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"일본게임문화" 검색결과 2,401-2,420 / 13,364건

  • 쳇바퀴 도는 현실의 은밀한 탈출구, 게임적 리얼리즘(all you need is kill & 엣지 오브 투모로우)
    과 같은 문화들을 젊은 층이 게임적 리얼리즘에 열광하는 이유는 단순하다. 명확한 캐릭터의 제시는 독자의 ‘고민’과 ‘해석’을 차단하고, 편안한 ‘이해’를 선사한다.끝없는 경쟁과 답 ... 쳇바퀴 도는 현실의 은밀한 탈출구, 게임적 리얼리즘서론인간은 언제나 영원을 꿈꾼다. 누구에게나 공평하게 다가오는 삶과 죽음. 그 두 가지의 공평함에서 인간은 이기적이게도 하나 ... .많은 사람들이 게임을 하다 보면(정확히는 Save/Load가 가능한 게임) 자주 겪는 일이 있다. 캐릭터가 죽으면 다시 세이브한 장소로 돌아간다. 주인공은 과거 지정했던 지점
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.25
  • 네이버 기업분석과 네이버라인 글로벌마케팅
    을 제안한다. 예를 들어 라인은 일본 모바일 게임 시장에서 상위50위권 게임을 5개이상 기록한 바 있다. 라인과 같은 메신저 들은 게임을 개발하는 기업이 아니라 이미 개발된 게임을 공급 ... 하는 역할을 하기 때문에 한국, 일본, 동남아시아, 남아메리카 국가 등 글로벌 게임 회사들과의 전략적인 제휴를 통하여 라인을 통해 게임을 공급하도록 해야 한다. 이미 어느 정도 ... 으로 설정하여 게임의 인기가 오름과 동시에 라인의 가입자 수도 늘어나는 효과를 기대할 수 있다.3) 문화 접목 전략한류를 이용하는 방법을 통해 음악, 드라마, 영화 등 다양한 문화
    리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.03.06
  • 태권도 생활체육 정착
    체육인 것이다.문화체육관광부에서는 “생활체육은 경쟁적 게임 활동, 특수한 지형지물의 돌파를 추구하는 야외 활동, 심미적 리듬활동, 체력단련운동 등을 통하여 자아실현 욕구를 충족 ... 은 인류의 역사와 더불어 존재하여 왔으며, 그 시대의 정치, 경제, 사회, 문화, 종교, 사상 등의 영향을 받으며 끊임없이 변천되어 왔다. 체육은 신체의 교육뿐만 아니라 신체활동을 통 ... 며, 개인의 사회적 완성을 추구하는 여가문화 활동이다”라고 밝히고 있다생활체육은 건강과 체력증진을 위하여 행하는 자발적이고 일상적인 체육활동을 말하는데, 이 용어는 사회체육과 같은 의미
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.27
  • 발표용 사업계획의 문제
    에서는 그 네 가지 말을 다들 구분해서 사용했다. 더 나아가 이건희 회장의 어록집도 출판하여 외우게 했다(둘째 사위 집안인 동아일보에 연재를 했다). 이런 것이 문화다.문화 ... 를 다쓰고 전쟁에서 승리한 사례는 없다). '나는 이렇게 나의 게임을 하고 싶다'는 문제제기. 그 문제를 공개된 자리에서 공표하고 경영진과 실무진의 합의를 구한다. 그게 사업계획 ... 자면 우선 당신을 바꾸라. 지구적으로 생각하되 지역적으로 행동하라는 말과 다를 바가 없다.일본을 연구하는 분위기가 거의 없어졌다. 하지만 한국의 근(近)미래는 일본이다. 체제가 그렇게
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 프리미엄자료레포트][국제사회학] 문화제국주의와 한류의 미래
    에서는 지나친 한류 붐을 견제하고 자국문화의 보호를 위해 반한류 정책을 내놓게 되었다. 또한 현지의 소비자들도 혐한류, 반한류 정서를 보이기 시작하면서 한류의 주요국인 중국, 일본 ... 『 참고 자료 』Ⅰ. 서론‘한류’란 1990년대 말부터 아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화의 열풍이다. 한류는 1990년대 말 중국 시장의 한국 아이돌과 드라마의 진출로 시작 ... 싸이간의 서열화가 발생하고 있는 것이다. 과거 제국주의이론이 이제는 문화라는 또 다른 특성을 통해 새롭게 등장하고 있다. 또 다른 수익창출의 대표가 된 문화가 자본주의의 특징과 세계
