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퀴즈게임 기획안

*현*
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최초 등록일
2017.12.02
최종 저작일
2017.12
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목차

1. 모바일 게임 추진배경 및 개발
2. 게임설명
3. 모바일 시장
4. 사업전략

본문내용

1-1 추진배경
☞ 과거 PC게임으로 유행했던 퀴즈퀴즈와 캐치마인드
☞ 빠르게 발전하는 스마트폰

많은 게임 장르 중에서 퀴즈게임을 만들게 된 계기는 어렸을 때 PC게임으로 했던 퀴즈 퀴즈와 캐치마인드와 같은 게임을 하면서 평소에 알지 못하던 지식들과 친구들 또는 사람들과 함께 퀴즈를 푸는 게임이다 보니 일반게임과 다르게 지식 공부도 되면서 재미있게 시간을 보냈던 기억이 있습니다. 현재는 과거와 달리 스마트폰이 발전되면서 휴대폰으로 게임을 하는 사람들이 많아졌고, 특히 10대들은 한국의 주입식 교육으로 인해 기본적인 상식이나 이슈와 같은 것에는 알지 못하는 상황입니다. 그래서 저희는 청소년들에게 시간이 날 때 마다 주입식 교육이 아니라 재미있고 유익한 문제를 풀면서 지식도 습득하고, 상대방과 대전을 함으로써 선의의 경쟁과 스트레스를 풀 수 있는 게임을 만들게 되었습니다.

참고 자료

없음
*현*
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