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"온라인 게임의 개념" 검색결과 2,381-2,400 / 9,036건

  • 중국 문화콘텐츠산업 현황 분석 및 교류 활성화 방안
    년 현재 중국의 문화콘텐츠 산업 규모는 이미 미국에 이어 세계 2위에 달하고 있다. 최근 들어 빠른 속도로 발전 중인 온라인 콘텐츠 분야는 빠른 시일 내에 한국, 일본을 넘어설 것 ... 하는 매스 미디어(Mass Media)가 콘텐츠를 송출하는 주요 수단이었다면, 현재는 정보통신 기술의 발달로 뉴미디어(New Media)라는 개념이 등장하면서 콘텐츠 시장에 새로운 바람 ... 이 불게 되었다. 대표적인 뉴미디어에는 컴퓨터, 스마트폰 등이 있는데 이러한 뉴미디어 기술의 발달로 중국 내에서도 온라인 콘텐츠가 강세를 보이고 있다. 국내에는 유튜버, 크리에이터
    리포트 | 11페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.02.22 | 수정일 2020.02.26
  • 게임중독
    ) 부정적인 영향6. 게임중독 해결방안7. 내가 생각한 게임중독 해결방안1. 게임중독의 정의온라인 게임에 몰두하여 학업 성적이 떨어지고 현실에서의 친구관계가 소원해지고 가족생활 ... 생리적 의존성이 생겨 게임사용과 관련한 어떤 수준의 만족을 얻기 위한 시간이 점점 늘어나거나 게임을 갑자기 중단하였을 경우 불안, 초조 등의 금단증상이 동반된다.이 개념을 청소년 ... 의 경우로 설명하여 보면 청소년 게임중독이란 청소년(청소년 기본법에서, 9세 이상 24세 이하인 사람)들이 과도한 온라인 게임으로 일상생활(가정, 학교, 학원 등)에서 행동, 심리
    리포트 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2018.03.13 | 수정일 2018.09.12
  • ABC마트 마케팅
    전략)(4) Promotion (프로모션전략)6. 점장 인터뷰7. ABC마트의 문제점과 해결방안 제시(1) 문제점(2) 해결방안 제시8. ABC마트 미래전략 제언(1) 온라인 시장 ... 특정 장르의 제품만 대량으로 구비한 전문 매장을 일컫는말 이다. 한 매장에 여러 종류의 상품을 진열해놓고 파는 백화점이나 할인점과는 대비되는 개념으로써 여러 브랜드의 전자 제품 ... 이 있다. 상품의 트렌드는 시즌별, 계절별, 이슈별로 각기 다르게 나타나기 때문에 소비자가 원하는 유행 상품을 오프라인 매장과 온라인 쇼핑몰에 취급하고 신발의 트렌드에 적극 반영
    리포트 | 12페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.10.08
  • 정신건강론 ) 현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제는 무엇이라고 생각하는지 이유와 개입 방안에 대하여 현황 자료 및 논리적 근거를 제시하여 작성하시오.
    중독, 비디오 게임 중독, 인터넷 중독, 휴대전화 중독 등의 디지털 매체의 사용과 관련한 중독의 개념으로 사용되기 시작했다.미디어 중독의 가장 대표적인 예로, 인터넷 중독이라는 단어 ... %)"2.5장(월요일 오전 9시까지)제목 : 우리사회의 가장 심각한 정신건강 문제와 개입 방안목차1. 서론2. 본론2.1. 정신건강의 개념2.2. 현대 우리 사회의 정신건강2.3. 우리 ... 사회의 가장 심각한 정신건강 문제1) 미디어 중독의 개념2) 미디어 중독이 정신건강에 미치는 영향2.4. 개입 방안3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론현대 사회를 살아가는 우리
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.09
  • KCU 숭실사이버대학교 놀행 족보 A+보장 2019년 2학기 최신판
    기,이활동아마추어연극,볼륨댄스 등조기축구회, 스포츠 관람, 등산, 코스튬플레이 등비디오, 온라인, pc, 모바일 게임, 온라인 영화감상, 온라인 판타지 소설읽기비전문적여가활동낮잠 ... , 보드게임, 신문·잡지보기 등일광욕, 산책, 휴일여행, 변화를 위한 외식 등온라인 채팅, 포커, 카드 등과 같은 캐주얼 게임등광 의통상적여가활동휴식, 수면, 목욕, 애완동물 기르 ... 은 전문적 야외 취미 활동, 역사문화유적지 탐방사이버 박물관 탐방 등 사이버전시관람, 공예, 악기, 사진 등과 같은 사이버 취미 강좌 수강, 온라인 동영상강의 청취, 교육용 게임(영단
