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"중소온라인게임" 검색결과 201-220 / 1,809건

  • 실제 투자유치 성공한 심플 사업계획서(게임분야)
    Online Stage토탈 엔터테인먼트 온라인 게임댄스뮤직휴대폰IPTV포터블 게임기플랫폼 확장댄스 가수의 3D 캐릭터와 경쾌한 음악, 그리고 섬세한 댄스 동작을 통해 리얼리티를 강조 ... 00 온라인 댄스 게임 프로젝트 사업계획게임 투자 유치를 위한 사업계획서Overview1시장 분석게임 주요 서비스 내용- 게임 특징 / 주요 서비스- 서비스 예시 / 게임 방법 ... / 플랫폼 확장234사업 추진 계획사업 채산성 분석5INDEX3D 캐릭터1. OverviewMusic + 안무 + 3D 스타 캐릭터 + UCC 요소 = UCC 온라인 케주얼 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.12.16 | 수정일 2019.12.18
  • 넥슨의 전략,넥슨의 비전,상호 프로모션,SWOT 분석
    사장에 의해 설립 , 정보통신업체로 출발 1996 년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 바람의 나라 2013 년 기준 매출액 1 조 6386 억 원으로 국내 게임업체 중 1 위 ... Opportunity 유명게임회사인 ‘ 게임하이 ‘, ‘ 엔씨소프트 ’ 인수 자체적으로 개발한 게임 이외에도 여러 중소업체들의 게임을 배급 해외 대작게임 퍼블리싱 시도 Threat 늦 ... 은 모바일 게임 시장 진입 온라인 게임에 대한 대중의 부정적인 시선 최근 엄격해진 정부의 규제앞으로의 전망 스마트 폰의 급속한 보급 확대 및 전국민적인 모바일 게임 흥행으로 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.03
  • 본인이 관심있는 기업의 제품을 선정하여 2020년 하반기(7월 ~ 12월) 마케팅 프로그램 계획을 구축하시오.
    가 있다. 1. 코로나-19 사태가 있다. 코로나-19 사태로 인해서 실내 활동의 비중이 급격하게 늘어났다. 2. 현 게임 시장의 고착화. 현 온라인 게임 시장을 살펴보면 naver ... 온라인 게임 순위를 살펴보아도 몇 개월째 순위의 변동이 거의 없다. 그렇기에 사람들은 기존 온라인 게임에 있어서 참신함을 못 느끼며 새로운 게임에 있어서는 인구가 없기 때문 ... -19 사태에서 전 세계의 여러 산업과 기업들이 위기를 겪고 있으며 일부 중소기업의 경우에는 도산을 하는 경우도 더러 있다. 하지만 이런 위기 상황에서도 소비자들에게 선풍적인 인기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.26 | 수정일 2020.09.01
  • A+학점, 네이버와 카카오의 성장 전략 비교 분석
    다. 그러나 네이버는 지식인과 합병하면서 2004년 다음을 제치고 1위 자리로 올라섰다.ㅇ 포털 검색시장은 2005년 55% 성장했고, 2006년이 되자 온라인 광고시장의 60 ... 했다. 2012년 카카오 게임을 출시, 2012년 카카오 프렌즈가 대박을 맞는다. 2013년 카카오톡 메신저가 가입자 1억명을 달성하고 2014년 카카오 페이로 핀테크 산업을 시작 ... 핀테크 산업에 진출했다. 카카오가 축척해온 수많은 고객 데이터를 기반으로 ‘AI 서비스’를 창출해내기 위해 인공지능과 블록체인 기술을 도입하고 있다. 게임, 웹툰과 웹소설, 뮤직
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.06.01 | 수정일 2020.06.21
  • nc 소프트 경영전략
    성장률 1~2% 모바일 게임 성장률 8~12% 경쟁사 넷마블 온라인게임시장에서 모바일 게임시장으로의 전환 MMORPG 부재 3N 점유율 60% 중소 개발사와 경쟁 경쟁우위 높음온라인 ... 가구Legal 셧 다운제 온라인 게임 결제 한도 규제 게임등급제Legal 규제 시행 비용의 증가 신규 게임사의 진입장벽 상승 국내 게임산업의 성장률 저하Economical ... 연구 진행 , 게임에 국한되지 않은 전방위 ‘AI 기술기업 ‘ 목표Ⅲ 포터의 산업구조 분석 기법온라인 게임 산업의 매력도 전망 – 산업구조분석 (5 Force) 잠재적 진출 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임중독에 대한 현황과 문제점
