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"일본게임문화" 검색결과 2,561-2,580 / 13,363건

  • NC소프트 중국진출과 향후전망
    개념 규정 네트워크 문화처 산하에 게임등급제 전담반 설립 미성년자 피시방 출입 시간 규제 지역별로 온라인게임 사업을 전개할 수 있는 기업을 제한적으로 허가NC 소프트 중국 진출 ... 사례 S W O T 1. 문화적 동질감으로 인한 진출의 용이 2. 게임의 언어와 문화장벽의 구애가 다른 컨텐츠 산업에 비해 비교적 적음 3. 최대 동시 접속 및 사용이 가능한 서버 ... WGGC(World Game Grand Ceremony) 2013 ‘ 블레이드 소울 ’ ‘ 길드워 2’ ‘ 리니지 이터널 ’ 가장 기대되는 10 대 게임에 선정NC 소프트 향후 전망
    리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.13
  • 카지노의 특징과 최신 트렌드
    치부되던 카지노의 부정적인 이미지가 이제는 단순한 겜블링 산업에서 가족단위의 종합 엔터테인먼트 산업으로 전환되고 있다. 또한 카지노는 관광지역, 호텔 내 위치하여 게임, 오락 ... 수입은 물론 30억불 정도의지방세 수입을 올릴 수 있다고 하여 또한 카지노의 직접 고용효과는 약 70만 명에 도달할 것이라고 하였다.일찍이 한국정부는 사회 문화적 측면에서 부정적인 ... 측면에서 가장 큰 카지노 호텔인데, 2000년 주요 국가별 이용 고객 분포는 일본인(70%), 중국인(10%), 재외한국인(10%), 서구인(5%), 스리랑카, 필리핀, 말레이시아
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.13
  • 넥슨 게임 카트라이더 분석
    문화관광부’에서 카트라이더를 ‘이달의 우수게임’ 으로 꼽혔고 전국 PC방 점유율 14.5%를 기록할 만큼 인기가 많았다.그리고 카트라이더의 가장 큰 역할은 한것이 바로 제휴 마케팅이 ... 문화 컨텐츠 유통과 마케팅 기말보고서(넥슨-카트라이더)글로컬 IT 201234033 박재성------------------------------------------------- ... ------------목차Ⅰ.카트라이더1.카트라이더 게임Ⅱ.카트라이더 가치사슬 단계별 분석1.개발사2.퍼블리셔3.유통사4.통신사업자5.판촉자Ⅲ.결론------------------
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.19 | 수정일 2015.03.26
  • 영미사회레포트
    았다. 우리나라도 한때 일본의 식민지였지만 현재 일본에 대한 감정이 그다지 좋지 않기 때문이다. 영국의 식민지중 특히 인도는 영국의 식민지 정책 중 차별과 경제적인 수탈과 같은 힘든 ... 으로 승격된 이래 오스트레일리아, 뉴질랜드 등이 자치령이 되어 영국 국왕에 충성한다는 공동의 취지하에 영연방의 윤곽이 잡혔다.1947년 인도, 파키스탄 등 다른 문화권의 나라들이 독립 ... 하여 영연방에 가입함으로써 영연방은 문화적 다원주의로의 체제 개혁이 불가피해졌다. 1949년 영연방 총회는 런던 선언에서 '영국 국왕은 영연방의 수장(首長)이며 자유로운 결합의 상징
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [수업지도안][교수학습지도안] 국사(사회) 학습지도안 세안으로 각종 종합장학컨설팅, 수업연구, 행복나눔장학, 상호장학, 수업시연, 연구수업 등에 사용할 수 있습니다.