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.06.03
  • 소니 SONY 기업전략과 위기연구
    )를 포용하고 있는 것은 커다란 장점이 아닐 수 없다.(5) 일본문화를 반영한 제품을 만든다.세계적 표준에 맞추는 한편, 세계 시장에서 일본문화를 반영한 제품(PSP(휴대용복합 ... 통신공업 주식회사를 설립했다. 이 회사는 1949년 자기 녹음 테이프를 개발했고 1950년에는 일본 최초의 녹음기를 만들어 냈다. 1957년에는 호주머니에 들어 갈 만한 소형 라디오 ... 의 단말기에 불과하다. 그것을 이용하여 소비자들에게 보다 많은 즐거움을 안겨 주겠다는 것이 소니의 발상이다. 그런 의미에서 그룹 내에 영화, 음악, 게임 등 풍부한 2)소프트웨어(콘텐츠
    리포트 | 16페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.12.30
  • 문화정책의 이해- 콘텐츠 기획서:소셜월드
    ( 아마추어 발굴 등 ) 일본 만화산업의 패러다임을 변화시킴 계기 ( 비영리 원칙 등 ) 계기 부정적 인식 변화 창조적 욕구 발산의 장 한국 게임 산업 발전 국내 게임 산업의 새로운 ... 1. 국내 게임 산업의 규모가 커지면서 게임관련 학과 등 다양한 교육 기관이 증가하고 있으나 여전히 신규 수요에 대한 공급비율이 많이 부족 . a. 인력의 비유동성 b. 전문 ... 인력 모집에 대한 에로사항 존재 2. 게임 개발자의 꿈을 꾸는 사람이 증가하고 있으나 그것을 도와주거나 확산시킬만한 계기가 부족 . a. 게임 개발자의 꿈을 꾸는 사람 증가 b
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.09
  • 조민석 건축가 사례조사( 다음 사옥, 부티크 모나코, 상하이엑스포 한국관)
    건축대학원 졸업 1989 년 연세대학교 건축공학과와 코넬대학교 Spanish Literature 학부를 졸업하였음 1994 년 일본 신건축 지에서 주관하는 「 1994 국제주택 ... Reserved by shinpro 부티크 모나코 단면도 주차장 주차장 주차장 오피스텔 상업 , 문화 커뮤니티 공간Copyright ⓒ All Right Reserved by s ... space회의실 등의 공용공간 으로 구성되어 있고 , 업무시설과는 독립적으로 분리된 강당 이 있다 . 1 층 평면도 공용공간 외부 오픈 라운 지 구내식당 게임룸 경사지Copyright
    리포트 | 58페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.02.17
  • 배달의민족 마케팅분석
    은 좋은 광고 대상 수상 기업평가 사이트 잡플래닛 : 직원들이 뽑은 사내문화 , 일하기 좋은 기업 에서 1 위4P Mix 전략4P Mix 전략 방향 가맹점주 와 일반 소비자 ... 문화상품권 결제 카카오페이 결제 시스템 가맹점주 지속적인 수수료 인하 정책 → 현재 9%~12.5%( 부작용에 따른 업계 흐름 ) 5~6% 까지 지속적으로 인하 예상Place 전략 ... ’ 서비스로 일본시장 진출 성북시각장애인 복지관 ‘음식점 전화번호 모음집’ 점자책 후원SKT 배달의민족 Collaboration : 할인 라인 와우 (LINE WOW) : 일본진출
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.15
  • 아시안게임 장단점
    를 통칭아시안게임 장점 2 우리나라의 문화적 정통성 및 우수성을 세계에 알림 국제 공항과 항만 , 경제자유구역을 가진 국제도시로서의 위상과 가치 제고 한반도 및 동북아 평화 정착 ... 한 나라만 보아도 미국을 비롯하여 일본 , 인도 , 카타르 , 이탈리아 등이다 . 또 지난 2002 년 아시안게임을 훌륭히 치러냈던 부산도 2020 년에는 하계올림픽유치에 도전 ... 을 받았다고 한 다 . 심지어 일본 축구 대표팀들은 숙소 엘리베이터가 고장나는 바람에 22 층에 위치한 숙소를 걸어올라갔다고한다 . 잘못된 종교 전파 인천 아시안 게임 때문에 많
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.23
