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"게임콘텐츠이해" 검색결과 2,801-2,820 / 7,214건

  • [A+] AR, VR, IoT 조사 및 발전 방향
    의 아이언맨 수트를 보면 이해하기 쉽다. 수트를 입으면 현실에 도움을 주는 정보들이 보인다. 출처: 네이버 영화 증강현실은 현실과 가상의 경계를 모호하게 하며 특히 장소나 시간에 구애 ... 시작한다. 이 기기들은 무겁고 투박하지만 오늘날 가상현실의 모태가 된다. 1990년부터 2000년까지는 소비자에게 게임 등으로 공급이 되며 그 후로는 가상현실 기술을 전문으로 하 ... 시킨다.AR, VR, IoT의 발전 방향그동안 게임, 영화 등 오락 중심으로 발전해온 가상현실과 증강현실 시장이 5G의 상용화와 결합하여 일상에서도 접할 수 있다는 사실만으로 전 세계 사람
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.01
  • 인터넷생활윤리, 문제) 디지털 다이어트(디지털 디톡스) 실천하기
    디톡스의 이해5, 스마트폰 사용일지 작성6, 디지털 다이어트 방법 조사 및 적용 방법 선정7, 디지털 다이어트 2박 3일 실천(휴일 포함) 일기 작성결론: 분석 및 향후 계획참고문헌 ... 된 스마트 혁명은 단순히 전자 기기의 컨버전스와 다양한 콘텐츠·애플리케이션의 이용이라는 차원을 넘어 기업 경영과 더불어 경제·사회·문화전반에 큰 변화를 몰고 온 것이다. 스마트 ... ’도 2000년만 명 시대가 열린지 10개월 만에 달성한 기록이다. 이러한 스마트폰 사용은 사회의 많은 변화를 불러왔다. 맞춤형 콘텐츠의 사용증대로 인해 사람들은 자신이 필요로 하
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.30
  • 4차산업혁명시대의 디지털경영
    디지털 경영4차 산업혁명시대의No. *▣ 4차 산업혁명 패러다임의 변화 ▣ 게임의 룰 변화(업종의 경계가 사라짐) ▣ 기업이 지속적으로 생존, 성장하기 위해 필수적으로 알아야 하 ... - 정보화 사회) 정보기술의 발전 트렌드 (컴퓨터 성능 향상, 초고속 통신망 확충, 모바일의 발전 등) 정보기반 경제의 형성 (지식과 컨텐츠 기반의 새로운 비즈니스 출현) 지식정보 ... 이유소비자, 시장을 어떻게 알 수 있을까?No. *제1장 디지털 경영 이해 제2장 e-비즈니스 경영 제3장 모바일 비즈니스 경영 제4장 유비쿼터스 비즈니스 경영 제5장 클라우드 컴
    리포트 | 63페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.03.27
  • 여행 리얼리티 프로그램의 포맷
    , 토크, 인포테인먼트 포맷은 제작진의 의도가 많이 반영되는 성격의 포맷이지만 리얼리티, 게임, 서바이벌, 오디션 포맷은 출연진의 자발성이 중요한 포맷이다.”리얼리티의 또 다른 정의 ... 끼리 훨씬 가까워지고 충분히 이해하는 시간을 나누는 것 같다고 했다.는 단순한 관광용 여행이 아니라 출연진들의 고국을 방문하며 친구의 친구들과 가족들을 만나고 서로의 추억을 공유하는 것이 ... 를 보다 심층적으로 이해하고 느끼는 진지함이 담겼다. 더 나아가 시청자에게 긍정적인 영향을 끼치기도 한다. 네팔 편이 방영된 이후로 한국에서 모금액이 가장 많이 모였다는 훈훈한 뒷이야기
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.04.12
  • 한양대 이러닝 문화기술과 사회변동/문기사 중간고사 100점 교안. 족보
    1강 변화의 이해기술은 단순히 생활의 편의를 도모하는 도구적인 것이 아니다. 새로운 기술이 탄생하여 도입되면 사회 전 영역에 걸쳐 다양한 변화가 일어난다. 거시적으로 보자면 인류 ... . 문화기술(CT)이란 무엇인가?문화기술은 문화콘텐츠의 기획, 상품화, 미디어탑재, 전달, 유통, 향유의 전체 가치사슬에서 사용되는 모든 기술을 일컫는다. 문화기술은 IT를 중심으로 한 ... 공학적 기술과 인문사회학, 디자인, 예술 분야의 다양한 지식과 노하우를 융합한 복합적 기술이다. 융합기술이 필요한 까닭은 인문사회학, 예술 등을 기반으로 한 인간에 대한 이해
