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"중소온라인게임" 검색결과 341-360 / 1,809건

  • MIS-경영정보시스템 중 4차 산업혁명 기술 (블록체인, IOT, AR, LBS-GPS, 3D프린트, 공유경제, 클라우드컴퓨팅, 빅데이터, AI, 4차 산업혁명, Information system)에 관한 정리
    는다.- 구체적 기술을 살펴보면, A가 B에게 송금을 하고자 할 때, 해당 거래 정보가 온라인 상에서 블록에 저장된다. 이 후 이 블록이 네트워크 구성원 모두에게 분산된다. 이 블록 ... 도 존재하는데, 해킹에 취약하여 정보의 위변조나 사생활 침해의 우려가 있다는 것이다. 따라서 관련 법률의 강화나 보호 기술을 개발해야 한다. 또한 플랫폼간 상호 연관성이 부족하여 중소 ... 다.- VR과 AR은 LBS, GPS와 연결되는데, GPS를 이용하여 사용자의 위치정보를 반영시킴으로써 위치 기반 증강현실 게임이나 광고에 이용할 수 있다.- 고려대학교 중앙 광장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.02.15
  • 다음 / Duam / 다음 발표 / 다음 기술경영 / 다음 기술혁신 / 다음 발표 PPT A+ 자료입니다.
    겠다는 뜻과 다양한 소리를 조화롭게 내보자는 의미가 중첩포브스로부터 , 2000 년 4 월 세계 300 대 유망 중소기업 선정 과거의 다음 사진 - 2 - 2000 년 자체 검진 ... 엔진 , 파이어볼 장착하고 쇼핑이 완전히 자리를 잡아 4c( 커뮤니케이션 , 커뮤니티 , 커머스 ) 콘텐츠를 제대로 갖추고 진정한 포탈로 거듭나며 , 3 월 온라인 종합 쇼핑몰 ... 핸드폰 카카오게임과 , 카카오스토리 뿐만 아니라 카카오 택시 , 개인방송등 여러가지 시장 영역 확대를 계속해서 해 나가고 있다 . 현재의 모습 (3)보시느라 고생 많으셨습니다 . Thank You !{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.12.01
  • XIAOMI 샤오미 마케팅전략 PPT
    분석 )(1) 기존 기업간의 경쟁 중국 내 상위 4 개 기업들의 점유율을 보면 50.3 퍼센트이고 현재 중소기업들을 제외한 경쟁기업의 수는 약 10 여개 . 이 기업들간의 경쟁 ... ( Xunlei ), 아이치이 ( 愛奇藝 ) 에 투자 중국 시장으로 진입하는 해외소프트웨어 콘텐츠기업들과의 협업에 힘씀 샤오미는 게임 , 테마 , 전자책 등을 구매하는데 사용할 수 ... 경쟁력 선도 기업들이 할 수 없거나 , 하기 어려운 파괴적 사고를 실행 . ‘ 파괴적 혁신 ’ 전체 물량의 80% 정도를 온라인을 통해 판매 (2) Weakness 내수시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.08.21 | 수정일 2018.09.03
  • 정보보호산업 영국 시장
    분야에 전문화된 중소 정보보안 솔루션이나 SW 벤더들이 틈새시장 부문에서 참여기회 확장 추세⑤ 중소기업 및 일반소비자 정보보안 시장은 다양하고 복잡한 유통 구조 형성- 온라인 및 ... 되었고, ZoneFox는 에딘버그 본사를 3배 확대, 런던에는 한 개 팀을 구성할 계획임- 현재 고객으로는 Rockstar Games, Zenith 은행을 포함하며, 비즈니스는 금융, 약학 ... , 게임 부문으로 확대 중④ StatusToday(2015년 설립)- StatusToday는 ‘인공지능이 인간행동을 이해한다’는 브랜드를 사용하며, 기계학습을 사용하는 플랫폼은 직장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.30
  • 취미와 예술 - 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오.
