• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,809)
  • 리포트(1,651)
  • 방송통신대(59)
  • 자기소개서(45)
  • 시험자료(39)
  • 논문(9)
  • 서식(6)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"중소온라인게임" 검색결과 381-400 / 1,809건

  • 커뮤니케이션 트랜드 보고서(VR, AR)
    1. VR·AR, 그리고 추락하는 삶의 만족도그림 1-1 국제 게임 전시회-지스타 2016 부산에서 성대하게 개최된 국제 게임 전시회(Game Show & Trade, All ... 기업이 참가하였으나, 모두 VR/AR 콘텐츠에 대한 개발 계획이나 입장에 대해서는 나타내지 않은 현황이다. 오히려 중소기업에서 VR콘텐츠 프로모션을 보였으며, 일부 PC게임 ... -Round) 이하 지스타에서는 현 게임의 동향을 파악할 수 있는 다양한 전시와 컨퍼런스, 시연회를 하고 있다. 그 중 지스타 게임 체험 부스 한편에 엄청난 길이의 줄을 볼 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.09 | 수정일 2020.06.14
  • NC소프트 경영전략, 마케팅, 해외진출
    Legend’를 개발하고 서비스 하던 ‘ROIT GAMES’가 중국의 기업 텐센트에 2011년 2억3,100만 달러에 인수된 것이다.이렇듯 중국의 게임 산업 규모와 영향력이 증대되고 있 ... 등적 수정을 가하여 상품의 질 저하가 우려- 다양한 연령대를 고려한 세분화된 게임이 없음나. Opportunities- 중국의 온라인게임 시장이 불과 5년 만에 급격히 확대 ... 되며 온라인 게임 유저도 증가- 중국에서 한류열풍으로 인한 한국 이미지 상승과 이를 통한 한국 게임의 긍정적 반응- 범국가적인 정책으로 인한 중국 인터넷 보급율의 지속적인 증가 및 거대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.13
  • 우리나라 면세점 기업의 경쟁력 분석
    4-3-------------- 신라면세점의 온라인 마케팅4-4-------------- 신라면세점의 미래(DHC 면세점)4-5-------------- 시사점5.--------- ... 고객들의 쇼핑 편의성을 높이기 위해 한국어와 영어로만 이루어져있던 인터넷 사이트 내의 언어를 일본어와 중국어로 확장하여 해외 고객들이 롯데면세점의 온라인 쇼핑을 함에 있어 불편 ... 함이한 평가를 받은 180여 개의 중소기업 제품들을 팔고 있다. 뿐만 아니라 국내 패션잡화 브랜드를 육성하기 위해 가로수길 패션브랜드인 ‘힐리앤서스’를 면세점에 입점했다. 이렇게
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.30 | 수정일 2018.11.02
  • 아이템베이 마케팅
    2001. 9.15 / 법인전환 2002.9.16 대표자 이창석 주요사업 전자 상거래 온라인 게임서비스 광고 커뮤니티전자 상거래 온라인 게임서비스거래흐름도첫째 , 온라인 가상계좌 시스템 ... 슬로건 로고의미연혁 11 월 ' 온라인게임 아이템 거래 중개 비지니스 모델 ' 특허 출원 11 월세계 최초 온라인게임 아이템 거래 중개 서비스 오픈 09 월개인회사 아이템베이 설립 ... 03 월 ESCROW 기반 ' 안전거래 시스템 ' 개발 02 월온라인게임 아이템 거래 서비스 기 획 09 월아이템베이 법인 전환 08 월 ' 온라인게임 프로모션 및 유통 ' 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.22
  • 소셜마케팅과 소셜매뉴팩처링
    에 관한 소액 후원 프로젝트 지원 플랫폼 웹툰, 게임, 독립영화, 앨범제작 등의 프로젝트 수행쿼키: 소셜 제품 개발 플랫폼텀블벅 : 한국형 소셜펀딩장기하는 신곡음원을 온라인 소비자 ... 을 이용한 상시접속의 시대, 모바일화 되는 일상생활 모바일 오피스를 중심으로 어디 서나 똑똑하게 일하는 스마트워크의 확산개방 상생의 생태계와 데이터중심으로 시장 게임의 규칙이 변화 ... 적 빅데이터 실용 분석 인 메모리 컴퓨팅 통합 에코 시스템 기업용 앱 스토어소셜 비즈니스 빅데이터 엔터프라이즈 모빌리티 확산 게임화 지리 공간 시각화 디지털 ID 사용자 권한 부여
