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"일본게임문화" 검색결과 2,541-2,560 / 13,363건

  • 기업분석 "카카오"
    하는 카카오게임 ! 최강 facebook 을 따라잡은 카카오스토리 ! 그리고 카카오쇼핑 , 카카오그룹 , 카카오플레이스 등등 ! 카카오는 사람과 사람을 연결해주는데 그치지 않 ... 고 꾸준히 도약하는 모바일 소셜 플랫폼 이다 ! 커뮤니케이션 문화를 주도하는 카카오에게만 있는 것은 뭘까 ?브랜드 소개 ☞ Vision 소통의 혁신으로 세상을 바꾸는 열매 언제 어디 ... 서나 친구와 가치있는 정보를 주고받고 , 게임을 즐기고 , 음악을 듣고 , 디지털 콘텐츠를 나누며 더 큰 즐거움을 공유할 수 있는 모바일 라이프를 제공함으로 함께 성장하는 모바일
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.11 | 수정일 2020.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    나이키 상대는 닌텐도다 독후감, 서평
    는 닌텐도’라고 말하고 있을까? 닌텐도는 일본에 본사를 둔 세계적인 게임업체로, 나이키와는 전현 다른 분야이다. 게임회사와 스포츠 용품. 평생 부딪힐 일이 없을 것 같은 두 분야 ... 부 등의 정부기관, 한국생산성본부, 한국능률협회, 한국광고연구원, 한국문화콘텐츠진흥원, 한국방송광고공사 등의 교육기관에서 다양한 강연활동을 펼치고 있다. 주요 저서로는 『인터넷 ... 들의 여가시간을 오락 게임이 차지하면서 운동에 대한 관심이 떨어지고, 이는 곧 나이키에 대한 관심이 떨어졌다는 것을 의미한다. 이러한 사고의 발상은 참으로 신선했다. 보통 상품 및
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.28 | 수정일 2020.07.11
  • <방통대>초등학교나 중학교 방과후학교 운영계획서 2개를 수집하고 프로그램의 구성을 요약하고, 프로그램 구성의 특징이나 장·단점을 3가지 이상 서술한다
    나아가 중국과 일본 등 한자문화권의 친구들과도 대화가 통할수 있는 바탕이 되기 때문에 꼭 방과후 학교에서 배워야 할 내용이다.또한 방송댄스는 몸을 격렬하게 움직이는 것으로 칼로리 소비 ... 어 각자가 자유롭게 택할 수 있으며, 교사들이 우수하고 친절하며 학생들을 잘 지도하여 인기가 높고 호응도 좋았다.방가후학교 운영계획서에 의하면 보드게임, POP 손글씨, 한자, 방송댄스
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.09.10
  • NC소프트 중국진출과 향후전망
    개념 규정 네트워크 문화처 산하에 게임등급제 전담반 설립 미성년자 피시방 출입 시간 규제 지역별로 온라인게임 사업을 전개할 수 있는 기업을 제한적으로 허가NC 소프트 중국 진출 ... 사례 S W O T 1. 문화적 동질감으로 인한 진출의 용이 2. 게임의 언어와 문화장벽의 구애가 다른 컨텐츠 산업에 비해 비교적 적음 3. 최대 동시 접속 및 사용이 가능한 서버 ... WGGC(World Game Grand Ceremony) 2013 ‘ 블레이드 소울 ’ ‘ 길드워 2’ ‘ 리니지 이터널 ’ 가장 기대되는 10 대 게임에 선정NC 소프트 향후 전망
    리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    어른이 생각하는 학교와 아이가 바라보는 학교 사이에 큰 괴리가 존재함으로써 나타나는 세대갈등 혹은 세대격차 현상을 기술하시오.
    소년들은 현재 공부만을 해야 하는 상황에 놓여 있다. 우리 청소년들은 학교에서 또래친구들을 만나고 친구들과 함께 게임도, 체육활동도, 문화생활도 하고 싶고 이성을 만나 연애도 하 ... ReporTree주제: 청소년문화어른이 생각하는 학교와 아이가 바라보는 학교 사이에 큰 괴리가 존재함으로써 나타나는 세대갈등 혹은 세대격차 현상을 기술하시오.2017년도학과:과목 ... 명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.청소년문화어른이 생각
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [수업지도안][교수학습지도안] 국사(사회) 학습지도안 세안으로 각종 종합장학컨설팅, 수업연구, 행복나눔장학, 상호장학, 수업시연, 연구수업 등에 사용할 수 있습니다.
