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"온라인 게임의 개념" 검색결과 2,741-2,760 / 9,038건

  • 거꾸로교실
    째, 교실이라는 실제현장에서만 교육이 이루어졌다면, 온라인이라는 가상세계를 활용해서도 교육이 이루어질 수 있음을 의미한다.네 번째, ‘학생을 가르치는 교사’라는 개념이 ‘교사를 가르치 ... 는 학생’이라는 개념으로 변화하는 것을 의미한다.다섯 번째, 교사란 수업시간에 지식만을 가르치는 존재였다면, 이제는 학생의 수업참여를 유도하는 역할로 존재함을 의미한다.여섯 번 ... 하면서 컴퓨터나 태블릿PC 등의 전자기기에 대한 학생들의 목적이 게임용에서 학습용으로 변화함을 의미한다.여덟 번째, 놀이와 학습이라는 두 가지 영역이 분리되어 있는 것이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.08
  • 청소년 팬픽문화
    와 의견을 교환하는 등 공동체 구성원으로 소속되어 활동하기도 한다. 뿐만 아니라 인터넷 온라인 멀티플레이 게임을 실시간으로 즐기기도 하고, 롤플레잉 게임을 함으로써 실제의 성과 ... 한 범주의 사이트와 채트룸, 그리고 온라인 커뮤니티가 활성화되는 등 인터넷을 통한 커뮤니케이션과 상호작용을 위한 행위들을 포함하는 사이버 공간에서의 문화가 확대 발전되고 있다. 청 ... 소년들은 자신들의 문화를 실현하는 새로운 장으로서 사이버 공간을 활용하고 있으며, 그 안에서 다양하고 자유로운 활동을 영위하고 있다. 이를테면, 온라인 시위를 통해 자신들의 의견
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.01.13 | 수정일 2022.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    대상별 사회복지실천 중 하나를 선택하여 개념을 설명하고 현황 및 문제점을 논하시오.
    청소년복지정책즐거운 온라인 게임으로 수학을 넘어라, 스페이스월드 운영, 요즘 청소년들이 좋아하는 온라인 게임을 통해서 어렵게 느껴지는 수학을 공부시키는 프로그램을 제공하고 있 ... ReporTree주제: 사회복지개론대상별 사회복지실천 중 하나를 선택하여 개념을 설명하고 현황 및 문제점을 논하시오.2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트 ... 는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.사회복지개론대상별 사회복지실천 중 하나를 선택하여 개념을 설명
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.15
  • 게임중독 자녀를 둔 가족에 대한 사회복지적 치료접근법(교육적/치료적접근)- 게임중독 자녀를 둔 가족에 대한 사정
    1.해당가족의 개념게임 중독 가족의 정의가족구성원 중 컴퓨터 게임 또는 비디오 게임의 과도한 이용으로 개인의 일상생활에 지장이 생기는 정도인 사람이 포함된 가족을 말한다.청소년 ... , 아케이드 게임 등 여러 종류가 있는데 이중 인터넷(온라인)게임이 주로 중독을 유발하고 있다.출처 : 게임중독 예방을 위한 소위 셧다운제 에 관한 검토신재호 ( Jae Ho Shin ... 는 온라인 게임을 통해 어린아이의 행동이라고 하기엔, 과격한 행동을 가족에게 보이고 있음. 또래친구들에 비해 언어력과 의사소통능력이 떨어지고 사회성이 결여되어 있음. 성격은 주의집중력
    리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.12.27 | 수정일 2025.03.10
  • 인터넷 중독에 대한 이론적 배경
    . 따.”, (1999). Young의 논문은 다음의 온라인 사이트에서 확인이 가능하다. http://netaddiction.com. 넷애딕션닷컴은 온라인, 게임, 강박중독 관련 내용 ... 을 할 때도 오락실에 가지 않고 인터넷으로 이용이 가능하다.둘째, 통제감이다. 자신이 온라인 활동에 애한 영향력을 극대화할 수 있다. 게임을 하거나 물건을 소비할 때 타인의 말을 듣 ... 해야 한다. 자신이 온라인 활동에 영향력을 행사할 수 있다는 개인의 통제감이 인터넷을 더욱 매력적으로 느끼게 한다.셋째, 흥미감이다. 도박에서 내기에 이기거나 돈을 땄을 경우나 게임
