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"게임콘텐츠이해" 검색결과 2,761-2,780 / 7,213건

  • [방송 리뷰] 기계와의 대화법
    빽단 개발자다. 보여주기 위한 미디어인 점을 주의하라. 방송이니 보여 주어야 한다. '마샬 맥루한'은 오래전에 '미디어가 메시지'라는 통찰을 남겼다. 담는 그릇에 따라 콘텐츠 ... 상황(문 제해결하는 것)을 타개하는 것이 코딩이 할 일이다.3. 코딩송재경 엑스엘게임즈 대표는 바람의 나라(세계최장수 온라인 게임)와 리니지를 만든 사람이다. 처음에 글씨로 게임 ... 키보드를라 하는 걸 여러 대 사용한다. 악기마다 역할을 부여했다. 여러 악기를 컴퓨터가 제어하도록 세팅을 하고 공연을 한다.4. 어플리케이션코딩의 정체보다는 어플리케이션 위주로 이해
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.19
  • 교육업체 사업 설명회 참관기
    이 다 가져간다는 뜻이다. 게임의 설계자가 되는 것이 포인트다. 콘텐츠보다 그 콘텐츠를 팔아주는 채널이 중요하다. 제조보다 영업이 중요하다. 우리 제품이 일등이라고 강조하는 건 의미 ... 을 환수할까? 교육의 붕괴는 사교육의 횡행이 아니라 아이들의 부족에서 이유를 찾아야 할 것이다.교육 업체는 그런 흐름에 대응하기 위해서 과목수를 다양하게 했다. 제공하는 콘텐츠가 30 ... 장벽을 쳐 버렸다. 누구도 따라 오지 못할 정도로 싸게 만들어 버린다는 뜻이다. 이걸 게임이론에서는 치킨 게임이라 한다. 게임이론이 우리에게 주는 시사점은 게임은 먼저 설계한 놈
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육과 미디어역량과의 관련성에 기술
    , 검색, 카페, 커뮤니티, 영상, 게임, SNS, 메신저 등 모든 것을 스마트폰으로 처리한다. 이 과정에서 우리는 셀 수 없이 많은 미디어를 접한다.미디어(Media)란 “어떤 ... . 교육과 미디어 역량(1) 미디어 역량이란?역량이란 “어떤 일을 해낼 수 있는 힘”을 말하는데, 그 의미를 미디어 역량에 입혀보자면 미디어 역량이란 미디어를 잘 활용하고 이해 ... 를 내릴 수 있지만 주로 미디어를 비판적으로 이해하고 활용할 수 있는 능력이라고 볼 수 있다. 그러나 단순히 미디어를 보고 이해하고 만드는 능력뿐만 아니라 미디어를 비판적으로 파악
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.12
  • 한일 위안부 협상에 관한 분석
    방법론적 개인주의와 합리주의에 입각한 사회과학의 연 역 적인 분석이론 즉 , 한 집단에 있어서 어떤 행동의 결과는 게임 (game ) 처럼 본인의 행동 뿐만 아니라 타인 의 행동 ... 과정 국내차원 : 협정의 비준 여부를 각각 국내 차원의 이해관계자 내에서 의견 교환하는 과정 협상에 사용된 이론 : 양면게임이론을 통한 분석 02 -3“ 과거사의 문제 때문에 더 ... 한 . 일 위안부 협상 분석목차 CONTENTS 01 서론 ① 협상의 정의 ② 위안부 협상의 배경 및 전개 02 위안부 협상의 배경 및 전개 ③ 협상에 사용된 이론 ① 구도
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. 전통적 수업방법들과 현대적 접근들의 기본특징과 장단점 및 수업적용의 원리를 각각 설명하시오
    적으로 자어 자유롭게 논쟁을 전개하도록 해 준다. 또한 학습자가 특정한 쟁점에 대해 더욱 관용적인 시각을 가지도록 도우며 복잡 미묘한 관점도 이해하도록 해준다.- 게임법가르치는 동시 ... 목표를 명확히 이해할 수 있으며 매 수업 단위의 주제 및 과제를 파악하여 수업의 진행에 보조를 맞추기가 쉽고 학습자는 매 수업에 대하여 미리 필요한 준비를 할 수 있으므로 시간 ... 과 노력을 절약할 수 있다.(4) 교수방법교수방법 또는 기법은 교수하고자 하는 내용을 제시하는 형태로서 학습자의 이해를 돕고 학습 목표 달성을 지원할 수 있는 것이어야 한다. 교수방법
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.12 | 수정일 2020.03.13
  • 인터넷 비지니스 2.0 족보
