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"게임콘텐츠이해" 검색결과 2,781-2,800 / 7,213건

  • 모바일게임과 소셜게임
    개발비용이나 개발기간이 적게 걸리고 이익율이 큰편이나 , 컨텐츠 Life cycle 이 짧고 시장 진입장벽이 낮아 경쟁이 치열함 .1 . 모바일 게임이해 1.3 모바일 게임 ... 과 SNS 를 접목한 형태로 , 게임을 즐기면서도 인맥을 구축할 수 있는 새로운 커뮤니케이션 수단 SNG (Social Network Game)2 . 소셜 게임이해 2.2 소셜 ... 모바일게임과 소셜게임1. 모바일 게임이해 2 . 소셜 게임이해 3. 모바일 소셜 게임의 시장현황 4. 모바일 소셜 게임의 기 업 사례 목차 5. 모바일 소셜 게임의 문제점
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.12
  • 아이디어 계획서 AR,VR 관광산업 활용방안
    했으나, 판매대수는 미미하였다. 그 이유는 VR기기의 가격이 높은 것도 있지만, 활용할 수 있는 콘텐츠의 부족도 많은 요인을 차지하고 있다. 올해 세계를 강타했던 AR게임 ‘포켓몬 고 ... ‘승승장구’하고 있는 국내 관광 산업은 정부의 지원과 함께 앞으로 꾸준히 성장할 것으로 예상되지만 장기적인 관점으로 바라보았을 때 몇 가지 한계점이 존재했다.첫 번째는 ‘콘텐츠의 부재 ... ’였다. 외국인들이 한국을 방문하는 이유 중 1위는 ‘쇼핑’이었다. 즉 이는 한국의 역사 혹은 문화 콘텐츠를 경험보다는 쇼핑을 위해 한국을 방문하는 외국인이 많다는 것이다. 또한
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.18
  • 우리나라의 대중문화(한류문화) 열풍
    각 국의 젊은이들이 주축이 되어 한국의 영화, 드라마, 음악, 패션, 게임, 음식 등과 같은 대중문화의 유행이 빠르게 확산되었다. 하나의 대중문화가 생기면 개인 또는 특정 집단 ... 대중문화(한류문화)의 영향력한류열풍이 확산되고 지속되면서 한국의 경제에도 많은 긍정적인 영향을 미치고 있다. 한류의 영역이 확장되는 것은 물론이며, 직접적으로 우리의 문화콘텐츠 ... 가 SNS와 디지털 미디어를 전 세계로 퍼지게 되면서, 문화콘텐츠의 수출량이 같이 증가하고 있다. 또한 외국인 관광객 수치가 상승폭으로 증가함에 따라 문화, 관광과 같은 직접적으로 연관
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.15 | 수정일 2021.12.26
  • CJ 헬로모바일 알뜰폰 마케팅 방안 수상작
    한다상황분석 컨셉도출 타겟팅 IMC 제안 기대효과 0 CONTENTS상황분석 통신서비스시장에서 알뜰폰업계의 상황 알뜰폰 구입 희망 이유 [Base = 알뜰폰 구입 희망 응답자 . N ... 모니터 95.2% ( 단순 인지율 ) 들어 봤다 A. 또한 , 알뜰폰에 대한 단순 인지도는 높지만 , 서비스에 대한 실제 이해도는 낮다통신 서비스 시장에서 상대적으로 열악한 알뜰폰 ... 자 !” “ 헬로모바일 스텝과 묵찌빠로 이겨보자 !” CJ ONE 적립 PLAY BACK 이라고 들어봤니 ? “PLAY BACK 서비스에 대한 간단한 홍보 컨텐츠를 보고 퀴즈 맞추
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.02 | 수정일 2021.10.19
  • 서울권 한양대 이러닝 문화기술과 사회변동/문기사 기말고사 대비 100점 교안.족보
    한 컨버전스는 유비쿼터스적 환경을 더욱 앞당기고 콘텐츠의 중요성을 더욱 부각시키고 있으며 또한 수동적 소비자들을 능동적이고 창조적인 위치로 급부상하게 함으로써 새로운 패러다임으로 자리 ... 매김하고 있다.1. 컨버전스의 이해1) “컨버전스의 의의” 사전적 의미는 ‘수렴, 집중점’왜 컨버전스를 융합이라는 의미로 사용하나?조명기 삼색광이 모여 흰빛을 내는 것처럼 서로 다른 ... 빛이 융합하여 새로운 빛을 만드는 것처럼 융합의 효과가 있다고 하여 Convergence를 융합으로 번역2) “컨버전스 발달의 이해”디지털기술의 등장 → 컨버전스 시작아날로그vs