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.08.11
  • 21세기 문화트렌드 읽기 7주차 과제
    는 소프트웨어 기술의 발달로 가능해 졌다. 게임에 대한 접근성이 높아질수록 온라인 게임은 하나의 대중문화로 자리 잡았다. 핸드폰 소프트웨어가 한창 개발되어 핸드폰 보급률이 높아졌을 때 ... 는 모바일 게임 붐이라고 할 정도로 모바일 게임 회사들이 많이 생겨났다. 현재는 온라인 게임을 만드는 회사에서 모바일게임을 같이 만들거나 모바일 상에서 게임을 무료로 다운받을 수 ... 있도록 배포하기도 한다. 현대의 10대들은 과거 아이들이 또래들과 모여 놀이하던 것처럼 온라인 게임을 통해 그들만의 문화를 형성해 나가기도 하고 같은 게임을 플레이하고 공유
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.28
  • NC소프트 중국진출과 향후전망
    개념 규정 네트워크 문화처 산하에 게임등급제 전담반 설립 미성년자 피시방 출입 시간 규제 지역별로 온라인게임 사업을 전개할 수 있는 기업을 제한적으로 허가NC 소프트 중국 진출 ... 소개 즐거움으로 연결된 세상 , NC 소프트가 만들어 갑니다 . NC 소프트는 세계 최고의 기술 개발력과 서비스 역량을 보유한 온라인 게임 리더 리니지를 시작으로 인터넷 기반 온라인 ... - 3,300 [ 중국의 인터넷 가입자수 전망 ] , Sources : www.ccidnet.comNC 소프트 중국 진출 사례 ◦ 중국 온라인 게임 시장의 특징 1. 빠른 사용
    리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.13
  • 영국의 지방행정개혁 (샌드웰시의 사례를 중심으로)
    시상 등을 통해 동기부여를 가능케 했던 'Gaming the Tibby' 프로젝트는 이러한 점을 충족시킨 형태의 프로젝트였다고 볼 수 있다.Ⅲ. 결론지금까지 전자정부의 개념과 특징 ... 영국의 지방행정개혁: 샌드웰시의 사례를 중심으로목 차I. 서론31. 연구의 목적32. 연구의 방법 및 범위4II. 본론51. 전자정부의 개념52. 전자정부의 필요성63. 영국 ... 의 전자정부 도입배경 및 과정74. 영국 전자정부의 특징85. 샌드웰시의 사례: 'Gaming the Tibby'9III. 결론111. 시사점11IV. 참고문헌14 정부 패러다임
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    M&A 소개와 성공사례(다음, 구글)
    의 인수와 합병 그리고 금융적 관련을 맺는 합작관계 또는 전략적 제휴 등까지 포함시켜 M&A의 개념으로 보고 있다.M&A는 우호적 M&A와 적대적 M&A가 있는데 우호적 M&A는 인수 ... 와 온라인매체를 기반으로 한 기업의 합병)적대적 M&A는 피인수 회사의 의사와 관계없이 인수 회사가 독단적으로 취하는 경우로 공개매수 방식이나 주식매집을 통해 이뤄진다. 즉 경영진의 의사 ... 클라우드 컴퓨팅 서비스 분야로 사업 영역을 확장하고 있다. 최근에는 온라인 거래의 영역을 식품으로까지 확장하고 있다. 향후 온라인의 월마트로 불릴 만큼 영향력이 큰 기업이다.2
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.10.10
  • 포노 사피엔스 독후감
    터넷이 되는 휴대폰을 사용한다는 뜻이다. 적어도 외국 아닌 국내에서는 스마트폰이 일상의 일부분으로 이미 자리를 잡았다고 해도 과언이 아닌 수준이다. 단순히 도구라는 개념을 뛰어넘 ... 으로 훨씬 더 자주 접하게 될 것이다. 하지만 이 개념이 우리 사회를 어떤 식으로 변화시킬 것이고, 그 변화에 대해서 우리가 무엇을 준비해야하는지에 대한 내용을 정확하게 알고 있 ... 사피엔스의 탄생 배경과 의미에 대해서 자세히 소개하고 있다. 사실 스마트폰의 엄청난 영향력은 이미 알고 있었지만 이 책을 읽기 전까지는 새로운 인류라는 개념까지 확대되었는지는 미처
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.10