    ?지도 경제 변화3. 근현대의 사회 변동4. 근현대 문화의 흐름4. 단원의 전개계획차시중단원주 제필수학습내용보충학습내용지도상의 유의점1흥선대원군의정치?흥선대원군의 개혁?나라 안팎 ... 구성원들에게는 스티커로 보상하고 다른 게임에 있어 인센티브를 제공한다.2. 극화수업줄거리를 가진 극의 형태로 진행되는 수업으로서 역사 수업에서 활용되는 극화수업이 다른 수업과 다른 ... .▶단어조합퀴즈를 모둠별로 풀어본다.-일본의 경제적 침투에 대해 함경 감사 조병식 등 일부 지방관이 이것을 내려 곡식 유출을 금지했다. 이것은?-억울하게 처형당한 동학 교조 최제우
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.20
  • 빨리빨리 문화에 대한 고찰
    목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 빨리 빨리 문화의 여러 양상들1) 긍정적 효과 : 자본주의에 날개를 달아주다2) 부정적 효과 : 무시되는 사회적 소통2. 답을 미리 알아버린 사람들1 ... ) 자기계발서의 함정2) 직선만이 지름길인가Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론전통보드게임 중에 오랜 역사를 자랑하는 바둑은 장기와 더불어 두뇌스포츠로서 대중화된 게임이다. 바둑에는 빠르 ... 게 진행되는 ‘속기’로 불리는 게임방식이 있어 선수들의 생각시간이 짧아 단시간 내에 경기가 끝나게 된다. ‘속기’의 반대 게임방식으로 ‘장고’가 있다. 장고는 한수를 두기위해 짧
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    어른이 생각하는 학교와 아이가 바라보는 학교 사이에 큰 괴리가 존재함으로써 나타나는 세대갈등 혹은 세대격차 현상을 기술하시오.
    소년들은 현재 공부만을 해야 하는 상황에 놓여 있다. 우리 청소년들은 학교에서 또래친구들을 만나고 친구들과 함께 게임도, 체육활동도, 문화생활도 하고 싶고 이성을 만나 연애도 하 ... ReporTree주제: 청소년문화어른이 생각하는 학교와 아이가 바라보는 학교 사이에 큰 괴리가 존재함으로써 나타나는 세대갈등 혹은 세대격차 현상을 기술하시오.2017년도학과:과목 ... 명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.청소년문화어른이 생각
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.23
  • OCI 자소서
    들은 게임할 때 돈을 벌다]삼국지라는 컨텐츠를 좋아하던 저는 삼국지를 모티브로 한 웹게임을 시작하게 되었습니다. 이 게임의 특성이 좌표와 다양한 숫자를 가지고 확률을 계산하는 게임이 ... 었는데, 숫자와 확률 다루는 것을 좋아하는 저에게 정말 맞는 게임이었습니다. 그러던 중 게임을 진행하다가 몇 가지 사실을 발견하였습니다. 웹게임의 특성상 대부분의 유저층이 직장인이 ... 었고, 사이버머니 대비 현금가치가 상당히 높을 것이라는 사실을 판단하였습니다.저는 그 때부터 게임의 수익성이 있다고 판단하였고, 항상 아르바이트를 병행하며 학업을 해오던 저
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.30 | 수정일 2014.02.07
  • 건국대학교 글로컬캠퍼스 경찰학원강 A+보고서
    정부 시절8아. 박근혜 정부 시절8자. 최순실 청문회에서의 증인출석104. 연구주제11가. 문제점 : 권위주의적 행정조직12나. 근본적 원인 : 유교정치문화135. 개선방안15 ... 가. 의사결정 시스템의 개선15나. 유교정치문화의 탈피15다. 내각책임제로 전환166. 결론177. 참고문헌17중요!마지막에 참고를 꼭 읽어주세요!1. 서론제 67회 아카데미 시상식 ... 대는 고생을 하게 되는데, 그 이유는 박정희의 총애를 받으며 중앙정보부에 근무할 때 신군부 세력이 장악한 보안사와 파워게임을 하다가 전두환의 노여움을 샀기 때문이다.1977년 20사단
    시험자료 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.03.05 | 수정일 2017.03.10
  • [넥슨네트웍스 자기소개서] 넥슨네트웍스 자기소개서 최종합격 우수에문 + [빈출면접질문]_ 넥슨네트웍스 합격 자소서_ 넥슨네트웍스 자소서예문