    적인프로세스1. 프로젝트 정의 (리서치) : 니즈 파악, 타겟 유저 이해, 벤치마킹, 예산, 스케쥴링, 목표수립과 공유2. 사이트 구조 설계: 컨텐츠 기획, 사이트 기획, 페이지 ... worldsm타운 라이브 월드 투어 인 파리. 한류 컨텐츠 등...의의: 아시아를 넘어 세계로, 엔터테인먼트 플랫폼 및 컨텐츠 수출5. 컨텐츠 비즈니스의 성장-Apple의 App s ... 의 5대 핵심 요소차별화된 컨텐츠, 특허 보유, 스피드로 기회 선점, 고객관점, 지속적인 수익 창출력8. e-business 모델의 이슈화비즈니스 모델 자체가 기업의 가치를 결정
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.15 | 수정일 2018.09.04
  • 마이크로 소프트 빌게이츠 경영 방식
    들은 끊임없이 미래에 초점을 맞춘다 . 위대한 전략가가 되려면 원하는 목표에 도달하는 방법을 찾아내야 한다 . 하나의 게임을 해결하기 위해서는 자신의 이익뿐만 아니라 상대방의 이익 ... 도 이해해야 상대방이 어떤 행동을 할지 예측 할 수 있다 . 전략의 핵심은 명확히 하면서도 환경의 변화에 따라 융통성 있게 전략의 내용을 수정하는 것이 가장 중요하다 . 모든 회사 ... -leaving-money-children/ 마이크로 소프트 소개 , 사진 http://navercast.naver.com/magazine_contents.nhn?rid=1103
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.28
  • 미디어역량
    으로 뉴스, 검색, 카페, 커뮤니티, 영상, 게임, SNS, 메신저 등 모든 것을 스마트폰으로 처리한다. 이 과정에서 우리는 셀 수 없이 많은 미디어를 접한다.미디어(Media)란 ... . 본론1. 교육과 미디어 역량(1) 미디어 역량이란?역량이란 “어떤 일을 해낼 수 있는 힘”을 말하는데, 그 의미를 미디어 역량에 입혀보자면 미디어 역량이란 미디어를 잘 활용하고 이해 ... 으로 정의를 내릴 수 있지만 주로 미디어를 비판적으로 이해하고 활용할 수 있는 능력이라고 볼 수 있다. 그러나 단순히 미디어를 보고 이해하고 만드는 능력뿐만 아니라 미디어를 비판
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.05
  • 독후감 - 유튜브 레볼루션
    한 튜브라는 새로운 ‘현상’에 대해 이해할 수 있는 좋은 책이다.한편 저자는 유튜브의 콘텐츠, 광고, 영업, 마케팅, 크리에이터 운영 전반에 걸친 사업을 책임지는 CBO(Chief ... 적 산업, 문화, 언론의 변화를 조리 있게 설명한다.현재 유튜브 최고 인기 동영상은 흔히 게임 콘텐츠나 화장과 미용, 요리를 다룬 라이프스타일 콘텐츠라고 하는데 나는 사실 이 분야에 별 ... 에 확 들어온 거 같다.나는 이 책을 통해 그들의 컨텐츠, 영상과 크리에이터들의 이야기가 듣고 보고 싶었다. 이 책에서 만난 그들은 모두 도전을 좋아하고 비범한 사람들이었다. 그
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.28 | 수정일 2018.09.19
  • 문화산업에 대한 이해와 현황, 그리고 발전 방안 할인자료
    과 만화산업, 게임 산업, 영화산업 모두 전년 대비 비중이 적어졌다.각 콘텐츠 산업 별 매출액을 보자면 그 규모가 가장 큰 것은 출판 산업이라 할 수 있다. 출판 산업의 경우 ... 12조 3,421억 원, 게임 산업 10조 7,223억 원, 캐릭터 산업 10조 807억 원, 영화산업 5조 1,122억 원, 음악 산업 4조 9,752억 원, 콘텐츠솔루션산업 4조 ... 문화산업에 대한 이해와 현황, 그리고 발전 방안목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 문화산업1. 문화산업의 의의 및 개념2. 문화산업의 현황3. 문화산업의 효과Ⅲ. 한국 문화산업의 문제점과 개선방안
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2017.11.08
  • 트랜스미디어스토리텔링의이해