    가나19가 극복된 이후에는 여전히 힘을 발휘할 것으로 예견한다. 다만 온라인 소비가 소비 그 자체의 목적에 충실한 목적지향적인 모습을 가진 것에 비해 오프라인에서 벌어지는 소비활동 ... 어려울 정도로 심각하고 지금도 여전히 진행되고 있다. 특히 경제적 기반이 약한 중소기업이나 소상공인들의 피해가 심각한 상황이고, 기업의 채용이 크게 줄어들고 폐업, 사업축소 등 ... 다.1) 홈 + 엔터테인먼트 = 홈테인먼트코로나19로 실내에서 활동하는 시간이 늘어나면서 집안에서 즐길 수 있는 홈테인먼트 취미가 크게 늘어나고 있다. 콘솔게임기나 게이밍 스피커
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.06 | 수정일 2020.10.08
  • 게임산업규제 과연 올바른 것인가
    화되자 많은 경제 주체들이 모바일 게임시장에 새롭게 뛰어들었다. 여기에는 개인 개발자 혹은 소수의 사람들이 모여 구성한 중소규모 개발사도 있지만, 기존에 성공적인 온라인게임의 개발 ... 했다. 게임 산업은 한국 콘텐츠산업의 성장에 있어 여전히 핵심적인 역할을 담당하고 있다. 게임플랫폼 내에서 온라인게임이 차지하는 비중이 70% 이하로 낮아졌고, 모바일 게임 산업 ... 이 급성장하면서 모바일게임이 차지하는 비중은 8.2%까지 높아졌다. 당분간은 온라인게임과 모바일게임이 한국 게임시장의 성장을 견인할 것으로 예측된다.2012년 수출은 전년보다 11
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    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.12
  • 기업 분석 - AMAZON(아마존) -
    감 등 사용자가 원하는 모든 컨텐츠와 그 콘텐츠를 재생할 수 있는 기기를 공급하기 시작했다. 이뿐만 아니라, 전자책, 앱, 게임 같은 디지털 콘텐츠를 취급하는 제품과 서비스로 영역 ... 는 서비스라고 할 수 있다. AWS는 아마존 전체 매출에서 약 9%에 불과하지만, 아마존의 다양한 사업영역 중 가장 이익기여도가 높은 사업이다. 아마존은 북미 지역의 온라인쇼핑몰이 ... 과정을 관리해주는 아마존 전용 물류 서비스로 중소 규모의 판매 업체를 지원하고 해외 판매자에게도 혜택을 제공해 아마존이 수많은 소상인들에 의해 판매되는 상품의 도매업자로 자리잡
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.03
  • [사회복지개론]2018년1학기중간과제물_청년실업 관련
    2018학년도 1학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 : 사회복지개론학 번 :성 명 :연 락 처 ... 에 대임업계에서는 유명한 C업체에서 비정규직으로 게임 기획자로 일하였다. 그러나 2년 동안 정규직 전환을 하기 위해 노력했지만 매번 기회를 놓치면서 시간을 보냈다. 2년이 지나서 회사 ... 로부터 계약만료 통보를 받았고, 실업급여를 받으면서 재취업 준비를 했지만 경제적 여건이 좋지 못한 상황에서 게임업계의 불황으로 인해서 구직의 기회를 찾기도 어려웠다. 그렇게 시간이
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    | 방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.03.05
  • ICT와 4차산업혁명 기말 레포트
    다면 이렇게 획득한 3D 데이터를 실질적으로 출력하여 사용할 수 있게 되었다.이에 발맞추어 온라인상의 다양한 3D 데이터 클라우드 서비스 제공자들은 사용자에게 적합한 인터페이스 및 ... 되고 있는 사례에 대해서 살펴보자.□ 3D프린터를 활용한 기술도입 및 개발사례○ 사례 1. 3D프린터를 활용한 게임, 엔터테이먼트 시스템 및 콘텐츠 개발? 이 사례는 기존의 피규어 ... 들에게 흥미를 유발 시킨다.○ 사례 2. 3D프린터를 활용한 DIY플랫폼 서비스? 이 사례는 중소 제조업체 혹은 개인 창업자가 기획한 3D프린터 생산을 전제로 한 제품 포맷에 디자이너 및
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    | 리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.06.11
  • 성공적인 디지털 콘텐츠 개발 및 사례조사 (그루폰, 카카오톡)
    커머스에 관심을 갖고 또한 그루폰의 창시자인 앤드류 메이슨의 기발한 아이디어와 자신감을 보고 그루폰 이라는 기업을 선정하게 되었다.지역상권을 온라인으로 끌어들여 플랫폼을 만드는 데 ... 성공그루폰은 지역 업소의 서비스를 쿠폰 형태의 온라인 상품으로 만들어 크게 히트시켰다. 어찌 보면 발상의 전환을 통해 새로운 상품을 기획해 냈다고 볼 수 있다. 기존에 없던 상품 말 ... 이다.사실 그루폰 이전에도 지역상권을 온라인으로 끌어들이기 위한 노력이 있어 왔다. 대표적인 사이트가 바로 옐프닷컴(yelf.com)이다. 옐프닷컴은 지역 업소 온라인 리뷰사이트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.05
