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"온라인 게임의 개념" 검색결과 2,721-2,740 / 9,037건

  • 교육전문직논술(정보화교육)
    가 있다. 인터넷에서 자료를 검색하고 다른 사람과의 의사교류로 여러 개념과 문제 해결 방법을 습득할 수 있기 때문이다. 이는 자기주도적 학습력을 제고하는 데에도 효과적이다. 자기 관심 ... , 게임, 연예물, 도박 등의 사이버 중독도 큰 문제점 중의 하나이다. 이러한 역기능을 방지하기 위해서는 정보윤리법 입법 등과 같은 법적 대응이 필요하며 정보차단 시스템 개발과 같 ... 과 온라인 가정학습을 혼합한 형태로서 학교 학습에서 교사가 핵심이 되는 내용을 지도하고 학생은 가정에서 온라인으로 수준별 학습활동을 개별적으로 실시하는 방식이다. 또 이 유형을 이용
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 시대의 컴퓨터 개론 - 연습문제(8~13장)
    는 CD-ROM 타이틀에 속하지 않는다.디지털 영상회의는 반드시 전용선을 사용해야 가능하다.DTP는 책상용 출판 형태로서 초고속 통신망에 의한 원격인쇄도 가능하다.게임 요소가 가미 ... 위한 프로토콜이 | 다.( )란 공공장소에 설치된 정보 검색 및 처리 단말기를 말하며 정보의 공유성과 형평성을 보완할 수 있는 각종 서비스가 가능하다.웹 브라우저로 즐기는 게임 ... 을 이끌 핵심 기술로 주목을 받고 있다.( ) 컴퓨터는 중첩의 원리에 의해 작동되며, 여기에다 큐비트라는, 우리가 통상 사용하는 비트와 비슷한 개념을 도입한 것이다.( ) 컴퓨터
    시험자료 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.06.13 | 수정일 2019.09.04
  • 광고학)최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    소고목차Ⅰ. 모바일 광고시장의 개요1. 개념2. 광고의 유형Ⅱ. 모바일 광고 시장의 현황Ⅲ. 모바일 광고 시장의 성장방향Ⅳ. 모바일 광고의 평가1. 모바일 광고의 이점2. 모바일 ... 광고의 문제점Ⅴ. 참고문헌모바일 광고시장에 대한 소고Ⅰ. 모바일 광고시장의 개요1. 개념 및 개요모바일 광고란 “이동통신 단말기 혹은 무선인터넷 단말기를 이용하여 고객에게 음악 ... 만 스마트폰의 출시와 대중화 이후 이러한 광고 유형 분류에 있어서 상황은 크게 달라지게 된다. 소비자와의 쌍방향적인 상호작용이 강조되고 온라인과 오프라인을 연동하는 마케팅이 발전함에 따라
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.14
  • 엠포스 합격 자기소개서 (홍보) (2017)
    해야 한다는 것입니다. 방송이 제작되는 것은 엄연히 시청자의 수신료와 광고 소비로 이루어지므로 소비자 없이는 방송도 존재할 수 없는 개념인데, 이러한 배려 없는 갑작스러운 중간광고 ... 문제 해결의 중점은 ‘공론화’라고 최근에는 온라인에서 영상을 소비하는 비율이 늘고 있기 때문에 텔레비전 방송의 시청률이 낮아지고 있는 추세입니다. 이러한 이유로 광고 매출이 감소 ... 다시 준비하는 과정은 어렵지 않았습니다. 평소 강연, TV 프로그램, 책, 행사 등에서 좋은 아이디어나 프로그램, 게임 같은 것들이 있으면 휴대폰 메모장에 기록해두는 습관이 있
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기에 겪게 되는 다양한 문제들중에 관심있는 문제(한가지를 선택)에 대한 해결방안에 대해 각자의 의견제시하기-사이버불링 문제
    괴롭힘의 개념을 소개하고 온라인 공간에서의 책임과 멘토링에 대해 교육하게 된다. 11세∼17세 학생 대상으로는 집단 괴롭힘이 온·오프 상에서 발생하는 원인과 멘토로서 온라인과 오프라인에서 친구들을 돕는 방안을 지도하고 있다. ... . 하지만 스마트폰이 보급화 되고 있는 지금 또 다른 괴롭힘이 나타나서 우리청소년들을 괴롭히고 있다. 바로 사이버불링이란 것인데 이것은 온라인상에서도 괴롭히고 왕따를 시키는 것이 ... 었지만 지금은 안전하게 지낼 수 있는 공간이 사라진 것이다.학교에서 왕따를 당하고 폭력에 피해를 당하는 청소년이 이제는 온라인상에서도 고롭힘을 당하고 있는 상황은 계속해서 확산되고 있
