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"온라인 게임의 개념" 검색결과 2,761-2,780 / 9,037건

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    기업을 선정하여 발표자료 작성(구글 최종 발표)
    과목명: 신경제와 e-비즈니스주제: 기업을 선정하여 발표자료 작성구글- 목 차 -Ⅰ. 서론 : 들어가는 말 [간략한 개념 및 보고서 목적 소개]1. M&A(Mergers ... & Acquisitions) 개념2. M&A 개념의 넓은 의미3. M&A의 방법4. 글로벌 기업의 대표적인 M&A의 사례5. 보고서 목적Ⅱ. Google M&A 전략 보고서1 ... Ⅰ. 서론 : 들어가는 말 [간략한 개념 및 보고서 목적 소개]1. M&A(Mergers & Acquisitions) 개념? 외부경영자원 활용의 하나의 방법으로 기업의 인수와 합병
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 학습부진 PPR
    , 승부욕 등의 게임구조 에 놀이가 지닌 자율성 을 합한 개념 치료적 접근Chapter 06. 학동기 집단게임 놀이치료란 ? 게임놀이 란 ? 두 명 이상의 사람들과 상호작용 해야 하 ... 기 서울 기초학력 진단 보정 시스템 평가도구 서울시 교육청에서 제공하는 학습역량검사도구와 정서 , 심리 검사도구 온라인상에서 간편하게 사용가능 초등학교 2~3 학년을 대상으로 학습저해 ... 을 진단 공부 안 해 ?특정 영역에 대해서 배타적인 유형 학습부진 상민아 너 고 3 인데 왜 공부 안 해 ?Chapter 06. 학동기 6 치료적 접근 학습부진 7 사례1 ) 집단게임
    리포트 | 81페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.08.29
  • 모바일 게임시장 현황 및 성공전략 (mobile game,모바일,모바일 게임 역사,모바일게임,카카오게임,모바일 게임 특징)
    어졌으며, 모바일게임을 별도 구매해 플레이하는 방식이었다. 다운로드할 때 별도 정보이용료와 패킷 요금이 부가됐다.- 지금과는 달리 최초 다운로드 이후 업데이트와 같은 서비스 관리 개념 ... 은 클라이언트게임(이하 온라인게임)이다. 2014년 중국 게임시장에서 53.1%의 점유율을 차지하고 있는 온라인게임은 PC 브라우저 게임(이하 웹게임) 17%, 모바일게임 24 ... ) 멀티플랫폼 운영능력 필요- 멀티 플랫폼에서 게임을 즐길 수 있는 시대가 되면서 전반적으로 온라인게임과 모바일 게임의 경계가 희미해지고 있으며, 멀티 플랫폼 상의 게임 운영 능력
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    문제를 갖고 있는 주변의 이웃 또는 가족 중 한 사람 또는 그 이상의 사람(예를 들어, 노인, 장애인, 학생, 취업준비생, 질병이 있는 사람, 전월세로 고민하는 사람, 보육문제를 갖고 있는 부모 등)을 인터뷰하시오
    아야 한다. 하지만 스마트폰이 보급화 되고 있는 지금 또 다른 괴롭힘이 나타나서 우리청소년들을 괴롭히고 있다. 바로 사이버불링이란 것인데 이것은 온라인상에서도 괴롭히고 왕따를 시키는 것이 ... 었지만 지금은 안전하게 지낼 수 있는 공간이 사라진 것이다.학교에서 왕따를 당하고 폭력에 피해를 당하는 청소년이 이제는 온라인상에서도 고롭힘을 당하고 있는 상황은 계속해서 확산 ... 겠다.Ⅱ. 본론1. 권리를 침해하고 있는 사이버폭력1) 사이버폭력 개념 및 특성사이버 공간 초기에는 ‘악성댓글’이라는 형태의 사이버 폭력이 시작되었는데, 인터넷이 보편화되기 시작
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.20
  • 산업구조와 경쟁 = 최근 3년 동안 우리나라 공정거래위원회에 적발된 불공정거래행위 중 3가지 사례를 선택하여 위반행위 내용과 조치내용을 설명하시오
    하여 위반행위 내용과 조치내용을 설명하시오.2. 아래 표는 어떤 게임의 보수행렬이다. 이 표를 이용하여 다음 물음에 답하시오.1) 우월전략의 개념을 설명하고, 이 게임에서 각 경기자 ... 의 우월전략이 무엇인지 설명하시오.2) 내쉬(Nash) 균형의 개념을 설명하고, 이 게임에서 내쉬 균형이 무엇인지 설명하시오.3) 우월전략균형의 개념을 설명하고, 이 게임에서 우월전략 ... 행위 내용과 조치내용을 설명하시오.2.(10) 아래 표는 어떤 게임의 보수행렬이다. 이 표를 이용하여 다음 물음에 답하시오.1) 우월전략의 개념을 설명하고, 이 게임에서 각 경기자
