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"게임콘텐츠이해" 검색결과 2,741-2,760 / 7,212건

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    2020VER.) NEW 서울권역 이러닝 한양사이버 문화콘텐츠 스토리 텔링 전략 중간 기말 족보
    * 드라마 ppl과 미시컨텐츠학습내용1.콘텐츠와 스토리텔링의 상관을 위한 기초2.문화콘텐츠 스토리텔링의 정체와 범주01. 콘텐츠와 스토리텔링의 상관을 위한 기초1 ... 콘텐츠(생활, 거래, 오락, 소프트웨어, 정보)지식 콘텐츠(학문, 교육, 사상 등)5대 엔터테인먼트 산업영상물, 애니메이션, 음악, 게임, 방송일본 NTTTransaction 계열 ... 시장 개척을 통한 돌파구 마련B.게임, 애니메이션, 모바일 콘텐츠 등 문화장벽이 낮은 곳을 지중 공략@문화콘텐츠 배급의 특성-지속적 콘텐츠 평가를 통한 소비자의 니즈 파악-문화상품
    시험자료 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.11.21 | 수정일 2020.04.19
  • [ 전통적인 애니메이션과 디지털 애니메이션의 차이점을 상세히 설명 ]
    애니메이션의 이해에 컴퓨터 기술이 접목되어 새로운 영역으로 확장 및 발전되는 계기를 마련하였으며, 컴퓨터 시뮬레이션으로 어떤 부분의 움직임이 잘못되었는지 즉시 파악하는 것이 가능 ... 을 추가적으로 개발하고 제공하여 사용자의 편의를 도모하고 있다.디지털 기술을 향유하는 사용자의 입장에서 애니메이션은 일반적으로 생각하는 문화 콘텐츠 이상의 의미를 담고 있다. 운송 산업 ... 에서 활용되는 비행 혹은 주행 시뮬레이터의 실감나는 영상이나 컴퓨터 게임의 영상과 맞춤형 교육자료 등 다양한 부분에서 사용되고 있기 때문이다. 컴퓨터는 애니메이션을 현실과 거의
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.07 | 수정일 2019.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    제3주 1차시 수업에서는 가족사정의 내용으로 ① 가족이 제시한 문제, ② 가족체계적 맥락
    라고 말을 해서, 그런가 보다 생각했는데 아이들이 보는 영상들이 인터넷 강의가 아니라 게임을 해설해주는 1인 미디어이고, 이들 BJ들이 사용하는 언어가 매우 폭력적이고 욕설도 많 ... 로 남편과도 언쟁이 있었다.스마트폰을 가지고 있기 때문에 아이들이 동영상을 보지 못하도록 완벽하게 규제할 방법이 없고, 이를 억압할 경우 오히려 음지에서 더 나쁜 콘텐츠를 접하게 될까 ... 분별하게 이를 따라하는 것이다. 아직 판별력이 완성되지 않기는 고등학생인 형도 마찬가지겠지만, 초등학생은 더욱 그 의미를 이해하지 못하고 쫓는 것 같아 교육적으로 크게 걱정이 된다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2019.10.16
  • 멀티미디어가 혁신적으로 발전할 수 있게 된 기술발전의 배경에 대해 조사하시오.
    멀티미디어 시스템을 구성하는 하드웨어의 분류① 컴퓨터: 다양한 주변장치를 조합하여 멀티미디어 콘텐츠를 제작할 수 있는 하드웨어② 미디어 처리장치: 다양한 입출력 장치를 컴퓨터 ... )② 미디어 플레이어③ 미디어 편집 소프트웨어④ 멀티미디어 콘텐츠 저작도구⑤ 멀티미디어 타이틀 또는 멀티미디어 콘텐츠운영체제기능- 운영체제는 소프트웨어와 하드웨어의 중간적인 위치에 존재 ... - 멀티미디어 장치(하드웨어) 와 편집 소프트웨어, 저작도구간의 인터페이스를 제공- 사용자가 하드웨어를 손쉽게 설치, 관리할 수 있도록 도와주어야 한다.멀티미디어 콘텐츠 저작도구
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.18 | 수정일 2016.11.21
  • 문화콘텐츠 비즈니스의 이해 [Understanding of cultural contents business]
    문화콘텐츠 비즈니스의 이해 [Understanding of cultural contents business]CONTENTS 문화콘텐츠 산업 문화콘텐츠란 ? 문화콘텐츠 산업의 정의 ... ] ① 출판 빠르게 전환 - 방송 , 영화 등은 한류의 영향으로 해외 수출이 꾸준히 증가 * 전체적인 특징 2 가지 방송 게임 영화 애니메이션 음악 출판 문화콘텐츠 산업 분류방송 지상파 ... 유통 , 소비의 단계 를 통해서 부가가치를 창출하는 직 , 간접적인 과정[ 문화콘텐츠 산업의 가치사슬 (value chain) ] 제작 제작업자 (Content Creator