    시험자료 | 45페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.02.16
  • 유배 문화 콘텐츠의 현대적 활용 방안
    파악하고 그에 맞는 활용 방안과 가치를 살릴 수 있는 방향을 제대로 잡아 콘텐츠를 개발해야한다.결국 문화에 대한 이해와 문화의 특성을 충분히 인식하는 것이 문화콘텐츠의 출발점이 ... 함께는 유효하게 작용하고 있다. 출판, 영화, 애니메이션, 게임, 음반 등 다분야에 유배문화콘텐츠 산업이 진출하여 수용자에게 노출을 증가시키고 유배문화콘텐츠를 내면화 시킨다. 또한 ... 원간의 일관되고 정교화된 캐릭터의 이용은 필수적이다.그 다음 추사관에서 제공하는 문화 콘텐츠를 컨셉과 맞춰 다양한 이미지, 인포그래픽 등의 시각적인 요소를 통해 이해하기 쉽고 타임라것이다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • [서평] 당신은 햄버거 하나에 팔렸습니다
    (market)을 만든다(ing)의 뜻이다. 고객을 나누고, 표적고객을 선정하고 포지셔닝을 하는 절차로 이해한다. 이를 위해서 네가지 전략을 가지고 있는데 그게 프라이싱, 프로덕트 ... 책의 목표는 되겠다. 이해를 한다고 돈을 버는 건 아니다. 성공한 광고도 돈을 못 벌수 있다. 수십년전 ‘따봉’의 사례를 보면 경쟁사 제품이 더 잘 팔릴 수도 있다. 자신 ... 다. 정치는 3,3,4의 게임이다. 자기 진영 3, 상대 진영 3의 대결에서 승리로 이끌어 오는 건 4라는 중도층이다. 비즈니스도 마찬가지라 본다.리버스 멘토링이란 것도 감각을 젊
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년들의 부적응 행동들을 제시하고 현재 발생하고 있는 집단따돌림, 폭력 등에 대한 예시를 통해 사회복지실천 방안과 자신의 의견을 제시하고 논하시오.
    는데 집단따돌림, 폭력, 게임중독, 약물복용, 감금, 협박, 약취, 모욕, 상해, 유인, 공갈, 강요, 음란행위, 가출, 자살, 자해, 우울증, 불안감, 학교공포증, 위축됨, 성폭행 ... 이사회를 열어 해당 교장을 직위해제 하고 가해자들을 정학 처분을 했지만 여전히 처벌수위는 약하다는 의견이 많았다.< ‘게임중독’이 부모 ‘살해’까지 이어진 경우 >중학생이 게임방 ... 게 만드는 게임 중독은 충동적인 욕구를 자제하지 못하도록 심각한 영향을 미친다.(3) 청소년 사회복지실천 방안청소년 사회복지실천 방안과 관련하여 국가 및 지자체 차원에서 실현이 되
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.20
  • KT 마케팅기획 합격 자소서
    는 미디어사업 직무의 특성 상, 양질의 콘텐츠를 찾기 위해 시대의 흐름에 맞는 트렌드와 소비자를 이해하는 역량, 저작권자와 협상을 위한 커뮤니케이션 역량이 가장 중요합니다.저는 세 ... 의 흐름에 맞는 콘텐츠에 대한 이해를 바탕으로 양질의 콘텐츠를 찾아 저작권자와 협상을 통해 계약을 체결하는 협상력이 가장 중요합니다. 연합광고동아리 활동 당시, 사회적 흐름에 부합 ... 수급] 지상파, MPP, 홈쇼핑 콘텐츠에 대한 수급기획, 협상, 계약체결 및 대금정산 업무를 수행합니다.[컨버전스 콘텐츠 수급] 그룹 내 컨버전스(엔터테인먼트, 게임, 뮤직 등) 해결력
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.26 | 수정일 2019.08.30
  • 본인이 관심있는 사회복지 관련 주제를 하나 선정하여 주제에 맞는 질문지
    가 아프다.?????6실제에서 보다 인터넷에서 만난 사람들을 더 잘 이해하게 된다.??????7인터넷을 하지 못하면 안절부절못하고 초조해 진다.?????8인터넷 사용 시간을 줄이 ... 다는 문제점도 드러나고 있다. 과도한 스마트폰 사용 및 사용콘텐츠와 관련된 부정적 영향에 대한 조사와 보도를 빈번히 접하게 된다. 예를 들어 미래창조과학부 ('2012 인터넷중독 ... 동기 유발의 생활 연계 학습은 미흡한 수준이며, 인터넷중독이나 게임중독, 악플달기 등의 역기능뿐만 아니라 점차 기술에 의존적인 태도나 생활양식을 지속적으로 보이거나 네트웍이 제공
    리포트 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2019.09.05
