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"온라인 게임의 개념" 검색결과 2,901-2,920 / 9,038건

  • 아날로그의 반격 독후감
    는 아날로그 시대를 대변하는 레코드판, 종이, 필름, 보드게임이라는 4가지 물건들을 통해서 최근 시장에서 어떤 변화가 일어나고 있는지를 자세히 보여주고 있다. 최근 13년 만에 우리 ... , 보드게임 역시 젊은 세대에게는 생소한 아날로그 향기가 나는 물건들이다. 디지털 환경이 급속도로 자리를 잡으면서, 종이에 무언가를 적는 행위 자체가 굉장히 비생산적인 활동 ... ’의 성장은 특히 대형 인터넷 점 업체들에게 밀려서 위기에 내몰린 국내 중소 서점들에게 훌륭한 롤 모델이 되어줄 것이라고 생각한다. ‘북컬처’는 아마존과 같은 온라인 유통 업체들이 고객
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.08.09 | 수정일 2017.08.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    불법유해정보를 통해서 힘들어하고 있는 우리 청소년(사이버폭력, 사이버불링)
    에 주는 폐해 사례 - 사이버폭력1) 사이버폭력 개념 및 특성2) 청소년이하의 가해자 급증3) 놀이의 한 형태로 인식4) 일베, 디씨? - 사이버 폭력의 온상4. 불법유해정보가 사회 ... 에력- 정지화상 : 음란, 폭력 / 반국가 / 사생활 침해- 동영상 : 음란 / 폭력 / 반국가 / 사생활 침해- 게임 : 음란 / 폭력- 기타 : 음란 / 폭력/ 사생활 침해문자 ... 은 온라인상에서도 괴롭히고 왕따를 시키는 것이다. 이러한 상황에서 우리 청소년들은 학교의 왕따와 괴롭힘의 연장선으로 집안에서도 그 괴롭힘을 받고 있다. 과거에는 학교에서 괴롭힘을 당하
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.19
  • 중국시장으로 15주차 강의노트
    에서 가장 주목 받는 수단으로 부상한 온라인 광고시장중국의 인터넷 보급률이 2014년말 48%에 이름젊은 세대들의 인터넷 활용도의 급증은 온라인 광고시장의 급성장을 예고인터넷 광고 ... 을 통칭하는 개념으로 관고-홍보와 같은 장기적 효과를 노리느느 다른 촉진수단과 구별끌기전략(Pull Starategy)소비자 판촉은 제조업체가 최종소비자들을 상대로 촉진 활동을 벌여 ... 게 요구베이징올림픽과 광저우아시안게임의 스포츠마케팅브랜드 올림픽의 경연장이라는 말이 나올 정도로 치열한 스포츠 마케팅중국 쿠폰소비자 판매촉진의 대표적 수단인 쿠폰-빼곡히 차있는 지갑
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.27
  • 4차산업혁명 시대의 융합과 네트워킹 컨퍼런스 참관기
    심층 깊숙한 곳에서 변화가 진행되고 있다는 점을 진짜로 알고 있는 것이 중요하다.1.2. 융합융합은 이런 거다.. 온라인과 오프라인 하나로 된다.. 디지털과 아날로그가 하나로 된다 ... 가 스틸케이스의 업의 개념이라는 생각이 들었다. 어쨌든 가구업체도 4차 산업혁명의 소용돌이 안에 있다.. ‘인바디’는 한국 회사로 체성분 분석기다. 인바디는 몸 전체를 5개 부분 ... 흥분한 부분이다. 금자에 들은 말 중에서 베스트로 꼽아본다.세상에 가장 멍청한 전략적 제휴가 ‘보더스’와 ‘아마존’의 제휴였다. 보더스는 자사의 온라인 서점을 아마존에 위탁
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국 왕홍 마케팅 성공 전략(중어중문학과 졸업논문)
    학사학위 논문중국 왕홍 마케팅 성공 전략2022년 12월중어중문학과목차제 1 장 서론1제 2 장 마케팅의 개념과 중국 마케팅22.1 마케팅의 개념22.2 2022년 세계적 마케팅 ... 트렌드22.3 중국 마케팅32.3.1 왕홍42.3.2 왕홍 경제52.3.3 왕홍의 구조62.3.4 왕홍의 중국 온라인 콘텐츠 시장7제 3 장 한국 마케팅113.1 인플루언서113 ... 는 커뮤니티 서비스 제공과 고화질, 그리고 생방송 기능과 이 사이트 자체에서 제공하는 컴퓨터 번전과 모바일 버전 게임 또한 제공을 하고 있다는 것이 특징이다. 이 많은 기능을 제공
    논문 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.05