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [KOTRA] 자신만만, 글로벌 비즈니스, 중동, 동남아, 중남미 바로 알기 [과제3] 문제와 답안작성
    에 대한 총체적 이해를 통해 새로운 비즈니스 방안을 모색할 수 있다.한류 콘텐츠의 특징을 이해하고, 한류가 동남아 비즈니스에 미치는 영향을 이해함으로써 동남아 비즈니스의 새로운 ... 방향을 모색한다.중남미 지역의미 용어의 어원과 정의를 이해하고 설명할 수 있다.아래 내용에 답하시오.※ A4 1~2매 분량으로 작성하여 제출하세요. (단, Font 크기는 10 ... . 이후 등장하게 될 중동의 새로운 경제환경의 특징을 ‘지대추구형 경제’와 ‘상업주의 마인드’를 중심으로 설명하시오. (30점)3-2. 한류 콘텐츠의 특징을 문화적 근접
    시험자료 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.26
  • 레고 LEGO 전략 PPT
    르 배포하여 좀 더 넓은 범위의 청중을 확보하는데 힘을 쓴다 .(3) 재미있는 컨텐츠 레고는 동시대의 트렌드를 따르면서도 그들만의 흥미로운 주체성을 접목한 콘텐츠를 제작한다 .4 ... 라 명명 . 크리스티안센 가문이 대부분의 지분을 소유하고 있는 비상장 회사 레고 사의 제품은 1년에 2억 박스 이상이 팔리고 있으며 장난감뿐만 아니라 테마파크 , 비디오 게임 ... . 레고 LEGO 성공요 인(1) 창의적인 콘텐츠 팬들이 직접 참여하고 콘텐츠를 적극 공유함으로써 더 많은 소비자들의 관심을 불러일으키고 더 많은 콘텐츠 제작이 이루어진다 . 레고
    리포트 | 24페이지 | 3,800원 | 등록일 2018.02.22
  • 비벤디 유니버설의 미디어 산업 진출 실패가 주는 교훈
    로 인해 동일한 유통 채널이나 콘텐츠 분야의 경쟁업체와 이해관계가 상충 . 유통 채널 입장 - 다양한 콘텐츠 적시에 적정가격 공급 원함 - 대규모 투자를 통한 유통망구축 및 안정적 관리 ... 비벤디 유니버설의 미디어 산업 진출 실패가 주는 교훈CONTENTS 비벤디 ( vivendi ) 그룹이란 ? 비벤디 유니버설 몰락이 주는 교훈 1) 비 관련형 다각화 2) 수직 ... Activision Blizzard 게임회사 합병Vivendi 1990 년대 후반부터 2000 년대 초까지 단기간 과도한 다각화 (over-expansion) 추친 2002 년 기준
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.01.14
  • 넥슨 서류 합격 기획안, 모바일/사업PM[두 가지 전형 모두 합격], 수익구조 분석, Project Manager, BM 분석, 게임 분석 [총 24슬라이드]
    ) 3. 개발 방향 (1/2) 부분적 보완 캐릭터 밸런싱 * 콘텐츠에 따른 캐릭터 특색 강화 ( 길드 레이드 , 새벽의 탑 ) → 비주류 캐릭터 활용 증가로 인한 게임의 다양화 수익 ... 구조 ( 패키지 ) 보완 * 소액의 고효율적 패키지 판매 ( 제한적 구매 횟수 설정 , 콘텐츠 소모 가속화 방지 ) * 게임 내 재화 , 크리스탈의 활용성 ( 크리스탈 전용패키지 ... 포트폴리오 정보를 확인하고 있습니다 … 모바일사업 지원자 ㅇㅇㅇ 면접관을 맞이할 준비를 하고 있습니다 . 잠시만 기다려주세요 . - 목차 개요 현황 / 분석 유저 분포율 콘텐츠
    자기소개서 | 24페이지 | 19,900원 | 등록일 2017.06.27 | 수정일 2024.09.05
  • 호남대 컴퓨터적사고 중간고사
    , 인터프리터로 이루어지며, 시스템 유틸리티는 정렬, 디스크 관리, 파일 압축 등을 담당한다.- 응용소프트웨어는 문서작성이나 게임 등 특정 분야의 업무 처리에 사용하는 프로그램 ... 웨어 시대에 잘 적응할 수 있도록 소프트웨어 관련 지식을 익히고 최신의 흐름을 이해함으로써 대세를 앞서가는 통찰력을 가질 수 있을 것이며, 다양한 기능의 소프트웨어 개발의 무궁 ... 한다. 인터넷이나 스마트폰을 통하여 전 세계적으로 정보를 교류하며 가상의 공간에서 소통할 수 있다. 다섯째, 소프트웨어는 콘텐츠의 생산과 유통에 크게 기여한다. 음악, 미술, 동영상
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.22 | 수정일 2019.11.06
  • [청소년프로그램개발및평가]지역사회 안에 청소년 유관기관에서 진행되는 청소년 관련 프로그램 한 가지를 자세하게 소개하고 본 프로그램이 청소년들에게 주는 효과성에 대해 기술하시오.
