 유튜브
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.30 | 수정일 2016.08.01
  • 4차 산업혁명 레포트
    라는 용어는 아직 학자들에 따라서 이를 ‘3차 산업혁명이나 디지털 혁명의 연장선’으로 보는 경우도 있고, ‘기술적 신자유주의’라고 부르기도 합니다..4차 산업혁명의 개념을 정리하자면 ... 로 국경이 무의미해지고, 방송이나 게임 등의 영역에서 전 세계사람들이 연결됩니다.1.3.3 개인화.정보폭증의 시대에 맞춤형 정보와 서비스를 제공하는 것은 매우 중요한 일이며, 초연결 ... 과 보안기술, 그리고 온라인 기반의 정보처리기술 등을 확보해야 합니다.2.2 4차 산업혁명의 문제점그림 1 일자리 위협에 대한 설문조사 https://brunch.co.kr
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.08
  • 교육 오픈 마켓
    판매업체 등이 온라인에서 자유롭게 상품을 거래하는 개념이 되었다. 사는 사람이 즐거워할 수 있다면 개인도 좋고 소규모 판매업체도 좋다.‘지마켓’ 등 종합 오픈마켓이 진화하면 전문 ... 도 돌파해야 할 것이다.멀티 채널 네트워크라고 하는 MCN은 새로운 개념이라 소개한다. 1인 동영상 제작자를 위한 연예기획사라고 보면 되는데 개인 콘텐츠 제작자(먹방의 김이브, 게임의 양띵 등이 대표적이다. 들을 관리하기 위한 매니지먼트 기업을 말한다. ... 교육 오픈 마켓1. 개념1.1. 오픈 마켓'오픈 마켓'이란 중고 물품을 판매하는 시장이다. 파는 사람과 사는 사람이 일반 소비자라는 말이다. 대표적으로 미국 이베이, 한국의 옥션
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.02
  • SNS마케팅
    과 소비가 이루어질 수 없으며, 참여하는 사용자들이 서로 정보를 공유하며 미디어 플랫폼을 형성하는 특성이 있다. 이처럼 온라인 틀과 미디어 플랫폼 즉, 소셜미디어를 활용하여 마케팅 활동 ... 마케팅의 영역소셜 미디어 마케팅을 나누는 영역으로 4가지 기준을 적용해 보았다.첫 번째, 홍보, 위기관리, PR, 광고, 프로모션(광고 제외 이벤트 개념으로)로 마케팅을 하는 목적 ... , 세이클럽-타키), 마이크로 블로그(트위터, 미투데이), 위치 기반 서비스(포스퀘어, 구굴 스트리트 뷰)로 나눌 수 있다. 그 외 소셜 게임이나 소셜 커머스도 있지만 그 둘
    리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2019.03.22 | 수정일 2020.04.21
  • [게임회사][게임사][게임회사 동향][게임회사 프로모션]게임회사(게임사)의 동향, 게임회사(게임사)의 프로모션, 게임회사(게임사)의 사례, 향후 게임회사(게임사)의 방안 분석
    (게임사)의 사례1. 엔씨소프트 「리니지」2. 제이씨엔터테인먼트 「조이시티」3. 액토즈소프트 「천년」4. 넥슨 「택티컬커맨더스」Ⅴ. 향후 게임회사(게임사)의 방안1. 온라인 ... 과 오프라인의 연계2. 고객에게 최적경험제공3. 고객맞춤형 프로모션강화4. 협력업체와의 제휴강화Ⅵ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론온라인게임의 역사는 그다지 길지 않은데 그 이유로 컴퓨터보급과 초고속 ... 으로 역사를 새로 만들어 가는 것이 무엇보다 중요한 시점이 될 것이다.온라인게임은 지난 ‘80년 영국의 바틀, 트룹쇼가 처음으로 텍스트 MUD 게임을 선보인 게 효시이며, ‘88년 영국
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    시험대비 상해
    면 첫째, 물류허브로서의 역할을 한다. 상하이항은 물동량 세계 1위로, 매우 중요한 역할을 한다. 둘째, 홍콩과 함께 양대 글로벌 비즈니스 허브로 부상 중이다. 셋째, 인터넷, 애니메이션, 온라인게임 등의 서비스산업 고도화를 추진하고 있다. ... 이 아름답다고 한다. 네 번째로 태가촌은 태족의 공연을 보며 식사할 수 있는 ‘디너쇼’개념의 음식점이다. 마지막으로 ‘신천지’라는 곳은 상남동 같은 곳이라 볼 수 있다.3. 경제상해
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.11.02
  • 사이버 공간에의 학교 폭력, '사이버 폭력'에 관하여
    공간에서의 청소년 문제를 “사이버 공간에서의 청소년 일탈”로 개념화?사이버 공간에서 행하여지는 모든 일탈적 행위와 그 현상을 ‘사이버 일탈’로 규정?해킹이나 바이러스 유포 등 행위 ... 등 중간 수준의 행위들, 컴퓨터 게임에 지 나치게 빠지는 인터넷 몰입현상 등과 같이 부정적 반응이 약하고 물질적 피해가 별로 없는 것전통적 범죄군사이버 명예훼손, 저작권 침해 등 ... 의 개인의 권리와 관련된 측면새로운 범죄군패킹, 바이러스 유포 등과 같이 공격적이고 지능적인 일탈행동b) 시간개념에 따른 정의 (강동범, 2000)c) 일탈이 행해지는 영역에 따른
