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"일본게임문화" 검색결과 2,521-2,540 / 13,363건

  • 내가 바라는 통일국가
    수 있다. 잠재적 개발 가능성이 말이 좋아 가능성이지 제로섬 게임이 될지 아무도 모른다. 하지만 기존 재벌 주도의 경제 주체가 통일로 인해 구조부터 흔들릴 수 있다는 점이 가장 ... 로 한반도는 그야말로 동아시아의 실질적 주인이 된다. 문화적인 부분에서도 북한에는 금강산뿐만 아니라 묘향산, 백두산 등 수천년전부터 명성을 이어온 산들이 많다. 그리고 60년 넘 ... 성비, 대통합이란 과업을 이룬다는 명분상의 문제와 국제사회의 한국위치를 돋보이게 하는 요인이 통일이 되어야 하는 이유를 뒷받침하며 결국에는 중국, 일본이 버티는 동북아시아 지역
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.21
  • 일탈행위에 대한 사회복지적 대책
    에 대한 사회복지적 대책1. 일탈의 개념일탈행위란 범죄, 비행, 자살, 알콜 및 마약 중독, 게임중독 등과 같은 반사회적 행위를 말한다.일탈행위는 인간의 기본적 욕구의 결핍이나 과잉 ... 자 집단만의 독특한 생활 방식이 그런 범죄를 만들었을 것이라고 보는 것이다. 일반적으로 문화는 한 사회 구성원들의 의식주나 가치나 행동 등이 나타나는 일상의 생활양식을 말한다. 그런데 ... 문화는 그 사회 전체에 동일하게 나타나는 것이 아니며, 한 사회 내에서도 부분적인 환경의 영향을 받아서 다르게 나타난다. 이처럼 한 사회에서 부분을 이루는 집단들에게서 나타나
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.08.30
  • 세븐럭 카지노 밀레니엄 서울 힐튼 & 파라다이스 카지노 워커힐 비교
    이 있어 다양한 관광 문화를 즐길 수 있다 .시설 현황게임 종류 테이블게임 – 미니바카라 , 블랙잭 , 룰렛 , 다이사이 , 캐리비안 스터드 포커 , 3 카드 포커 , 카지노 워 ... 코드 없이 캐주얼한 복장으로 입장 가능하다 . 안내원에게 초보자라고 말하면 영어 , 중국어 , 일본어로 게임 시작 전에 카지노 룰 , 카지노에서의 매너 , 게임에 참가하는 방법 등 ... 다 . 59 개의 테이블 게임과 142 개의 머신 게임을 취향에 맞게 선택하여 즐길 수 있다 . 주변에 서울 유명 관광지인 명동 , 남산타워 (N 타워 ), 남대문 , 남산한옥마을 등
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.30 | 수정일 2015.04.15
  • 자원봉사론
    었는지 역사적으로 이웃나라 일본과의 비교를 통하여 알아보고자 한다. 나라별 행정체계도 틀리고 역사적, 문화적 발전형태도 틀리지만 지방행정이 발달한 일본과 한국의 자원봉사 접근방식과 발전행태 ... [과목명 입력]자원봉사론? 주제 : 일본과 한국의 자원봉사 활동의 발전과정에 관하여 요약 정리한 후 이에 대한 학습자의 견해를 서술하시오.Ⅰ. 서론자원봉사는 어느새 우리나라 ... 를 알아보는 것은 의미 있는 것이다.Ⅱ. 본론일본의 자원봉사활동은 제2차 세계대전 이후에 활성화되기 시작했다. 그 이전에 사회에서 서로 돕는 상호부조 활동은 있었으나 자원봉사라고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.27
  • 우주의 이해 - 영화감상문[스타워즈] 레포트
    는 가장 큰 차별점은 영화적 혁명을 넘어선 ‘문화 현상’으로까지 여파가 발전했다는 것이다. 영화산업뿐만 아니라 소설, 만화, 비디오게임, 피겨 등 모든 문화 영역을 장악한 〈스타워즈 ... 라는 것이다. 이것은 감독의 성향과도 좀 연결이 되는데, 조지 루카스는 동양 문화, 특히 일본 문화에 상당히 관심이 많았던 것으로 보인다. 광선검도 그렇지만, ‘다스 베이더’ 의 검은색 ... ·종교학자·철학자·심리학자의 저작들을 읽어 나가면서, 여러 선배 영화감독들, 그중에서도 세계 영화계의 거목 중 하나인 일본의 구로자와 아키라로부터 영감을 받았다.①. 옥의 티 하나
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.15 | 수정일 2017.07.06