    하는 경향이 많다. 이는 열악한 환경의 청소년 수련시설과 청소년의 욕구를 충족시키지 못하는 프로그램, 청소년을 올바로 이해하고 지도하는 숙달된 지도자의 부족과 더불어 청소년수련시설 ... 은 청소년의 흥미와 다채로운 문화경험을 추진하고 문화체험을 통하여 자신의 흥밋거리를 알아감으로써 자기이해에 도움을 준다. 2019년도 문화체험은 우리 몸에서 느낄 수 있는 감각 ... 다. 사업기간은 3우러부터 11월 매주 수요일날 운영되며 7,8월은 제외한다. 모두누림센터 내의 청소년진로적성 체험실에서 6세부터 초6까지 최대 15명으로 진행된다. 청소년보드게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.10
  • 버추얼 휴먼 개요
    휴먼실시간 개발 엔진으로 유니티, 언리얼이 있다. 어렵지 않은 SW라, 1주일만 하면 콘텐츠 만들 수 있다, 한다. 실시간 게임엔진으로 디지털 액터를 만들 수 있는 세상이다. 이하 ... )는 가상 유튜버(virtual youtuber)를 통한 라이브스트리밍(livestreaming)을 가능하게 한다. 게임캐릭터/애니메이션 캐릭터를 가상으로 애니메이션 할수 있 ... 의 데이터를 시각화할 수도 있다. 즉, 버추얼 휴먼으로 인간을 이해할 수 있을 것이라는 말이다.(2) 가장 안전한 인간 시뮬레이션이 버추얼 휴먼이다. 버추얼 휴먼을 창작하면, 휴머노이드 로봇을 사전 시각화할 수 있다.PAGE \* MERGEFORMAT3
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • 문화기술과 사회변동 중간고사 족보 알짜배기 정리 필요한 것만 다 있어요
    성,IT와 차별화-미래유망신기술(정보,생명공학,나노,환경,항공우주,문화 기술)-기술과 인간에 대한 이해가 더해져 새로운 문화를 창조문화콘텐츠(Culture Contents) 산업 ... 문화기술(Culture Technology)과 사회변동=다양한 지식과 노하우를 융합한 복합기술의 총칭1강. 변화의 이해-인류문명의 변화=기술(인간의 기관의 확장)의 변화농경사회( ... +기계기술)-산업사회(+정보통신기술)-정보사회-기술의 변화가 사회 문화적 변화를 초래-문화기술 용어 사용하게 된 까닭=복합기술의 새로운 가치 인식, 문화콘텐츠의 산업적 발전 가능
    시험자료 | 31페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.04.09 | 수정일 2018.08.31
  • 사회운동에서 게임(game)이 주는 영향에 관한 고찰
    추세 한국콘텐츠진흥원(2014),「한류확산을 위한 전략과 정책」,참조.를 보이고 있기 때문에 이‘게임(Game)’이라는 매체의 영향력은 우리나라에서 매우 큰 역할을 차지한다고 볼 수 ... 사회운동에서 게임(game)이 주는 영향에 관한 고찰2016. 12. 23- 목 차 -Ⅰ. 들어가면서Ⅱ. 현 시대에서의 게임의 특성과 의미Ⅲ. 새로운 목적으로서의 게임 및 사회 ... 는 콘텐츠는 과연 무엇일까? 그것은 바로 어렸을 적부터 항상 우리 곁에 있었고, 현재도 많은 대한민국 국민들이 이용하고 있는‘게임’이라는 매체이다. 2016년도 1분기 콘텐츠 산업
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.04
  • 상황인식기술, VR, AR, RFID
    디바이스 네트워크 플랫폼 콘텐츠 페이스북 현재 오큘러스 리프트 ( 프리미엄 ) 유선 PC ( 디바이스 ) 오큘러스 스토어 페이스북 게임 미디어동영상 360 도 동영상 향후계획 모바일 ... ( 프리미엄 ) 유선인터넷 PS 플러스 다수의 가상게임 콘텐츠 삼성 현재 기어 VR( 보급형 ) 기어 360 모바일 ( 디바이스 ) 밀크 VR( 해외 ) 오큘러스 스토어 ( 제휴 ) VR ... 가 홍옥 사과가 맞는지 , 이 오렌지가 감귤인지 구분할 수 있는 것임 . 2. 인공지능 1) 인공지능이란 ? 인간의 학습능력과 추론능력 , 지각능력 , 자연언어의 이해능력 등을 컴퓨터
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.03
  • 웅진씽크빅기업분석,웅진씽크빅 마케팅사례,웅진씽크빅 경영,웅진씽크빅 인적자원관리,수인의 딜레마,노사협력,CSR,USR