    합니다]제가 가진 가장 큰 장점 중의 하나는 의사소통 능력이라고 생각합니다. 일본 교환학생 당시 일본어를 터득하겠다는 일념 아래에 수업이든 친구와의 대화든 열심히 경청한 적이 있 ... 습니다. 하나라도 더 듣고 빨리 익숙해져 일본어를 능숙하게 구사하고 싶었기 때문입니다. 그리고 6개월 정도의 시간이 흘러 거의 모든 일본어를 알아들을 수 있었고 회화도 능숙해졌 ... 습니다. 그러나 한국과 일본 사이의 단어 사용 방법이 달라 정확하게 의사 전달이 되지 않았던 적이 있었습니다. 분명히 다 알아듣고 올바른 일본어 발음을 했는데 저와 일본 친구는 다르게 이해
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.26
  • 인천아시안게임 통역전문자원봉사자 합격 자소서
    ⑩언어능력및보유자격증언어능력언어구분어 학 점 수보 유자격증분 야자격/면허명칭영어토익/935일본어JLPT/N1□ 어학수준 ② 상 (어떤 상황에서도 적절한 의사소통 가능)⑪ 참여가능 기 간*16일~ 20일20일~ 25 ... 하였고, 초등학교 때는 잠시 일본에 2년 반 정도 거주한 경험이 있습니다. 이 외에도 뉴질랜드나 중국 등에 살고 있는 친척들을 방문하여 국제관을 키웠습니다. 어릴 때의 자유분방함과 다양 ... 한 문화적 경험은 ‘나’라는 존재의 정체성에 대한 확립과 다른 문화권의 사람들에 대한 호기심을 더 증폭시켜 주었습니다. 사춘기 시기를 외국에서 보내며 부모님의 적극적인 관심과 외국인
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.12.02 | 수정일 2020.04.09
  • 와디즈 주최 투자 설명회 참석기
    하는 회사, 시스템을 공급회사는 전혀 다른 게임을 한다. 고객이 다르기 때문이다. 프레젠테이션도 달라야 한다.반도체 이야기를 해보자.. 시장을 공략하기 위해서 '범용' 제품에 승부를 걸 ... 수가 있다. 삼성전자는 기존의 미국, 일본 반도체 회사들이 규정한 비즈니스 모델을 살짝 바꾸었다. 주문형이 아니라 범용으로 승부를 냈다. 엄청난 양의 메모리를 아주 저렴한 가격 ... 으로 만든 피팅 플랫폼이다. 현재 VR은 방향이 쇼핑, 게임, 교육 등으로 정해져 있다. 구체화될 때까지는 시간이 걸릴게다. 그 지연 시간을 활용하기 위하여 스마트폰용 피팅 ‘앱
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.21
  • 한국의 골프산업 현황과 전망 - 20.30세 고객확충 방안에 대한 마케팅전략을 중심으로 -
    으로도 론 일본, 중국 까지 국내 골퍼를 겨냥한 상품을 출시하고 국내 골프장과 치열한 경쟁을 하고 있다.2) 국내 골프 산업 현황- 연도별 골프장 및 내장객 변화추이주5일 근무제의 시행 ... , 국민소득수준의 향상, 골프에 대한 부정적 인식 완화, 건강에 대한 관심, 고조로 점대 문화가 유흥에서 골프 비즈니스로 전환 추세 및 여성 골퍼이 급증으로 국내 골프 인구는 지속 ... 고 즐기는 게임이 아닌 경제활동으로 인식하는 계기가 되었다.국가경제 활성화에 기여 : 재경부 경제효과 소개현재 건설 중인 250개 골프장이 모두 완공되면 5만 명의 일자리가 새로 만들
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.18
  • [서평] 희망의 귀환
    이니 이를 늘려서 최대한 바람을 맞추어 주자는 이야기다. 일본에 삼대 경영의 신이 있었는데 그 첫 손가락에 드는 분이 마쓰시타 고노스케였다. 이 사람은 일본의 정주영 같은 사람 ... 는 특히 더 그렇다.저자가 소개한 103쪽의 장사치의 시는 차라리 인생에 대한 것이다.어떤 일을 대단하게 해 내면 뭔가가 달라진다. 일본인은 물건에 정령이 들어있다고 믿 ... 는다. 그래서 물건을 만들 때도 최선을 다해서 만든다. 과거에는 장인정신이었고 지금은 ‘모노즈쿠리’ 문화다. 반도인이야 그런 생각을 잘 하지 않으니 반복이 가능성을 만든다기 보다는 타이밍
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.14 | 수정일 2017.11.30
  • 동북공정(중국의 고구려사 왜곡) 글짓기
    만 제외하고 마음대로 사진과 비디오 촬영을 할 수 있게 해서 ‘이제는 찍어 가봐야 우리 역사다.’라는 자신감을 드러내고 있다. 최근 중국에서 열린 제6회 동계아시안게임에서는 백두산 ... 정권이라는 증거라고 했지만, 신라나 백제 그리고 일본과 베트남도 중국에 조공을 바치고 책봉도 받았다. 그러나 책봉과 조공은 종속관계를 전제로 한 것이 아니라 당시 동아시아에 있 ... 편찬위원회, 고구려연주재단 등 각종 연구기관은 모두 제각각이며 서로 연계적이고 공통적인 학문적 결과물은 없는 상태다. 특히 우리 문화를 해외에 알리는 국가기관인 해외문화원 10곳