  • 한국 게임 산업의 정책,한국 게임 산업의 무역 현황,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    분야7 / 10 한국 게임 산업의 개 요8 / 10 한국 게임 산업의 규모9 / 10 한국 게임 산업의 규모 국내 게임 시장의 분야별 비중 70% 4.8% 3% 온라인게 임 모바 ... 일 게임 비디 오 게임10 / 10 한국 게임 산업의 규모 국내 게임 시장은 온라인 게임이 주도 국내 게임 산업을 이끈 주역은 단연 온라인 게임 수출도 눈에 띄는 성장 2010 ... 년 국내 게임의 해외 수출액은 2009 년과 비교했을 때 29.4% 성장 온라인 게임은 단일 분야로 처음으로 수출액 15 억 달러 시대를 열었음11 / 10 한국 게임 산업의 규모
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    | 리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.27
  • 국제통상론. 2019 1학기 레포트 - 뛰어난 역량과 능력을 갖춘 국가 통상정책 책임자(실무자)는 어떤 모습인지 설명하시오
    이 즈니스 서비스 무역, 게임, 문화 콘텐츠, 정보통신 서비스 등에 대한 해외 진출 확대를 지원하고, 비 무역 의제 협상, 합리적인 원산지 규정 설정, 중소기업의 이해를 반영한 통상 ... 2019학년도 1학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 : 국제통상론학 번 :성 명 :연 락 처 ... 정책 수립 등을 위해 산업부처의 외 청인 중소기업 청, 산하 기관, 협회 등과의 유기적 협조를 통해 나가야 할 것이다.마지막으로, 개방형 통상조직을 통해 국가적 통상정책 역량
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2019.10.12
  • 온라인 게임 마케팅 프로모션 제안
    해 보면 ... 한국 게임시장에서도 당연히 성공 ! …… ?그러나 , 한국 게임 시장은 … [ 온라인 게임 ] MMORPG 시장은 온라인 게임 중 최고의 장르 (2010’ 게임 ... 라 주포 프로모션 Teasing CBT ● 목적 : 카툰을 통한 게임 요소 알리기 ● 타겟 : 게임 관련 포털 및 중소 포털 이용고객 ● 기대효과 : 카툰을 통한 게임요소를 재미 ... 의 카툰 퀄리티 확보 게임 관련 포털 및 코마스와 제휴된 중소포털에 카툰연재 게임 유저 이외에 중소포털 (Paran.com 등 ) 동시 연재로 게임의 규모감 기대● 목적 : 바이럴
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    | 리포트 | 119페이지 | 8,000원 | 등록일 2014.05.01
  • 직업진로설계 ) 한국표준산업분류를 참고하여 관심 산업 3가지를 선택하고, 선택한 산업의 특징과 현황, 향후 전망, 대표기업(기관) 등에 대한 조사보고서를 작성하시오.
    온라인/오프라인 대형 서점들이 유통에서의 장악력을 바탕으로 단말기를 직접 제조하고 자신의 채널을 통해 판매하고 있다. 예를 들어서 Amazon의 킨들, 반즈 앤 노블스의 누크, 인터 ... 하면서 이름을 바꾸었는데 디지털퍼블리싱센터가 되었다. 디지털퍼블리싱센터는 한국전자출판협회, 한국중소출판협회, 한국전자출판협동조합, 대전인쇄문화RIS사업단, 부산/울산전자출판협회 ... 부터 본격적으로 성장하기 시작하여 국제적 행사(1986년 아시안게임, 1988년 서울올림픽게임 등), 노령화 및 시력저하 인구증가에 따른 안경 착용자 증가, 안경의 패션화 경향 등
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.08 | 수정일 2025.07.24
  • 카카오톡 서비스마케팅 차별화된 서비스 전략
    초기 중소기업 개발사와 함께 호흡 한다는 정책관리 부족 최근 카카오톡의 친구 게임 유입률 감소지만 수수료는 올라 개발자들의 부정적인 인식 추가 정책으로 인한 개발사들의 비용 부담 ... 78.8 남성 20 대 91.0 87.5 30 대 40 대 56.8 69.8 여성 50 대 78.3 ( 2013 ) 국내 스마트폰 보급율 2013 년 8 월 온라인 통계 포털 ... ) 카카오톡 PC 버전 오픈 (2013 년 6 월 ) 및 게임 , 뮤직 앨범 등 사업 확대 다음 커뮤니케이션과 카카오 합병 (2014 년 10 월 ) = 다음 카카오 탄생 발전과정
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    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.23