    정보의 비대칭성 → 신뢰구축을 통해 극복 가능 협력게임 후 성과가 일방의 배신으로 누리는 효익 보다 적음 → 이해관계자 경영 패러다임이 지향하는 협력을 통한 공동이익의 증대 ... 노사관계의 사회적 책임 0 1 기업 공동체를 향하여 : 이해관계자 관계관리의 초석0 1 경제환경의 변화와 종업원관리의 의미변화 종업 원 경제환경의 변화 탈산업화 지식기반의 경제환경 ... 의 변화 과거 현재 기계적 감독과 통제 인간 이해와 의미의 공감 제조업 중심 서비스 , 지식산업 중심 관료적 조직구조 현장참여적 조직구조 인적자본의 중요성 기술의 중요성0 1 경제
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 관련 인터넷 설문조사를 실시한 사례를 선정하여 조사대상, 조사과정, 조사결과, 마케팅 시사점
    를 바탕으로 시사점을 도출하고자 한다. 결론에서는 본론의 논의를 정리하며 본 글을 마무리 지을 것이다. 이를 바탕으로 마케팅에 대한 이해도와 사회적 인식에 대하여 이해도를 높이는 것 ... 일주일 간 스마트폰 앱을 사용한 적이 있으며 다양한 카테고리(엔터테인먼트, 금융, 게임, 지역, 소매업, 소셜, 기술 또는 여행)의 앱을 사용한 적이 있는 만 18세부터 만 64 ... 한다. 실제로 설문조사에 따르면, 스마트폰 이용자 중 40%는 앱스토어에서 직접 검색하여 앱을 찾는 것으로 알려졌다. 특히나 최신 모바일 게임, 건강 관리, 음악 스트리밍에 관련된 분야
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.10
  • 넥슨 해외사업 인턴 합격 자소서(5항목), (직무 분석 및 동향 파악 반영)
    그리고 전략시뮬레이션 등 여러 장르의 게임을 소화하였기에 다양한 콘텐츠들을 깊게 이해하는 계기가 되었습니다. 게임유저의 처지에서도 단순 플레이에 머무르지 않고 보완점 및 이벤트 등 ... . 게임에 관한 관심과 경험, 2. 다양한 문화를 이해하고 소통하는 능력입니다.시기적으로 흥행하고 화제를 모았던 게임은 물론 비주류에 속했던 게임들까지도 즐기며 게임시장의 흐름 ... .게콘텐츠의 깊은 이해와 애정을 나타낸다고 생각합니다. 그동안의 경험을 바탕으로 창의적인 사고와 함께 업무에 대한 책임의식으로 해외사업 분야에서 필요로 하는 인턴사원이 되
    자기소개서 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2017.06.27 | 수정일 2020.12.08
  • [방송 리뷰] 기계와의 대화법
    빽단 개발자다. 보여주기 위한 미디어인 점을 주의하라. 방송이니 보여 주어야 한다. '마샬 맥루한'은 오래전에 '미디어가 메시지'라는 통찰을 남겼다. 담는 그릇에 따라 콘텐츠 ... 상황(문 제해결하는 것)을 타개하는 것이 코딩이 할 일이다.3. 코딩송재경 엑스엘게임즈 대표는 바람의 나라(세계최장수 온라인 게임)와 리니지를 만든 사람이다. 처음에 글씨로 게임 ... 키보드를라 하는 걸 여러 대 사용한다. 악기마다 역할을 부여했다. 여러 악기를 컴퓨터가 제어하도록 세팅을 하고 공연을 한다.4. 어플리케이션코딩의 정체보다는 어플리케이션 위주로 이해
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.19
  • 교육업체 사업 설명회 참관기
    이 다 가져간다는 뜻이다. 게임의 설계자가 되는 것이 포인트다. 콘텐츠보다 그 콘텐츠를 팔아주는 채널이 중요하다. 제조보다 영업이 중요하다. 우리 제품이 일등이라고 강조하는 건 의미 ... 을 환수할까? 교육의 붕괴는 사교육의 횡행이 아니라 아이들의 부족에서 이유를 찾아야 할 것이다.교육 업체는 그런 흐름에 대응하기 위해서 과목수를 다양하게 했다. 제공하는 콘텐츠가 30 ... 장벽을 쳐 버렸다. 누구도 따라 오지 못할 정도로 싸게 만들어 버린다는 뜻이다. 이걸 게임이론에서는 치킨 게임이라 한다. 게임이론이 우리에게 주는 시사점은 게임은 먼저 설계한 놈
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.17
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2025년 09월 06일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감