• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,809)
  • 리포트(1,651)
  • 방송통신대(59)
  • 자기소개서(45)
  • 시험자료(39)
  • 논문(9)
  • 서식(6)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"중소온라인게임" 검색결과 361-380 / 1,809건

  • 아날로그의 반격 독후감
    ’의 성장은 특히 대형 인터넷 점 업체들에게 밀려서 위기에 내몰린 국내 중소 서점들에게 훌륭한 롤 모델이 되어줄 것이라고 생각한다. ‘북컬처’는 아마존과 같은 온라인 유통 업체들이 고객 ... 는 아날로그 시대를 대변하는 레코드판, 종이, 필름, 보드게임이라는 4가지 물건들을 통해서 최근 시장에서 어떤 변화가 일어나고 있는지를 자세히 보여주고 있다. 최근 13년 만에 우리 ... , 보드게임 역시 젊은 세대에게는 생소한 아날로그 향기가 나는 물건들이다. 디지털 환경이 급속도로 자리를 잡으면서, 종이에 무언가를 적는 행위 자체가 굉장히 비생산적인 활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.08.09 | 수정일 2017.08.23
  • 전자무역론 =) 전자무역의 개념과 발전방향에 대해 기술하시오.미국과 중국의 전자무역 현황을 찾아 정리하시오.
    과 완전히 달라지게 된다. 예를 들어 온라인 게임의 경우 한국에서 게임을 설치하고 전 세계의 게이머들이 접속하면 B2C로 분류되며, 게임 사용료를 신용카드로 결제하면 관광수지의 개선 ... 으로 나타난다. 게임을 수출하여 현지 서버에 설치하고 사용량에 따라 대금을 수취하는 경우 B2B로 분류되고 서비스판매 수익으로 나타난다. 또한 전자무역의 거래방식에 있어서 해외시장 ... (FTC)와 전재상거래지원센터(ECRC)를 설립하였다. 연방거래위원회는 전자상거래와 관련해 소비자보호 정책을 주도하고, 전자상거래지원센터는 중소기업의 전자상거래 보급을 지원
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.04 | 수정일 2019.11.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    제주대 콘텐츠비지니스 총정리 파일 + 시험 족보
    옥션, G마켓처럼 이용자거래 기반의 ‘오픈마켓’으로 진화상거래 및 가입료초고속인터넷, 온라인게임, 온라인음악, 인터넷전화, 무선인터넷, Wibro 등? 가입후 요금부과형태(정액 ... 합병으로 감소되고 대형화 추세중소기획사, 개인 매니저는 난립된 형태매출, 수입 복지현황일부 스타를 제외한 평균수입은 매우 취약하며 경제적 보상이 낮게 생각됨연예매니지먼트 산업 ... - (예시) 영화, 공연 등? 휴대형 : 들고다닐 수 있는 콘텐츠- (예시) 출판, 게임패키지(비디오 게임, 음반(CD) 등*콘텐츠의 비즈니스모델1) 통신방송형 : 광고모델, 가입비
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 114페이지 | 6,900원 | 등록일 2017.07.22 | 수정일 2021.01.23
  • 카테고리 없는 기업, 아마존 성공전략 [아마존 닷컴,아마존,amazon,아마존 성공전략,아마존 전략]
    , 삼성을 위협하는 IT서비스 기업이 되었다. 월가에서 아마존닷컴은 ‘온라인 슈퍼마켓’으로 통한다. 시공의 제한이 전혀 없는 인터넷을 통해 도서와 음반, 게임, 컴퓨터 및 각종 ... 규모의 인터넷 상거래 기업으로 성장하였다. 이는 2000년(28억 달러) 대비 26배 성장한 규모이며, 이중 아마존의 온라인 매출은 전세계 온라인 소매업 분야의 2~10위 기업 ... 의 매출 합을 상회하는 규모이다. 아마존 세계 최대의 온라인 쇼핑 중개자이다. 인터넷을 통해 물건을 파는 최초의 주요 회사들 가운데 하나였으며, 세상의 이목을 집중시키는 서비스 혁신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 받은 제주대 계절학기 콘텐츠비즈니스모델 1차 과제 "4차 산업혁명을 이끄는 창조성" - 문화콘텐츠를 중심으로