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.15
  • 쏘니 마케팅 전략
    Ⅰ.서론일본 SCE(Sony Computer Entertainment)는 2001년 12월10일 국내에서 플레이스테이션 게임기와 타이틀을 판매하기 위한 별도법인인 소니 컴퓨터 ... & Publishing CompanySCEK는 차세대 핵심 문화산업으로 평가받는 디지털 콘텐츠 산업에서 비디오 게임이 주도적인 역할을 수행할 것으로 기대하고 있습니다. SCEK ... 된 자회사였다. 당초 소니는 게임기시장에서 절대적 우위를 차지하고 있던 닌텐도와 합자하여 게임기 시장에 진출하고자 했었으나, 결국은 실패하여 자회사를 설립하게 된 것이었다. 그러나
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.16 | 수정일 2017.03.04
  • CJ E&M 기업분석,경영전략 PPT
    들의 성향에도 잘 맞아 큰 인기를 모으고 있다 . CJ E M 콘텐 츠 중국콘텐츠 시장 문화 흐름에 맞춘 현지화4. 경영전략분석 - 합작전략 . 영화부문에서는 미국 , 일본 , 중국 ... 한 문화 콘텐츠이기도 하다 .5 . 경영전략모색5. 경영전략모색 호주 : 스마트폰 게임 케이팝 열풍에 의한 음악 , 미디어 사업 진출 인도 : 영화산업 진출 ( 인도인의 취향 ... ) 씨제이미디어 ( 주 ) 씨제이인터넷 ( 주 ) 엠넷미디어 ㈜ 씨제이엔터테인먼트 ( 주 )CJ E M 방송사업 영화사업 음악 , 공연사업 게임사업 온라인미디어사업1.CJ E M
    리포트 | 25페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.08.23
  • 대한항공 면접대비 취합자료 (대한항공 합격을 위한 모든 것)
    항공사 Mission 목적 : Excellence in Flight (최상의 운영체계, 변화지향적 기업문화, 고객 감동과 가치 창출) 슬로건 ? Beyond 40 Years of ... : 2014년은 대체 휴일제 도입 영향 및 원화 강세에 따른 국내 여행수요 호조로 한국지역은 실적 호조를 보인 반면, 외국항공사 공급 증가로 인한 경쟁 심화, 일본발 수요 부진 ... 아시아 투자증가에 따른 상용수요 증가로 수송이 9% 증가했습니다. 반면, 일본노선은 엔저 및 한일관계 악화 영향에 따른 일본발 수요 부진으로 수송이 11% 감소했으며, 미주노선은 외국
    자기소개서 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2017.01.05 | 수정일 2024.08.26
  • 엔씨소프트 기업소개, 마케팅 전략
    는 MMORPG. 2007년 단일 타이틀로는 최초로 누적매출 1조원 돌파. (국내 문화 콘텐츠 산업 중 최초) 서비스를 시작한지 무려 14년이 되었음에도 불구하고 여전히 인기 있는 게임 ... .SWOT 분석Opportunity 단순한 오락으로 치부되던 게임 S/W를 '엔터테인먼트'라는 문화의 일부로 인식이 변화. 평균 소득의 증가로 여가 선용에 대한 욕구가 증가 ... NCSOFT(엔씨소프트)목차기업선정동기 기업소개 기업이념 기업현황 제품소개 SWOT분석 참고자료기업선정동기국내 게임산업의 규모- 약 10조 5천억 원 수출규모- 약 2조 6400
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 청소년기에 경험한 문제(어려움, 갈등)을 간단히 기술한다.
    친구들과 게임을 하거나 스마트폰을 가지고 노는 문화에 빠지게 된다. 이러한 변화에 어떻게 대처하느냐에 따라서 긍정적인 성장을 할 수가 있다. 대상자는 현재 게임을 너무 좋아하 ... 으로 인해 나타나는 반항 또는 일탈 행위를 일컫는 말로 일본의 추니뵤에서 유래됐다고 하며 미국의 2학년병, 독일의 질풍노도 등 세계적인 공통사항이 된지 오래다.한국청소년상담원의 청소년 ... 고 표현을 하는 문화가 아니기 때문에 청소년들이 힘들어 할 수 있다. 대상자도 마찬가지로 몸의 생물학적 변화에 대해서 부모가 제대로 된 도움을 주지 못하여 혼자서 이를 수용
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.24
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2025년 09월 14일 일요일
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