    ?지도 경제 변화3. 근현대의 사회 변동4. 근현대 문화의 흐름4. 단원의 전개계획차시중단원주 제필수학습내용보충학습내용지도상의 유의점1흥선대원군의정치?흥선대원군의 개혁?나라 안팎 ... 구성원들에게는 스티커로 보상하고 다른 게임에 있어 인센티브를 제공한다.2. 극화수업줄거리를 가진 극의 형태로 진행되는 수업으로서 역사 수업에서 활용되는 극화수업이 다른 수업과 다른 ... .▶단어조합퀴즈를 모둠별로 풀어본다.-일본의 경제적 침투에 대해 함경 감사 조병식 등 일부 지방관이 이것을 내려 곡식 유출을 금지했다. 이것은?-억울하게 처형당한 동학 교조 최제우
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.20
  • 닌텐도 경영실패
    소프트웨어가 이끄는 하드웨어와 소프트웨어의 일체형 오락 비즈니스를 전개해 오며, 게임 경험의 유무나 연령?성별?언어?문화의 차이를 뛰어넘어 폭넓은 연령층의 많은 사람들이 비디오 ... -카드 게임: 1902년 닌텐도는 일본 최초로 서양의 트럼프 카드를 생산하고, 1953년에는 플라스틱 카드를 만들었다.-동키콩: 1981년 개발한 동키콩은 닌텐도 최초로 미국에서 히트 ... 은 이와타 사토루 사장이다. 자유로운 발상으로 세계 게임 팬들에게 꿈과 감동과 놀라움을 주기 위해 자유분방한 문화를 유지하던 닌텐도에 갑자기 비용 절감이라는 찬바람이 불었다.[게임조선
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.16 | 수정일 2013.12.31
  • 문화 가정 유아 생활 지도 및 유아를 위한 다문화 교육(교수·학습 활동안 포함)
    주제1친구마음 내 마음동시Ⅰ나와 유치원2유치원에서노래Ⅰ나와 유치원3같은 나라 사람끼리만 가족일까요?이야기나누기Ⅱ가족과 이웃4가족과 일본여행을 가요게임Ⅱ가족과 이웃5감사합니다노래Ⅱ ... (건강한 몸과 마음11수건놀이게임Ⅰ건강한 몸과 마음12주먹 세어보기게임Ⅰ건강한 몸과 마음13달(쓰키)음률Ⅰ건강한 몸과 마음14아시아의 이웃나라를 여행해요역할놀이Ⅱ우리나라와다른 나라 ... 특별한 날들22생일 축하해요이야기나누기Ⅰ특별한 날들23결혼식을 알아봐요이야기나누기Ⅱ특별한 날들24새해를 맞이해요이야기나누기Ⅱ특별한 날들25환경릴레이게임Ⅱ지구와 환경26젓가락이 달라요
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.09
  • 서울 어린이대공원 분석
    N D E XⅠ 선정 이유 ☞ 1973 년 개원으로 국내 테마공원의 첫 시작 ☞ 세 가지 테마를 한 번에 즐기는 도심 속 테마공원Ⅱ 대공원 소개 시민들을 위한 휴식 및 문화공간이 ... 로운 봄날 ‘ : 다양한 뮤지션들의 거리공연 어린이날 축제 (5 월 5 일 ) ▶ 어린이 빅볼게임 : 다양한 크기의 공을 굴리며 가족이 다 함께 즐기는 게임 ▶ 바람개비 만들기 체험 ... 의 어린이대공원에서 깊어가는 가을 정취와 낭만을 만끽할 수 있는 축제 : 문화예술공연 시민참여 체험프로그램Ⅵ 테마파크 분석 SWOT 분석 S O T W 교통 편 용이 : 정문과 후문
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.06.18 | 수정일 2017.06.26
  • 영화감상문-엣지 오브 투모로우(edge of tomorrow), 인간중독
    도 ‘to be continued’를 암시하는 장면으로 구성되어 있다. 이 영화의 원작은 일본 만화 ‘All you need is kill’이라는 작품인데 일본이라는 나라의 만화 ... , 소설 등 문화의 소재 다양성은 부러움의 대상이라는 생각 뿐이다.어느 날 주인공 빌은 외계 종족과 싸우는 전장에 미사일 갑옷을 입고 투입되어 죽었는데 깨어보니 마치 잠에서 깬 것 ... 는 마치 우리가 흔히 하는 게임 방식과 흡사하다. 게임을 할 때 매뉴얼이 없다면 게임 캐릭터가 죽고 난 후, 처음부터 다시 출발할 땐 이전의 실수를 피하면서 점점 높은 단계로 올라가
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.30 | 수정일 2016.04.08
  • [감상] 강대국의 비밀