  • 앱스토어에 대하여
    인터넷 서비스 과제 - 앱스토어에 대하여1) 앱스토어의 정의- 애플의 전자 소프트웨어 유통망(ESD) 에 속한 앱스토어(App Store) 는 일종의 온라인 소프트웨어 장터 ... 스토어의 장점- 앱스토어 이전의 온라인 소프트웨어 시장의 경우 양질의 소프트웨어도 많았지만, 질이 낮거나 바이러스에 감염된 소프트웨어들이 많이 존재하였다. 이러한 상황은 소비자 ... 들의 잘 알지못하는 회사의 소프트웨어 사용을 꺼리게 되고, 결국 대기업이 개발한 안정된 소프트웨어만을 사용하게되는 결과를 초래하였다. 이 과정에서 중소기업의 소프트웨어는 힘들게 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    Game –Shopping-Auction Mall Business ppt
    규모..PAGE:155. 쇼핑몰 플랫폼의 진화1세대TV 홈쇼핑1995년2세대온라인쇼핑몰1996년중소기업 및 개인쇼핑몰활성화3세대오픈마켓1998년4세대소셜커머스2008년가격비교 ... 사이트다 나와, 어바웃Mall2015년 이후 등장게임쇼핑5세대세대별 온라인 쇼핑 플랫폼의 핵심 판매 기법은 모두 off-line의 방식을 도입함.차세대(5세대) 쇼핑 플랫폼의 핵심 ... 방식의 경매가 이루어진다면무조건 낙찰..PAGE:2111. 고객만족 요인 IV실시간 흥정 방식의 온라인 게임 쇼핑 구축기존 ON-LINE 경매와의 차별성기존 온라인 경매는 원가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 9,900원 | 등록일 2015.09.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    보니의 북 리뷰(Bonie’s Book Review) - 혼자 일하는 즐거움(10분독서 이동우)
    동안 승승장구했다. 직원을 15명까지 늘리고 온라인 교육 서비스로 사업 영역을 넓혔다. 그러나 무리한 사업 확장으로 인해 결국 7억 원의 빚을 떠안고 회사를 정리하게 되었다.이후 ... Review) - 세부내용‘직원은 회사에서 쫓겨나지 않을 만큼만 일하고, 회사는 직원이 나가지 않을 만큼만 월급을 준다.’ 회사와 직원 간의 연봉을 둘러싼 줄다리기 게임을 비유 ... 보다도 우선적으로 고려하고 있다.대기업의 경우는 각설하고, 스타트업(중소기업)의 사장은 모든 것을 할 수 있어야 한다. 직원을 많이 고용하여 업무를 세분화하는 것은 권장할 만한 일이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.20 | 수정일 2018.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    무역법규4공통) 대외무역법의개요를 살펴본후 수출입품목관리체계설명하고 질서있고 효율적인 수출입거래 환경조성하기 위한 방안에 대해 설명하시오
    products)의 온라인거래 비중도 크게 증가할 것으로 전망된다.5) 디지털제품의 온라인 수출 지원 강화온라인수출품을 유망수출상품으로 육성일환으로 S/W, 디지털 콘텐츠(게임, 음악 ... 창업 온라인 수출을 원활히 지원할 수 있도록 상품보관, 해외배송, 통관, 금융 및 보험 등 전자상거래 수출 관련 서비스를 일괄 지원하는 거점(집적지) 설치 방안이 필요하다.소액다건 ... 이 정책을 함께 추진하는 성공사례로 발전하고 있다. 글로벌 전자상거래 시장으로 진출해 중소기업이 수출 주역으로 자리매김토록 노력할 것이다.4) 디지털경제와 전자무역(e-Trade
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.09.16
  • 대기업과 중소기업의 특허분쟁,대기업과의 특허소송,우리나라 중소기업의 현실,대기업이 중소기업과 협력 사업,대기업의 특허전략
    ’는 지난 2002년 대학생 최정회씨가 개발한 채팅로봇 서비스이다. 최정회씨는 영문 `SimSimi`와 한글 `심심이`를 완구류, 온라인게임류로 상표 출원하고 온라인상에서 서비스 ... 중소기업의 눈물,대기업과 중소기업의 특허분쟁1. 서론요즘같이 빠르게 급변하는 현대사회에서 최신 기술 또한 많이 발생하고 있다. 이러한 최신 기술은 대기업 뿐만 아니라 중소기업 ... 의 현실에서는 많은 분쟁이 발생하고 있다. 단지 대기업이라는 이유만으로 상대적으로 작은 중소기업의 기술을 그대로 도용하여 마치 자기의 기술인 마냥 쓰는 사례가 빈번히 일어나고 또한 대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.16
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2025년 11월 20일 목요일
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