  • OTT 사업 검토
    OTT 사업 검토1. OTT1.1 개념인터넷으로 제공되는 동영상 서비스다. over the top의 준말이고, top은 TV의 셋톱박스를 의미한다. over을 뛰어넘는다는 것 ... ), 아프리카TV, 이동통신사 OTT(옥수수, 올레TV) 등의 예를 들 수 있다. OTT를 이해하기 위해 다른 개념과 비교를 해보자.(1) OTT와 IPTV와의 차이다. IPTV ... 모델로 출발했다. 지금은 OTT 보다 넓은 개념으로 이해하면 된다.2. 기반별 구분2.1. 네트워크 기반 OTT네트워크 기반의 OTT는 통신사업자(Telco)와 케이블 사업자
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.13
  • 초등학교 학교폭력 특징과 실태 및 학교폭력 예방을 위한 교사의 지도방안
    는 사회문화적 요인이다. 또한 인터넷, 온라인 게임 등 유해매체의 영향과 폭력에 대한 사회의 민감성 정도, 학교폭력예방 정책, 문화예술 등 청소년 활동 지원 등의 요인도 학교폭력 ... 초등학교 학교폭력 특징과 실태 및 학교폭력 예방을 위한 교사의 지도방안1. 학교폭력의 개념(이미지출처: foxbaltimore.com)학교 폭력 예방 및 대책에 관한 법률 ... 에 노출되는 것”을 의미한다.적용 범위에 따라서 학교폭력을 학교 내에서 일어나는 폭력뿐만 아니라 광의적 차원에서 학교폭력의 개념에 학교 주변까지 포함하여 학생들이 실제로 경험
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.27
  • 모바일 트렌드 2018 독후감
    과 모바일 게임 산업을 주도하고 있는 국내 기업들의 입장에서 미래 성장 동력이 되어줄 것이기 때문이다. 2018년 2월, 우리나라 평창에서 열리는 제23회 동계 올림픽은 본격적인 5G ... 을 다시 한 번 깨달았다.두 번째로 소개하고 있는 모바일 트렌드인 은 요즘 연일 뉴스를 장식하고 있는 온라인 가상화폐인 비트코인과 연관이 깊다. 참여자들의 거래 정보를 마치 블록 ... 는 나라가 바로 에스토니아이다. 인구 130만 명의 이 작은 나라는 발 빠르게 전자정부 시스템을 구축해서 대부분의 행정업무를 온라인으로 해결할 수 있게 만들어주었다고 한다. 이외
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.12.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (언어와 생활) 교재 1장을 참고하여, 통신 언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집ㆍ조사하여 분석해 보시오
    를 부여한 것은 물론 타수를 절약했다는 점에서는 신속성을 부여했다. 젊은층 사이에서 유행하고 있는 게임, 온라인 커뮤니티 문화에서 사용하는 언어적 특성이 ‘오놀아놈’의 경제적 동기 ... 를 가능하게 했다고 생각된다.2) 통신언어 두 번째 자료 분석(1) 통신언어 : 갑분싸 (갑자기 분위기 싸해졌다)갑분싸란 온라인 채팅이나 게임 문화에서 자주 사용되고 있는 통신언어 ... 한 새로운 언어 문화의 개념으로 여겨진다. 본인 또한 현대 사회에서 자주 사용되고 있는 다양한 통신 언어의 개념을 이해하지 못 해서 당황하게 되는 경우가 있는데, 이는 통신언어가 현대
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.17
  • 에어아시아 마케팅 4P,STP,SWOT분석 및 미래전략수립
    에 대한 열정적인 접근을 통해 저비용 항공의 길을 쉼없이 개척해나가고 있다.2. 저가항공사의 개념과 시장전망저가항공사란 기내식과 신문, TV, 게임 등의 부가 서비스를 없애고 최소한 ... 에어아시아마케팅 4P,STP,SWOT분석 및 미래전략수립INDEX1. 에어아시아 기업소개2. 저가항공사의 개념과 시장전망3. 에어아시아 SWOT분석(1) Strength(2 ... 한 제휴를 통해 네트워크 효율성을 강화시키고 있다.(4) Promotion에어아시아는 세계 최대 온라인 여행사인 익스피디아의 제휴 항공사이다. 이 프로모션은 제휴 항공사 에어아시아
