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"중소온라인게임" 검색결과 101-120 / 1,809건

  • [ppt포함] 생산관리론 마이리얼트립 기업분석
    / 3,649 억 7,300 만 (2018.12. IFRS 연결 ) 종업원 / 1,206 명 (2019.6.) 기업구분 / 중소기업 , 코스닥 상장 대표자 / 김인중 업종 / 여행 ... 이 줄어드는 추세 틈새시장의 글로벌 온라인 여행사들 탑항공 , 더좋은여행 , 싱글라이프투어 e 온누리여행사 폐쇄 ( 단위 : 원 ) 국내 주요 여행사의 2019 년 2 분기 실적 ... 실시간 호텔예약 서비스 시작 2017 특가여행 , 한인민박 상품 출시 2018 항공권 판매 시작Not a better game, but a different game Blue
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업의 문제해결 사례
    에 한국정보화진흥원(NIA)에서 중소기업 빅데이터 활용 지원 사업에 선 정되었다. 그래서 불스원은 인공지능 사업을 추진하고 있는 ‘와이즈넛’의 SNS 분석 서비 스인 ‘버즈인사이트 ... 적으로 언급되었는지를 분석하여 불스원샷에 대한 온라인상의 대중 반응을 파악하고 기존 마케팅의 효과를 분석했다.이렇게 얻어낸 빅데이터 분석 결과를 활용하여 불스원이 새롭게 수립한 마케팅 ... 지켜야 할 10대 안전수칙을 여성 운전자에게 전했다. 여기에 차량, 엔진 관리에 대한 수칙을 포함하여 엔진 관리의 필요성을 강조했다. 또한 '불스원샷 주입구 찾기 게임’을 진행
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 전문자료_코로나 19 팬데믹 이후의 변화하는 여행 트렌드에 대한 분석
    코로나 19 팬데믹 이후의 변화하는여행 트렌드에 대한 분석# OTA # Online Travel Agency #야놀자 #여기어때 #친환경 여행#트레블 테크 #빵모았당 #여행 크리 ... 존폐 기로에 몰리면서 나머지 중소 여행사 등도연쇄적으로 경영 위기를 맞기도 하였다.그런데 이렇게 여행 업계가 초토화된 매우 열악하고 악조건 속에서도 코로나19사태보다 더 빠르게 매출 ... 대비 매출 성장과 흑자전환을기록했다.이들은 코로나19 팬데믹으로 인해 여행업계가 대부분 고사하는 위기속에서도성장할 수 있었던 것일까.야놀자나 여기어때는 해외 OTA(Online
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 8,500원 | 등록일 2022.09.12 | 수정일 2022.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    인천관광공사 일반직 7급 전기 자기소개서
    회의를 도입하고, 온라인 협업 도구를 활용하여 실시간 진행 상황을 공유하는 시스템을 구축하였습니다. 또한, 팀원들의 의견을 적극적으로 경청하고, 역할을 명확히 분배하는 방식 ... 게임' 체험관 등을 도입하여 방문객의 관심을 끌 수 있습니다.?인천투데이지역사회와의 협력 강화: 상상플랫폼이 지역 경제와 문화에 긍정적인 영향을 미칠 수 있도록, 지역 예술가 및 ... 하였고, 졸업 후에는 중소규모 건물의 전기 관리 업무를 맡아 실무 경험을 쌓았습니다. 이를 통해 전기설비의 점검, 유지보수, 문제 해결 능력을 길렀으며, 신속한 대응과 협업의 중요성을 체득하였습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 경제의 패러다임 변화 속에서 왜 경영정보시스템을 공부해야 하는지 본인의 경험을 예로 들어 설명해 보시오
    다. 실제로 국내 주요 포털업체들은 기존 사업 외에 게임, 전자상거래, 동영상 서비스 등 신규사업 진출을 서두르고 있다.ERP 시스템 도입 사례기업들은 ERP 시스템을 통해 업무 프로세스 ... 를 표준화하고 효율적인 경영관리 체제를 구축함으로써 기업 경쟁력을 강화시키고 있다. 이러한 ERP 시스템은 중소기업에서도 적극 활용되고 있는데, 그 대표적인 사례로 (주)대흥정밀공업 ... 과의 관계 구축 과정에서부터 제품 개발, 판매, 사후관리까지 모든 활동들이 온라인상에서 이루어진다. 따라서 정보기술 활용 능력이 뛰어난 전문 인력 확보 여부가 기업 성패의 중요한 요소 중
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.10
  • 엔터테인먼트 산업 정리
    ). 국내 서비스 산업 글로벌 화의 성공적인 모델: 온라인 게임 및 한류 붐- 4). 국가 브랜드 제고 및 타 산업 창의성 확산에 촉매제: 지적 창의성으로 인한 제품의 부가가치 상승 ... 할수록 이익은 큰 폭으로 상승- 4). 문화적 할인율: 문화적 장벽의 크기를 뜻하는 언어Ex) 게임, 다큐는 낮고/ 드라마, 가요는 높다- 5). 창구 효과: 하나의 엔터테인먼트 ... 온라인 문화공간 창조를 목표 + 미국과의 인접성으로 자국 문화 정체성 확립에 초점을 두며, 프랑스어와 영어의 다원 주의 실현이 중심 → 애니메이션 및 디지털 콘텐츠에 대한 지원 사업