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.14 | 수정일 2016.04.19
  • 한국방송통신대학교 19년도 지역사회복지론 과제물
    2019학년도 (2)학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 지역사회복지론학 번 :성 명 :연 락 처 ... 으로 노동에 대한 댓가를 어느 정도 보장하고 있지만, 여러 업체들의 경쟁에서 도태된 몇몇 중소기업의 직원들은 최저임금에 한참 못 미치는 임금을 받으며 일을 하고 있다는 것이다. 이 사연 ... 임되면 초과근무를 몇 시간을 하는가에 상관없이 220만원을 월급으로 받게 되는 체계라고 한다.이 포괄임금제는 이 방송이 방영된 이후에도 많은 논란을 빚다가, 결국 게임업계
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠 산업이 국내외 활성화를 위한 유통(배급)방안 및 저작권 관련
    , 퍼블리싱, 개발투자 등에 참여해야 하며, 게임개발 중소기업은 창의적인 아이디어의 창출과 게임상품을 개발하고, 정부는 게임산업의 자금지원, 세제개선, 심의의 민영화 또는 사전 ... 고 있는 게임셧다운제, 청소년의 게임중독에 대한 내용(1) 사건의 내용과 경위온라인 게임 제작사 '네오위즈게임즈' 등 게임 업체 13곳과 16세 미만 청소년을 자녀로 둔 학부모 3명 ... 하는 스마트폰 어플리케이션 주목도(문화산업의 유통의 핵심, 스마트폰)4. 새로운 문화산업, 핵심이 되고 있는 게임산업Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론우리는 현재 과거에 비해서 너무나 살
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.25
  • [중소기업론]유망 중소기업(Promising Companies)
    유망 중소기업 [Promising Companies]* Contents Ⅰ. 중소기업의 정의 Ⅱ . 중소기업의 전망 Ⅲ . 유망 중소기업 리스트 1) Able C C 2 ... ) Celltrion 3) Gamevil 4) INFOvine 5) Innowireless Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 중소기업의 정의Ⅰ. 중소기업의 정의 • 중소기업기본법 제 2 조 제 1 항 ... ( 중소기업자의 범위 ) …” 중소기업자는 업종의 특성 , 상시 근로자수 , 자산규모 , 매출액 등을 고려하여 ”… • 중소기업기본법 시행령 제 3 조 ( 중소기업 범위 ) 중소기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.01
  • [A+레포트]빅데이터와 경영전략(불스원샷 As-is & To-Be분석,마케팅분석,전략도출)
    = 안전 인식을 심어줄 수 있는 마케팅 시행 출처 : 중소기업 빅데이터 활용 우수사례집 저도 최근에 불스원미러로 바꿨는데 확실히 넓어 보이긴해도 ∙∙∙ ( 중략 ) 일반 미러 ... 본론 휴가철에 고속도로 휴게소에서 , 여성운전자를 위한 안전 캠페인 시행 캠페인을 통해 여성운전자들에게 안전운전 10 대 수칙 알리기 불스원샷 주입구 찾기 게임 이벤트를 통하 ... 블로거 등을 활용하여 불스원의 사용방법 을 사진과 함께 자세히 전달 하는 마케팅 시행 엔진세정의 원리를 동영상으로 설명 공식 검증된 효과 내용 을 온라인 / 오프라인 통하여 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,800원 | 등록일 2019.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    강소성 경제 문화 요약
    기업인 쑤닝운상, 산바오, 최근 로봇사업으로까지 확장한 팬더, 중국의 최초 온라인 게임 개발사인 스네일.2013년 중국 산업용 로봇의 판매량 일본 넘어 세계 제1의 산업용 로봇시장 됨. 중국 10대 산업용 로봇 생산단지 중 3곳이 장쑤성. ... 적 산업구조. 상해 근접 지리적 이점. 상해 끼고 인프라 발달해 자동차, 첨단전자, 반도체 대기업{vs 산둥 중소} 많이 들어감. 상해-남경-소주 수도경제권 포함. 빠르게 발전