    시험자료 | 56페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.10.20 | 수정일 2020.03.20
  • KCU 여가경영으로 배우는 삶의 지혜 족보 11주차. 주_5일제와 여가활동으로서 스포츠
    가 주도하고 있는 온라인게임으로 그 중심축이 이동하고 있기 때문에 우리나라 여가산업 국제 경쟁력 제고라는 측면에서 진흥책이 절실히 요청된다. 또한 2005년 5월과 12월에 세계 ... 되고 있기 때문에 온라인게임에 이어서 모바일게임이 새로운 성장동력으로 자리를 잡을 수 있도록 여가산업진흥 차원의 법적 대응이 시급히 요청되고 있다.2. 여가시간총량제 도입전술한 바 ... 을 위하여 조깅을 하는 것을 의미하기도 한다. 우리가 지칭하는 스포츠의 범위는 상당히 넓고 포괄적이다. 이 글에서는 두 가지로 스포츠 개념을 나누어 접근하고자 한다. 첫째, 외적인
    시험자료 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.19
  • 정보와 윤리 예재 풀이 레포트
    에서 윤리적 문제를 인식하도록 하는 것, 엔지니어들에게 직업 현장에서 윤리적 문제에 적합한 주요 윤리적 개념과 원리를 분석할 수 있도록 하는 것, 엔지니어들이 윤리적 불일치와 모호 ... 며 - ex) 해외 조달 시장, 나라장터개인과 정부 간의 전자상거래(C to G, 또는 C2G) - ex) 국세청 홈택스, 민원246. 인터넷 사기의 개념을 설명하시오.정보통신망 ... 사기의 경우, 쇼핑몰의 신뢰서을 사전에 충분히 검토하며 에스코로 제도나 웹사이트 인증 제도 등이 적용된 안전한 사이트를 이용한다. 게임아이템 사기의 경우에는 사이버상의 물품 교환
    시험자료 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.14 | 수정일 2020.05.23
  • 사이버상의 학교폭력은 어떤 것이 있고 이를 해결하기 위한 방법을 논하시오
    일 친구들 괴롭힘에 아파트 베란다에서 스스로 뛰어내린 대구의 권모(14, 중2)군은 초등학교 동창인 서모(14)군의 부탁으로 온라인 게임의 캐릭터를 키워주었다. 부모님이 안 계시 ... 는 동안 권모군의 집에서 서모군과 친하게 지냈다. 하지만 서모군의 온라인 캐릭터가 해킹을 당하면서 서모군은 권모군에게 캐릭터 복구를 요구했고 용돈으로 게임 아이템을 구입하도록 강요 ... 사이버상의 학교폭력은 어떤 것이 있고 이를 해결하기 위한 방법을 논하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 학교폭력의 개념2. 사이버상의 학교폭력이란1) 사이버 폭력2) 사이버 불링3
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.27
  • 인터넷광고유형과 성공사례
    널리 쓰여지는 온라인 광고의 형태이다. 배너는 전형적으로 1인치 높이에 6.5인치의 크기를 갖고 있다. 물론 이와 다른 모양과 크기의 광고도 다양하게 사용되고 있다.현재 인터넷 ... 과 같은 사용자의 작용에 따라 반응하게 함으로써 게임, 애니메이션, 정보검색, 거래기능 등이 부가되는 형태인데 많은 용량이 요구되기 때문에 대중화는 되어 있지 않다.- 리치미디어 ... 사이트 입장에서는 불필요한 공간 제공이라는 부작용이 있다.3) 컨텐츠형기존의 협찬광고와 비슷한 개념으로 특정 사이트에 스폰서를 제공하여 회사의 로고나 브랜드 네임을 명시함으로써 인지
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.06.07
  • 서울권역e러닝 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 (성문콘) 2020년 1학기 족보
    아 영화,게임 등의 장르에 맞게 스토리텔링 기법을 사용하여가공한 뒤 디자인 등의 후반작업을 통해 작품을 완성 > 마케팅 > 시장출시창작소재는 문화콘텐츠의 기본이 되는 요소문화콘텐츠 ... 를 담아 원본과 다른 시점에서의 의미 부여*패러디 개념적 범주는 하나의 텍스트에 대한 조롱과 희화화, 과거 작품에 대한 풍자,희극적 변용장치-두 개 이상의 텍스트 간의 반복적 차이 ... 되는 웹툰 잇따라 인기됨*인터넷이 상용화: 포털사이트는 많은 고객 확보 원함 > 콘텐츠 필요-소비자는 컴퓨터 게임 활용 폭 증대>만화영역 인터넷을 통한 서비스 경향 강해짐-스캔만화