  • 국제지역분쟁론(대만과 중국)
    을 강화할 수 있도록 지원하고 있다. 트럼프 행정부는 대만에 대한 잠수함 건조기술 이전을 허용하는 한편, 대만해협에서 게임 체인저 역할을 할만한 F-35 스텔스 전투기 판매 계획을 검토 ... 던 정치적 현상의 변화와는 다르게, 사회, 문화, 교육 등과 같은 비정치적 측면에서의 양안관계는 지속적으로 증대되어 왔으며, 1980년대 말부터 대만의 신대륙정책이 실시되면서 보다 ... ' 노선으로 변경하고 '3통'(통상, 통항, 통우) 및 4(경제, 문화, 체육 및 과학기술 교류)를 제의하였다. 또한, 대만의 자본주의 및 군대유지 등에 대한 고도의 자치권을 부여
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.01
  • 강원랜드리조트카지노 등 카지노 산업의 효과와 국내외 카지노산업 현황 그리고 국내 카지노산업의 문제점 및 개선방안
    라스베가스의 매출을 추월 하였으며, 싱가포르의 센토사 섬에는 카지노를 중심으로 한 대규모 휴양 리조트와 마리아나 베이에는 컨벤션 센터를 건설 하였다. 또한 일본과 대만도 지방자치 ... 에서 카지노 산업을 육성하고 있다는 사실은 카지노 게임이 관광상품의 중요한 일부로 자리 잡고 있음을 시사해주고 있다. 세계적인 카지노의 흐름을 살펴보면 다음과 같다.첫째, 공산주의 ... 국가, 동부유럽 및 독립국가 공화국 등 자유시장 경제 시스템 수용으로 카지노 산업에 대한 관심이 확산되는 추세에 있다.둘째, 유교문화의 성향이 강한 아시아 국가에서도 관광상품의 다양
    리포트 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2015.08.31 | 수정일 2021.12.05
  • 컴투스 성공요인과 경영전략
    었기 때문이다. 그러나 2001년 현지업체 Cybird와의 라이센스 계약을 체결하면서 미니게임 천국과 일본인의 성향에 맞춘 게임을 추가하여 성공을 이루어 내게 되면서 일본 현지 ... 에 사업성이 보임에 따라 2002년 4월 런던에 현지 사무소를 열고 적극적인 공략에 나섰다. 한국, 일본 등에서 여러개의 게임을 출시에 성공한 경험이 있는 컴투스는 11종의 게임을 출시 ... Ⅰ. 서론1. 선정배경 및 동기Ⅱ. 본론1. 컴투스 기업 소개 및 비전, 경영원칙2. 조직적?전략적?문화적 측면의 성공요인1) 창업자의 역량 및 리더십2) 가족경영과 평등한 인력
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    근로시간 단축을 둘러싼 찬반양론
    을 개선하는데 도움이 될 수 있다. 과거에 할 일 없이 눈치만 보면서 야근을 하던 관행을 없애고, 근무시간에 집중해서 근무하는 방식으로 근로문화를 바꾸는 것이다.5. 유연근무 ... 들이 적지 않고, 특정 시기에 업무가 폭증해 탄력근로시간확대가 절실한 정보기술(IT) 건설업계 등엔 비상이 걸렸다. 특정 시기에 집중적인 근무가 불가피한 게임업체, 에어컨 공장 등 ... 에 따라 2주, 또는 노사가 서면 합의하면 최장3개월이다. 미국 일본 등 선진국에 비해 턱없이 짧다. 이 때문에 신제품 출시 등에 임박해서는 집중적으로 밤을 새워 근무하는 정보통신기술
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.27 | 수정일 2018.12.06
  • 교육대학교 입시 면접자료
    에 관하여 어떻게 생각하는가?현재 우리나라는 전력수급을 위해 원전을 가동하고 있는데 국민들이 일본의 원전 방사능유출을 보면서 국민들이 원전에 대한 불안이 생겼는데 비리문제가 터지 ... 들을 교육하는 곳이지 일자리를 창출하는 영역이 아니라고 생각합니다.6.게임 중독법 찬반저는 게임 중독법에 반대합니다.게임 중독에 관한 규정이 모호하고 중독과 취미의 경계선을 구분하기 ... 힘들고 또한 게임을 많이 한다고 해서 일일이 규제를 하는 것은 개인의 자유권을 침해하는 것이며 해외에 많이 진출해있는 게임산업을 위축시킬 것입니다.7.종교인들의 시국발언에 대한
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.07.14
  • 생활체육의 이해
