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"중소온라인게임" 검색결과 501-520 / 1,809건

  • 일본에서 보는 한국기업의 강점
    에서 태어난 문화에 닿기 위해 온라인게임을 주요사업으로 전개- 온라인 게임은 이용자간 커뮤니케이션 활성화가 쉽다는 게 특징. NHN은 한게임을 통해 일본 전용의 온라인게임을 145가지 개발 ... 되면서 강점을 분석하는 보고서 및 기사 등이 계속 발표되고 있음- 초기에는 삼성, LG, 현대자동차, 포스코 등 대기업을 분석한 내용이 많았으나 최근에는 중견 및 중소기업까지 분석범위 ... 중견 및 중소기업까지 분석범위가 확대- 경제전문 주간지 닛케이비즈니스는 금년 9월 27일자 ‘차기 삼성은 여기다’라는 특집기사를 통해 화우테크놀러지, 서울반도체, CJ, CT&T
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    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.17
  • 다우기술 기업분석
    "으로 사업 영역을 확대하였다. 2009년에는 보안사업과 PG사업, 2010년에는 전자복권사업 및 SaaS형 스마트 프로세스사업, 2012년에는 게임퍼블리싱 및 영상콘텐츠부가판권사업 ... 1987 10. Informix Software와 기술제휴1987 12. 국내 최초 한글 RDBMS 개발1988 03. 한국전자통신연구소 선정 유망 중소기업부설연구소 설립1989 12 ... 및 재배치 등 내부 역량 확보에도 지속적인 노력을 기울이고 있다.■ 중소기업창업 지원업: 키움인베스트먼트(주)(1) 산업의 특성중소기업창업투자회사는 장래성은 있으나 자본과 경영기반
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.10
  • 아마존 기업 분석(swot분석 및 포지셔닝 전략)
    CONTENTS 04 CONTENTS 온라인서점으로 시작 , 전자상거래의 전 부문에서 선두기업의 위치를 확보 반스앤노블 , 이베이 , 월마트 등거대 경쟁기업들의 압박 속 ... , 의학용품 등의 전문 용품 Home Garden 가정용품 , 취미생활 , 건강 , 미용 등 Kids Baby 아기 옷 , 장난감 , 게임 등 기 타 고객을 위한 아마존의 부가서비스 ... CONTENTS 보완 전략 -SW 전략 ( 강점 통해 약점 보완 ) 온라인 관심이 저조한 오프라인 고객들의 동기유발을 위해 오프라인 기업과 제휴를 통한 강한 관계 구축 -OT 전략 ( 기회
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    | 리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.11.22
  • 국민은행 기업분석 수상작
    으로 인해 대형은행과 중소은행간의 차이 심화 2. 과도한 자산운용규제로 인해 성장에 정체 3. 저출산 고령화 현상이 심한 한국사회에서 미래 리스크 발생 가능성1. 향후 성장가능성이 매우 ... 적인 기술력을 가진 중견·중소기업 발굴 노력을 지속, 대형 발전소 프로젝트 금융 주선 등 IB부문에서도 큰 성과를 거양고객지향의 차별화된 신상품을 지속적으로 출시함으로써 업계 최초 ... 성장 기회1. 단기간의 급성장을 위한 리스크 높은 자산보유 (중소기업 대출금) 2. 무분별한 해외투자로 인한 투자금 손실- IB시장의 위축 3. 정부의 중소기업 대출 확대 압박3C
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    | 리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.07.25 | 수정일 2017.10.25
  • [종소업체][중소영세업체][중소소프트웨어개발업체][중소건설업체]중소영세업체, 중소소프트웨어개발업체, 중소자동차부품업체, 중소건설업체, 중소제조업체, 중소게임서비스제공업체 분석
    진출의 발판마련4. 향후의 전략1) 거대시장 중국을 겨냥2) 글로벌 온라인 게임 업체로참고문헌Ⅰ. 중소영세업체1. 스미다구(흑전구)의 지역경제진흥정책 사례동경의 스미다구(黑田區 ... 중소영세업체, 중소소프트웨어개발업체, 중소자동차부품업체, 중소건설업체, 중소제조업체, 중소게임서비스제공업체 분석Ⅰ. 중소영세업체1. 스미다구(흑전구)의 지역경제진흥정책 사례2 ... 제도(CM)의 도입4. 시장 경쟁적 입찰제도의 도입Ⅴ. 중소제조업체1. 조사기업의 전반적 운용실태2. 조사기업의 전략적 목표3. 설계능력Ⅵ. 중소게임서비스제공업체1. 업체소개2