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.16
  • 가상화폐의 전망 비트코인과 이더리움, A+보고서, A+
    인터넷, 빅데이터, 모바일 등 첨단 기술들이 기존의 산업과 융합되어 새로운 형태로 나타나는 것을 말한다. 그 중, 가상화폐에 주목할 필요가 있다.가상화폐는 ‘온라인과 같은 가상 ... 지만 가상화폐는 전자화폐와는 다른 개념이다. 전자화폐는 IC칩이 내장된 플라스틱 카드나 PC등 전자적 매체에 화폐가치를 0과 1이라는 디지털 숫자로 변환해 저장했다가 상품구매 등 ... 허가 등이 없어 상대적으로 자유로운 편이다.그동안 가상화폐가 없었던 것은 아니다. 각종 사이트나 게임 등에서 가상화폐를 사용했지만, 동일한 화폐가 재사용될 수 있는 ‘이중사용
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.20 | 수정일 2021.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버불링(cyber bullying)의 정의와 실태 및 해결방안
    의 학생들에게는 우정이 무엇인지 어떻게 친구들끼리 사이좋게 지낼 수 있는지를 훈련하며, 8∼10세의 학생들을 대상으로는 집단 괴롭힘의 개념을 소개하고 온라인 공간에서의 책임과 멘토링 ... 들을 괴롭히고 있다. 바로 사이버불링이란 것인데 이것은 온라인상에서도 괴롭히고 왕따를 시키는 것이다. 이러한 상황에서 우리 청소년들은 학교의 왕따와 괴롭힘의 연장선으로 집안에서도 그 괴롭힘 ... 로 보내기 등의 언어폭력에서부터 게임 아이템을 대신 구매하게 하고, 게임을 대신하도록 메신저로 지속적으로 협박하는가 하면, 카카오톡 등 메신저에 단체 채팅방을 개설해 피해학생
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.31
  • 기업 카카오의 조직 커뮤니케이션 분석 ( 커뮤니케이션 소통 전략 분석)
    ‘부문’으로 기업이 나뉘어져있다. 각 부문의 이름은 카카오 게임, 카카오 광고, 카카오 모빌리티, 카카오 포탈, 카카오 커머스, 컨텐츠 등이다. 각 부문은 ‘팀’으로 구분된다. 각 ... 회사의 팀의 개념으로 이해될 수 있으며, 한 셀은 최소 4명에서 최대 20명으로 구성되어 있다. 각 셀은 업무분야에 맞게 유기적으로 구성된다.위와 같은 조직구성은 필요와 목적에 따라 ... 적인 생활 플랫폼으로 메신저, 게임, 생활기반 서비스, 핀테크 등 다양한 사업영역을 두고 있다. 생활밀착형 서비스들이 많은 만큼 카카오는 고객센터를 통해 다양한 소비자들의 의견을 듣
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.27
  • CMC(인터넷 매개 커뮤니케이션)에서 자기 노출의 부작용에 대한 A+ 리포트
    의 차이에 있다.그 사례로 네이버 웹툰 의 내용을 들 수 있다. 의 주인공 장미래는 온라인 게임에 빠져 사는 중학생이다. 그녀는 게임 속 세상에서 ‘길드’라는 일종의 모임에 가입 ... CMC에서 자기노출의 부작용. 서언목 차. 서언1. 연구 문제제기2. 연구 방법 및 범위Ⅱ. 이론적 논의1. 자아개념의 의의2. 자기노출2-1. 자기노출의 효과와 장애3. 컴퓨터 ... 기 때문에 내향적인 사람들은 다른 사람들 보다 온라인에서 숨겨진 자신의 모습을 표현을 하고 CMC를 대인 커뮤니케이션 채널로 사용한다. CMC의 장점인 상호작용적 소통은 자신의 통제
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.21 | 수정일 2016.08.26
  • 한류 허브
    에서 대중성을 가지게 되는 것 드라마, k-pop, 영화, 게임 등 문화 콘텐츠 산업이 지배적한 류 , 의 미 한국의 대중문화가 주로 아시아를 중심으로 외국에서 대중성을 가지게 되 ... 는 것 1990 년 말 BUT In 중국홍콩대만 한류 초기개념 = 사회문화적현상 선풍적인 인기 한국의 대중문화와 연예계 스타들에 매료되어 열광 이 러한 현상을 중국에서 한류라고 ... 한 한국아이돌 중국 온라인 최대 동영상 사이트 ( 유쿠 , 투도우 ) 발달 한국의 드라마 , 예능 보급 높아짐 최근 FTA 체결로 중국이 큰 소비 지역으로 확대한류 허브 정책 둘