    제네바에서 열린 제72차 총회 B위원회에서 게임중독을 게임사용장애(Gaming disorder)로 분류한 제11차 국제질병표준분류기준(ICD)안을 통과시켰으며 총회 폐막일인 28 ... 기 위해서는 우선 ‘게임’의 범주가 어디까지인지에 대해 먼저 생각해보아야 한다. 일반적으로 게임중독을 이야기할 때 게임은 컴퓨터 온라인게임, 모바일 게임, 비디오 게임 등을 지칭 ... 한다. 컴퓨터 온라인게임은 가장 대중적인 게임으로 스타크래프트나 오버오치 등의 게임이 여기에 해당한다. 모바일 게임은 스마트폰이 대중화되면서 최근 강세를 보이는 영역으로 스마트폰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    Online Game 시장규모와 주요 시장 지배 장르와 기업
    Online Game 시장규모와 주요 시장 지배 장르와 기업 시장지배력 장르 및 통계분석을 중심으로1 유럽지역 온라인 게임 시장 동향 2 아시아 지역 온라인 게임 시장 동향 3 ... 이 점차 높아져서 장기적으로 보면 균형을 이를 것으로 보여진다유럽의 5 대 온라인 게임 퍼블리셔 1. 게임 엔터테인먼트 유럽 (Game Entertainment Europe, GEE ... 미주지역 온라인 게임 시장 동향 5 한국 온라인 게임 시장주요 지표 목 차 4 세계 온라인 게임의 전망과 발전 동향6 중국 온라인 게임 시장 주요 동향 7 구글플레이 상위 20 위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.03.03 | 수정일 2019.03.07
  • 제휴네트워크에서 긴밀한 관계가 제휴활동에 미치는 영향을 제시하시오
    에 공동전시장이나 공동창고시설을 확보해 해외진출에 따른 부담감과 위험을 줄 일 수 있다.3) 공동구매공동구매를 통해 비용절감을 이룰 수 있다. 예를 들어, 온라인 게임을 개발 ... 하는 매닉스, 아블렉스, 태울, 청미디어 등 4개 벤처기업은 온라인상에서 네트워크 게임을 구현할 수 있는 서버와 각종 장비를 공동으로 구입해 비용절감의 효과를 거둔바 있다.4) 공동생산 ... 는 영향1. 전략적 제휴1) 공동연구개발① 대기업-중소기업간 공동연구개발중소기업은 대기업과의 협력을 통한 기술 개발이 가능하다. 대부분 이 경우 대기업이 동 기술을 사용하여 생산해낸
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.04 | 수정일 2019.11.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 엔터테인먼트 산업의 모습 제시
    ’, 마이클 게임, PC게임, 콘솔 게임 등으로 다양하게 분류될 수 있으며 아케이드 게임과 콘솔 게임이라는 분류가 다소 전통적인 의미의 분류라면, 온라인 게임과 모바일 게임은 인터넷 기술 ... 제작사와 중소 게임제작사 간의 양극화가 심각할 수밖에 없다.현재 게임 산업에서는 PC와 모바일, 콘솔의 경계가 사라지고 있다. 과거 각기 다른 플랫폼으로써 강점을 구축했던 것이 특징 ... 및 영향으로 인해 세부산업 및 시장(게임, 영화, 공연 등)은 어떤 모습으로 변화가 될지 기존에 나와있는 자료들을 바탕으로 분석 및 예측해 보세요.엔터테인먼트 산업의 미래 예측
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 플랫폼 경제의 플랫폼 경제의 영향과 파급효과 및 국내외 동향 그리고 플랫폼 경제의 문제점과 4차 산업혁명 시대 플랫폼 경제의 변화
    에 가입자 수가 9,800만 명으로 급성장하였다. 온라인 게임인 애니팡, 드래곤플라이트 등이 성공을 거두면서 네오위즈, 위메이드, CJ E&M 등 다른 게임업체들도 속속 플랫폼에 참여 ... 플랫폼을 구글·애플 대신 네이버 앱스토어를 선택할 경우, 가져가는 수익은 이보다 더 큰 전체의 64%가 된다.’고 보도하였다. 이러한 유인책으로 인해, 밴드게임중소 개발자 ... 며급속히 변화하고 있는 온라인 거래의 중심에는 거래의 매개체인 플랫폼(platform)이 존재한다. 플랫폼이란 우리가 흔히 사용하는 기차역 플랫폼에서 차용하여 산업계에서 일반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.10.31 | 수정일 2021.11.24