    , 웹사이트, 온라인 게임 등 매체별 콘텐츠가 동시다발적으로 공개되는 경우는 동기식 유형- 마블 스튜디오의 ‘마블 시네마틱 유니버스’처럼 시간차를 두고 순차적으로 공개되는 것은 비동기 ... 로 작용함2. 영화를 넘어 확장되는 체감형 게임 스토리텔링1) 체감형 게임의 확장- 초기 단순 선택형 구조를 갖는 스포츠 게임 위주의 콘텐츠에서 다양한 장르의 게임 콘텐츠들로 확장 ... [스토리텔링의 이해]트랜스미디어 스토리텔링의 이해이 름학 번학 과과목명담당 교수제출일제1부. 트랜스미디어 스토리텔링의 개요1장. 트랜스미디어+스토리텔링: 스토리를 통한 생성
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화 현상인 SNS문화(인터넷 방송 포함)에 대한 연구
    에 급속 원 이상의 많은 수익을 올리는 BJ들이 생겨났으며, 그들은 게임과 음식, 메이크업, 패션 등과 같은 콘텐츠를 가지고 인기 프로그램을 만들어 내고 있다. 이러한 현상은 단순 ... 하는 역사적 세력 혹은 집단” 등으로 다양한 차원에서 개념 정의가 이루어지고 있다. 생애주기에 따라 청소년을 구분하는 개념은 과거에 많이 쓰였으나 청소년들이 구성하는 문화에 대한 이해 ... 다고 한다. 그리고 실제로 2018년 1월에 개정된 통계청의 '한국표준직업분류'에는 '미디어 콘텐츠 창작자'라는 항목이 등장하기도 했다. 이는 다양한 매체의 발달로 우리 사회 전반
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2019.10.16
  • 소아비만,혈당롤링 현상,소아비만 십계명,심리치료
    ] [OBESITY] Contents 교육 : PROGRAM당 신은 몇 개 정도가 해당되는가 ? 1. 밥 을 어른보다 더 많이 먹는다 . 2. 패 스트푸드를 자주 먹는다 . 3. 먹 는 양 ... : PSYCHOTHERAPY 교육 : PROGRAM [OBESITY] [OBESITY] [OBESITY] Contents OBESITY [ 식단 ] OBESITY; MENU 운동 : EXERCISE01 ... : PROERCISE Contents01 Exercise 1. 운동이 필요한 이유 . 식이요법 = 체중 조절에 소극적인 방법 운동 = 적극적인 방법 규칙적인 운동 은 장기적인 체중조절
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.03
  • Ielts 스피팅 park 3 아이디어 입니다. 51개 주제에서 나온 문제들이에요. 이번에 시험 보려고 기출문제들 뽑아서 아이디어 정리했습니다. 죽는 줄.. 도움 많이 되실거예요.
    , 수학, 과학, 예체능▪ 수학을 더 재미있게 하기 위해?이해위주 / 다양한 방식으로 접근▪ 실제 생활에서 얼마나 수학을 사용?사칙연산은 거의 매일▪ 모두 수학을 배워야 함?논리 ... 절덜 외로움사람 관계에서 기술이 어떻게 돕나?잦은 연락 - 실시간으로 서로의 행동 파악인터넷▪ 사람들이 인터넷을 사용하는 이유?정보 / 다양한 콘텐츠 - 재미 / 소통▪ 나이 ... 에 따른 인터넷 성향?어른: 뉴스 / 젊은이: 게임, 쇼핑, 뉴스▪ 인터넷 영향 – 십대?보고 느낌→ 경험→ 주관이 됨 (폭력, 선정 받아들임)▪ 사이트를 관리해야 하나?어느 정도 필요
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.28
  • 전략적 글읽기 적용 <구비문학이란 무엇인가>
    는가?: 1차적으로는 전통적인 이야기에 새로운 해석을 하거나 다양한 콘텐츠에 연결을 시키는 것이다. 누구나 알고 있는 ?홍길동전?만 봐도 드라마 , 애니메이션 , 게임 등 끊임없이 ... 김의숙·이창숙, ?구비문학이란 무엇인가?, 푸른사상사, 20041. 글을 읽는 목표국어국문학을 전공하고 있는데 지금 가장 공부가 되지 않고 있는 과목이 바로 ‘구비문학의 이해 ... ’라는 과목이다. 그래서 참고도서를 읽음으로써 학습내용을 이해하여 학습 능률을 높이고 그동안 부족했던 전공공부를 하기 위해 ?구비문학이란 무엇인가?를 읽는다. 또, 현지 조사를 나가
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.17
  • [미디어교육] 스마트미디어 환경에서 정보 리터러시와 디지털 리터러시를 높이기 위한 미디어 교육 방법에 대하여 논하시오.