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    패키지 게임을 이용했지 않았기에 국내 업체들의 사정은 나아지지 않았다. 이후 2000년 초 온라인 게임 시장이 대두되자 한국 게임 업체들은 전부 온라인으로 변환되게 된다. 2017년 ... 교과목명: 레크리에이션활동지 게임산업의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업 특성2. 글로벌 게임산업 동향3. 게임산업 현황4. 게임산업 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. 느낀점 및 시사점 ... 에서도 모두가 함께 공감대를 형성하며 즐길 수 있는 게임에 대한 관심이 높아지고 있는 상황이다. 게임산업은 게임물·게임 상품의 기획, 제작, 유통, 서비스와 관련된 산업을 의미한다. 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • CJ대한통운의 지식정보시스템(SIS, CIS, TPS 등)
    한, SIS 도입 성공 기업 사례를 연구하고자 한다.최근 코로나 19로 인해 외출이 힘들어지며 온라인 쇼핑 이용 비율은 더욱 높아지고 있다. 이런 생활 방식의 변화에서 가장 밀접하게 볼 ... 1980년대에는 아시안게임, 올림픽 등 국제 행사의 전담 물류 기업으로 선정되며 1993년부터 본격적인 택배 사업을 시작하였다. 현재 CJ대한통운은 2019년 기준 매출액 10조 4 ... 가 화물 위치를 확인할 수 있게 한다. 이외에도 방문이나 통화를 통해 물류비용의 견적을 문의할 필요 없이, 웹사이트에 화물 정보만 입력하면 즉시 온라인으로 견적을 확인할 수 있다.도입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.15 | 수정일 2022.03.11
  • 신제품및 서비스개발 ) 베트남 시장에서 성공한 신제품과 실패한 신제품 분석 보고서
    , 온라인 콘텐츠 전략 등을 통해 Z세대와의 접점을 넓혔다. 또한 대도시뿐만 아니라 지방 중소도시의 전자제품 소매점까지 공급망을 확대하여 소비자들의 구매 접근성을 크게 개선 ... 층과 청년층 소비자의 정확한 니즈를 충족시켰다.갤럭시 A 시리즈는 단순한 '저렴한 스마트폰'을 넘어, 베트남 소비자들이 주로 사용하는 SNS, 모바일 게임, 유튜브 환경에 최적 ... 층에게 매우 효과적인 마케팅 전략으로 자리 잡았다.특히 A 시리즈는 배터리 용량, 카메라 성능, 게임 최적화 등 실사용자들이 가장 중요하게 여기는 요소에 초점을 맞춘 제품
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.22
  • 국내의 창조적 혁신기업, 카카오
    으며 광고, 게임, 커머스, IP비즈니스 등 많고 다양한 영역에서 수익을 창출하고 있다. 현재 월 이용자 수는 5000만 명, 하루 평균 송수신 메시지 110억 건, 한국 모바일 메시지 ... 으로 나뉘게 된다. 현재 카카오는 플랫폼에서 톡비즈인 카카오톡 채널, 선물하기, 이모티콘 등과 연관된 사업이 가장 핵심적인 성장이다. 콘텐츠 부문은 음악, 게임 유료콘텐츠, IP비즈니스 ... , 카카오게임, 카카오버스 등 더 다양하고 발전적인 플랫폼들이 발전하게 되었다. 대표적으로 금융업 진출이다. 카카오뱅크 가입자 수는 1000만 명을 돌파하는 기염을 토했다. 이처럼 카카오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.03 | 수정일 2022.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 문화의 트렌드 파악하기
    데이터의 수집, 저장, 분석을 위한 방대한 컴퓨팅 자원과 인공지능 개발을 위한 슈퍼컴퓨터를 개별기업이 자체적으로 구비하는 것은 현실적이지 않다. 그래서 자본력이 부족한 중소기업 ... ③: SK C&CSK C&C는 ’16.8월 IBM과 공동으로 판교에 데이터센터를 건립하고 클라우드 사업을 운영해왔으며, 최근 알리바바와도 제휴했다. 게임 ‘배틀그라운드’, e-c ... ommerce ‘11번가’ 등이 주요 고객층이다.이와 같이 클라우드 분야는 국내 KT, NAVER 등 많은 기업들이 유치하려고 하고 있고, 확대되는 기술분야일 뿐만 아니라, 게임사, 쇼셜
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 직접 또는 간접적으로 경험한 창의성 및 혁신의 성공사례 하나와 실패사례 하나를 골라 소개하고, 성공 또는 실패의 이유를 각각 분석하시오.
