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"중소온라인게임" 검색결과 301-320 / 1,809건

  • 유통전략성공사례(애플스토어, CJ O쇼핑)
    는 트렌디한 제품 및 서비스 제공 트렌디 Trendy ‘ 글로벌 홈쇼핑 한류 ’ 리딩하는 No.1 온라인 쇼핑 회사 글로벌 global 중소기업 , 농가 , 이웃과 함께 성장하는 기업 ... SHOPPING 의 사업개요200 여 명의 방송 전문 인력이 힘을 합쳐 고객의 관점에서 방송을 만들어 가고 있다 . 방송 시설 , 인 력 2012 년 ~ 홈쇼핑 , 온라인쇼핑몰 최초 ... 수화 상담 서비스 제공 2013 년 ~ 보이는 ARS 서비스 실시 콜 센터 2002 년 ~ 삼진아웃제도 실시 2010 년 ~ 온라인 최초 위해상품 차단 시스템을 도입 고객만족 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.04.12
  • 국내기업 해외진출 성공 사례 - 오로라월드
    단순히 봉제인형 제조 사업뿐만 아니라 온라인 게임과 애니메이션, 가상 테마파크 등 캐릭터 확산에 도움이 되는 분야까지 발을 넓히고, 새로운 사업의 특성상 라이센스 수익도 올리고 있 ... 기업 중에 하나로 오로라월드를 뽑기도 하였다.오로라월드는 2011년 연 매출 1000억 원을 바라보고 있는 우리나라의 완구전문 중소기업이다. 미국, 영국, 홍콩에 판매 법인을 두 ... 이나 생고 이를 극복하지 않으면 오로라월드에게 더 이상 성장은 힘들다고 판단했다. OEM방식은 1980년대 한국의 중소기업 대표적인 사업형태로 완구시장의 오로라월드에게 많은 이점 을 준
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.09.27
  • 인플루언서 마케팅(유튜브 중점) 연구
    ·······································수 있는 것으로 알려져 있다.전통적인 온라인마케팅과는 다르게 소비자들에게 가까운 친밀감을 주면서 신뢰감을 주는 인플루언서 마케팅은 현대 사회에서 큰 효과를 발휘하고 팔로워나 구독 ... 적으로 시행하는 에이전시는 보통 그들이 가진 팔로워 수, 도달률, 관련도 등을 고려해 금액을 측정할 필요가 있다.중소기업의 경우에는 마케팅 예산이 부족한 경우가 많기 때문에 메가 인플 ... 은 광고의 타겟을 명확히 할 수 있다는 특징이 있다.인플루언서들의 경우, 운영하는 채널의 아이덴티티가 뚜렷하다. 뷰티 채널을 운영하는 유튜버나, 게임 채널을 운영하는 유튜버들을 예시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.29
  • NC소프트 마케팅케이스 연구: (NC소프트 기업분석과 NC소프트 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 향후전망과 새로운 마케팅전략 제안)
    온라인 게임 시장에서 30% 정도 차지하는 거대시장이다. 현재는 정부의 활성화 정책과 자본으로 많은 거대 게임 기업이 탄생했다. 대표적으로 샨디 라는 업체가 있는데, 우리나라 중소 ... 소개NC 소프트는 1997년 3월 한글 워드프로세서 한/글의 개발자인 김택진에 의해 설립되었다. NC소프트의 주된 사업은 온라인 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 ... 는 MMORPG 게임인 리니지를 시작으로 인터넷 기반 온라인 게임의 대중화를 이끌었으며 해외 시장을 개척한데 커다란 공헌을 하였다. 2000년 해외진출을 통해 북미, 유럽 등 총 12개의 계열
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2016.03.31
  • 사회복지공동모금회에 대한 발전방향과 생각을 논하시오
    의 일정액을 기부하여 나눔을 실천할 수 있도록 하는 정기 기부 프로그램이다.5) 온라인 기부 : 온라인을 통해 기부하는 프로그램으로 게임을 즐기면서 기부도 할 수 있는 엠게임-쌩유 ... 하는 프로그램이다. 정기 기부자는 2007년 46,511명에서 2008년 83,596명으로 약 70%(37,085명) 증가했다.4) 착한가게 : 중소규모의 자영업 운영자들이 매출액
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.03
  • 올리브영 store management(sm)직무 1차 실무진, 2차임원면접