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.08.21
  • 트렌드코리아2019
    다. 소비자 안전에 대해 사회적 기준이 높아지고 기상이변으로 환경에 대한 인식이 절실해지며 동물 복지 등 모든 소비에 환경오염을 최소화 하려는‘제로 웨이스트’ 개념이 확대되고 있 ... 변화 것이 불가능하고 공정한 조건에서 오로지 게임력으로 승부하는 시스템이다. 또한 언제 누가 나를 죽일지 모르는 팽팽한 긴장감이 현실과 닮아있다. 아울러 PC시장과 장비 시장 또한 ... 을 온라인 플랫폼에 모아 필요한 이들끼리 서로 매칭해 주기도 한다. 전문학원에서 배우는 것보다 더 저렴한 가격에 재능을 구매, 판매할 수 있는 잉여 탈출이라는 뜻을 가진 ‘탈잉’, 크레
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.11.20
  • 수입 브랜드 유통사 M&A 검토
    수입 브랜드 유통사 M&A 검토1. 브랜드(1) 브랜드는 명성(레퓨테이션)이다. 기능에 차이가 없어진다.마케팅은 코그니션(cognition), 즉 인식의 게임이다. 좋다고 생각 ... ) '욕망'과 '욕구'는 개념상 구별할 필요가 있다(라깡). 욕망은 채워질 수 없지만, 욕구는 채워질 수 있다. 사랑이란 욕망은 채워질 수 없다. 해서 상대를 바꾸어 사랑이라는 것 ... 다. 온라인 쇼핑에 적극 대응하지 못한 점을 반성하여, 지금은 비효율적인 오프라인 매장을 정리하는 중이다. 26개의 핵심매장만 유지하고 있다.2.2. 사업 현황대표를 중심으로 현재 5
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.08
  • [서평} 힙한 생활 혁명
    있다. 인간은 세포 속에 있는 DNA와 사회 속에 있는 ‘눈치’로 만들어진다. ‘눈치’가 문화 되겠다.결국 문화란 개념의 포인트는 ‘맥락(context)’에 따라 다르다는 점이 ... 린스), made locally, 자비 출판 lulu 닷컴, 에이스 호텔(문화의 큐레이터. 사람이 모이는 화학반응이 일어나는 장소로 만들겠다), 온라인 크래프트 마켓 엣시 등이 ... 아이들을 이용해 벽에 페인트 칠하는 에피소드가 있다. 엔트리 배리어(entry barrier)를 낮춰주면 일이 쉬워진다. 가장 좋은 방법이 게임화하는 것이다. B 코퍼레이션 인증
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.07 | 수정일 2018.01.03
  • 페이스북마케팅의 이해
    이 페이스북을 이용하는 셈 ▣ 페이스북의 광고매출도 증가 o 온라인 쇼핑몰을 비롯한 대기업 , 중소기업들이 단기간 내에 자사의 브랜드와 상품을 홍보하기 위한 기본 수단으로 페이스북 ... 500 Million 82 %디지털 마케팅은 기술의 발전으로 가능해진 마케팅 트렌드 첫째 , 보이지 않는 고객의 행동 추적과 고객의 관심도 파악 - 과거 … 온라인 마케팅에서는 고객 ... 점다양한 컨텐츠 형식 지원 ▣ 기존의 온라인 광고 형식이 단순 이미지 , 플래시 , 텍스트 형식에 그쳤던 것에 반해 페이스북은 굉장히 다양한 컨텐츠 형식 지원 o 텍스트와 이미지
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.26 | 수정일 2018.10.10
  • 취미와예술 b형)교재의 2장 “현대인의 삶과 취미”의 2절 “취미와 사회적 인간 심층놀이”(24-27쪽)에 보면 기어츠의 심층놀이에 대한 분석
    미디어의 대표적 기능인 영상 시청과 이용에서 슈퍼 플랫폼의 지배력이 한층 강화되고 있다. 국내 인터넷 이용자들이 가장 많이 이용하는 온라인 동영상 시청 플랫폼은 유튜브 ... (YouTube)로 나타났다. 장르별 시청 점유율에서 5가지 프로그램 장르 중 3개에서 유튜브가 1위에 올랐다. 게임 동영상, TV 방송영상 클립, 1인 방송/MCN(Multi Channel ... 등 다양한 매체를 통해 접할 수 있다. 컨텐츠도 게임뿐만 아니라 먹방, 여행 등 종류가 다양해지고 있다. 기존의 방송은 정규 방송사가 프로그램을 촬영, 편집하여 제작하여 내보내