    시험자료 | 93페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.02.16 | 수정일 2018.08.27
  • 1. 영상 콘텐츠 마케팅
    데이터를 분석하여 영상 콘텐츠 이용자들의 이용 행태를 구체적으로 이해하고자 하였다. 또한 국내 온라인 동영상 사업자들이 급변하는 시장 상황에 어떻게 대처하고 있는지 유형 ... 1. 영상 콘텐츠 마케팅11-1. 영상 콘텐츠 서비스 마케팅 현황11) 신규 시장 대응 현황: 모바일 최적화를 중심으로12) 향후 마케팅 전략을 위한 함의 및 제언123) 국내 ... 동영상 서비스의 트렌드161. 영상 콘텐츠 마케팅1-1. 영상 콘텐츠 서비스 마케팅 현황지금까지 해외 동영상 업계의 변화 및 국내 동영상 소비 행태를 조망한 후 코리안 클릭의 패널
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)
    ) 사례증강현실의 경우 가상 세계를 접목하는 게임 분야에 있어 AR 게임 출시가 한창이며 다양한 컨텐츠가 활성화되고 있다. 또한 현실에서는 시공간의 제약으로 인해 수행이 어려운 ... 되어야 한다. 포켓몬 GO 또한 대표적인 혼합기술인데 반해 이러한 게임에서 오감기술이 도입된다면 사용자가 더욱 풍부한 콘텐츠를 즐길 수 있다. 사회 전반적인 영역에 있어서도 2차적인 ... 에서 발생하게 되는 다양한 현상에 대한 이해를 높일 수 있다. 특히 직접적 체험을 강화하는 1인칭 관점, 전지적 시점에서 현상을 이해하게 하는 3인칭 관점 등으로 다양한 관점을 제공
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • <중독은 없다> A+ 에세이
    에 자신이 통제할 수 있는 게임 세계에 더 쉽게 중독될 수 있다. 더욱이 게임회사가 작정하고 만든 컨텐츠에서 빠져나오기가 과연 얼마나 쉬울 수 있을까.또한 스마트폰 중독에 대한 ... 어르신들까지도 사용하는 보편적인 삶의 필수품이 되어버렸다.스마트폰은 등장은 휴대전화로 정말 많은 것을 할 수 있게 해주었다. 전화나 문자 메시지는 물론, 웹 서핑, 게임, 동영상 ... 처럼, 책에 대한 편견이 우리 사회의 디지털 게임에도 그대로 나타난다. 책과 디지털 게임은 분명히 서로 다른 인지적 활동을 요구하고 다른 즐거움을 주지만, 디지털 게임에서 책의 역할
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.28 | 수정일 2018.06.25
  • [청소년지도사자격증] 청소년 문화-청소년의 관계문화
    이 아니다. 온라인 게임, 커뮤니티, SNS 뿐 아니라 강의, 정보학습, 시간을 보낼 유흥콘텐츠까지도 모두 온라인을 이용해 사용하고 있다. 얼굴을 직접 마주하는 것보다 익명 ... 게 해결할 방법을 찾지 못해 일어나는 경우가 대부분이다. 이제 막 아동기에서 벗어난 청소년은 다양한 인간군상과 관계를 아직 접하지 못하고, 같음과 다름을 인정하고 이해하는 것에 미숙 ... 하다. 그러므로, 이 시기의 청소년들에게서 일어나는 갈등과 다툼은 자연스러운 것이지만 이 과정에서 나와 다른 이를 인정하고 이해하며, 대화로 갈등을 풀고 서로의 감정을 존중하는 방법
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.30
  • 자연과 인간생활
    UNEP한국위원회는 문화체육관광부의 후원으로 한국콘텐츠진흥원, NHN과 함께 '기후변화' 주제의 환경교육 기능성게임을 개발하게 되었다. 1부 보고회에서는 기능성게임의 국제적 활용 ... 콘텐츠진흥원, 유엔환경계획(UNEP) 한국위원회(사무총장 김재범), NHN(대표이사 사장 김상헌) 등 3개 기관은 ▲'기후변화' 주제의 환경교육 기능성게임 개발 기획서 수립 ▲'기후 ... 의 이해관계를 조절하고 환경보전과 수자원개발의 조화를 이룩하는 것’을 목표로 하고 있다. 1987년 잠베지(Zambezi)강 보호계획을 시작으로, 차드호수(아프리카 중북부) 천연자원
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.19
  • 이동통신 hci