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    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.17
  • 서론-무역의 유형가운데 전자무역의 개념과 특징
    등 엔터테인먼트 컨텐츠의 수요가 증가하고 웹캐스팅의 활성화, 온라인 게임의 성장, 온라인교육의 확산, 무선인터넷 컨텐츠의 증가등에 힘입어 디지털컨텐츠 무역 산업은 높은 성장 ... 하는 컨텐츠중개업과 같은 새로운 수익모델을 모색하고 있다.국내 디지털 컨텐츠 무역시장은 이미 2000년에 온라인게임, 음악, 영화, 교육용 컨텐츠 등이 급성장하여 인터넷 컨텐츠 시장이 ... 는 중소업체과 대기업은 밀접한 관계를 구축하고 있어 글로벌 패러다임에서 받는 영향은 오히려 커질 수도 있다. 결국, 글로벌 경제 체제의 등장으로 인해 국내의 산업구조 변화는 필연
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    | 리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.04 | 수정일 2014.07.28
  • 인터넷 댓글 문화의 문제점과 대책
    판에 불만을 제기하면, 기업 측 담당자가 이에 댓글을 다는 방식으로 의사소통을 하여 소비자들의 불만을 해결해 주고 있다. 또한 온라인 게임에서 다크에덴이라는 게임을 서비스 하고 있 ... 로 게임을 주제로 하는 카페 같은 경우에 게임에 관심이 많은 사람들이 모여서 서로 의견을 주고 받으며 실제로 만나는 정모를 하는 등 친목을 도모 할 수 있다. 이로써 오프라인 상 ... 에서의 친분이 아닌 온라인 상에서도 친분을 맺을 수 있는 것이다. 그리고 오프라인과 다름없이 결혼, 장례, 등 애경사 등에 서로 참여 해준다. 온라인에서의 만남을 부정적으로 보
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    | 리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.01.19
  • 인터넷 비즈니스 페이스북 기업 분석
    2013 년 11 월을 기준으로 중소기업이 운영하는 페이지의 수는 2,500 만개 이상 . 전세계 페이스북 근무자 총 6,337 명 . (2013 년 12 월 기준 )숫자로 보 ... 되며 , 이에 따라 과다한 개인 정보의 노출 및 악용의 가능성이 잠재해 있다 .페이스북의 ‘ 아틀라스 ’ 인수 페이스북 새로운 광고 플랫폼 ‘아틀라스’ 인수 , 온라인 광고 본격 진출 ... 달러 ( 당시 1 조 4 천억 원 ) 이라는 막대한 돈을 쏟아부어 인스타그램을 인수했다 .인스타그램 인수합병 목적 인스타그램 ( Instagram ) 은 온라인 사진 공유 및 소셜
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    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.28
  • [해외진출사례] 국내 1위 NC소프트 성공전략 해외시장진출전략 마케팅 4p stp swot 분석 hwp
    -2. 본 론1. 온라인게임의 정의2. 온라인게임의 특징3. 국내 온라인게임의 발전4. 온라인게임의 분류5. 국내외 게임시장의 현황과 전망6. 온라인게임의 흥행사례7. 온라인게임 ... 의 실패사례8. 온라인게임의 M&A사례Ⅲ. 결론Ⅰ. 서 론1. 기업선정 동기2. 기업개요온라인 ·모바일 게임 소프트웨어개발 및 공급업체.- 1997년 3월 설립- 2000년 7월 ... 코스닥상장- 2003년 5월한국증권거래소로 상장- 국내 최초 MMORPG리니지 온라인 게임 개발- 100% 순수 기술로 국내최초 해외진출 성공 기업- 주요 사업 : 온라인게임,소프트
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    | 리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 넷플릭스(Netflix)란,넷플릭스 vs 블록버스터,온라인 DVD 대여시장,HRM-기업문화,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    개 이상의 DVD 타이틀을 제공하는 가장 큰 온라인 엔터테인먼트 서비스 업체 한 달에 $9.99~$47.99 사이의 가격대로 회원들에게 DVD 타이틀을 대 여 기본 비즈니스 모 델 ... 수 있도록 함 대표자 : Reed Hastings 1997 설립 온라인 대여 시스템 사원 수 : 1,300 자본금 : 3,850 억 매출 : 9270 억 순이익 : 456 억 수익 ... 률 20.3% 비디오테이프 , 게임 및 인터넷 DVD 대여점과 영화 , 드라마 , 등 DVD 정보를 제공해주는 미국 최대의 비디오 대여 체인 업체 대표자 : John Antioco