  • 글로벌 성공 외식프랜차이즈 분석 - 캐나다의 ‘팀홀튼’ . 중국의 ‘하이디라오’ . 일본의 ‘요시노야’
    )일본의 ‘요시노야’2.국가별 브랜드 소개1)캐나다의 ‘팀홀튼’⑴‘팀홀튼’의 설립 배경⑵‘팀홀튼’만의 매장 문화⑶‘팀홀튼’ 주 메뉴2)중국의 ‘하이디라오’⑴‘하이디라오’의 설립 배경 ... ⑵‘하이디라오’만의 매장 문화⑶‘하이디라오’ 주 재료3)일본의 ‘요시노야’⑴‘요시노야’의 연혁⑵‘요시노야’만의 매장 문화⑶‘요시노야’ 주 메뉴3.결론4.참고문헌1.국가별 브랜드 ... 글로벌 성공 외식프랜차이즈 분석[캐나다의 ‘팀홀튼’ , 중국의 ‘하이디라오’ ,일본의 ‘요시노야’]목 차1.국가별 브랜드 선정동기1)캐나다의 ‘팀홀튼’2)중국의 ‘하이디라오’3
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.30
  • 애플 기업가정신 레포트, 과거와 현 경영자 분석(성장배경부터), SWOT분석과전략(내용多), 제언, A+
    화시켰다. 대신 '아이맥(iMac)'이라는 제품과 'OS X'라는 단일 운영체제로 컴퓨터 시장을 공략했다.하지만 컴퓨터 사업에만 매달린 것은 아니었다. 일본 게임업체 소니를 동경 ... 매김할 것"이라며 "애플 시리, 구글 알렉사와 같은 보이스 어시스턴트 기능과 결합해 시장이 더 확대될 것으로 예상된다"고 말했다.3-2) 사회/문화적 환경: 중국 및 인도시장
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.07.14
  • 고객 중심의 변화와 혁신 강연 후기
    ) 게임의 룰이 바뀌었다.(2) 그러니 우리에게 돈을 가져다 주는 고객의 위시(wish) 포인트, 페인(pain) 포인트를 평가하라. 그걸 우리가 할 수 있는 이유를 납득시켜라(3 ... 보다는 디테일에서 어떤 통찰을 배워보기로 했다.1.1. 세상일본 컨설팅사 5군데를 방문했다. 잃어버렸다는 25년 동안 일본이 무엇을 했을까?를 배우려 했다. 배웠단다. 한마디로 요약 ... 로 해리포터를 만들었다. 독일은 물건 만드는 나라다. 물건을 좀 더 효율적으로 만들어 보자는 발상이 4차산업혁명이다.일본은 살짝 다르게 받아들인다. 디지털 보다는 데이터다. 일본은 조밀조밀
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.29 | 수정일 2019.12.05
  • 영어 작문 - 내 친구 소개
    일본은 특유의 다도 문화가 발달해있는 반면 한국은 녹차의 맛에 비해 녹차 문화가 상대적으로 떨어지는 것 같다고 했습니다. 그래서 그녀는 녹차 생산과 함께 녹차 문화를 함께 전파 ... erious dream, she have zany dream. For the first examples, she likes to go to a game room very much. So ... I wanted to have game room-game controller in her house . But to buy game room-game controller in
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.03
  • 이베이 Ebay 글로벌마케팅 성공,실패사례 케이스연구 : ( 이베이 기업분석과 SWOT분석및 이베이 글로벌마케팅 사례분석과 이베이 향후전망과 시사점)
    으로, 미국적 문화가 부각됨(이것은 미국 이외의 시장에서는 실패할 확률이 높은 비즈니스모델이 될 수 있다는 단점으로 작용되기도 한다. ex. 일본시장진출 실패)4) 확고한 고객 신뢰 ... 의 국민성과 문화적 특성을 고려하지 못했다는 점 또한 실패요인이다.6. 이베이 한국진출 성공사례(1) 이베이의 옥션인수 성공eBay는 일본에서의 실수를 반복하지 않기 위해서는 새로운 ... 의 핵심경영전략5. 이베이 일본진출 실패사례(1) 이베이의 일본진출배경(2) 일본진출 과정분석과 결과연구(3) 일본시장 실패요인6. 이베이 한국진출 성공사례(1) 이베이의 옥션인수
    리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2015.12.10
  • 뽀롱뽀롱 뽀로로의 캐릭터 분류, 등장인물의 성격 분석