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.07 | 수정일 2018.10.12
  • 18년 하반기 도로공사 합격 자기소개서
    ' 프로그램을 연구했습니다. 그 결과 제가 진행하였던 ‘장애체험’, ‘적십자강의’, ‘봉사강의’, ‘레크리에이션’, ‘협동게임’, ‘산악 트레킹’등의 반응과 평가도 매우 좋 ... 습니다. 호주생활 8개월 차에 햄을 가공하는 회사에서 일하게 되었고, 해동 부서에서 근무를 하게 되었습니다. 일하던 도중 온라인으로 햄이 짜다는 불만이 다수 접수되었고, 해동실 ... 온라인 커넥션이 불가능하여 우분투에서 코딩을 통해 간접적인 연동을 시켰습니다. 시행도중 잘못된 정보를 보내거나 드론이 예기치 못한 방향으로 날아가 날개와 프레임이 부서지는 등 많
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.01 | 수정일 2019.03.06
  • 에듀테크 업체 노리 조사
    님들을 다 대적할 수 있을까?에듀테크가 비즈니스가 되려고 하면 아이들이 공부를 하겠다는 의욕이 넘치는데 시간과 돈이 한정되어 있다는 가정이 필요하다. 의욕이 있는 학생은 온라인, 모바일 ... 과정을 무시한다. 교육적 폭력이다(프루크루테스 침대).(3) 종이책 교재는 문제만 있을 뿐이다. 멀티미디어를 이용한 교재개발이 필요하다.온라인 교육의 메가인 메가스터디는 단방향 ... (one way)이다. 디지털 교육은 개인 맞춤형으로 가야 한다. 작금의 ICBM(IOT, cloud, big data, mobile)과 O2O 서비스의 개념이 그런 것이다. 디지털
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.18
  • 소셜 미디어를 이용한 마케팅 사례들을 조사하세요
    미디어라는 개념은 사실 국내에서도 친숙한 개념으로서 낯선 개념은 아니다. 1990년대 하이텔, 나우누리 등 국내 PC 통신 서비스 회사들이 제공하는 BBS(Bulletin Board ... 한 유명 인사가 나오는 90초 분량의 홍보 동영상을 5편 제작하여 온라인 채널과 소셜네트워크서비스(SNS)를 통해 알리는 ‘로드 투2013(Road to 2013)’ 프로그램도 함께 ... 레이스로 서울에서 진행되며, 온라인 사이트, 트위터, 페이스북을 통해 3만 명의 제한된 인원을 대상으로 진행된다. SHE RUNS SEOUL 10K는 참가자격이 여성으로 제한
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.13
  • 언어와 사회와의 관계 살펴보기
    고 사라진다. 사회의 요구에 따라 자연스럽게 태어나기도 하고 소멸하기도 하는 것이다. 이는 인간이 사회의 경험을 다양하게 해석할 수 있는 개념화 능력을 갖추고 있기 때문이다. 인간 ... 이 보편화되면서 통신언어가 활성화되고 있다.통신언어란 온라인상에서 이루어지는 의사소통 과정에서 사용되는 문자, 이모티콘, 음성 등을 말한다. 좁은 의미의 채팅 언어에서 이제는 이모티콘 ... 만으로도 하나의 언어가 형성되고 있고 게임상에서의 게임 언어, 휴대전화의 문자 메시지 언어, 이제는 SNS를 통한 언어까지 그 범위가 다양하다. 이렇게 되다 보니 이제 통신언어
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.02 | 수정일 2020.12.05
  • 예비보육교사 자서전 쓰기 3주 강의 내용을 근거로 나에 대한 1.개념도 작성 2.이전학교에서 영향을 받은 교사 이미지 정리 3.미래의 나의 교사상 정립해보기
    배려심이 높다1. 개념도 작성솔직하다장점회사원낙천적이다단점소심하다성격직업게으르다사진찍기고치고싶은 점노래부르기아빠엄마취미특기가족관계친구관계언니온라인게임남동생그림그리기직장친구형부어릴 ... 선생님 덕분에 공부를 잘하는 아이들뿐만 아니라 기초 학습개념이 부족했던 아이들도 선생님의 수업을 들으면 모두 재미있게 수업진도를 따라갈 수 있었고 더 집중도 잘할 수 있었다.그리고
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.27
  • 2020학년도 1학기 기말시험(온라인평가) 인터넷생활윤리