    하였음 일본의 스포츠 진흥법 제2조에서도 “이 법률에서의 스포츠란 운동경기 및 신체운동으로써 심신의 건전한 발달을 꾀하기 위하여 치우어지는 것을 말한다”라고 되어 있다.세 번째의 주장 ... ’에 나타난 스포츠의 정의이다. 즉 이 헌장에서는 스포츠의 범주에 경쟁적인 게임 및 스포츠, 야외활동, 아름다움의 운동, 조정운동 등을 모두 포함시키고 있다.Ⅱ.생황체육이란?체육 ... 복지 정책가운데 하나로 추진해 오고 있다. 생활체육은 일상생활에서 쉽게 할 수 있는 체육활동으로 여가시간 활용, 건강, 유지, 새로운 인간관계 형성을 위한 유익한 생활문화
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.26
  • 간호관리요약
    어야 한다.(6) 프로그램 학습 programmed learing스스로 진행하는 기법(7) 비즈니스 게임법 business games중요한 부분을 간단한 형식으로 표현. 훈련참가자들이 쉽 ... 의 안정성 유지- 단점: 유능한 인재등용 어려움행정의 침체성통솔어려움. 파벌초래(2) 능력주의능력에 따라 좌우.일본이나 우리나라에서는 동양문화의 영향으로 연공서열이 강조되는 반면 ... 률 감소, 생산성 향상? 목표의식이 생겨남으로써 강한 조직문화 형성 및 유지에 도움종류? 유도훈련 induction training예비교육의 첫 번째 과정. 신규 간호사가 근무
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.06
  • [ 넥슨 국제경영 전략보고서 ] NEXON 넥슨 글로벌전략분석과 넥슨 기업분석및 넥슨 새로운 전략제안
    이 이미 활발하게 발전되어있는 일본, 초고속인터넷등 게임에 대한 인프라가 잘 갖춰져 있는 북미 및 유럽시장에 집중적으로 진출하고 있다. 따라서 우리는 대형 게임 기업 중 가장 큰 자본 ... : 엔터테인먼트 비즈니스 리더 넥슨넥슨은 게임을 기반으로 한 다양한 엔터테인먼트 사업을 통해 전 세계에 최고의 재미와 특별한 경험을 선사하고, 나아가 놀이문화를 선도하는 기업이 ... 할 수 없다고 볼 수 있다. 한국 게임시장과 일본 게임시장의 차이는 단지 콘솔시장이 주력 게임시장이 된다는 것 말고도 다음과 같은 차이점 또한 존재한다. 인터넷이 게임 시장 활성화
    리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.07.21
  • [애니]애니문화
    문화 :한국의 게임과 애니메이션 시장 :한국의 게임/애니메이션 문화: 주제선정 배경우리나라와 가깝고도 먼 나라인 일본은 실제로 많은 부분이 흡사하면서도 전혀 다른 부분도 많 ... 시키고 있으며, 그 영향이 우리 한국에까지 끼치고 있는 일본게임과 애니메이션 문화에 대하여 발표를 하기로 했다.: 일본 게임의 역사패망이후 경제성장을 위해 전국민이 열심히 일할 때 ... 여가문화로 빠친코가 성행함 빠친코는 쉬운 조작으로 돈을 벌 수 있다는 메리트로 일본전역에 퍼짐 오락실형성 – 야쿠자 관련, 도박성 강해 사회 부정적시선 닌텐도에서 가정용 게임
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.13
  • 아이리버 양덕준 리더십
    -550’출시6월 하드디스크 타입 플레이어 ‘H110’출시7월 일본현지법인 iriver japan설립대한민국 멀티미디어 대상, 정보통신부 장관상 수상12월 KOSDAQ 등록2004 ... 플레이어 U10출시11월 와이브로 게임 단말기 및 무선 포탈서비스 사업 진출 선언2006년 5월 마이크로소프트사와 공동개발한 휴대용 멀티미디어 플레이어 clix출시리모컨기능이 있 ... 선보여10월 스타일, B30패키지, P35, P7, Nvlife E150, 일본 굿디자인상 수상머라이어캐리 스페셜 에디션 N20 출시2010년 1월 무인코딩 HD급 MP4플레이어
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.11 | 수정일 2018.05.25
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2025년 09월 16일 화요일
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