  • 2018 충북대 생명공학과 자소서
    어 설명하면 관심도 더 가지고 이해도 보다 쉽게 하는 모습을 보며 친구들이 어려워하는 멘델의 유전법칙을 온라인 게임에 비유하여 쉽게 가르칠 수 있었습니다.이렇게 재능 나눔의 필요 ... 시켜서 동아리 활동, 독서 활동, 인터넷 검색 등 여러 가지 활동을 하며 단순히 내용을 암기만하는 공부법보다 효과적으로 학습했습니다.처음에는 학교수업 때 들었던 내용을 바탕으로 개념 노트
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.07 | 수정일 2018.06.08
  • 유아 스마트폰중독 실태, 문제점, 해결방안 분석
    유아 스마트폰중독 실태, 문제점, 해결방안 분석1. 스마트폰중독 개념, 사용자군 분류(이미지출처: ibtimes.co.uk)1) 스마트폰중독 개념스마트폰 중독 개념은 인터넷 중독 ... 개념의 연속선상에서 발달되었고, 사용자의 심리적 반응 측면에서 공통성을 지니고 있어서, 스마트폰 중독 구성요소에서도 인터넷 중독과 유사한 성격을 내포하고 있었다. 스마트폰 중독 ... 의 개념은 다른 용어로도 사용되고 있으나 정도의 차이에 기인한다고 볼 수 있고 중독과 유사한 의미와 방향성을 지닌다고 볼 수 있었다. 박미진과 김광웅(2015)은 기존의 휴대폰 중독
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.02.03
  • 서울권 한양대 이러닝 문화기술과 사회변동/문기사 기말고사 대비 100점 교안.족보
    다. 애플이 제조하지 않은 일반 TV를 통해 나오는 혼다 재즈 광고를 보면서 아이폰을 흔들기만 하면, 광고와 관련된 정보 뿐만 아니라 게임도 동시에 즐길 수 있다. N스크린을 통해 향후 ... 수 잇다면 오프라인 매장의 존재는 단순한 온라인 매장의 수준을 뛰어넘는 경험을 선사할 수 잇으며 훨씬 강력한 경쟁력을 지니게 된다.이런 변화는 바로 눈앞에 다가 왔다. 가장 대표 ... 에 접근할 수 잇으며, 바로 온라인 주문까지 가능하다. 이렇게 된다면 일반 매장은 단지 제품들을 직접 만지고 보는 모델 하우스의 역할을 할 뿐이다.증강현실 모바일 쇼핑/지불 시스템최근
    시험자료 | 45페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.02.16
  • (A+) 위메프 기업상황분석/ 위메프 마케팅전략, 커뮤니케이션전략/ 위메프 향후전략방향과 마케팅전략 제언
    위메프마케팅사례-목차-1. 위메프 기업소개(1) 위메이크 프라이스 기업개요(2) 기업비전(3) 경영이념2. 위메프의 수익모델3. 소셜커머스에 개념과 유형분석4. 소셜커머스 시장 ... 상황분석5. 위메프의 커뮤니케이션 전략(1) 커뮤니케이션 컨셉(2) 온라인 커뮤니케이션 전략(3) 프로모션전략6. 경쟁자전략과 비교분석 (vs 쿠팡)7. 위메프 마케팅전략(1 ... 한 스마트폰 애플리케이션을 준비 중이며 기존에 하루 하나의 제품을 판매하던 방식에서 대형 온라인 쇼핑몰처럼 다양한 제품을 동시에 파는 ‘오픈마켓’ 으로 플랫폼 변화도 준비 중이다.3
    리포트 | 17페이지 | 7,000원 | 등록일 2017.02.10
  • 출판의 이해
    출판의 이해목차출판의 개념 출판의 중요성 출판의 기능 출판기획의 과정 출판기획사례정리 출판의 유통 출판의 유통구조 출판시장의 현황 디지털 시대에 출판업계가 살아남기 위한 현재 ... 의 노력과 앞으로의 전망 개선해야 할 점출판의 개념출판(publishing) : 인간의 정신적 활동의 소산인 저작물을 편집해서 인쇄술이나 전자적으로 복제하여 출판물이란 형태로 구현 ... 이나 동영상의 정보까지 데이터베이스화하여 여러 가지 매체에 가공하거나 데이터를 온라인으로 독자에게 제공할 수 있게 되어 출판의 영역이 크게 확대.출판의 중요성출판이 출판물이란 형태
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.23
  • NCSOFT(엔씨소프트) SWOT, STP분석