    상호작용) 기본 목적은 어떻게 하면 사람들이 쉽고 편하게 컴퓨터 시스템과 상호작용 할 수 있는가를 연구하는 학문인간과 컴퓨터간의 상호작용에 관한 연구Contents A개발자 중심 ... 이 아닌 사용자 중심의 컴퓨터 시스템Contents B사람과 컴퓨터 기술로 서로에게 영향을 미치는 방식 인간이 컴퓨터 기술을 쉽게 쓸 수 있는지 연구하는 학문Contents C쉽 ... 고, 안전 하고, 기능적 이며, 인간친화적인 사용을 목적 사용자와 관계하며, 사용자가 사용하기 쉬운 시스템을 사용자 입장에서 개발하는 것Contents D개요(2) HCI 중요성1시스템
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대입][자소서] 숭실대학교 글로벌 미디어학부에 지원하여 최종 합격한 자기소개서 1번, 2번, 3번, 4번 예시문입니다. 장차 게임 개발자, TA(Technical Artist), 프로그래머, 웹디자이너, 중고등학교 정보교과 교사, 대학 교수 등으로 진출하실 분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
    대학교 가기’라는 게임을 제작하여 동아리 발표대회 때 공개했습니다. 많은 학생들이 제가 만든 게임에 흥미를 갖는 것을 보니 뿌듯한 기분이 들었습니다. 그리고 ‘게임’이라는 콘텐츠 ... 은 고민을 했습니다. 각종 동아리에 가입하여 조언을 듣고 방법을 알아보았습니다. 게임처럼 목표를 설하고 성공할 때마다 보상을 한다거나, 이야기 속의 주인공이 되어 공부하는 방법 ... 어보니 게임 물리엔진이나 컴퓨터그래픽 등에 이용된다고 알려주셨습니다. 이후 물리에 대해 관심을 갖고 스스로 공부하기 시작했습니다.저는 1학년 1학기까지 컴퓨터 언어에 대한 지식
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    초등학교 3학년 1학기 수업에서 초·중등 KSL 학습자 대상의 수업 설계
    한국어 통합 수업?학습목표1) 과거·현재 이동 수단과 관련된 어휘를 배운다.2) 어휘를 익히고 이동 수단의 쓰임을 시각 자료와 게임을 통해 이해한다.3) 미래의 이동 수단을 예측 ... 스럽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것이었다. 주변에서 먼저 이동 수단을 찾아보고 이를 통해서 이동 수단이 실생활과 밀접한 관련이 있다는 것을 깨닫게 하기 위함이었다.활동을 두 가지 ... 로 제시하였다. 교사가 학생에게 여러 가지 정보를 입력하지만, 그것을 학습자 자신의 것으로 정확히 이해했는지를 확인하는 출력 단계가 필요하였다. 따라서 상호작용을 고려하여 조별
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.04
  • 교육용 앱,현대사회와 소비자,앱의 종류,교육용 어플리케이션,스마트폰의 어플리케이션,앱의 유행
    ones will grow?) 아이가 생물과 무생물을 구분하도록 도와주는 영어 도서 앱 Check Point : 재미있는 상상력을 애니메이션으로 보여주며 생물과 무생물에 대한 이해 ... 영어 이름과 모양을 익힐 수 있음교육용 앱의 종류 4 현대사회와 소비자 6) 깨비키즈 인기동화 영유아들이 쉽게 이해할 수 있는 다양한 테마의 동화 230 편으로 구성된 앱 ... 현대사회와 소비자 사용의 편리성 집중력 향상 오감을 자극하는 체험학습 기능 제공 아이들의 호기심 , 흥미 자극 콘텐츠 수가 많고 종류가 다양함 일반 교재의 한계 극복 읽기와 쓰
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동의 스마트폰 중독을 줄이기 위한 치료적 개입방안
    하게 인터넷을 접할 수 있는 세대들이다. 스마트폰을 통해 인터넷을 접속하거나, 영상을 시청하거나, 컨텐츠 혹은 게임을 즐길 수 있는 까닭이다. 최근에는 어플리케이션을 활용해 소개팅 ... 에 이해와 신회가 생기나 컴퓨터 게임 전자오락 등 놀이오락 활동의 경우는 부모사이의 친밀감이나 자유성이 균형을 이루지 못해 정서적 연결성이 낮다는 사실을 밝혀냈다.이와 같이 가족의 ... 중 하나가 인터넷 중독, 인터넷 게임 중독, 인터넷 음란물 유포 및 쉬운 접근성이었다. 이를 통해 잘못된 생활습관을 익혀, 학생들은 학업 정진에 방해를 받는 경우들이 더러 있
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.17
  • 외국어로서의 한국어교육, 한국어 교원 시험 참고 자료.