    시험자료 | 69페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.04.15
  • 1. 스마트 TV 개요
    해서는 다양한 개념이 존재하고 있다. 구글의 경우, 자신들이 제공하는 스마트TV를 웹 브라우저를 통해 TV 프로그램, 사진과 동영상, 음악과 게임, 그리고 다양한 애플리케이션의 검색 ... 는 특히 스마트 TV의 컴퓨팅 기능을 강조하고 있으며, 더 나아가 특정 플랫폼에 기반한 애플리케이션과 플러그인 사용이 가능하다는 점, 그리고 서비스 내용상으로는 온라인 동영상 ... (운영체제) 등을 탑재하여 실시간 방송뿐만 아니라, 검색?VOD?게임 등의 다양한 지능형 서비스 콘텐츠를 편리한 이용자 환경(UI/UX)에서 이용할 수 있는 TV라고 할 수 있
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
  • 방통대 간호학과 4학년 1학기 대체과제물 청소년건강과간호
    과언이 아닐 정도로 온라인 게임에 집중되어 나타나고 있다. 게임을 하기 위하여 학교를 중단한 학생들, 결혼생활에 파탄이 날 정도로 게임에 중독된 사람들, 신혼부부가 게임으로 인해 ... 에 대한 개념이 없어진다.⑤ 강한 친밀감 : 온라인상에서는 현실에서보다 더 빨리, 더 깊이 유대감이 형성된다. 같은 관심사를 가지고 만난 것이기 때문에 마치 현실세계의 동호회와 같이 ... 2020학년도 4 학년 과제물(온라인제출용)교과목명 : 청소년 건강과 간호학 번 :성 명 :연 락 처
    방송통신대 | 8페이지 | 4,200원 | 등록일 2020.09.16
  • 1. 모바일 게임산업
    , 시장 규모는 약 6,320억원으로 큰 성장을 할 전망이다. 이는, 국내 게임 산업 핵심 콘텐츠가 기존 PC 기반의 온라인 게임에서 스마트폰 기반의 모바일 게임으로 변화하고 있 ... 섞어 추가한 상기 게임들은 실제 이용자들에게도 큰 호응을 얻고 있다.(3) 퍼블리싱 체제의 강화, 온라인 게임사와 해외 게임사들의 국내 진출모바일게임 업계의 규모가 커지고 대형 ... 화됨에 따라 중소업체들이 흡수, 병합되는 경우가 빈번하고, 실력 있는 개발진들이 개인 소규모 회사를 창업, 모바일게임을 개발하는 경우가 많아졌다. 더불어 온라인 업계에서도 별도의 팀
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 『중앙대학교와 한림대학교 평생교육원 비교분석』
    라는 개념을 도입하여 대학을 입학하지 않은 사람부터 대학 · 대학원 재학생, 졸업생, 일반인들이 자유롭게 언제, 어디서, 누구든지 배울 수 있는 평생 학습 공동체의 교육 이념을 가지 ... 이 수여된다.- 학부제학부제는 공연예술학부와 게임공학부 경찰행정학과로 나누어지며 공연예술학부를 전공하면 연극학사, 게임공학부는 컴퓨터공학사의 학위가 주어진다.- 직장인특별과정중앙대학교 ... 적 지원의 역할을 해나가고 있다. 또한 평학습계좌제를 실시하여 개인의 다양한 학습경험을 온라인 학습계좌에 누적·관리하고 그 결과를 학력이나 자격인정과 연계하거나 고용정보로 활용할 수
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.04 | 수정일 2022.05.07
  • 한국어교원과제]외국어로서의 한국어교육개론 과제
    되는 교실환경에서 본 교수법이 활용되었다.이어 등장한 교수법은 청화식(Audio lingual Method)교수법이다. 본 교수법과 가장 큰 연관을 가지고 있는 개념은 행동주의 심리 ... 확산으로 한국어를 배우고자 하는 수요가 급증하고 있는 바, 이러한 초급 학습자들을 위해서는 시청각 자료를 다각적으로 활용하고 게임이나 노래를 교사가 직접 설계하여 수업에 활용 ... 하는 방법이 효과적이다. 게임을 통한 학습이 학습자의 장기기억에 도움이 된다는 연구 결과도 있다. 중,고급 수준의 학습자를 대상으로는 멜로디가 빠르지 않고 어휘가 많지 않은 K-pop
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.27
  • [글로벌기업과 e-비즈니스] e-비즈니스 환경으로의 변화(인터넷 비즈니스, 전자상거래, e-비즈니스)