    게임, 디지털 북, 음악, DMB방송 등의 다양한 디지털 컨텐츠를 이용할 수 있다. 또한 일정관리 기능이 있으며, 어학사전, 번역기, 공학용계산기, 개인의 취미 및 관심사 ... 적, 사회적 특성을 갖고 있는 것이다.정보를 읽고 쓸 줄 알고 이해할 수 있다는 것은 데이터를 통해 정보를 만들고 새로운 지식을 형성할 수 있음을 의미한다. 정보 리터러시 ... 으로 전형(콘텐츠제공자↔사용자)시간 의존성시간제약적, 1회성원하는 시간에 이용 가능공간 의존성공간제약(집, 사무실 등)모바일(사용자 위치기반)표현성텍스트, 이미지 위주의 정보전달
    방송통신대 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안
    되는 콘텐츠 자체도 문제를 내포하고 있다. 청소년 사이버 문화는 게임 문화나 채팅, 음란물 등이 큰 비중을 차지하고 있다. 흔히 선정적이고 폭력적인 내용을 담고 있는 경우도 많 ... 하는 청소년들의 약 18.4%에서는 자신의 집 전화번호 등 간단한 정보를 기억하지 못하는 현상도 나타났다.최근 유행하는 SNS나 유튜브의 발달, 스마트폰 게임 문화, 청소년을 위한 적절 ... , 노인 등에 대한 혐오 표현들이 농담처럼 SNS에서 청소년들에 의해 활용되기도 한다.게임은 청소년의 스트레스 해소를 돕는 동시에 정서에 악영향을 줄 수 있으며, 현실과 가상을 혼동
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.25 | 수정일 2019.03.26
  • 전자상거래의 이해,로엔엔터테인먼트,멜론 기업분석,중국 콘텐츠 시장,문화콘텐츠 기업,온라인 음원시장,유비쿼터스 감상환경,B2C거래
    NAVER MUSIC 현대카드뮤직 카카오뮤직 음원시장 실태 음원시장 경쟁 과열 음원시장 경쟁과열치킨게임 (Chicken game) 음원산업의 과도한 경쟁으로 인한 끝없는 수익성 악화 ... [ 전자상거래의 이해 ]B2B 기업소개 B2C 결론 C ontents 음원시장의 경쟁과열 SK 텔레콤 , 비즈멜론 , MBC, MBCmusic , 삼성 , 콜컴사 , VIKI ... 어학 , MLCP, 멜론 DJ, 스마트라디오 , SNS 서비스 로엔엔터테인먼트 , 멜론“ 국내 최대 종합음악기업 ” 음악포털서비스 MelOn 음원 , 음반 유통 음악 콘텐츠 투자 및
    리포트 | 43페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.25
  • 포캣몬GO의 3가지 흥행 요인
    이 앞으로 가고자 하는 방향에 맞춰 만들어진 게임이라는 점에서 알아볼 필요가 있다고 본다. 두 번째는 ‘포켓몬스터’라는 컨텐츠를 집중해서 알아보고자 한다. 컨텐츠의 힘이 얼마나 ... 이상 설명이 필요 없다고 본다.4. 포켓몬 GO의 3가지 흥행 원인 ; 컨텐츠포켓몬GO의 근간이 되는 “포켓몬스터”에 대해 알아보려고 한다. 포켓몬의 아버지 타지리 사토시는 게임프라 ... 라 우선 설명을 생략하고, 포켓몬스터의 가장 중요한 컨텐츠의 힘은 바로 포캣몬스터의 캐릭터들이다. 이러한 캐릭터들은 즉 애니매이션, 게임을 이끌어가는 가장 중요한 요소라는 것은 반박
    리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2017.01.30 | 수정일 2022.09.06
  • 모바일게임과 소셜게임
    개발비용이나 개발기간이 적게 걸리고 이익율이 큰편이나 , 컨텐츠 Life cycle 이 짧고 시장 진입장벽이 낮아 경쟁이 치열함 .1 . 모바일 게임이해 1.3 모바일 게임 ... 과 SNS 를 접목한 형태로 , 게임을 즐기면서도 인맥을 구축할 수 있는 새로운 커뮤니케이션 수단 SNG (Social Network Game)2 . 소셜 게임이해 2.2 소셜 ... 모바일게임과 소셜게임1. 모바일 게임이해 2 . 소셜 게임이해 3. 모바일 소셜 게임의 시장현황 4. 모바일 소셜 게임의 기 업 사례 목차 5. 모바일 소셜 게임의 문제점
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.12
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2025년 09월 08일 월요일
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