    적으로 가장 성공한 인터넷 컨텐츠로 꼽히고 있습니다 . 국내 최초 인터넷 기반 온라인게임으로 자아 성장 개념과 사용자들 간 사회적 활동을 적절히 조화시켜 실감나는 가상현실을 구현 ... IntroductionSWOT STP Case Conclusion Introduction 온라인게임은 유 · 무선으로 연결된 통신네트워크 상에서 진행되는 게임이다 . 온라인게임 산업은 IT 기술의 급속 ... 온라인 게임 산업은 경기침체의 영향을 받지 않고 오히려 역성장 하는 산업으로 볼 수 있으며 , 제품 생산에 원자재 값을 전혀 고려할 필요가 없어 시장의 원자재값 변동에 영향을 받
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.12
  • NHN 일본진출전략 사례
    시장에 진출한 사례는 흔히 잘 알려지지는 않았지만, 우리나라의 IT 산업이 해외 시장 진출에 성공한 대표적인 경우라고 볼 수 있다. 같은 해 포털 서비스 회사였던 네이버와 온라인게임 ... %에 이르렀다. 이런 상황에서 한게임 재팬은 일본의 현지에 맞게 게임을 새로 개발해 마작이나 빠칭코(Slot Machine) 등 일본의 국민게임온라인 게임화한 것을 시작으로 크 ... 가 무형의 기술자산이고, 기업내부에 축적되어 있는 우수한 지식으로 한게임 이전부터 가져온 온라인게임에 대한 기술력을 가지고 있었다. 게다가 이전부터 게임산업에 대한 경험을 바탕
    리포트 | 20페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.04.10
  • <디지털사회와 문화> 스마트가전
    디지털사회와 문화의 이해목차#서론#본론스마트가전의 개념&유형스마트가전의 시장동향스마트가전의 도입사례스마트가전의 한계 및 문제점스마트가전의 문제점 해결#결론#서론영화에서 미래 ... 가전1. 개념 & 유형# 스마트가전의 개념- 인터넷 접속 기능을 내장한 똑똑한 냉장고ㆍ세탁기ㆍ오븐ㆍ청소기ㆍ에어컨 등의 가전제품을 통칭한다. 새로운 조리법이나 세탁방법이 추가 ... 되면, 온라인에서 내려 받아 그 기능을 업그레이드할 수 있으며, 외부에서 원격으로 작동 상태를 조종할 수도 있다. 예를 들면, 단순한 냉장ㆍ냉동 기능 외에 인터넷 쇼핑ㆍ식료품 관리 등
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.26
  • 페이스북
    가 서로 협력하여 페이스북에 대항하기 위해 손을 잡은 것을 들 수 있다. 서로 어플리케이션 게임들을 서로의 사이트에서 자유롭게 공유할 수 있게 하였다. 삼국의 대표 1위 SNS ... 을 경계해 페이스북에만 대항하는 대항마를 개발하고 있다. 최근 구글이 SNS 메시지 서비스 업체인 '미보(Meebo)'를 인수하였고, 공식적으로 온라인 생중계 서비스 '행아웃 ... 등 최고 인기 소셜 게임 업체를 유치페이스북의 인기 게임- 징가의 팜빌 게임은 월간 사용자가 8,000만 명 이상이고, 월 매출액이 1억 5,000만 달러의 히트작- 페이스북
    리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.06.13 | 수정일 2018.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 정신건강에 대해 개념, 발병율, 증상, 병명 등에 대해 정리하시고. 현재 우리나라에서 청소년의 정신건강을 위협하는 개인적, 가족적, 사회적 요인을 정리하고 이를 개선하기 위한 다양한 제도 및 방안에 대해 작성하시오
    청소년 정신건강에 대해 개념, 발병율, 증상, 병명 등에 대해 정리하시고. 현재 우리나라에서 청소년의 정신건강을 위협하는 개인적, 가족적, 사회적 요인을 정리하고 이를 개선하기 ... 문제, 이성 등의 여러 가지 문제를 야기할 수 있어서 다양한 정신문제를 야기할 수 있다. 이에 본론에서는 청소년정신건강에 대해 개념, 발병율, 증상, 병명을 정리하고. 현재 우리 ... 나라 청소년의 정신건강을 위협하는 개인적, 가족적, 사회적 요인을 정리하고 이를 개선하기 위한 다양한 제도 및 방안에 대해 작성하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 청소년 정신건강의 개념
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.16