    총판 계약을 맺고 게임 유통에 집중했지만, 지속적인 적자로 2009년 CJ CGV에 흡수 합병되었다.2000년대 초반까지는 아파트 단지마다 여러 비디오 대여점이 있 ... 는 물론 음반, 서적, 게임까지 취급하는 독특한 가치 제안을 지니고 있었다. 다시 말해, 엔터테인먼트 분야의 새로운 플랫폼을 지향했다. 이러한 자신감을 바탕으로, CJ그룹은 쯔다야 ... 평영화뿐만 아니라 음반, 서적, 게임 아이템 등에서 고른 매출을 달성할 수 있었다. 목동점은 젊은 층 고객이 많아 서적과 게임 아이템의 매출이 높았으며, 일산점은 학생층 고객이 많
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 글로벌경영론 ) 해외 1개 국가 선정 후 현지시장 환경분석, 현지시장의 사업 또는 투자 환경 분석, 한국기업에 줄 수 있는 시사점 도출
    눈에 띄게 증가했다고 이야기했다. 공인회계사들도 식당 업계를 포함을 한 한국 중소기업들의 미국 시장 도전이 증가를 하는 추세를 보이고 있고 이러한 경향은 팬데믹 이후 더 강해졌 ... 에는 전선, 철강, 교육, 엔터테인먼트, 투자, 헬스 케어, 바이오, 유통, 물류, 무역, 게임, 소프트웨어, 정밀 기기, 화학, 의약, 기계 장비 등 전반적으로 다채롭다. 이같이 ... 들이 경영난을 경험하고 기업들의 영업 활동이 제한이 되었으며 스타트업을 비롯한 스몰 비즈니스들도 큰 타격을 입었다. 이러한 경제적인 혼란에도 불구하고 중소, 신생업체를 지원하는 미
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아 놀이와 관련한 기사 등 최근 경향을 3개 이상 스크랩하여 자신의 생각을 기술하시오.
    들에게는 앞으로 귀성길 전쟁이 기다리고 있다. 장거리 이동을 해야 하는 부모에게는 긴 시간 아이들의 지루함을 덜어줄 방법이 고민이 될 수밖에 없다. 게임이나 유튜브 시청 등 스마트폰 ... 가 함께 게임을 즐기며 배운 내용을 복습할 수 있다.유비윈은 전자칠판과 사운드카드의 기능을 통합한 올인원 유아학습기 ‘요미몬 멀티보드’를 선보였다. 이 학습기는 다양한 테마와 200 ... 처럼 이전에는 지면으로 된 학습지를 풀고 선생님이 방문해서 수업을 했더라면 코로나19 시대를 지나면서 타인이 집에 오는 것도 꺼려지고 집을 방문하는 것도 어려워지면서 온라인 수업
    리포트 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    구독경제(전호겸 지음) 독후감
    (스트리밍 영화, 음악, 게임)은 일정 금액을 내고 제품 및 서비스를 무제한 사용한다(대표기업: 넷플릭스, 구글, 애플). ② 정기배송형 모델(생활용품, 신선식품, 신문)은 금액 ... 오피스365 등 ② 애플 - Apple TV+, Apple Arcade, Apple News+ 등 ③ 구글 - 유투브, 구글 클라우드 게임, 포토 등 ④ 아마존 - 아마존프라임 ... 했다. 오피스 365는 기존의 판매 방식과는 전혀 다르게 온라인 직접 판매 방식으로 유통됐다. 이후 2020년 마이크로소프트 365란 브랜드를 전면에 내세우며 구독 모델을 핵심 사업
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.14
  • 글로벌화에 따른 유통기업의 전략-아마존을 중심으로
    에 제프 베조스가 설립한 회사로 온라인 서점으로 시작하였지만 1997년부터 VHS, DVD, 음악 CD, MP3, 컴퓨터 소프트웨어, 비디오 게임, 전자 제품, 옷, 가구, 음식 ... , 장난감 등으로 다양한 제품을 판매하기 시작하였다. 이를 바탕으로 한낱 온라인 서점이었던 아마존은 설립 22년이 지난 현재 미국 최대 전자상거래 기업으로 성장했다. 아마존은 세계 미국 ... 를 직접 구축하게 되었다. 이는 중소 규모의 판매 업체를 지원하고 해외 판매자에게도 혜택을 제공해 아마존이 수많은 소상인들에 의해 판매되는 상품의 도매업자로 자리잡게 되는 계기를 마련
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점에 대하여 기술하시오.