    리포트 | 10페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.02.24
  • 1인 미디어 콘텐츠의 유해성 연구 - Z세대 청소년을 중심으로
    의 성장1. 1인 미디어의 개념 및 특징2. 1인 미디어 시장 현황제2절 Z세대의 개념 및 미디어 이용행태1. Z세대의 정의 및 특징2. Z세대의 미디어 이용행태제3장 1인 미디어 ... 가 Z세대 청소년들에게 어떠한 부정적 영향을 미치는지 탐색적 조사를 하고자 한다.제2장 이론적 배경제1절 1인 미디어의 성장1. 1인 미디어의 개념 및 특징1인 미디어란 개인 ... 가 실시한 조사에서도 10대의 1인 미디어 경험률은 86% 수준으로 매우 높았으며, 주로 게임, 뷰티/패션, 요리/먹방 콘텐츠를 시청하는 것으로 나타났다(메조미디어, 2018
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.20
  • 인터넷 게임 중독
    에 따르면 인터넷 중독위험 인구수는 전년 대비 83천명이 증가한 것으로 나타나고 있다. 실제로 20대 남성이 온라인 게임만 한다는 친모의 꾸짖음에 불만을 품고 친모를 살해한 사건 ... , PC방에서 5일 연속 온라인 게임을 하던 30대 남성이 졸도해 병원으로 옮겨졌으나 숨진 사건, 부모가 PC방에서 하루 12시간씩 인터넷 게임에 몰두해 생후 3개월 된 영아가 영양 ... (Computer Addiction), 사이버 중독(Cyber Addiction), 가상공간 중독(Cyberspace Addiction), 온라인 중독(Online Addiction
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.13
  • 온라인 게임에 대해
    ..PAGE:1*연구분야 : 온라인 게임학과학번이름-브레이크 없는 넥슨의 쾌속질주-..PAGE:2목차*연구의 필요성*동종 게임과의 비교*기술적 측면*고객관리 측면*경영학적 측면 ... *개선할점*맺음말(향후 온라인 게임시장이 나아가야 할 방향)..PAGE:31. 경기침체시 더욱 호황인 산업(불황속의 장미꽃)① 실직율 증가와 내수경기 침체로 지갑이 얇아진 서민층 ... - 스타발굴e-스포츠의 개념 : 국내에서 만들어진 신조어로 게임을 이용한 경기 및 이를 둘러싼 활동을 총칭. 또한 e-스포츠는 경쟁을 통해 승부가 결정되는등 스포츠와 유사한 속성
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.08.06
  • NHN의 일본진출 전략
    2010 자료 : Flurry analytics, The NPD Group U.S. Portable Game Software Market 일본 온라인 게임 시장의 미발달 틈새시장 ... 라는 자본만 가지고 직접 일본 시장에 진출 일본 시장 진입 방식 : 직접투자 일본 게임 시장 일본 IT 시장 온라인 게임 시장 ? FIRST MOVER Blue OceanNHN ... 을 이해 게임중 사용자 간의 대화기능 및 게임 아이디와 연결된 블로그 서비스를 제공 온라인 게임에 커뮤니티성 부여NHN 의 일본 진출 성공 요인은 ? 2) 제품과 마인드의 현지화
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.29 | 수정일 2019.05.16
  • 뉴미디어와 디지로그로 본 창의적인 인재
    의 신 개념으로써 활용된다.곧 온라인과 오프라인, 클릭과 브릭(brick), 정보네트워크와 물류 등 IT와 함께 대두되었던 이항 대립체계를 해체하여 새로운 개념을 만들고, 오늘날 ... 나 음악, 그림, 문자 등 전통적 전달매체에 스마트 모바일, 통신기술, 인터넷 등이 갖고 있는 높은 상호작용성이 결합되어 제시된 새로운 개념의 매체이다. 뉴 미디어를 활용하게 되 ... 면, 원하는 콘텐츠를 언제 어디서나, 그리고 어떠한 방법으로든 접근할 수 있으며 콘텐츠에 대한 자유로운 피드백을 통하여 높은 상호작용성이라는 특징을 지닌다. 이와 유사한 개념으로 디지
    리포트 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.12.13
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 작별인사 독후감