    애니메이션에 대한 관심이 상승함에 따라, 애니메이션은 활발한 성장을 경험하고 있다. 이러한 문화콘텐츠는 문화산업으로의 고부가가치를 창출해낼 수 있는 중심 산업으로써 급부상하고 있 ... 다. 이러한 추세에 힘입어, 고부가가치를 창출해 낼 수 있는 캐릭터 산업이 주목을 받고 있다. 캐릭터 산업은 영화, 게임, 애니메이션, 영상, 음악, 방송 등 다양한 이미지를 생성 ... 들의 끊임없는 노력으로 미국이나 일본의 하청작업 수준에서 벗어나, 이제는 애니메이션 수출국의 자리에까지 올라섰다. 그동안 미국식 영웅 캐릭터의 변형, 혹은 일본 애니메이션에서의 오락물 성격
    리포트 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.12.06
  • 양극성 정동장애 bipolar affective disorder 케이스
    은 환자의 약 20%가 19세 이전에 증상을 보인다. 노인 정신질환자 중 조증 발생률은 약 19%이며, 요양원 환자의 유병률은 약 10%이다.2) 성별, 인종과 문화차이제 1,2형 ... 증이 문화적 규범 내에 적응하지 못하거나 뇌기능의 장애로 동기가 저하되어 일상생활 활동에 적응하지 못하고 사회적 회피와 격리를 나타낸다. 대인관계 형성에서 생기는 특정 문제들은 사회 ... 는다.- 불안에 대처하는 다른 방식을 가르친다.- “목소리여 사라져라” 라고 소리치는 것 같은 제거요법을 이용한다.- 산책이나 운동, 친구만나기, 전화하기, 게임 즐기기, 이완요법
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.10
  • 여러 가지 축제
    축제는 1972년 동계 올림픽을 계기로 일본을 대표하는 축제로 자리 잡았다. 이제는 세계 각지에서 일본 특유의 문화와 눈이 어우러진 축제를 보기 위해 많은 인파가 몰려든다. ‘송 ... 하우스를 설치하고 매년 해수욕장 개장과 함께 이 축제를 개최하고 있다. 축제 기간에는 머드게임 경연, 개막 축하 공연, 민속굿 놀이, 머드 분장 콘테스트, 보령 머드 홍보전, 축하 ... 강설량이 496cm에 이르는 일본 북부의 삿포로는 추운 날씨와 깨끗한 환경 덕분에 눈이 잘 녹지 않고 유지되어 겨울 내내 눈으로 뒤덮인 새하얀 설경을 감상할 수 있다. 삿포로 눈
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.30
  • 크라우드펀딩과 입법에 관계 고찰 리포트
    에서 가장 활발히 이루어지고 있는 크라우드펀딩의 형태는 문화·예술 분야에 대한 후원형 크라우드펀딩이다. 다음은 각 크라우드펀딩의 종류와 이에 해당하는 국내 사례를 간단히 정리한 도표이 ... 큰 크라우드펀딩 플랫폼은 Startnext이며 음악, 도서, 디자인, 게임 등 다양한 프로젝트를 홍보하며, 독일 시장 평균 투자유치 성공률 42%보다 높은 52%의 성공률을 보 ... 이루어지고 있는 것이 특징이며, 게임 등 콘텐츠와 관련된 창조적인 프로젝트가 절반을 넘게 차지하고 있다. 대표적 클라우드 플랫폼은 Symbid이다.2) 국내 크라우드펀딩 사례국내
    리포트 | 12페이지 | 2,600원 | 등록일 2016.07.20
  • 전통놀이와 우리문화 인터넷 강의노트 자료 (문화의 산업화 산업의 문화화, 지역문화와 콘텐츠화)
    문화콘텐츠의 해외 교류가 증대- 세계 시장으로 한류 확대: 미국, 남미 지역의 캐릭터 진출 및 대만, 중국, 일본 등동아시아 지역으로의 온라인 게임 확대- 지구 미디어 시대를 맞이 ... 과 관련된 산업(문화재, 문화관광, 출판, 공연, 공예, 애니메이션, 캐릭터, 만화, 음악, 게임, 영화, 방송)3)문화 정보화 시대의 변화와 추세1. 정보 환경 자체가 급격 ... 1) 왜 문화 콘텐츠인가?1. 우리나라의 정보화는 이미 세계적 수준의 IT 강국에 도달2. 인터넷 창에 필요한 주제나 단어를 입력하고 엔터키를 누르면그와 관련된 수많은 정보
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.29 | 수정일 2017.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [동화홀딩스-최신합격자기소개서]동화홀딩스자소서,동화홀딩스자기소개서,동화합격자기소개서,동화합격자소서,동화자소서,입사지원서,입사원서