  • 모바일상거래와 전자상거래의 비교, 마케팅 전략, 방법, 사례에 대하여
    성에 대해서는 회의가 많지만 나름 꾸준히 성장하고 있다. 다운로드 수 만큼은 확실히 보장해주기 때문에 게임업체들이 매력을 느끼고 있다는 점이 특징이다. 적어도 일정 숫자의 다운로드 ... 가 이뤄져야 오픈 마켓 노출도와 이슈 메이킹 가능성이 높아지기 때문에, 게임 업계에서는 관심이 많은 마케팅 방법이다. 과금 구조는 CPI(Cost Per Install)이라고 하 ... 했다. 식품은 타 업종에 비해 유통의 복잡성이나 제품 유통기한의 어려움으로 오프라인 구매가 주류를 이루고 있었으나, 온라인 쇼핑에서의 편리성과 빠른 배송으로 인해 모바일 쇼핑몰 구매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((강추자료A+) 시사상식 2020년 5월 version - 코로나19, 사회 현안 용어, 사회, 경제경영, 디지털 상식용어 총정리
    의 특성상 다른 사람들과의 접촉을 피하기 위해 집안에서만 머무르려는 사람들이 늘면서 생겨난 말이다. 외출을 아예 하지 않는 집콕족이 늘면서 오프라인 매장은 매출이 급감한 반면 온라인 ... 해준다.전 세계적으로 스핀인 전략을 가장 잘 구사하고 있는 기업으로는 글로벌 통신장비 회사인 시스코가 첫손에 꼽힌다.◆ 승부의 책임(Skin in the Game)이란 대출금 ... 의 상환 불능 때 생기는 신용리스크를 뜻한다.즉, 게임에 임하면서 발생되는 비용과 결과 등에 대한 책임을 져야 한다는 것을 비유로 든 용어이다.이 때문에 본인의 돈이 걸린 게임에 임하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 107페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.05.16
  • 투자론 A+ (경제분석, 산업분석, 기업분석) + 기업선정사유
    : 네이버)국내 대표 인터넷 포털 사이트인 다음의 운영을 통해 검색, 이메일, 커뮤니티 등 다양한 인터넷 기반의 서비스 및 다양한 온라인 광고 상품을 제공하고 있다.(3) 게임PC게임 ... : 경기지표와 체감경기가 정확히 같을 수 없다. 주어진 상황에 따라 다르다.- 기업경기실사지수(BSI) - 대기업, 중소기업 매출전망 : 100이상 낙관 / 100이하 비관 ... 바이러스로 인하여 많은 사람들이 오프라인보다는 온라인 서비스를 이용하고 있고 마트도 온라인으로 결제하고 집으로 배달하는 시스템이 활발히 사용된다. 이처럼 간편 결제 서비스의 사용도가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.07
  • 한국 벤처기업 사례,네이버 기업분석,한국 일본 미국 벤처 비교,네이버 가치평가,벤처기업 현황,기업 지배 구조
    표기 외에 기술집약적 고성장 신생기업 또는 하이테크 중소기업이라는 개념과 혼용하여 사용 “ 신규성이나 첨단성이 강한 기술 등 지적 재산을 상업화하기 위하여 창업한 기업으로 높 ... 은 위험 부담이 있으나 성공할 경우 높은 이익이 예상되는 기업 ” 일본 : 중소기업으로서 연구개발투자비가 매출액의 3% 이상인 기업을 벤처비즈니스로 분류 2 1 3 벤처기업의 개념벤처 ... ‘인터넷을 항해하는 사람들 [navigate+- er ]’ 기업 소개 사업종류 포털 및 기타 인터넷 정보매개 서비스업 취급 품목 온라인 광고 및 포털 사업 설립자 이해진 , 김범수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.27
  • 1. 게임산업 동향-14p
    1. 게임산업 동향1-1. 게임 산업 동향1) 게임콘텐츠 제작역량 강화게임산업 생태계의 정상화를 위한 사업의 일환으로 중소개발사의 게임제작 경쟁력 제고 차원에서 차세대 게임콘텐츠 ... 로 운영하여 참신한 시도를 보여준 중소업체 발굴에 기여하였다.(2) 기능성게임 제작 지원게임의 재미와 사회적 기여 역할을 결합한 기능성게임 제작 지원 사업은 건강 증진, 교육효과 개선 ... 을 지원통해 성장시키고, 육성하는 데 목표를 두고 있다. 또한 모바일게임센터는 스마트폰, 모바일게임 중소기업 집적화 시설로 혁신적이고 경쟁력 있는 국내 중소 모바일게임 개발사를 발굴
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 창업계획서(pc방,ppt, 2003)