    연결(Telnet) 유즈넷 뉴스(Usenet News) 인터넷 정보 검색(Gopher) 인터넷 대화와 토를(IRC) 전자 게시판(BBS) 온라인 게임 등 다양하며 동화상이나 음성 ... 의 개념이 다양한 형태로 변화되면서 여러 가지 개념과 용어가 혼용되고 있는 상황이어서 e-비즈니스와 경쟁전략의 연계한 유사개념들을 비교 정리하면 인터넷비즈니스와 전자상거래 e-비즈니스 ... peed)와 같은 거래를 포함하는 포괄적인 개념으로 인터넷을 포함하는 보다 광범위한 전자거래를 나타낸다.기본적으로 기업과 소비자(B2C) 기업과 기업(B2B)유형의 거래가 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.10
  • 비즈니스 스토리텔링은 무엇이며, 그것이 필요한 이유를 설명하고, 어떠한 효과를 발휘하고 있으며, 현재의 트렌드나 실행 방식을 설명해 보시오. 하나의 인기 있는 콘텐츠는 드라마나 영화 등을 통해 재가공되어 소비된다. OSMU를 통해 스토리텔링이 확장하는 사례를 들어 그 장점을 설명해 보시오. OSMU를 위한 스토리텔링에서 어떠한 점에 유의해야 하는지를 살펴
    에서 공유되는 일련의 정보를 뜻한다. 이러한 콘텐츠 영역에는 매일 공유되는 뉴스, 게임, 교육, 영상, 기업의 서비스 등 넓은 범위를 포괄하며 이를 전자상거래로서 정보를 제공하고 유통 ... 시키는 것 또한 하나의 콘텐츠로 볼 수 있다. 이런 관점에서 분석하면 콘텐츠 비즈니스란 온라인을 기반으로 전개하는 모든 비즈니스를 포함한다고 볼 수 있다. 이러한 콘텐츠 비즈니스 ... 에서는 이러한 스토리활용이 매체에 가장 적합했고, 비즈니스에서도 스토리텔링이 반드시 필요한 요소가 되었다.비즈니스 스토리텔링의 효과온라인 포털사이트에 모든 시장이 집중 되어있던 시절
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.19
  • 청소년의 놀이,청소녕 여가활동,청소년 문화,청소년 놀이변화,청소년 놀이기능,청소년 미디어
    . 미디어 – 컴퓨터 게임50~ ABOUT ABOUT 22-25 놀이의 기능 END 22-25 여가활동 22-25 미디어 22-25 놀이의 변화 멀티플레이어 온라인 게임을 통해 사회 ... 적 상호작용 친구들과 온라인 게임을 통해 사회화 4. 미디어 - 컴퓨터 게임{nameOfApplication=Show} ... . 미디어 – 영화 , TV, 컴퓨터게임50~ ABOUT ABOUT 22-25 놀이의 변화 END 22-25 여가활동 22-25 놀이의 기능 22-25 놀이와 기술의 습득 TV
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.06.05
  • 9. Ford's Gift to Engineers- MakerBot 3D Printers
    와 광대역 혁명의 열성가들이 기억하는 바와 같이 미니컴퓨터와 PC는 처음에 작업환경에 배치되었다가 사용자들의 가정으로 확산되었다. Cyber Monday의 개념을 기억하는가? 온라인 ... 성 관련 업무들을 할 때 사용하는 경향이 있었다. 또한 이런 초기의 것들은 비쌌기 때문에 필요로 하는 사람만 샀다. 후에 PC는 게임과 재미있는 활동들을 연결하는 통로가 되
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.22
  • 2019 한양대학교 문화기술과 사회변동 12장 교안
    등에서 빠르게 도입 중체험, 공감 확대 기법, 게임분야 : 온라인 또는 컴퓨터 내 가상공간만으로는 현실감이 부족한 상황. 현실감 향상을 위해 가장 많이 응용되는 분야체험, 공감 ... 12장) 가상,증강현실이 열어가는 미래가상 현실(virtual reality, VR)의 개념 : 컴퓨터를 이용해 구출한 가상공간에서 시각과 청각, 촉각 등 오감의 상호작용을 통해 ... , 문화 쪽에서도 가상 공간의 개념이 적용됨. 본격적 연구를 시작하면서 가상 현실 기술은 주목받기 시작함.1962년 Morton heilig에 의해 처음 제작 – 영사장치와 의자
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.06 | 수정일 2020.03.06
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
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