    2020학년도 1학기 기말시험(온라인평가)인터넷생활윤리목차1. 사이버 공간에서 나타나는 사회적 교류의 특징 중 ‘문자의 소리화’에 해당하는 것은?(3점)2. 겔더가 전자적 복장 ... 시오. (3점)6. 청소년들이 컴퓨터와 비디오 게임, 인터넷 관련 디지털 언어를 사용하는 모습을 지칭하기 위해 마크 프렌스키가 사용한 용어는? (3점)7. 가비슨이 프라이버시와 관련 ... )가 제시한 개념으로서 자기효능감은 학교 학습과 다른 성취 활동 등과 특히 관련이 있으며 성적이 낮은 학생이 노력을 통해 성적을 많이 올리게 되면 자신의 능력에 대한 재평가가 스스로
    방송통신대 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.09
  • 샤오미기획,전략,사고방식에대해
    온라인 예약주문은 계속되고 있으며 끊임업싱 예전의 기록을 갈아치우고 있다.3) 샤오미의 진짜버전은 스마트폰이 아니었다샤오미 관계자들은 “우리의 정체성은 하드웨어 제조사에 있지 않 ... 엄청난 수익을 올릴수 가 있었다 그렇다면 모바일 인터넷 시대의 입구는 어디에 있을까? 레이쥔은 오랫동안 이문제를 고민해왔으며 수많은 온라인 쇼핑몰에 투자한 끝에 브라우저나 SNS ... 의 새로운 전략이 3은 기존사업을 말한다. 우선 게임 사업에 있어서 킹소프트는 전통의 강자이다. 1996년에 중국 최초의 게임을 출시한 이래 줄곧 PC게임 분야에서 선도적인 지위
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜미디어문화에 대하여 설명하고, 소셜미디어문화의 문제점과 대책을 제시하시오.
    으로 SNS를 하는 것에 대해서 현재 어떤 긍정적인 영향을 받고 있는지, 어떤 부정적인 영향을 받고 있는지에 대해서 살펴보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. SNS란?SNS는 사회적 관계의 개념 ... 의 핵심 기능은 개인의 인맥관리에 있다. 기존의 오프라인에서 알고 있던 사람들과의 인맥관계를 강화시키는 것은 물론이고, 온라인을 통해 새로운 관계를 형성할 수도 있다. 예를 들 ... 어 트위터나 미투데이 같은 SNS기반의 마이크로 블로그는 시간과 장소의 제약이 없으며 온라인상으로 인맥을 구축해 나가는 형태이기 때문에 부담이나 어색함 적어 좀 더 쉽게 대화가 가능
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.09.18
  • 인터넷생활윤리, 문제) 디지털 다이어트(디지털 디톡스) 실천하기
    는 정보를 실시간으로 손쉽게 얻을 수 있고, 블로그, 트위터와 같은 실시간 매체는 온라인 커뮤니티의 활성화를 불러왔다. 이에 미래의 사람들은 스마트폰과 같은 이동기기를 사용하여 과거 ... 등을 할 뿐만 아니라 인터넷게임에 몰입하고 있다. 그 결과 이들은 스마트폰 중독, 즉 의존성과 금단증상 등으로 인하여 일상생활의 어려움을 겪기도 하고, 또 극단적 대인기피현상 ... .4단 몇 시간, 며칠이라도 스마트폰 사용을 자제하는 노력을 해 보자는 것이다. 스마트기기 과의존은 중독 또는 몰입경향성과 유사한 개념으로 스마트기기에 몰입한다는 뜻이다. 스마트기기
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.30
  • 국제정책 및 통상 갈등 1. WHO의 목적, 역할, 기능에 대해 설명하고, 2. Governance의 개념과 종류 및 종류별 의미와 특징을 기술하고, 3. WHO가 직면한 COVID19(코로나바이러스) 사태 대응태세와 방법, 해결책 마련 등에 대해 비평한 후, 4. Governanace측면에서, WHO가 세계적 팬데믹 현상을 극복할 수 있는 방안에 대해
    의 관계를 모두 포함하는 개념이라고 볼 수 있으며 온라인 공간을 토대로 새로운 참여자로서 시민과 비정부 주체가 중요해지고, 수평적이고 평등한 사회 운영 메커니즘 확대를 지향한다.4 ... 국제정책 및 통상 갈등1. WHO의 목적, 역할, 기능에 대해 설명하고, 2. Governance의 개념과 종류 및 종류별 의미와 특징을 기술하고, 3. WHO가 직면 ... 본인의 생각을 기술하시오.목차서론본론1. WHO의 목적, 기능, 역할2. Governance의 개념과 종류 및 종류별 의미와 특징을 기술하고1) 거버넌스의 개념2) 거버넌스의 이론
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 문제 중 인터넷 중독 청소년의 발생원인과 인터넷 중독으로 인한 청소년과 가족에게 나타나는 문제점을 작성하시고, 사회복지사로서 위 문제를 해결하기 위한 방안을 기술하시오.