  • 넥슨의 기업목표 및 전략,게임시장,해외진출 사례,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    는 부분 유료화3)유통전략(Place)▶현재 20,000여개의 게임방과 가맹점 계약▶온라인게임의 장점인 언제 어디서든 인터넷망만 연결 돼 있으면 할 수 있다.▶다운로드 방식 ... , 국내외 게임유 통 해외 배급, 캐릭터비지니스, 보드 게임 유통.▶경영계획 : 전 세계를 대상으로 넥슨 게임 서비 스 개시.게임명가 넥슨넥슨은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인 ... 개발사들을 발굴, 지원하고 있다.세계최고와 최초라는 넥슨의 또 다른 이름넥슨은 1994년 창립 이래로 수많은 온라인 게임의 역사를 새로 써왔다. 끊임 없이 새로운 장르의 게임
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.01
  • 감정조절심리학
    이 풀리지 않아서 울게 된다 . 타인의 잘못을 그냥 지나치질 못하고 꼭 마찰이 일어난다 . 온라인 게임 중에 자신의 의도대로 되지 않아서 화를 낸 적 이 여러 번 있다 . 내 ... 조절감정 조절 장애란 ? 약간의 자극으로 지나친 감정표출 충동적 행동을 동반하는 신경과적 질환 등을 포괄하는 넓은 개념감정조절 장애의 원인 생물학적 원인 정서적 유약성 부적응적인
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.10.30 | 수정일 2025.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠 산업이 국내외 활성화를 위한 유통(배급)방안 및 저작권 관련
    고 있는 게임셧다운제, 청소년의 게임중독에 대한 내용(1) 사건의 내용과 경위온라인 게임 제작사 '네오위즈게임즈' 등 게임 업체 13곳과 16세 미만 청소년을 자녀로 둔 학부모 3명 ... 하는 스마트폰 어플리케이션 주목도(문화산업의 유통의 핵심, 스마트폰)4. 새로운 문화산업, 핵심이 되고 있는 게임산업Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론우리는 현재 과거에 비해서 너무나 살 ... 은 인간다운 생활을 할 수가 없게 된다. 최근에는 문화복지라는 개념의 중요성이 점점 증가하고 있다. 문화복지는 문화적 향유권에서 소외된 시민들에 대한 배려 뿐 아니라 문화에 기반
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.25
  • 태권 브이(v)에 관한 전반적 소개자료
    ▶이번 영화를 계기로 향후 극장용 3D 애니메이션, 온라인 게임, TV시리즈, 출판, 완구, 테마파크 등 다양한 사업을 통해 문화콘텐츠 산업의 새로운 패러다임을 제시하고 본격 ... 2002년 DVD 발매2007년 O.S.T 발매*태권V 매니아 동호회 활동*모바일게임으로 제작된 태권V*최근 디지털 기술로 태권V 복원2005년 부산 국제 영화제에서 상영2009년 ... ) ▶당시 저작권개념의 부재로 흥행에 성공함에도 불구하고 감독이 집을 담보로 잡힐 정도로 경제적 어려움이 컸다. 때문에 지속적인 시리즈가 나오지 못했고 그만큼 두터운 매니아층을 만들
    리포트 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2016.06.02 | 수정일 2017.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 청소년육성정책 및 청소년활동, 청소년복지, 청소년보호정책의 개념과 각 정책의 발달과정 및 주요사업에 관하여 논하시오.
    프로그램들을 제공하고 있다.4) 미래창조과학부 청소년복지정책즐거운 온라인 게임으로 수학을 넘어라, 스페이스월드 운영, 요즘 청소년들이 좋아하는 온라인 게임을 통해서 어렵게 느껴지 ... ReporTree주제: 청소년육성 제도론우리나라 청소년육성정책 및 청소년활동, 청소년복지, 청소년보호정책의 개념과 각 정책의 발달과정 및 주요사업에 관하여 논하시오.2016년도학 ... 나라 청소년육성정책 및 청소년활동, 청소년복지, 청소년보호정책의 개념과 각 정책의 발달과정 및 주요사업에 관하여 논하시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 우리사회에서 청소년 복지
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.15
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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