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.01.25
  • 중국 게임산업 분석
    으로결합된 게임소프트웨어이며, 영상상품이다.최근 인터넷 및 네트워크, 정보기술 등의 발전으로 네트워크 및 온라인게임 분야에서 급속한 발전을 이루고 있으며, 비디오게임기의 네트워크 기능 ... 로 상업적인 게임이 등장한다. 개인용 PC의 확산과 더불어 미국은 pc용게임 산업분야에 집중투자․주도 하였고 현재는 인터넷 및 네트워크의 발달로 온라인 게임이 급성장하고 있다.1958 ... · 국내에서는 온라인게임과 모바일게임의 대약진2005· 국내에서는 교육 게임 시장 규모 증가2006· ‘온라인화’와 '유비쿼터스'가 트렌드Ⅱ. 본 론1. 중국게임 산업의 역사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.26 | 수정일 2016.11.07
  • 중소기업 보고서 (이스트소프트)
    지역광고 서비스서비스사업비즈하드중소기업 대상의 ASP형 서비스솔루션 사업시큐어디스크내부자료 유출차단 파일 보안솔루션인터넷디스크300인 이상 기업대상 솔루션인터넷 게임 사업카발온라인 ... .ESTsoft Japan 株式?社 설립 (일본 법인)? 2007.09.㈜알맵 설립? 2007.12.'알약 1.0' 출시? 2008.02.카발온라인, ‘태국 게임쇼 2008’ ... -최우수 온라인 게임 등 3개 부문 수상? 2008.07.코스닥 등록 (자본금 2,224,850,000원)? 2010.01.㈜다음커뮤니케이션과 전략적 제휴 체결? 2010.02.알툴즈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.24
  • 벤처기업 소개와 성공사례
    에 팔았다.트라이브를 매각하고 나서 핀커스가 쉬면서 구상한 사업이 온라인 소셜 게임 징가다. 징가는 페이스북의 애플리케이션 게임업체로 출발해 현재는 여러 소셜 미디어 사이트에 게임 ... 화 전략의 성공이다. 그전의 온라인 게임은 단순히 게임을 판매해 수익을 창출하는 구조였다. 하지만 징가는 소셜 네트워크 상에서 게임을 무료로 제공하고 가상 상품을 판매해 수익 ... 으로 닌텐도의 성장은 멈추고 하락하기 시작했다. 만약 닌텐도가 지금의 징가처럼 스마트폰을 활용한 게임으로 바꿨다면 지금도 승승장구 하지 않았을까?또한 징가는 소셜 네트워크 활용한 온라인다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.23
  • ㈜이스트소프트 기업분석,사회적 책임 경영,인터넷 SW 사업,국제화 동기와 과정,국제경영전략,이스트소프트의 성공요인
    솔루션 `인터넷디스크`, `알씨` 출시ㄹㄹ2002년 알툴즈 상용화 실시2003년 수출유망중소기업 지정 (중소기업청)2005년 온라인 게임 `카발온라인` 서비스 시작2007년 일본법인 ... 게임 사업/주요제품 : (알툴즈, 인터넷디스크, 카발온라인 등)사용자의 마음을 읽는 소프트웨어 - 세상을 보다 풍요롭게 만드는감성 소프트웨어- 편리함, 즐거움, 안전함의 가치를 담 ... 1,363억 원 (코스닥 192위)..PAGE:193. 기업서비스..PAGE:20신규사업인터넷SW온라인게임..PAGE:21인터넷 SW 사업..PAGE:22인터넷 SW 사업알집통합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.07
  • 이스트소프트 기업분석, 이스트소프트 채용분석
    소프트 분기보고서 자료 ▶ SW 제품 ( 알툴즈 패키지 , 인터넷 디스크 ) 3,103,586 (47.9%) ▶ GAME 서비스 ( 카발온라인 , 카발 2) 2,385,362 (36 ... 47%소개 및 연혁 게임 ( 서비스 ) 산업 ▶ GAME 서비스 36% GAME 국외 수출 14% GAME 국내 수입 22% 글로벌 IP 계약주요 산업 소개 ( 게임 산업 ) 게임 ... 한다 .” 하지만 개인용 및 중소 기업은 PC 보안 알약을 사용하고 있으며 , 2006 부터 꾸준히 이스트 소프트가 성장하고 있습니다 . 경쟁사 분석 40% 안랩 ” 백신업계 지존자리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.11.11
  • [경영학원론] 엔씨소프트의 경영전략
