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"일본게임문화" 검색결과 2,481-2,500 / 13,363건

  • 서울권역E러닝 나이의문화사 중간+기말 자체 정리본입니다
    에인간관계를 저해함- 나이에 사로잡혀 나이 대에 따라 적합한 일이 규정되기도 함- 카이스트 전 총장 러스킨 박사: 한국은 패자부활전이 없는 사회, 나이에 따른 서열문화가 그 원인 ... -> 취업시장에서 암묵적으로 존재하는 신입사원 나이 제한: 형님,아우 하는 조직문화이기 때문 > 대부분 자영업을 시작하게 되는 중년의 퇴직자들공무원, 교사 열풍 > 재취업이 녹록하지 ... 않아 안정적인 직업을 선호하는 사회현실이 반영된 현상- 한국의 나이 문화 : 계승해야 할 전통적 가치 (연장자에 대한 공경)수평적 인간관계를 저해하는 나이문화존비어체계와 나이문화
    시험자료 | 43페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.06.30 | 수정일 2017.07.03
  • 1. 유망기술
    로, 그리고 디지털 콘텐츠와 게임 산업 기능은 문화관광체육부로 이관되었다. 또한 정부 조직 개편에 따라 (구)정보통신부의 기능이 분할 이관됨에 따라 구정보통신부 직속 및 소관 산하 ... 지식경제부정보통신정책연구원-방송통신 관련 업무산하기관정보통신연구진흥원지식경제부한국정보사회진흥원행정안전부일부 기능 지식경제부한국소프트웨어진흥원지식경제부일부 기능 문화관광체육부한국정보 ... 문화진흥원문화관광체육부한국정보보호진흥원방송통신위원회일부 기능 행정안전부한국전파진흥원방송통신위원회한국인터넷진흥원방송통신위원회정보통신국제협력진흥원방송통신위원회일부 기능 KOTRA자료
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.13
  • 세계의 역사-아웃오브 아프리카
    . 들어가는 말나의 유년시절 작은 엉덩이를 놓일 땅과 자그마한 손에 잡힐 돌멩이만 있으면 친구들과 즐겁게 시간을 보낼 수 있었던‘땅따먹기’라는 게임을 즐겨하였다. 좀 더 커선 ... ‘브루마블’이란 게임을 하였는데, 전 세계를 누비며 온갖 땅과 건물을 사며 세계 대주주가 되어보기도 하였다. 영화 『아웃 오브 아프리카』는 두 남녀의 사랑이야기와 함께 서구 열강 ... 가 되는 식민지의 관습이나 전통은 야만적이고 미개한 것으로 취급되며 사라져가게 되었다.한 때 우리나라도 일본의 제국주의에 의한 희생양이었지만 독립투사들의 애국심으로 투쟁하여 지금
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.24
  • 청소년프로그램개발및평가)청소년 프로그램 개발의 패러다임에 근거해 3회기 이상의 청소년 프로그램을 기획하세요. 할인자료
    도서관의 프로그램을 살펴보면 미국의 경우 아동의 숙제를 도와주거나, 할로윈 카페, 보드 게임 등을 중심으로 운영되었다고 한다. 일본의 경우 북 토크, 전시회, 다과회, 도서관 견학 ... 되는 데 자기계발, 교류, 문화예술 활동 등으로 구분된다. 구성범위는 프로그램의 지속성 또는 공간적 범위에 따라 달라진다. 단기, 연속, 통합, 종합 등으로 구분될 수 있다. 보통 ... 들의 흥미를 끌 수 있는 프로그램이 진행되고 있었다. 국내의 경우 이러한 프로그램은 일시적이고 단발성 이벤트에 그치는 반면 해외의 경우 오락, 영화, 게임, 드라마, 체스 등
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2018.04.05
  • 여성의 몸의 성 상품화, 만화와 실제 사례에서 살펴본 여성의 몸의 성 상품화
    고 있기 때문에 성인들의 문화에 대해 관심을 가지고 있다. 특히 청소년들은 성에대한 관심이 많은 시기이기 때문에 어른들의 성문화에 대하여 궁금증을 가지고 있고 민감하여 영향을 많이 ... 된다. 어린이나 어른을 막론하고 모든 연령과 계층의 소비대중이 만화, 컴퓨터오락게임, 폰섹스, 각종 영상물, 에로물이 담긴 신문, 잡지, 비디오, 영화등의 매체들을 일상적 소모품 ... 등● 특정집단을 대상으로 하는 성 상품화(전자매체 이용)a. Phone매체 이용: 음성정보, 폰섹스 등b. PC매체 이용: 게임, CD-ROM, DVD-ROM 등c. Network
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.09.20 | 수정일 2017.04.12
  • 성신여대 테마로 보는 전통문화의 이해 기말 서술시험- 한복이 세계화가 되려면
    한복이 세계화가 되려면, 한복의 가치가 올라가게 되려면 개개인이 어떠한 노력을 해야하는지1. 서론내가 아주 좋아하는 Teamlava사의 Fashionstory라는 게임이 있 ... 다. 이 게임은 옷가게의 주인이 되어서 옷가게를 확장하고, 벽지와 바닥을 깔고 장식을 사고 옷을 만들고 미션을 수행하는 게임인데 매주, 혹은 2-3주에 한 번씩 새로운 테마로 업데이트 ... 가 된다. 보통 각 시즌에 맞는 휴일에 관련한 복장이나 계절에 맞는 옷이 업데이트되곤 했는데, 작년에는 일본의 기모노가 업데이트 되더니, 얼마 전에는 인도의 사리가 업데이트
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.10
  • SM 엔터테인먼트의 해외진출 성공사례