    의 대결이었다. 알렉산더는 숫적으로 말이 안 되는 게임을 어떻게 시작할 수 있었을까? 핵심은 와해되기 쉬운 느슨한 동맹관계다. 알렉산더는 페르시아만 깨면 동맹은 깨질 것이라고 보 ... 에서 10년간 노예생활을 하면 자유인이 된다. 자유인도 로마에서 아이를 낳으면 로마시민이 된다. ‘속인’주의가 아니라 ‘속지’주의다. 문화, 종교가 아니라 태어난 곳에 따라 시민이 된다 ... 게 만든다.스페인과 영국의 대결은 임진왜란 당시 일본과 ‘이순신’ 장군 간의 대결과 비슷한 컨셉이다. 일본은 조선반도를 점령하기 위해 일본 육군을 태워 보냈다. 한데 이순신은 해군이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.02.27 | 수정일 2017.10.18
  • 일본 온라인게임 시장 조사 2012
    일본 온라인게임 시장-목차-I. 사회 기초자료 및 정보화II. 일본 게임시장 현황 (일반)III. 일본 FPS 게임시장IV. 성공 타이틀 / SD건담 캡슐파이터 조사2011년 x ... 별FTTH: 1,720만DSL: 1,013만CATV: 430만FWA(고정무선회선): 1만 계약II. 일본 게임시장 현황 (일반)1. 글로벌 게임시장 내 매출액 비중 (2009년 ... 기준)- 일본의 글로벌 게임시장 내 매출액 비중 (단위: 백만 달러, %)구 분아케이드PC(패키지)온라인비디오모바일전체글로벌278.5832.33126.42663.6072.791
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.11.25
  • 경영혁신
    달러에 달하는 매출을 내고 있다.(2) G마켓 사례“스피드한 의사결정과 합리성의 기업문화”G마켓은 합리적이고 빠른 의사소통을 지향한다. 회의부터 결정에 이르는 과정이 단순할 뿐 ... 로 다른 조직에 비해 젊게 구성되어 있다.한 일례로 G마켓의 직원이 광복절을 기념하기 위해 ‘우토로(일제에 강제 징용된 조선인들이 일본 국적 취득을 거부하며 살고 있는 곳) 살리 ... 로운 기업문화”G마켓은 드러나지 않게 능력을 이끌어주는 자유로운 벤처문화를 만들어가고 있다. 복장이나 출퇴근 시간에 대한 자율성에 머무르는 것이 아니라 어느 직원이나 CEO, 임원
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.04.10
  • 쏘니 마케팅 전략
    Ⅰ.서론일본 SCE(Sony Computer Entertainment)는 2001년 12월10일 국내에서 플레이스테이션 게임기와 타이틀을 판매하기 위한 별도법인인 소니 컴퓨터 ... & Publishing CompanySCEK는 차세대 핵심 문화산업으로 평가받는 디지털 콘텐츠 산업에서 비디오 게임이 주도적인 역할을 수행할 것으로 기대하고 있습니다. SCEK ... 된 자회사였다. 당초 소니는 게임기시장에서 절대적 우위를 차지하고 있던 닌텐도와 합자하여 게임기 시장에 진출하고자 했었으나, 결국은 실패하여 자회사를 설립하게 된 것이었다. 그러나
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.16 | 수정일 2017.03.04
  • 건국대학교 글로컬캠퍼스 경찰학원강 A+보고서
    정부 시절8아. 박근혜 정부 시절8자. 최순실 청문회에서의 증인출석104. 연구주제11가. 문제점 : 권위주의적 행정조직12나. 근본적 원인 : 유교정치문화135. 개선방안15 ... 가. 의사결정 시스템의 개선15나. 유교정치문화의 탈피15다. 내각책임제로 전환166. 결론177. 참고문헌17중요!마지막에 참고를 꼭 읽어주세요!1. 서론제 67회 아카데미 시상식 ... 대는 고생을 하게 되는데, 그 이유는 박정희의 총애를 받으며 중앙정보부에 근무할 때 신군부 세력이 장악한 보안사와 파워게임을 하다가 전두환의 노여움을 샀기 때문이다.1977년 20사단
    시험자료 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.03.05 | 수정일 2017.03.10
  • NC소프트의 기업소개와 해외진출현황,해외수익과 매출구조,국내외 경쟁사기업 및 향후전략