    온라인 구매 오프라인 수령 옴니마케팅, PB상품으로서 니치고객과 해외고객을 모두 섭렵 가능한 컨투어링 브랜드창출, 약국 컨셉 매대 설치 등 이외에도 말씀 드리고 싶은 아이디어 ... 기업 관련 피티아이디어남성 사로잡기 – 여드름, 아토피 전용: 피부가 안 좋으면 찾아오게 되있음, 레고 콜라보, 게임회사 콜라보영포티 사로잡기 – 건강식품, 보조제 디스플레이를 위한 ... 화장품 상품지식, 업무, 피티 등을 통한 업계 및 분석력2. 매장인력 활용 – 인턴업무메뉴얼, 소통형 리더십3. 고객서비스 – 카지노 인턴, vip고객 창출 능력, 게임존 당시
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.06.18
  • 정보사회의 사이버윤리 기말고사 타이핑
    을 하는 행위- 사이버 갈취 : 온라인 상에서 사이버 머니, 스마트폰 데이터, 게임 아이템 등을 강제로 뺏는 행위●사이버 폭력의 원인- 인터넷 윤리 의식의 부재 : 가장 근본적인 ... 진흥원)- 사이버 게임 중독- 사이버 채팅 중독- 사이버 섹스 중독- 사이버 거래 중독- 정보 검색 중독●사이버 중독의 증상(4가지)1. 강박적 집착과 사용- 인터넷 등을 하지 않 ... VS 기성 세대 / 스마트폰의 보급 확산으로 기성 세대의 정보활용 증가 추세4. 지역 간 격차도시와 농촌, 대도시와 중소도시 간의 격차. 대도시 내에서도 유의미한 격차 발생, 국가
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    | 시험자료 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.05
  • 클라우드 컴퓨팅
    을 통해 하나의 가상화된 자원들의 풀로 얻는 컴퓨팅 모델로서, 대부분의 작업을 온라인에 분산되어 존재하는 데이터 센터에 맡겨 수행하고, 사용자의 컴퓨터는 클라우드에 접속하여 상호작용 ... 중소기업 등에 서비스를 제공하고 있다. 네이버를 비롯해 라인, 오픈 갤러리, 포스트, MBC, 대웅제약, 이데일리, Korea Marketing 등 다양한 기업이 라인 웍스를 도입 ... 에서 온라인 툴셋을 확장하며 새로운 기능을 추가했다. 오라클 빅데이터 클라우드 서비스, 오라클 데이터 비주얼라이제이션 클라우드 서비스 등 새로운 데이터 분석 서비스를 선보이며 매우 간단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.29
  • CJ E&M 기업소개, 문화콘텐츠 성공사례, 전망 및 시사점
    었다.2. 본론1) 기업소개CJ E&M은 CJ그룹 계열의 미디어·엔터테인먼트 업체로 2010년 ㈜오미디어홀딩스로 설립, 2011년 지금의 상호명으로 변경하였다. 주요 업종은 방송, 게임 ... , 영화, 음악, 공연, 온라인 사업이다. ‘문화가 없으면 나라가 없다’는 이병철 회장의 신념을 바탕으로 20년 동안 대한민국의 문화 콘텐츠 산업을 주도해 왔다. 다양한 분야 ... 에서 1위를 달리고 있는 대기업인 만큼 CSV(Creating Shared Value)를 잘 실천하고 있다. 창작 생태계 조성, 중소기업 상생(동반성장), 문화 나눔, 사랑 나눔 네
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.02
  • 중국 마케팅 중간 정리
    의 폭발적 수요2010년 IT시장, 온라인게임, 자동차 시장, 중국생활용품“정보는 있으나 지식은 없다”1. 중국시장의 특성‘중국 특색적 사회주의 시장경제’ - 덩샤오핑 -1978년 ... CHAPTER 01 중국시장의 현황과 전망1992년 한 중 수교1990년대 초반 동북 3성과 발해연안을 중심으로 중소 제조기업 진출 (값싼 노동력, 원가경쟁력)몇 년 후 중국 ... 구조, 소득구조, 지출구조에 대한 분석고도의 성장에 따른 제품의 라이프사이클이 짧다유통시장의 변화도 online으로 급속히 변화제품별 유통채널 별 소비자 조사는 필수2. 중국시장
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    | 시험자료 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.05.26 | 수정일 2019.04.05
  • 1. 핀테크 산업