    산업혁명 흐름을 함께 해야 한다.이러한 우리환경을 기반으로 4차 산업혁명에 따라 육성해야할 세부산업 유형은 문화콘텐츠산업인 게임·영화·도서·음악·광고·애니메이션·공연이 될 것이 ... 창조경제타운은 온라인공간에서 자유롭게 아이디어를 제안하고 발전시켜 나감으로써 창조경제를 실현하는 아이디어 사업화 플랫폼이다. 창조경제타운에 접속하면 아이디어 커뮤니티·온라인 멘토링 ... 는 창업기업 및 중소·벤처기업들이 전국 각지에서 균등한 보육을 받고, 지역 혁신기관들의 연계·협력 기반을 강화하고, 대기업의 성공 경험을 바탕으로 창업 생태계를 선도한다’고 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.07
  • 기업 사례 분석 및 전략 도출- 위메이드
    Social Network Game 산업 왜 모바일게임 산업인가 ? - 기존 온라인 게임의 강자에서 새로운 트렌드인 모바일 게임 시장에 빠르게 적응 - 모바일 게임 기업 중 가장 ... trategy1. What is Wemade ?4 What is Wemade ? 사업분야 연 혁 온라인 및 모바일게임 개발 및 퍼블리싱 2000 년 2 월 ㈜ 위메이드엔터테인먼트 ... % 온라인게임 22,648 38.08% 기타 225 0.38% 합계 59,480 1000%2 . Purpose of Team project7 Purpose of Team project
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.26
  • 기업의 경쟁력 향상
    로 중국 게임시장에 진출하였다가 중국 시장에서의 철수를 선언 온라인 게임 시장의 중요성을 간파한 중국 정부가 중국 시장에 진출하는 온라인 게임 기업에 대한 규제와 법규를 강화 ... 하고 자국 산업을 장려하는 정책으로 한국의 온라인 게임기업 또한 점유율이 25% 대로 떨어지게 됨 한국 기업의 해외 진출 실패 사 - NHN한국 기업이 경쟁력 가지는 이유1. 광동제약 ... 화 되고 기업의 이미지 또한 좋아지며 신뢰를 얻을 수 있어 일석이조의 효과를 볼 수 있다 . 그리고 요새 기업이 세계시장에 진출하는 추세인데 우리나라 중소기업 또한 많이 발전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.02
  • 위메이크프라이스(위메프) 기업분석과 환경분석& 위메프 마케팅전략과 4P,STP,SWOT분석& 위메프 향후 새로운마케팅 전략제안
    , 쿠팡, 티몬으로 3강체제를 구축하고 있다. 이에 경쟁력이 떨어지는 소셜커머스 회사들은 하나 둘 씩 떨어져나가면서 대부분이 문을 닫게 되었다. 따라서 여전히 소자본으로 중소기업 ... 확장도 하나의 요인으로 지적된다. 최근 티몬은 배달쿠폰 영역에, 위메프는 게임과 커피 산업에까지 진출하는 등 지속적으로 사업을 확장하고 있다.위와 같이 소셜커머스사들의 경쟁정도 ... 한 뒤 온라인상에서 원가에 일정 마진을 붙여 판매하는 형태로 다양한 제품을 판매한다. 대표적인 예로 인터파크, 롯데닷컴, Gs-shop 등이 있다. 종합 쇼핑몰 시장은 오프라인 유통망
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 4,800원 | 등록일 2016.05.25 | 수정일 2022.03.26
  • 모바일 광고산업의 시장분석 & 구글의 모바일 광고산업에서의 Risk 분석
    , 미디어렙은 광고를 싣는 매체사를 대신해서 광고판매를 대행하는 역할을 수행함 광고주 광고 대행사 매체사 B D 미디어렙 C A • 대형광고주는 4대 매체, 중소광고주는 뉴미디어 ... 고매체로 변화, 반 면 중소광고주는 이탈 (제일기획 분 석결과 ) • 일방적 매스미디어 에서 상호 정보교 환이 가능한 인터 넷/모바일/뉴미디 어로 중심축 이동 소 비 자 • TV ... marketing communications) ※ 출처 : 광고회사 현황조사 (한국광고협회 ) 구분 케이블 TV 네이버 온라인 다음 모바일 ROI CPA (Call) 25만원 6만원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.31
  • 네이버
    . 네이버 ‘지식in’ 서비스 시작. ‘올해의 인터넷 기업 대상’ 수상2005 온라인 기부 포털 ‘해피빈’ 서비스 시작. 미국 법인 NHN USA 설립.2007 대한민국 인터넷 대상 ... , 대통령상 수상.2008 매출액 1조원 돌파.2010 NHN 문화재단 설립. ‘네이버 me’ 서비스 시작.2013 NHN에서 게임부분 분할 ㈜한게임과 ㈜네이버로 각각 사명 변경라인 ... 33%실적과 수익구조광고콘텐츠71%5,299억 원27%2,000억 원..PAGE:15매출/수익 비중콘텐츠LINE 게임, 스티커, 캐릭터 상품웹툰, 앱 스토어, 뮤직 등광고검색