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.11 | 수정일 2019.02.15
  • 게임 중독 자녀를 둔 가족
    게임 중독 자녀를 둔 가족Index Chapter1 Chapter2 Chapter3 Chapter4 Chapter5 게임중독 가족의 개념과 특성 게임중독 가족의 기본정보와 문제점 ... , 사회적 상황 게임중독 가족의 보편성과 특이성 가족복지 서비스 개입방법 도움이 되는 관련기관과 관련법Chapter1 개념 가족구성원 중 컴퓨터 게임 또는 비디오 게임의 과도 ... 한 이용으로 개인의 일상생활에 지장이 생기는 정도인 사람이 포함된 가족을 말함 - 출처 : 네이버 지식백과 게임중독 가족의 개념Chapter1 특성 1. 컴퓨터 게임에 대한 부모
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.25
  • 청소년 게임중독 예방 프로그램 개발과 평가
    에서 청소년들이 몰두하고 있는 것은 바로 온라인 게임이다. 청소년들은 사이버공간에서 온라인게임이라는 놀이를 통해서로를 이해하고, 재미와 즐거움, 성취감을 느끼고, 스트레스를 해소 ... 학생의 78.7%가 온라인게임을 하고 있는 것으로 나타나 청소년에게 게임은 이제 없어서는 안 되는 놀이수단이라 할 수 있다.청소년들의 평균적인 게임시간은 주로 인터넷 이용시간 중 ... , 게임중 독 청소년이 좋아하는 특식을 가족모두와 만들어 먹을 수 있는 쿠폰을 제작한 다.3. 각자가 원하는 쿠폰 정하기- 게임중독을 완화시키는 가족규칙의 보상 개념으로 각자가 쓰
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.24
  • 4차 산업혁명의 이해와 투자 강연 후기
    , 자율주행차, 3D 프린터, 증강현실이다. 이들을 하나로 아우르는 개념이 O2O(Online to Offline)다. 가상과 현실의 혼재 되겠다. 통상은 온라인에서 오프라인 ... 4차 산업혁명의 이해와 투자 강연 후기1. 관련 기술1.1. O2O4차 산업혁명은 애매한 개념이다. 포장지만 바꾸었다는 생각이 둘 정도다. 월드 이코노믹 포럼, 줄여서 ‘WEF ... 으로 가는 걸 떠올린다(AR 등). QR 코드를 보면 오프라인에서 온라인으로 갈 수 있다. 중국에서는 동네 음식점 결제를 QR 코드로 한다(알리페이 등). 정리하자. 4차 산업혁명
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.19
  • 경찰학 ) 외국의 지역사회 경찰활동 사례
    . 참고문헌Ⅰ. 논의의 필요성지역사회경찰활동(Community Policing : COP)의 개념을 하나의 문장으로 표현하긴 매우 어렵지만 보통은 “경찰이 발휘할 수 있는 역량 ... 하고자 하는 활동이라 할 수 있으며 수동적이고 기존의 전통적 경찰 활동에만 몰두하는 자세보다 진취적인 경찰의 태도와 주민의 적극적 참여가 필요한 개념이다.지역사회경찰활동은 과거 전통 ... 들의 오락이나 취미, 교양, 건강, 신앙, 진학, 애정, 소송 등에 대해서도 관심을 보인다는 점에서 전통적인 경찰활동과 분명하게 구분되는 새로운 개념이며 이에 따라 미국의 죠지 켈링
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.19 | 수정일 2018.10.26
  • 거꾸로교실
    째, 교실이라는 실제현장에서만 교육이 이루어졌다면, 온라인이라는 가상세계를 활용해서도 교육이 이루어질 수 있음을 의미한다.네 번째, ‘학생을 가르치는 교사’라는 개념이 ‘교사를 가르치 ... 는 학생’이라는 개념으로 변화하는 것을 의미한다.다섯 번째, 교사란 수업시간에 지식만을 가르치는 존재였다면, 이제는 학생의 수업참여를 유도하는 역할로 존재함을 의미한다.여섯 번 ... 하면서 컴퓨터나 태블릿PC 등의 전자기기에 대한 학생들의 목적이 게임용에서 학습용으로 변화함을 의미한다.여덟 번째, 놀이와 학습이라는 두 가지 영역이 분리되어 있는 것이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.08
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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