    활성화 미약2) 국내 핀테크 동향한국은 20 세기 초부터 전자거래가 매우 중요한 산업으로 인식된 시점부터 매년 평균 약 16% 이상의 점진적 성장을 보이면서 2013 년 온라인 쇼핑 ... 으로 MMF(Money Market Fund) 금융을 움직이는 운용사를 설립하고, 다국적 기업들과 연합을 전개해 나가고 있으며, 국내에 진출하여 신흥 핀테크 산업 진출을 도모하는 영세 중소 ... 으로 예상된다. 골드만삭스는 은행들이 대출을 통해 얻는 연간 수익의 7%인 약 110억 달러가 향후 5∼10년 내 온라인 대출업체들에게 흡수될 가능성이 높은 것으로 전망하고 있
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
  • 알리바바 그룹(alibaba.com, 1688.com,타오바오, 티몰, 광군제, 중국전자상거래,알리익스프레스, 알리클라우드, 알리페이, 워오바오, 알리오에스, 이타오, 알리왕왕, 알리마마, 코우베이)
    에서 대금을 판매자 계좌로 입금 타오바오 ( Taobao ), 티몰 ( Tmall ) 사이트뿐 아니라 온오프라인 마켓 , 온라인 게임 등에서 결제 수단으로 사용 가능하며 , 각종 요금 ... 알리바바그룹을 를 말하다1 2 3 기업소개 그룹 서비스 소개 해외진출 사례 4 알리바바의 현황과 미래전자상거래 도움 기반 물류중국 전자상거래시장 산업 세분화 구성표 중소기업 B2 ... B 전자상거래 44.7% 규모 이상기업 B2B 전자상거래 27.4% 온라인쇼핑 23.3% 온라인 여행서비스 3.0% 현지생활 O2O 서비스 3.0% 출처 : dPaper 뉴스레트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 7,800원 | 등록일 2018.10.07 | 수정일 2020.03.27
  • 퀴즈게임 기획안
    ) 몬스터플래닛이라는 회사의 게임은 크게 4 가지가 있다 4 개의 게임 전부 일반게임이며 온라인게임이 아니다 .4 . 사업 전략S W O T 분석 퀴즈를 통해 다양한 지식을 제공 차별 ... * 퀴즈 게임 *목차 1. 모바일 게임 추진배경 및 개발 2. 게임설명 3 . 모바일 시장 4 . 사업전략1. 모바일 게임 추진배경 및 개발1-1 추진배경 과거 PC 게임 ... 으로 유행했던 퀴즈퀴즈와 캐치마인드 빠르게 발전하는 스마트폰1-4 게임개발 예산안 스폰서 : K 리그 ( 한국 프로축구 연맹 ) = 1 천만원 대출 : 1 금융권에서 1 인당 1 천만원
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    | 리포트 | 35페이지 | 20,000원 | 등록일 2017.12.02 | 수정일 2025.03.18
  • 옴니채널 쇼핑& 사례분석 [Omni-channel shopping & Case Studies]
    1천여 곳을 대상으로 조사를 한 결과에 따르면 중소 온라인 쇼핑몰이 대형 온라인 쇼핑몰보다 높은 성장률을 기록하는 분야는 자동차 관련 부품, 보석, 장난감, 게임 관련 사업이 ... 동향과 전망1)온라인 쇼핑 성장 분야중소기업 혹은 개인 사업자의 온라인 쇼핑몰을 제작, 관리하는 Big commerce가 중소 규모 온라인 쇼핑몰 5만여 곳과 대형 온라인 쇼핑몰 ... 의 진화된 형태로서 모든 쇼핑채널을 통해 확보된 고객의 경험에 대해서 지속적인 접근을 포함한다.”라고 설명하고 있다. 모바일, 온라인, 오프라인 매장, TV, 카달로그 등 모든 쇼핑
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.09.05
  • 유통전략 사례분석비교(월마트,니만마커스,현대백화점)
    - 대규모점포 개설에 대한 허가 완화 지방 중소백화점의 과도한 자본 투자 - 지방 중소백화점의 금융비용 부담 대형유통업체에 흡수 대형 유통업체의 유통망 장악 - 영업경쟁력 , 자본 ... → 철저한 현지화 : 오토바이 주차장 , 현지인 95% 채용 + 게임 문화시설 , 포토스팟 마련 - 몽골 등 진출하며 셰계적기업으로 발돋움 세계화Neiman marcus 특징 ... 타겟 ① 2030 대 ② VIP 층 ( 최상위 고객 ) 공격형 사업다각화 : 다양한 포맷의 신규점 ① 아울렛 ② 종합유통 서비스 기업으로의 도약 ③ 온라인 : 자체적 통합 온라인
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.08
  • 사이버 이용자들의 정체성에 작용한 권력과 신념