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    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.15
  • 일본기업이 한국기업을 인수합병 한 사례
    년 6월 30일 합병하여 (주)갈라랩으로 다시 태어남(주)갈라랩설립일 : 2002년 5월 4일합병일 : 2010년 6월 30일업종 : 온라인게임 개발, 온라인 커뮤니티 제작대표 ... : 2011년 9월 박승현 대표의 사임으로 인해, 갈라그룹 대표이사인 기쿠가와 사토루가 임시적으로 대표로 취임중임자본금 : 15억원사원수 : 180명갈라그룹은 온라인게임 개발이력 ... 이 전혀 없기 때문에 지속적으로 온라인게임 개발력 및 컨텐츠를 확보 중이었고, 엔플레버와 이온소프트를 인수하게 되면서 온라인게임시장으로 진출하게 되었다.엔플레버의 박승현 대표는 갈라
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.20 | 수정일 2013.12.15
  • 중국게임산업과 우리의 진출방안
    경영학과 52061060 최현호“중국 전자 게임 산업의 전망과 우리의 진출 방안 모색”- 서론‘중국 온라인 게임 시장이 오는 2014년 작년 대비 60% 이상 고속성장한 80억 ... 다.펄 리서치는 따라서 중국 온라인 게임 업체의 이러한 성장 추이라면 2014년 전 세계 게임 산업 매출의 25%를 중국 시장이 차지할 것이란 예측이 허황된 수치는 아니다란 입장 ... 을 밝혔다. 반면 미국 게임 시장은 투자 은행 디지캐피탈의 자료를 인용해 22% 하락 할 것으로 전망, 중국 온라인 게임 시장이 전 세계 온라인 게임 시장의 중심축으로 부상할 것
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.24
  • 구글 에릭 슈미트에 관한 고찰 리포트
    '가 자체적으로 제작한다면 상당한 비용이 들 것이다. 코카콜라의 경우, 이 모든 것을 클라우드 서비스인 Microsoft® Online Services를 통해 시간대와 지역에 구애 ... 를 받지 않는 온라인 회의 도구와 협업 플랫폼을 활용함으로써 출장 경비를 크게 절감할 수 있게 되었다. 생산성 향상도 당연한 결과이다. 3M 3M은 다양한 종류의 소비자제품 및 공산 ... 다. 비단 글로벌 기업뿐만 아니라, 서버확장이나 플랫폼 소프트웨어 등을 사용하는 데 있어서 대거 투자를 할 수 없는 중소기업 등에서도 도입하면 좋은 서비스다. 앞으로는 구글 DOCS
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,300원 | 등록일 2013.10.28
  • 기업의 다각화 전략 -CJ그룹-
    중심 영향력은 더욱 커질 것으로 예상함 CJ미디어, 온미디어, 엠넷미디어 합병 → 자체 Contents 기반 수익 증대(업계 2위) 게임산업(넷마블), 영화사업(배급사 점유율 1위 ... 통한 비판 증대 가능성 LG 유플러스 자회사인 미디어로그, 영화 투자 *배급 진출 예정Strength - TV홈쇼핑 선두 주자로 노하우 축적 - 홈쇼핑 카탈로그, 온라인 쇼핑몰 등 ... 한 소통 채널 부족Opportunity 중소 쇼핑몰 도덕성 문제에 따른 대규모 쇼핑몰 신뢰성 증가 스마트폰 사용자의 증가로 인한 모바일 쇼핑의 증가 한류로 인한 세계인들의 한국 상품
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.22
  • 라온엔터테인먼트의 기업문화
    중소기업 기술개발 혁신사업 선정2002. 05 - 박재숙 대표이사 취임10 - 온라인게임(하이로우, 바둑이) 납품완료2003. 02 - (주)조이천사 온라인게임(훌라, 맞 ... 은 먼을 기울이고 있다.)< (주)라온 조직도) >* 라온 기업 연혁1999. 06 - Game Soft 창업, "Fire Fighter" 2D Game 개발 착수12 - 게임소프트 ... "3D 포커씽" 납품완료08 - 중소기업 선정 기술혁신형 중소기업 - 이노비즈 선정업체 지정09 - 벅스 뮤직 게임 서비스(맞고, 고스톱, 포커, 하이로우) 한빛소프트와 업무체결
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.02 | 수정일 2017.05.23
  • 네이버 기업소개와 경영전략