  • 원광대학교 미래사회와 정보기술 A+ 족보
    년터와 대화 시스템 ELIZA 개발-1966: 퀼리언 - 시멘트 네트 발표-1967: 와젠바움 - 지식 기반 프로그램 Dendral 개발-1969: 생크 - 자연언어이해 시스템 ... 1970년대(개화기)-1971: 위노그래드 - 자연언어이해 시스템 SHRDLU-1974: 쇼트리프 - 최초의 전문가 시스템 MYCIN-1975: 민스키 - 프레임(frame)이론 발표 ... 컴퓨터 연구1990년대(암흑기)-컴퓨터 비젼, 게임, 에이전트 등 다양한 지능시스템 개발-1997: DeepBlue - 세계 체스 챔피언(카스파로프 격퇴)-로봇축구대회 개최-AI
    시험자료 | 87페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.03.13
  • 페이스북마케팅의 이해
    해 광고와 일반 컨텐츠의 구분이 거의 없는 형태 O 등장 초기에는 게임 내에서 게임 컨텐츠 자체에 특정 브랜드를 노출 시키는 형태로 많이 사용되었는데 , 광고 자체가 컨텐츠가 되 ... Facebook Marketing 의 이해 경기도 경제과학진흥원 우수멘토 강만형 ( 경영지도사 , 공인중개사 , 행정사 , 창업지도사 , 직업훈련교사 )목 차 페이스북의 일반현황 ... 되는 형식이 일반콘텐츠와 다르지 않기 때문에 소비자들의 관심 유도 ▣ 맞춤 타겟팅이 가능 o 성별 , 연령 , 지역 등의 인구통계학적 기준 의 타겟팅뿐만 아니라 사용자의 경험
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.26 | 수정일 2018.10.10
  • [A+] AR, VR, IoT 조사 및 발전 방향
    의 아이언맨 수트를 보면 이해하기 쉽다. 수트를 입으면 현실에 도움을 주는 정보들이 보인다. 출처: 네이버 영화 증강현실은 현실과 가상의 경계를 모호하게 하며 특히 장소나 시간에 구애 ... 시작한다. 이 기기들은 무겁고 투박하지만 오늘날 가상현실의 모태가 된다. 1990년부터 2000년까지는 소비자에게 게임 등으로 공급이 되며 그 후로는 가상현실 기술을 전문으로 하 ... 시킨다.AR, VR, IoT의 발전 방향그동안 게임, 영화 등 오락 중심으로 발전해온 가상현실과 증강현실 시장이 5G의 상용화와 결합하여 일상에서도 접할 수 있다는 사실만으로 전 세계 사람
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.01
  • 스포츠 중계권 분쟁
    자의 목적이 합리적이라는 것이 아니라 , 목적이 무엇이든 그것을 이루기 위해서 행위자는 합리적으로 행동한다는 것이다 . 따라서 게임이론이 가정하는 합리성은 ‘ 합목적성 ’ 으로 이해 ... 의 비대칭성이 따른다 !5 . 치킨게임 (Chicken game) ‘치킨 (chicken)’ 이란 명칭은 두 사람이 충돌을 불사하고 서로를 향해 차를 몰며 돌진하는 1950 년대 미국 ... . 이 경우 핸들을 꺾은 사람은 치킨 (chicken) 이 된다 . 즉 치킨이 겁쟁이 (coward) 란 뜻이다 .5 . 치킨게임 (Chicken game) 두 명의 경기자
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.02.11 | 수정일 2019.02.21
  • 메신저의 종류와 기능에 대한 고찰
    메신저를 넘어 게임, 쇼핑몰, 음원 등의 다양한 콘텐츠를 제공하고 있다.라인의 단점은 일본에서는 사용자가 증가를 하고 있지만, 국내에서는 정체되어 있는데, 이는 이미 카카오톡이 선점 ... 으로 보인다.그래서 본 레포트에서는 지금 시장에서 운영되고 있는 메신저 서비스의 종류와 기능을 살펴보고, 이와 관련된 장단점을 봄으로써 모바일 인스턴트 메신저에 대해서 이해도를 제고해보 ... 으로 카카오게임은 국내 모바일 게임시장 판도를 바꾼 거대 게임 플랫폼으로 성장하였다. 애니팡은 출시 2개월 만에 1,200만명의 다운로드를 기록하였으며, 매출 또한 급성장하고 있
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.08.31
  • 문화콘텐츠 산업과가치사슬[Culture Contents Industry Value Chin]