    나 자료를 검색하는 상태을 말한다. 실제로 많은 사람들이 인터넷을 통하여 가장 최신의 정보에 즉시 접근하는 것을 열망하고 있다.2) 온라인게임 중독게임에 접속하여 자기 통제력을 잃 ... 인 온라인도박 중독은 국내외에 개설된 카지노 사이트에 금전을 송금한 후 인터넷 상에서 포커, 홀라 등의 게임을 하는 상태를 말한다.4. 청소년인터넷 중독으로 나타나는 문제점1) 청 ... 해나가는데 방해를 받는다면 매우 심각한 문제다. 이에 본론에서는 청소년 인터넷 중독의 개념과 그 발생 원인에 대하여 살펴보고 인터넷 중독으로 인한 문제점으로 어떤 것이 있는지 분석
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.25
  • 인터넷의 역사
    터넷의 서비스 ( 웹 서비스 ) 인터넷을 통해 멀티플레이가 가능하도록 고안된 멀티미디어형 온라인 게임은 아케이드, 시뮬레이션 , 역할수행 등 세가지 장르로 구분된다.{nameOfApplication=Show} ... Telnet 2 다른 곳에 위치한 컴퓨터를 온라인으로 연결하여 사용하는 서비스 TCP/IP 프로토콜 체계에서 이용자가 마치 하드웨어적으로 직접 연결된 단말기를 이용하는 것처럼 자신 ... 상에서의 압축 기술의 발달에 따라 방송국에서 전파를 내보내자마자 실시간으로 인터넷에서 볼 수 있게 된 새로운 개념의 방송인터넷의 서비스 ( 웹 서비스 ) 인터넷 스트리밍 5 인터넷
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.08.22 | 수정일 2018.03.15
  • [공짜 무료 A+시험자료]스마트사회와 IT- 중간고사 요약정리
    제1장 스마트사회# 마이너리티 리포트에서의 유비쿼터스 기술U-CITY / 생체인식 시스템#스마트사회 개념진화된 IT기술 바탕으로 생활양식,사회문화 전반이 업그레이드 된 사회모든 ... 는 인간친환경적인 환경유비쿼터스 네트워크 개념 포함#유비쿼터스 네트워크떨어져있는 사물기기가 네트워크에 연결네트워크 역할과 비중 강조사물인터넷#유비쿼터스 컴퓨팅 특징1.사물의 네트워크화 ... 점검교육 및 훈련 - 가상현실 박물관, 운전 시물레이션사이버 쇼핑몰 / 엔터테이먼트 - 3D게임#증강현실 - 현실세계에 실시간으로 가상정보 결합 , 현실기반마커검출(좌표역할
    시험자료 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2018.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [형법]사이버범죄
    침해(3) 전자상거래 사기(4) 온라인 게임 범죄(5) 사이버 명예훼손(6) 불법복제(7) 위법위해 사이트(8) 음란물 유포4. 사이버범죄의 처벌조항사이버 범죄1. 사이버범죄 ... 가 발생하게 된다.3. 사이버범죄의 유형사이버 범죄의 대표적인 유형을 살펴보면 해킹바이러스, 전자상거래 범죄, 개인정보침해, 온라인게임이용 범죄, 명예훼손, 불법복제, 음란물 유포 ... 만 받고 배송해주지 않은 업주가 구속되는 등 많은 사례가 있으며, 2001년에 4,919건이던 전자상거래 사기 사건이 2002년에는 7,244건으로 47%가 증가하였다. 온라인게임
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.24
  • 벤처기업창업론
    억에 영입 ◈ 대기업인 삼성전자가 메모리반도체분야에서 세계최고가 되기까지의 시간과 비용을 벤처기업인 엔씨소프트가 온라인게임 분야에서 세계최고가 되기까지의 시간을 비교한다면 실로 ... 는 기회 - Trial and Error - 아는만큼 보인다.* page벤처기업의 일반적 정의벤처기업에 대한 학술적으로 명확한 개념정의 없음 국가마다 상이한 개념 적용 - 미국 ... 적 개념미 국「중소기업투자법」에서 “위험성이 크나 성공할 경우 높은 기대 수익이 예상되는 신기술 또는 아이디어를 독립기반 위에 영위하는 신생기업 (New business with
    리포트 | 82페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.09.22
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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