    요금의 차별화 전략NC 소프트12- 게임 산업의 선도 시장 문화적 차이가 두드러진 지역으로의 첫 진출 - 일본과 함께 단일 시장으로는 세계 최대의 시장 외국 메이저 게임 개발사 ... 에 위치. 일본게임 서비스 및 마케팅을 담당NC Taiwan 2003년 8월 엔시소프트와 감마니아의 공동투자로 설립되었으며, 리니지2와 아이온을 대만과 홍콩에 서비스7NC ... 효과를 내고 있음NC Soft 해외시장 진출 현황NC 소프트15해외 진출 수익 및 매출 구조견고한 게임시리즈의 국내 매출을 바탕 일본/대만/북미/유럽 시장 론칭 해외 매출의 본격
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.11
  • e-Sports의 존립 위기와 그 극복 방안에 대한 고찰
    e-Sports의 존립 위기와 그 극복 방안에 대한 고찰개요한 때 불량학생의 전유물로 여겨졌던 게임문화가 e-Sports로 다시 태어나며 젊은 층을 중심으로 큰 인기를 끌 ... 사진들, e-Sports의 선봉, 세계최초게임전문채널의 자부심을 갖고 흥행을 항상 고민하며 새로운 이슈거리를 만들어내는 온게임넷과 후발주자로서 끊임없이 노력하는 MBC GAME에 경 ... 임요환’이 반드시 필요하다는 것이다. 하지만 필자는 최근 게임이 정형화되면서 보는 재미가 감소했기 때문이라고 본다. e-Sports의 흥행력 감소로 인한 존립 위기 규명(게임
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.24
  • 엔씨소프트 기업소개, 마케팅 전략
    는 MMORPG. 2007년 단일 타이틀로는 최초로 누적매출 1조원 돌파. (국내 문화 콘텐츠 산업 중 최초) 서비스를 시작한지 무려 14년이 되었음에도 불구하고 여전히 인기 있는 게임 ... .SWOT 분석Opportunity 단순한 오락으로 치부되던 게임 S/W를 '엔터테인먼트'라는 문화의 일부로 인식이 변화. 평균 소득의 증가로 여가 선용에 대한 욕구가 증가 ... NCSOFT(엔씨소프트)목차기업선정동기 기업소개 기업이념 기업현황 제품소개 SWOT분석 참고자료기업선정동기국내 게임산업의 규모- 약 10조 5천억 원 수출규모- 약 2조 6400
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.04
  • NHN의 SWOT분석과 시나리오 전략
    하였다. 제공하는 주요 서비스는 인터넷포털서비스 '네이버(한국, 일본)'와 온라인게임포털 '한게임(한국, 일본)', 글로벌 메신저 'LINE(라인)', 온라인기부포털 '해피빈', 소셜 ... 가 너무나도 익숙한 일본인들의 문화를 제대로 파악해 ‘스탬프’라는 서비스를 통해 일본을 공략한 점은 현지 소비자들의 기호와 문화에 맞는 현지화가 중요함을 말해주고 있다.- 유럽 ... 하고 있다.② 한게임 www.hangame.com (한국), 한게임재팬 www.hangame.jp (일본)?'한게임'은 누구나 쉽게 즐길 수 있는 다양한 온라인 및 모바일게임
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 청소년기에 경험한 문제(어려움, 갈등)을 간단히 기술한다.
    친구들과 게임을 하거나 스마트폰을 가지고 노는 문화에 빠지게 된다. 이러한 변화에 어떻게 대처하느냐에 따라서 긍정적인 성장을 할 수가 있다. 대상자는 현재 게임을 너무 좋아하 ... 으로 인해 나타나는 반항 또는 일탈 행위를 일컫는 말로 일본의 추니뵤에서 유래됐다고 하며 미국의 2학년병, 독일의 질풍노도 등 세계적인 공통사항이 된지 오래다.한국청소년상담원의 청소년 ... 고 표현을 하는 문화가 아니기 때문에 청소년들이 힘들어 할 수 있다. 대상자도 마찬가지로 몸의 생물학적 변화에 대해서 부모가 제대로 된 도움을 주지 못하여 혼자서 이를 수용
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.24
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2025년 09월 13일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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