    문화콘텐츠 산업 과 가치사슬 [Culture Contents Industry Value Chin]C O N T E N T 01 문화콘텐츠 12 가지 산업은 ? 02 왜 가치사슬 ... 은 ? 만화 출판 영화 음악 방송 광고 게임 애니메이션 지식정보 캐릭터 콘텐츠 솔루션 공연인쇄업 서적 및 잡지류 도매업 서적 및 잡지류 소매업 계약 배달 판매업 인터넷 / 모바일 ... 중개업 인터넷 / 모바일 음악 콘텐츠 제작 및 제공업 (CP)게임 제작 및 배급업 게임 도소매업 및 임대업 게임 유통업 게임기 도소매업 게임 소프트웨어 도소매업 컴퓨터 게임방 운영
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.16
  • [대중문화와 문화콘텐츠] 시험예상문제
    , 게임 방송, 여행 방송, 뷰티 방송 등 다양한 콘텐츠들이 많이 들어서있다. 이와 같은 현상은 리오타르의 미시서사를 통하여 더욱 명확하게 확인할 수 있다. 미시서사는 포스트 ... 한 죄책감에서 벗어나기 위해 공격성향을 위장시키는 유머를 사용한다. 유머는 죄책감에서 벗어나게 해주는 세련된 형태의 왜곡이다.콘텐츠로 예시를 들어보자. 노홍철이 음주운전으로 인해 사회 ... , 3) 평가하라.개인방송이 급부상한 이유는 다음과 같다.첫째로, 개인방송에는 사람들의 개인적인 취향을 아우를 수 있는 콘텐츠가 확보되어있다는 것이다. 실제로 개인방송에는 먹는 방송
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.02.26
  • [서평] 창업, 오늘 안하면 내일도 못한다
    , 로고스로 한다. 대략 7대 2대 1의 비율이다.에토스는 자신이 살아왔던 삶, 즉 캐릭터다. 어떤 사람이 말하느냐에 따라, 콘텐츠가 달리 들린다는 말이다. 달리는 말에 채찍질을 하라 ... 에서 아이스크림 가게였다. 주 1회 임대를 해서 장사를 했다. 공짜 게임을 도입하여 매출을 늘렸다. 1/10 확률이지만 사람들은 즐겁게 모여들었다. 생각에 생각을 더해 그림이 현실화 되 ... 었을 때의 짜릿함을 느꼈다.(2) 리니지 게임에서 장사를 했다.아이템을 담보로 잡고, 게임 머니를 대출해 주었다. 아이템을 급매로 내놓을 필요가 없어 장사가 잘 되었다.(3) 휴대폰
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.14
  • 글로벌 방송산업의 이해
    글로벌 방송산업의 이해목차 전 세계 방송산업 현황 미국 방송산업 현황 중국 방송산업 현황 일본 방송산업 현황 한국 방송산업 현황 방송산업의 유통구조 OTT 서비스 현황월트 디즈니 ... )의 방송 프로그램 증편, 오리지널 콘텐츠 및 주요 작품 홍보 노력에 도 불구하고 일본 콘텐츠 다수는 소비자들이 DVD나 블루레이(Blu-rays)와 같은 유형 (Physical ... 과 IPT사 포맷 수출 현황 27 방송사 프로그램명 판매연도 장르 수출국가 SBS 반전드라마 2006 버라이어티 중국 진실 게임 2006 게임쇼 인도네시아 반전 드라마 2007 버라이어티
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 컴퓨터 보안 기말 범위 시험자료
    -> 모두 삭제됨11장. 웹브라우저 활용에서의 정보 보안- 웹브라우저 개인 보안의 위험을 이해하고 적절하게 대처하자1. 액티브 콘텐츠의 관리- 단순 HTML로 서비스 제공이 불가능 ... 홈페이지->보호자 아이디로 로그인->가족 메뉴->화면 시간->예약시간 설정 or 사용시간 설정②연령제한(IE에서만 차단 가능): 컨텐츠 제한->앱 게임, 웹 검색 제한 ON(연령 ... 홈페이지로 유도② 도메인 네임 서버를 변조하는 파밍공격을 이용하여 가짜홈페이지 접속 유도(공공 와이파이 이용 등)③ 웹 서핑 중 반복적으로 액티브 콘텐츠 설치 요구-> IE 11
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.17
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2025년 09월 07일 일요일
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