    를 사용하지 않아도 되는 환경에 있다. 즉, 한국이 아닌 외국에 거주하는 외국인들이 KFL 교육을 받는다. 한류 문화의 인기가 급상승 함에 따라 KPOP가사를 이해하기 위해 한국어 ... 화하여 [뱅노]로 정확하게 읽는 것이다.사회언어학적 능력은 담화 상황의 맥락에 맞게 문법적 형태를 이해하고 사용하는 능력이다. 예를 들어, 부산 지역에 거주하는 사람들에게 부산 지역 ... 을 지정하고, 지원한다. 지원 내용에는 운영 예산 지원, 한국어 전문 교원 파견, 교재 및 기자재나 한류 콘텐츠 지원 등이 있다.또, ‘국제 통용 한국어 교육 표준 모형’에 근거
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.28 | 수정일 2020.07.30
  • 다양하고 개방적인 전자책 생태계구축
    콘텐츠 , 편의성 , 가격 경쟁력은 여전히 부족하다5. 국내 E-book 시장의 문제점 2) 미디어 / 인터넷 환경의 가속 게임 / 영화 / 모바일 메신저 등 스마트폰 , 테블릿 ... 과 정부의 제도 확립에 관하여 콘텐츠 마케팅이란 ? 고객이 필요로 하는 정보를 이해하고 그것을 콘텐츠로 제공함으로써 구매 의사를 자극하는 마케팅 기법 콘텐츠 마케팅은 광고와 반대 ... 출판업계 전자책 사업현황 국내 E-book 시장의 문제점 해결방안과 결론 목차1) 책을 보는 것과 유사한 형태로 표현되도록 면에 표시되는 전자책 콘텐츠 2) 전자책 콘텐츠를 표시
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.15
  • 네이버
    33%실적과 수익구조광고콘텐츠71%5,299억 원27%2,000억 원..PAGE:15매출/수익 비중콘텐츠LINE 게임, 스티커, 캐릭터 상품웹툰, 앱 스토어, 뮤직 등광고검색 ... 시장에서는카카오톡이 후발주자인 라인보다압도적으로 우세 - 선점효과카카오톡 플랫폼을 활용한카카오게임, 카카오스토리,카카오페이, 카카오택시,카카오뮤직 등 다양한 콘텐츠 개발라인 ... , 대통령상 수상.2008 매출액 1조원 돌파.2010 NHN 문화재단 설립. ‘네이버 me’ 서비스 시작.2013 NHN에서 게임부분 분할 ㈜한게임과 ㈜네이버로 각각 사명 변경라인
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.02
  • 네이버 NAVER 기업전략
    를 제공해왔다. 전 직원 60% 정도가 시스템 개발, 게임 개발, 서비스 개발 등 각 분야의 전문 개발 인력이라는 것만 보아도 네이버가 연구개발로 컨텐츠를 리뉴얼 하는 것을 얼마나 중요 ... ,000만 페이지 분량의 고급 콘텐츠를 제공하고 있다.이 외에도 90여 개 매체에서 제공되는 종합 뉴스, 쓰면 쓸수록 많은 용량을 제공하는 메일서비스와 지식쇼핑, 포토갤러리 ... , 블로그 및 카페서비스 등 다양한 서비스를 통해 국내 최고의 포털로 성장했다.네이버는 양질의 콘텐츠 확보에 주력하고 두산과의 제휴를 통해 지식 구축 사업을 공동 진행하는 등 지식 사회
    리포트 | 18페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.11.24 | 수정일 2018.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (예술경영과 예술행정) 예술경영에 있어 마케팅이 갖는 의미와 그 방법에 대해서 논하고, 예술작품에 대한 마케팅이 다른 산업과 구별되는 특징을 예
    시켰다. 다른 분야도 마찬가지라고 볼 수 있다. 단순히 오락성과 여가 보내기로 여겨졌던 게임은, 그것이 방송되고 대회의 형식을 갖추기 시작하면서 그 어떤 산업보다 강력한 문화 콘텐츠 산업 ... 의 다양화에 대한 필요를 가져왔다. 사람들은 지적 노동을 마치고 난 뒤 여가생활을 찾아 헤매기 시작했고, 이로 인해 다양한 문화적 콘텐츠가 필요하게 되었다.문화 콘텐츠는 그 영역 ... 을 특정 지을 수 없을 정도로 광범위한 개념이라고 볼 수 있다. 생활, 예술, 건강, 운동, 요리, 게임 등 거의 모든 것들은 하나의 문화로 주목받기 시작했다. 예를 들어 사람
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.26
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2025년 09월 07일 일요일
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