    성은 현실세계 정체성의 범주를 벗어나지 않으며 매우 닮아 있다. 사이버 사회 구성원들의 정체성과 그들의 상호작용이 활발하게 발생하는 영역은 온라인 게임이다. 게임에서는 자신이 원하는 대로 ... 말지만, 이 사건을 계기로 중립을 고수하던 중소 혈맹들과 일반 사용자들의 민심은 반(反) DK 연합군을 만들기에 이른다. 이들은 DK 혈맹의 폭정에 의해 제대로 성장조차 하지 못 ... 고 게임 세계 전역으로 흑사병과 같이 퍼지기에 이르렀다. 결정적으로 이용자가 직접 조작하지 않는 논 플레이어 캐릭터(non-player character, NPC)마저 감염
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.07 | 수정일 2021.05.15
  • 알리바바와 아마존 전략비교, 국내 SPA브랜드 조사, 모토로라의 실패원인, 4차산업 혁명
    은 비즈니스 모델에서의 기본적인 차이점을 보인다. 아마존의 경우 세상의 모든 것을 판매하는 ‘에브리싱 스토어’, 즉 온라인 소매유통 업체를 지향한다. 이들은 물건을 보유하고 소비자 ... 에게 판매하면서 수익을 얻는 비즈니스 모델을 갖추고 있다. 한편 알리바바의 경우 아마존과는 다르게 물건을 직접 소비자에게 파는 것이 아니라 중소기업이 소비자에게(B2C), 소비자가 소비자 ... 을 더 많이 노출시키기 위해서 지불하는 판매자의 광고비를 주된 수익으로 하고 있다.또한 아마존의 경우에는 대기업의 물품들을 소비자에게 파는 것이 일반적이라면, 알리바바의 경우 중소기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.10.19 | 수정일 2021.10.27
  • 이노션월드 와이드 산업분석 (대체제 분석)
    4. 대체재 RISK대체 이동 편의성-국내 시장국내 광고산업은 이노션을 포함한 대기업 중심의 광고수요가 형성되어 있으며 중소기업은 인터넷 등의 매체를 주로 활용한다. 대기업 ... 다.디지털 사업 육성이란 온라인 광고를 중심으로 생겨나는 새로운 먹거리를 확보하는 전략이다.제일기획은 지난해 5월 동유럽 광고대행사 센트레이드를 인수했다. 디지털 경쟁력을 강화하는 동시 ... ` `무신사` 등 온라인 기업을 중심으로 신규 광고주를 확보했다. 해외에서는 자회사 캔버스를 통해 세계적인 맥주 브랜드 하이네켄과 손잡고 오는 3분기부터 미주지역 광고를 내보낼 예정이
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.13
  • 문화산업 기반 조성
    하여 SNS를 통해 배포하고, 학부모들이 주로 가입되어 있는 온라인 커뮤니티를 통해 바이럴 마케팅을 진행했다. 캠페인 내용을 담은 교육자료를 제작해 교사 및 게임 동호회 회원 ... 으로‘ 빛마루 운영단’을 구성하여 운영하고 있다. ‘빛마루’는 중소 방송채널사용사업자(PP) 및 독립제작사 등 콘텐츠제작사를 위한 방송콘텐츠 기획, 제작, 편집, 송출, 유통까지 종합 ... 편집실 등 후반제작시설, 중계차, PP 15개 채널을 수용할 수 있는 송출실, 온라인 콘텐츠 마케팅 지원을 위한 유통실, 기획실, 교육실, 세미나실 및 각종 제작 부대시설 등을 갖추
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.29
  • [A+] 알리바바 기업전략 사례연구 (알리바바 기업분석+성공전략+SWOT+STP+경영전략+ 알리바바 향후전망)
    뿐만 아니라 알리페이를 통해 금융업에도 진출하였고, 소셜네트워크서비스(SNS), 엔터테인먼트, 헬스케어, 온라인관광, 물류 그리고 게임사업까지 추진하는 등 다양한 자회사 보유 ... 에서 최대 규모의 온라인 거래시장 및 비즈니스 커뮤니티를 확보, B2B, C2C, 검색 엔진 및 포털 사이트를 융합해 글로벌 바이어와 협력 파트너의 성공을 지원하고 있다.최초의 온라인 ... 무역시장 '알리바바 온라인'은 1998년 12월에 문을 열었다. 초기 알리바바 사이트에서는 비즈니스 정보를 제공하는 BBS 서비스, 셀러와 바이어 양측의 제품 리스트를 제공
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    | 리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.01.09 | 수정일 2018.04.04
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2025년 11월 20일 목요일
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