    통합12월디지털콘텐츠 전송기술 개발 업체 퓨처밸리(주) 인수2004년4월코스닥 업종 시가총액 1위 기업 등극11월게임개발 스튜디오 NHN게임스(주) 설립2005년7월온라인 기부 포털 ... Business 등 다양한 용어들과 혼용되고 있다. 국제적으로 아직 벤처 기업에 대한 명확히 확립된 개념은 없으나 나라별로 신사업자, 기술집약형 기업 또는 특정 중소기업자라는 표현으로 일반 ... 중소기업과 지원방법을 달리 적용하고 있다. 미국은 중소기업투자법에 벤처 기업을 ‘위험성이 크나 성공할 경우 높은 기대수익이 예상되는 신기술 또는 아이디어를 독립기반 위에서 영위
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    알기쉬운 녹색경영과 CSR 9~14주차 [대학자료]
    별로 현장기술인력 재교육·훈련을 통한 근로자의 역량 강화 지원-자동차 그린카 양산 기반 지원을 위해 중소기업 기술인력 대상 전문교육훈련 실시 그린카-IT 융합 기술개발 등 핵심부품 ... 개발 고급인력 양성 지원-조선 해양플랜트 관련 온라인 콘텐츠 교육 및 외국교육센터 교류 등 재교육훈련 프로그램 제공-석유화학 환경친화형 Eco-산업단지 구축을 위한 자원통합관리 ... 네으로 환경규제-강화 움직임-환경통제 미흡시 막대한 경제적 손실발생 (SONY: 2001년 게임기기에 카드뮴함량 초과롤 전량통관금지, Union Carbide: 1980년대 인도
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    | 시험자료 | 57페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.18 | 수정일 2019.02.14
  • [마케팅특강] 본인이 어떤 서비스업체의 대표라고 가정하고, 고객충성도제고 프로그램 또는 고객이탈방지 프로그램 중 한 가지를 계획하고 그 효과를 예측하시오.
    게임업체들이 대기업화 되고 100개 이상의 중소 개발사들이 우후죽순으로 생겨나며 서비스 시장은 이미 포화 상태에 이르렀다.매달 수십개의 온라인게임이 런칭하며 고객 이탈이 가속화 ... 마케팅특강본인이 어떤 서비스업체의 대표라고 가정하고,고객충성도제고 프로그램 또는 고객이탈방지 프로그램 중한 가지를 계획하고 그 효과를 예측하시오.☞ 목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 온라인게임 ... 게임 서비스 시장의 경우 1996년 국내 최초의 온라인게임인 바람의나라가 서비스된 이후 2012년 현재 8조억원 규모로 급성장하였다.산업초기 넥슨, 엔씨소프트 등 중소개발사로 시작
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.28
  • 사업계획서-인터넷 보안서비스업체 창업계획서
    패치온라인 게임 기업csi game defence· 제품 구성표일반기업/공공기관· csi 안티 바이러스 for company인터넷 서비스(인터넷 뱅킹, 전자민원, 사이버증권거래, 인 ... . 온라인게임 기업보안d. 기타(2) 타겟팅a.일반기업/공공기관? 인터넷 서비스(인터넷 뱅킹, 전자민원, 사이버증권거래, 인터넷 쇼핑, 전자결 재, 포털, 게임 등)이용자 PC의 해킹 ... 재, 포털, 게임 등)이용자 PC의 해킹, 바이러스 ? 스파이웨어 감염, 애드웨어 감염 차단을 책임지는 온라인 개인PC 보안 프로그램 개발? 백신 프로그램의 설치 없이 웹브라우저
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.27
  • 건담 비즈니스의 성공으로부터 배우는 사회적 기업의 필요 요소
    채운다. 최초의 건담 온라인 3D 슈팅게임을 개발할 때에는 소프트맥스라고 하는 개발 회사와 협업하였고 애니메이션 같은 경우에는 애니메이션 전문 제작업체 ‘선라이즈’와 협업을 하 ... 의 건담 온라인 게임을 통해 로봇물에 대한 기호를 형성하게 하기도 하고 장난감 도서관 등을 통해 건담 로봇에 대한 긍정적인 기호가 어렸을 때부터 생길 수 있도록 하였다. 또한 일부 모델 ... 시 한다는 특징이 있다. 세번째는 생산자의 측면에서, 마이크로소프트나 애플, 삼성과 같은 초대형 기업들 보다는 중소기업(강소기업을 포함한 개념으로서)의 형태를 띄고 있다는 점이
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.19
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2025년 11월 20일 목요일
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