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.17
  • 엔씨소프트 기업분석 보고서
    [무엇을 하는 곳인지]24참고자료 출처25업종 분석정의게임의 정의게임(game)이라는 단어의 어원은 인도 유로피안 계통의 ‘ghem’에서 유래했으며 ‘흥겹다’, ‘놀다’ 라는 뜻 ... 이 되는 개념이다.- 플레이어 : 게임은 한 명 혹은 그 이상의 사람들이 적극적으로 참가하는 것이다. 플레이어들은 게임 시스템과의 상호작용을 통해 게임을 경험한다.- 인공적인 ... 는 사회적 충돌일 수도 있다. 충돌은 게임의 중심적 개념이다.- 규칙 : 우리는 규칙이 게임의 핵심적 부분이라는 저자들의 의견에 동의한다. 규칙은 구조를 제공하며, 그 구조가 플레이어
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.11
  • smart U-러닝 사례 연구 및 개발 보고서
    가 변화할 수 있다는 단점이 있다.④ Hybrid 방식개념 설명을 위한 방식 세부 내용을 설명을 위한 음성 방식㉠ 정의: 설계 모형을 기반으로 학습 단계에서 학생의 성향과 수준 및 ... 컨텐츠의 종류와 학습 형태 등을 고려하여 AOD 방식, VOD 방식, HTML 방식을 혼합하여 사용하는 형태이다.실습을 통해 교육하는 형태의 방식㉡ 특징: 개념 설명을 위한 방식 ... 다.㉢ 장단점: 학습 효과가 가장 좋으나, 반면 학습 내용에 대한 구조화 과정이 어려울 수 있다.(2) 학습 방식에 따른 분류① 온라인을 통한 토론과 보고서 작성㉠ 정의: 온라인
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.17
  • C언어로 구현한 콘솔 네트워크 장기 게임
    C 소켓 프로그래밍으로 구현한 콘솔 장기 게임입니다. 게임 기능 외에 회원 정보 관리, 방 개설, 채팅 등의 기능이 포함돼 있습니다.일반적인 온라인 보드 게임의 기능은 대부분 ... 이 되리라 생각됩니다.또한 채팅과 게임을 별도로 진행하기 위해 멀티 스레드 기능을 이용했습니다. 이 부분 역시 개념을 이해하시는 데에 도움이 될 듯 합니다.서버 프로그램과 클라이언트 ... 프로그램으로 나뉘어져 있으며 클라이언트 폴더의 ServerIP.txt 파일에 서버의 IP를 입력함으로써 게임이 작동합니다(현재 버전은 로컬호스트 아이피가 적용)
    리포트 | 5,000원 | 등록일 2013.07.13
  • [21세기 문화트렌드 읽기] 학습저널 정리 및 트렌드노트 트렌드이슈 학습성찰 A+ 자료( 4~6주차)
    드라마화 된 만화들, 온라인게임으로 성공한 만화들, 애니메이션화 된 만화들→ ‘원 소스 멀티 유즈’가 용이한 이유? 시각적 표현이 주가 되는 장르로서 어느 매체와도 잘 어울림? 이미 ... 으로 주어져야 한다면 ‘우리 문화’인지 여부는 어떤 기준으로 판단해야 하는가?2)영화 산업과 글로벌리제이션■ 문화 교류로 인한 결과에 대한 세 가지 입장“문화적 관점에서 볼 때 세계화 개념 ... / 애니메이션 트렌드제출일2015. 10. 04제출자▣ 학습내용 정리핵심 키워드 : Manhwa, 온라인 만화, 장르 편중, 대안만화, 모션 코믹스, 3D 애니메이션, 제작위원회 방식
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.17 | 수정일 2016.01.19
  • A+자료/ 제주대학교/ 콘텐츠비즈니스모델/ 과제1/ 4차산업혁명과 창조경제 레포트
    문화콘텐츠의 관계*참고 문헌【 서론 】1. 문화콘텐츠란?대한민국 문화산업진흥법을 살펴보면 콘텐츠에 대한 개념이 규정되어있다. 이에 따르면 콘텐츠란 부호, 문자, 음성, 음향 및 ... , 사회 안전망, 교육, 인간·기계 공생 등)의 와 문화콘텐츠분야(출판, 애니메이션, 게임, 음악, 엔터테인먼트 등)의 집중 발굴 및 투자가 필요한 시점이다.3. 창조경제3.1 ... 의 개념 / 출처 ? 네이버 지식백과국내에서도 창조경제가 과학기술 등 모든 분야에 상상력과 창의성을 접목하여 산업 융합 촉진을 위해 새로운 성장 동력과 시장, 특히 일자리를 창출하기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.15
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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