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.02
  • 방통대 미디어영상학과 영상제작입문 과제물
    의 작을 지원하고, 창작자와 광고매출을 공유하는 미디어 사업자이다. 사전적 정의를 살펴보면, 다중채널네트워크는 유튜브, 아프리카 TV등 동영상 사이트에서 인기가 많은 1인 및 중소 ... 다. MCN은 유튜브를 많이 이용하는 10대부터 30대 초반의 젊은 층을 타깃으로 게임, 만화, 코미디, 뷰티, 영화 등을 중심으로 질 높은 콘텐츠를 유튜브 등의 개방형 플랫폼에 올리 ... E&M이 자체적으로 MCN을 구축하고 시장을 테스트하면서 일정 정도의 광고 수익을 거두었으며, 자사 콘텐츠의 온라인 접접을 극대화하고 광고 가능성을 확인하기 위한 믹스업 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.26
  • [IBK 기업은행] 합격 자기소개서
    생활 초반은 온라인 게임이, 후반에는 휴대폰 게임이 전성기를 맞았지만, 저는 취미로 자전거를 타는 것 외에는 변함없이 공부에 전념하였습니다. 이는 전공지식을 쌓고 진로를 선택 ... 에서 일하고 싶다는 꿈을 갖게 되었습니다. 제가 IBK기업은행에 지원한 것은 이러한 어린 시절의 소망을 실현하기 위해서입니다. 기업은행은 기업금융을 통해 중소기업의 발전과 경제적 지위 ... 향상을 이끌어 왔습니다. 전체 기업의 90% 이상을 차지하는 중소기업에 대한 지원은 건전한 기업생태계 형성을 통해 국민경제에 기여한 바가 매우 크다고 할 수 있습니다. 그러나 중소
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.24
  • 인적자원관리 중요성과 성공사례(CJ인터넷, 영우냉동식품)
    체계CJ인터넷은 넷마블을 통해 다양한 장르의 온라인게임과 엔터테인먼트서비스를 전개하는 인터넷 생활문화 기업이다. 업계 최초로 온라인게임 ‘퍼블리싱’을 비즈니스모델로 개발하여 성공 ... 적으로 사업을 전개하고 있으며, ‘서든어택’, ‘마구마구’를 대표 게임으로 부상시키는 등 명실 공히 국내 최고의 온라인게임 업체로 자리 잡았다.CJ인터넷은 직무분석과 직무평가를 통해 ... ※목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 국내 중소기업·벤처기업의 인적자원관리적 성공사례 연구1. 인적자원의 중요성1) 중소·벤처기업의 인재육성과 교육(1) 중소기업 교육의 새로운 모색(2) 역량
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    저소득층 아동의 정의와 교육사례
    는 토요일에 하는 일은 대부분 학생들이 그냥 집에 있으면서 TV를 보거나 컴퓨터 게임을 한다. 따라서 아동이 보호자 없이 노는 토요일을 보내고 있어 빈곤지역 아동에 대한 보호장치 ... 도구 도입, 신규사업지역에 적용- 서비스유형별 : 기본ㆍ필수ㆍ선택 서비스로 분류, 아동발달영역별 서비스 체계 구축- 지역유형별 : 대도시 자치구, 대도시 기초단체, 중소도시 기초 ... 하기 위해 분기별로 멘토를 통해 지급 (멘토 명의 통장 계좌 입금)3) 신청방법* 온라인 신청서(신청자, 멘토) 입력 후 관련 증빙서류 우편 제출- 학생이 먼저 꿈장학생 지원신청서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업별 지원조건 및 채용절차
    증가/ 1차(서류) - 2차(면접)온라인 컨텐츠 관련 2년 이상 경력자영어 능통자 우대외국어 컨텐츠 기획 경력자8KOTRA중소기업지원한국기업의 해외진출 지원, 중남미국가의 해외 ... 희망기업리스트샘플(회사명, 채용절차, 지원조건)순위회사명부서이유 및 채용절차필요조건1다음경영지원우리나라 제2의 포털 사이트이자 진보적성향의 기업./ 온라인 입사지원 - 서류심사 ... 컴퍼니해외사업한국 최고의 게임회사이고 사내 복지가 매우 좋음. 특히 해외배낭여행 및 콘도 지원 등./ 서류통과 후 개별적으로 일정 통보영어: reading&writing게임에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [ 직업상담사 2급 필기 ] 전과목 요약 요점정리