    현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR) 등 다양한 기술을 융합하여 현실 세계와 유사한 또는 그 이상의 상호작용 환경을 제공하는 디지털 공간이다. 메타버스는 단순한 게임 ... 한다. 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술의 발전으로, 사용자는 실제와 유사한 환경에서 다양한 활동을 체험할 수 있으며, 이는 교육, 게임, 비즈니스 회의 등 여러 분야 ... 음을 수치로 입증한다.넷째, 메타버스는 사용자 편의성과 시간, 비용 절감 측면에서도 큰 장점을 지닌다. 가상 회의, 원격 교육, 온라인 전시회 등 다양한 서비스가 메타버스 플랫폼을 통해
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    베버리지가 제시한 5가지 사회적위험은 여전히 한국사회에 존재하며 다양한 형태의 불평등을 초래하고 있습니다. 이와 관련하여 다음을 작성하시오
    2023학년도 2학기 중간평가(온라인제출용)?교과목명:사회복지정책론?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정 ... 요약 ? 오징어 게임1) 선정 이유2) 내용 요약3. 소득 불평등의 현황과 이슈4. 소득 불평등을 해결하기 위한 정책적 대안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ι. 서론윌리엄 헨리 베버리지 ... 한 지침을 제공하였다.〃2. 한국사회 불평등을 보여주는 드라마 선정 및 요약 ? 오징어 게임1) 선정 이유아마 드라마에 관심이 하나도 없는 사람이어도 오징어게임이라는 드라마는 들
    방송통신대 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.26
  • 뉴미디어와 정보사회
    뿐만 아니라 책, 신문, 잡지, 문서, 주소록 등 일상생활의 모든 정보도 포함하고 있습니다. 사용되는 장치도 3개의 화면에서 태블릿 PC, MP3 플레이어, 게임 콘솔로 확장 ... 에서 콘텐츠를 소비하는 환경을 갖추고 있어 불가피하게 서버와 네트워크를 통합해 인터넷 자원을 활용하는 온라인 서비스 형태로 제공됩니다. 또 매년 수십 대의 스마트기기가 쏟아져 나오고 있 ... 는데, '콘텐츠 빅뱅'이라는 용어가 관련 산업에 혁명을 일으키고 있습니다. 이런 상황에서 중소기업 개발자는 네트워크에 접속해 여러 기기를 동시에 활용해 원활한 테스트를 수행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((강추레포트A+)) ESG 개념, 국내외 기업의 ESG 대응 실패사례와 ESG 경영의 딜레마 극복방안 - 포스트코로나 경영 키워드
    고자리에서 물러난 유통기업 오너는 '불가리스 논란'을 일으킨 홍원식 전 남양유업 회장, 남녀 차별 쿠폰 등으로 논란을 빚은 온라인 패션 플랫폼 무신사의 창업자 조만호 대표, 보복 ... 발 성과 측정 기법과 규범이 보다 정교해져야 할 것이다. 1970년 밀턴 프리드먼 시카고대학 교수는 뉴욕타임스 기고문에서 "자유경제에서 기업이 지는 유일한 책임은 게임의 규칙 ... ) 중소기업의 ESG 경영능력과 차별화된 전략 확보ESG가 환경, 산업안전, 소비자 관련 규제 등 기업의 새로운 비용과 규제만 초래하고, 정부의 또 다른 기업 규제 수단으로 악용될 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.11.09
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2025년 11월 20일 목요일
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