    습니다. 회화공부를 위한 연수기간이었지만 그 때 접하게 된 일본문화에 대한 충격이나 새롭게 다짐하게 된 게임에의 도전목표는 언제나 기억에 생생하도록 각인되어 있습니다. 동화홀딩스 ... 했던 저는 전공을 인문계열로 바꾸기에 이르렀고 그 결과 재도전한 대학시험에 일본어학과에 합격하였습니다. 제가 일본어학과에 지원하게 된 것 역시 게임과 무관하지 않았습니다. 그때 ... 까지 제 관심의 끈을 놓지 않고 있던 만화와 게임은 거의가 일본수입품이었기 때문입니다. 알게 모르게 제 마음속에서 극복해야 할 목표는 '일본'이라는 것이 자리잡고 있었습니다.조금 재미있
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.21 | 수정일 2013.09.17
  • 중국 제1 인터넷 포털 바이두
    와 중국 문화에 대한 깊은 이해 정보 공유의 다양한 채널 제공바이두 창업 스토리 2000 년 1 월 베이징의 실리콘벨리라 불리는 ‘ 중관춘 ' 에서 친구 쉬용과 시작 인터넷게임 ... 에서 직장생활 ▷ 일본 기업 ‘ 마쓰시타 ' 인턴생활 1994 년 5 월 ~1997 년 6 월 다우존스 뉴저지 지사 IDD 인포메이션 서비스에 참여해 월스트리트 저널 소프트웨어 개발 업무 ... 개발 , 슝위와의 만남바이두 기업문화원하는 금액을 다 투자해줄 테니 미국 증시 상장은 하지 말아달라 바이두 NASDAQ IPO바이두 NASDAQ IPO ▷2005 년 8 월 5
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.16
  • 개혁개방 이후 중국인의 한국인식」을 읽고
    의 정치적 열정이 미국과 일본에게 맞서 21세기의 세계평화에 바람직한 자극이 될 것이라 여겼다. 이는 민족의 전통문화를 존중하며, 국가와 민족의 앞날에 관심이 있어 진취적인 정신을 갖 ... 나아가 중국인들과 관계를 맺으려면 중국의 문화나 사회를 아는 것이 선행되어야 됨으로, 책이나 영상이 아닌 중국을 직접 방문해보고 싶어졌다. 그래서 3학년 2학기 때 중국으로 교환 ... 적인 인식 사례를 보충하고자 한다.Ⅱ. 개혁개방이란중국 건국 이후 60여 년 역사에서 문화대혁명 이후 후반 30년은 2세대 지도자 덩샤오핑(鄧小平)에 의한 개혁개방 정책 실시 및
    리포트 | 5페이지 | 1,300원 | 등록일 2017.04.08
  • 출판의 이해
    에 담긴 지식과 정보를 통해 새로운 문화를 창조하고 향수하며 지탱하고 전승함으로써 문화를 발전시키고 우리들의 삶의 질을 높임. 출판문화는 시대상을 반영하는 거울인 동시에 새로운 시 ... 대정신을 창조하고, 정착시키며, 나아가 새로운 시대문화를 만드는 정신적 지주.출판의 기능출판의 정기능 ① 환경감시. ② 문화의 창조와 전승. ③ 사회결속. ④ 오락승화. ⑤ 광고 ... 와 파생상품의 효과로 '원소스 멀티 유즈'로써 모바일 게임과 노빈손의 무인도 과학 캠프 상품을 개발함.출판의 유통출판 유통: 제작된 출판물을 소비자인 독자에게 소유권을 이전
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.23
  • 수원대 국가안보론 중간고사 정리
    : 상호이익의 불평등 배분 →상대방 국력강화(잉여이익이 나를 해치는 것이 두려움)영합게임(zero-sum game): 상대적 이익-배반의 가능성: 배반의 시기 예측곤란, 효과적 제재수단 ... )사이 폴란드: 한 때 국가존재 상실-바다로부터 보호: 영국, 미국, 일본 등→ 대양해군+해외무역=강대국-지정학적 분쟁 유발: 러-부동항/ 미-해외기지건설, 좁은 해협 통제/소련 ... 출로 나타남(국가의지,국민사기,국가특징에 영향/민족,종교,언어,문화적 동질성과 상호연계성) 5)정보:①통신혁명 : 세계를 하나이 정보촌으로 탈바꿈②통신, 정보전파 수단 발달, 결합
    시험자료 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.12.28
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2025년 09월 14일 일요일
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