    ? 구조분석 ? (의사)교류분석 ? 게임분석 ? 생활각본분석 ? 재결단*직업정보 처리 과정?- 수집 ? 분석 ? 가공 ? 체계화 ? 제공? 평가*직업정보 수집 과정?- 직업분류 제시 ... 업, 육아휴직 장려금*평생학습계좌제- 온라인으로 계좌개설 가능- 평생교육진흥원에 방문하여 개설 (*고용센터x)*한국직업전망- 하는 일, 근무환경, 교육훈련 및 자격, 적성 및 흥미 ... )수준 616년 초과(대학원 이상)*정규교육수준*워크넷?- 채용정보 기업 : 벤처기업, 외국계기업, 강소기업, 일학습병행기업 (*중소기업x 금융기업x 환경친화기업x)- 공학계열
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.25 | 수정일 2022.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방통대) (기초미시경제론) 최저임금 상승이 경제에 미치는 영향을 분석하시오
    온라인과 모바일쇼핑채널이 노려 파고들었으며 심지어 편의점까지 수혜를 입는 기현상이 생기고 있다.숙명여대 경영학부 서용구 교수는 최근 수도권 12개 상권에 대해 대형점 방문객의 ‘신용 ... 다는 것이다.대형마트와 전통시장은 서로 영합(Zero-sum) 게임을 하고 있는 경쟁적 관계라기보다는 소비자들이 함께 방문하는 보완적인 관계라는 걸 보여줬다는 점이 이번 연구 ... 의 시사점이라고 밝혔다. 전통시장과 중소 상인을 위해 대형점포의 영업시간을 규제했는데 대형마트가 문 닫은 날 오히려 장사가 더 안된다는 게 중소 상인들의 하소연이라고 한다. 그 이유
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.06 | 수정일 2019.03.07
  • 2014 콘텐츠 산업 전망
    된다._________________________________________________________________________________________________________4. 게임산업온라인 게임에서 모바일 게임 시장 중심으로 재편이 예상된다. 온라인 게임사들이 모바일 게임 시장 진입에 박차를 가하고 있 ... .복합 불황기, 디지털쉬프트(digital shift)에 따른 생존형 경영을 이루어야 한다. 모바일 유통 비중이 증가하고 있으므로 온라인 구매에 각축전을 벌이고 있다. 2014 ... 는 멘토형, 케어형 트렌드 콘텐츠가 증가 하고 있다. 온라인으로 연결된 독자들의 가장 큰 약점인 지루함을 극복하기 하고자 그 지루함을 덜어주기 위한 비현실적 스토리텔링 방식을 선호
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.27
  • SK C&C
    으리라 생각한다. 사람들이 대기업 입사를 꿈꾸는 이유는 무엇인지, 특히 대기업이 중소기업에 비해 얼마나 더 나은 근무 환경을 제공하는지에 대한 의문을 갖고 자료를 수집하던 중 동반위 ... 의 중소기업 체감도 조사, 공정위의 대기업 이행실적 평가를 합산하여 동반성장지수로 3년 연속 우수기업에 선정된 SK를 조사 대상으로 선택하였다. 이 보고서는 SK 그룹 중 ... 실(OH~樂실) - 구성원들이 근무시간에도 대놓고 즐겁게 놀 수 있는 공간이다. 농구 게임, ‘조이스틱 게임’과 각종 보드게임도 비치되어 있다. 농구와 조이스틱 게임은 1회 100
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [평가등급 A] CGM 마케팅
    Web Search CGM 마케팅 Search Your text here 20141251 벤처중소기업학과 김세호 Internet Pictures Clips Maps News ... the game… www . If I ain't got you .co.kr/ - Alicia Keys 사례 some people think that the physical ... : 김세호 학과 : 벤처중소기업학과 학번 : 20141251 (2 학년 ) 별명 : 할아버지 숭실대 “ 윤승기 교수님 ” 김세호 학생이 제일 존경하는 사람으로 꼽혀 재조명 … www
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.22
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 20일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:49 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감