    기업용S/W 'NC폼 프로세서 3.0' 개발 09월 온라인게임 '리니지' 국내 상용 서비스 개시 12월 '리니지' 대한민국 게임대상 대상1999년 01월 '99 유망 중소 정보통신 ... 기질승부사적인 기질전형적인 '덕장(德將)'욕심, 고집, 갈망김택진엔씨소프트의 성장과정창립기 (1997~1999)97. 03 창립 98. 09 온라인게임 리니지 한국상용서비스개시성장기 ... 게임 산업의 배경2. 엔씨소프트 - 리니지 그리고 롤플레잉 게임3. 엔씨소프트의 성공요인4.엔씨소프트의 위기와 극복방안5.엔씨소프트 그리고 온라인 게임 시장의 미래엔씨소프트 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.30
  • [게임업종 보고자료] 게임업종 시장 보고서 - 기업에서 활용하는 온라인 게임 업종 보고서 (시장의 전반적인 내용포함)
    about Game온라인 게임 매출 비중 51%, 국내 게임시장 선도2010년 국내 게임시장 규모 7조 7천억원, 온라인 게임 규모 3조 9천 억원 온라인 게임 매출 규모는 전년 ... 대비 약 5% 성장 2009년 이후 전체 게임 시장 내 온라인 게임의 매출 비중이 50% 이상 차지함국내 게임시장 전체 및 온라인 게임시장 매출 규모 2003~2010* 출처 ... 예정)2.주요 게임사 현황CJ인터넷2011년 예정 작2010년 진행 작게임사드래곤볼 온라인 런칭스페셜포스2 업데이트 예정JCEnt.프리스타일 풋볼 런칭프리스타일 매니저 오픈 예정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
  • [국제경영][전략경영] 넥슨의 해외시장 진출 전략
    · 영문판'바람의나라'(nexus)미국에서 상용화 · 산학연 공동기술 개발사업'온라인 시뮬레이션 게임시스템'개발착수 · 정보통신부 선정 '97년 유망 중소 정보통신 기업' · 미국 ... 국내시장에서의 성공문제점해결방안해외 시장 (중국, 일본) 진출C O N T E N T S결론기업소개기업소개O 대한민국 최초 온라인 게임 제작 · 배급사. ( 2010년도 매출액 ... 기준, 업계 1위 ) O 국내 최초의 그래픽 온라인 게임인 바람의 나라를 개발. O 주요 서비스 게임으로는 메이플스토리, 카트라이더, 크레이지 아케이드, 마비노기, 던전 앤 파이터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.10
  • SM엔터테인먼트 기업분석
    6 1.2 △ 5.0 9.3 음악 2,133,155 1,789,875 2,401,309 2,357,705 2,602,076 4.4 10.4 5.1 게임 4,315,600 8 ... 는 IHQ 회사 ( 정우성 , 조인성 등 소속 ) - 아이필름을 설립 ( 영화제작사 ) - 엔트리브 ( 게임 개발사 ), YTN 미디어 ( 케이블 방송 사업자 ) 인수 - 청어람 ... 에 투자 ( 영화제작사 ) Ⅵ. 벽을 넘어서서 , 틀을 넘어서서` 사업모델 다각화 ‘SM 엔터테인먼트 ’ 김영민 새 대표이사를 선임 글로벌 해외시장과 온라인 음악시장에 사업활동 SM
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.30
  • 유튜브 활성화에 따른 MCN(Multi Channel Networks) 기업의 등장과 성장
    는 TV보다 각자의 여가 시간에 짧고 필요한 부분만 시청 할 수 있는 동영상 시청의 장점을 선호하였고, 이제 동영상 시청은 새로운 문화로도 자리 잡았다. 온라인 동영상이 활성화 되 ... 라 디지털 네트워크를 이용해 제작한 콘텐츠를 업로드해 유통하는 일까지 담당한다는 점이다. 초기 크리에이터들의 콘텐츠 소재는 주로 사용자들과 함께 게임이나 스포츠를 보면서 해설을 하 ... 는 것이나 기존 영상에 멘트를 더해 시청자들에게 재미를 제공하는 정도였다. 하지만 지금은 게임을 넘어서 먹방, 쿡방, 영어 강의, 뷰티, 개그 등 소소한 일상의 친근한 소재를 가공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.18
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 20일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:45 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감