    온라인 게임 이용자의 증가로 꾸준한 매출을 기대. 문화관광부와 한국게임산업진흥원이 올 상반기 중 서울을 비롯한 전국 6개 대도시의 PC방 1,530개를 대상으로 조사한 결과 게임 ... 는다는 얘기다. 온라인 게임 제공 업체가 PC방별로 요금을 매기는 대신 이용자는 PC방 사용료만 내고 무료로 게임을 즐길 수 있어 PC방을 찾는 게임 이용자는 더욱 늘어날 것으로 전망 ... 이 어려움)3. 시장은 이미 포화 상태.4. 지속적인 메이져급 게임 출시(스타2, 디아3등등)2. PC방간의 컴퓨터 사양경쟁 및 서비스 경쟁.온라인 게임(아이온)PC방 게임 순위PC방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.04 | 수정일 2020.08.10
  • 'Business Intelligence' 리포트
    는 다차원 데이터 분석을 제공하는 온라인 분석처리 서비스(OLAP), 숨겨진 패턴과 규칙들을 찾고 미래의 행동을 예상하는 데이터 마이닝(Data mining), 체계화되지 않은 데이터 ... 하여 성장한 기업의 대표적인 예로는 국내에서는 웅진 코웨이, 해외에서는 블리자드이다. 웅진 코웨이는 정수기를 제조, 판매하는 중견중소기업이다. 웅진 코웨이는 정수기 렌탈 영업을 통해 ... 은 IT인프라를 갖출 수 있도록 도와준다.블리자드는 한국에서 스타크래프트와 월드 오브 워크래프트(WOW)의 제작사로 잘 알려져 있다. 블리자드는 최근 출시된 슈팅게임인 오버워치는 10
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.15 | 수정일 2020.02.27
  • 코로나19 사태가 한국경제에 미친 긍정적 효과, 중장기 근본대책, 전화위복 위기회전략에 대해 자신의 의견을 제시하시오.
    로 기업의 인트라넷 시스템이 체제가 갖춰진 환경 덕분이다. 이 덕분에 모바일 게임 다운로드, 온라인 동영상 플랫폼에 이어 멀티태스킹이 가능한 유일한 콘텐츠인 오디오 콘텐츠 시장 또한 ... 성장세를 보이고 있다. 또 사람들이 집에 머무르는 시간이 많아지면서 TV 산업도 긍정적 효과를 얻고 있다. 온라인 교육, 업무 수요 증가는 반도체 수요에 긍정적 영향을 주며 반도체 ... 전문기업 SK하이닉스는 서버용 메모리 수요의 증가, D램 가격 상승효과를 보고 있다. 물론 코로나19의 부정적 영향은 2분기부터 본격화될 전망도 있다. 그러나 온라인 트래픽 급증
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.28
  • 디지털용어
    에 접근하거나 네트워크상에서 허가된 주소로 가장하여 접근 제어를 우회하는 공격 행위6.O4O(O2O X)오프라인을 위한 온라인이라는 뜻. 'O2O'처럼 온라인과 오프라인을 결합 ... 하되 오프라인에 중심을 두거나, 온라인 기업이 가진 고객 정보와 강점을 살려 오프라인으로 사업 영역을 확대하며 새로운 매출을 만드는 비즈니스 플랫폼7.리버스 이미테이션반대를 의미 ... (IT)을 활용해 기존 보험산업을 혁신하는 서비스22.코넥스(중소기업 상장, SPEC 코스피 코스닥X)코스닥시장 상장 요건을 충족시키지 못하는 벤처기업과 중소기업이 상장할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.27
  • 청소년의 게임중독 예방과 대책에 대하여 설명하시오
    하고 있는 실정이다. 그러나 동전에도 앞과 뒤가 있는 것처럼 인터넷과 컴퓨터가 가져온 것 중에도 현대인을 위협하는 것이 여러 가지가 있다. 그 중의 하나가 바로 온라인 게임의 중독이 ... 해야할 일을 뒤로 미뤄두고 온라인 게임을 우선하게 되는 중독증이 나타났다. 따라서 본론에서는 청소년의 게임중독 예방과 대책에 대하여 설명해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 청소년의 게임중독 ... 은 개인정보를 확인하지 않는 게임의 경우 적용을 할 수 없는 단점이 있다. 또 ‘게임시간 선택제’의 경우에도 중소기업, 교육목적 등으로 제작되어 등급분류를 받지 않은 게임, 모바일게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.03
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