    이 90년대 후반부터 중국, 대만, 베트남, 몽골 등을 비롯한 동남아시아 국가에서 인기를 얻으면서, 청소년들을 중심으로 한국의 음악, 드라마. 패션, 게임, 헤어스타일 등 대중문화 ... 은 다른 문화 시장으로의 진출을 낳는 시너지 효과를 낼 수 있는 가능성이 크다는 면에서 부가가치 산업으로 기대할 만하다.즉, 음반 시장만이 아닌 광고, 드라마, 게임 등의 산업 ... 진출34.연예산업 글로벌화의 필요성3제2절 일본 음악시장 환경분석4? 1.일본 음반 시장의 거대한 규모42. 일본 내의 유명한 음반 기획사와의 연계(아웃소싱)43. 관련 산업의 발전
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.01.20
  • 세계의 술 문화
    을 아끼지 않는다 주인은 손님에게 , 남성은 여성에게 잔을 채워주는 문화2 세계의 술 문화 :) 세계의 술 문화 - 일본 한 손으로 술을 따르거나 받는 행위는 결례 첨찬은 센스 ... ! 자샷 문화 술을 강요하는 문화2 세계의 술 문화 :) 세계의 술 문화 – 태국 우리나라와 유사한 술 문화 쓰러져 토할 때까지 마신다라는 문화 첨잔문화 ( 일본 ) 혼자서 페이스 ... INDEX. 술 ( 酒 ) 이란 ? 세계의 술 문화 이색 폭탄주 제조법 - D.I.Y 1. 2. 3. 20 대 술 인식 조사 및 결론 4.1. 술 ( 酒 ) 이란 ?‘ 술
    리포트 | 72페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.12.07 | 수정일 2015.03.28
  • 영어전공 수업 반대 주장글 한강의 기절-전공영어강의, 서두름이 가져오는 역효과 글쓰기와의사소통 레포트
    효과우리나라는 최근 세계 속에서 눈에 띄게 부상하고 있다. K-pop과 같은 한류문화뿐만 아니라 각종 음식, IT제품, 게임 등등 다양한 분야에서 그 위상을 떨치고 있다. 하지 ... 만 우리나라가 이렇게 세계에 주목을 받을 만큼 성장한지는 오래된 일이 아니다. 100년전쯤에는 일본의 식민지 시대를 거치고, 한국전쟁을 지나 각국의 원조를 받는 등 나라 사정이 좋지 않 ... 아들이고 있다. 영어의 무비판적 수용은 결과적으로 미국에 대한 비판 적 사고를 잃게 된다고 한다.9) 즉, 영어가 단순히 언어적 측면이 아니라 우리의 문화 정체성에도 영향을 주며 영어
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    M&A 소개와 성공사례(다음, 구글)
    는데 소요되는 노력과 경비가 아예 처음부터 시작하는 것보다 비용이 클 수도 있다.3) 이질적 경영문화에 조기 적응 : 한국, 일본을 비롯한 대부분 동양회사들의 경우 이질적인 경영 ... 문화에서 인간관계의 섬세한 맥을 파악하고 이해하는데 더 많은 시간과 어려움이 따른다. 인수 합병에 따른 해외 진출은 초기부터 노사 문제 등의 경영문제에 직면하고, 이를 해결해야 한다 ... 는 5) 기업 문화를 아마존에 흡수할 수 있는 방법을 얻게 되었다.자포스의 입장에서는 투자처의 부족으로 인한 자금부족 상황에서 아마존과의 M&A는 회사의 1) 현금 흐름을 향상
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.10.10
  • 1인미디어 콘텐츠 현황과 발전가능성, 1인미디어, mcn, 아프리카티비
    게임 대회를 주최한 업체와 나눠 가진다. 일본 소니 등이 트위치를 통해 게임 대회를 중계하는 대표적인 업체이다. 실제로 2013년도 미국 LA의 스테이플 센터에서 열린 리그오브 ... 만들어가며 소셜관계(Relation of Social)를 형성했다. 이때, BJ를 따르고 후원하는 두터운 팬 층이 형성되는 등 팬덤 문화도 나타났다.시청자는 한 개에 100원 ... 이 1억 원이 넘는 BJ도 수입 명에 이른다. 현재 방송을 진행하는 BJ수는 약 20만 명으로 알려진다. BJ들은 아프리카티비를 통해 정치, 사회, 게임, 스포츠 등 다양한 장르
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.06.14
  • 정부의 게임산업규제가 한국경제에 미치는 영향
    적 셧다운제-특정 시간대에 게임물 이용을 차단하는 것으로 12년 1월부터 시행되고 있음문화체육관광부선택적 셧다운제-부모가 요청하는 특정 시간대에 게임물 이용을 차단하는 것으로 12년 1월 ... 에다면 게임은 스트레스 해소와 가상의 경험 제공이라는 장점이 있으며 다른 어떤 문화 콘텐츠보다 큰 재미를 제공하고 또 많은 수익을 가져다 준다고 생각한다.현실성 없고 도 넘은 규제 ... 를 누렸던 2000년대 초반까지는 세계 게임 시장의 변방에 자리해 일본, 미국 등의 게임을 수입하거나 모방해 즐기는 수준이였다. 하지만 2006년부터는 세계 1~2위를 다투는 IT
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.28
  • 엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 함께 해 와NC Soft의 글로벌 전략 수립시 첫 해외시장진출을 대만으로 간 이유에 대하여 설명하시고, 라이센싱을 이용한 진입방법의 결정과정과 향후 Globalization을 추구할 때, 라이센스 모델의 지속적 적용가능성에 대하여 논해보자
    인구 밀도 최고 수치를 기록한 일화는 이미 유명하다.엔씨 소프트가 이처럼 대만행을 택했던 이유는 바로 ‘대만의 인터넷 인프라’와 ‘문화적 배경에서 오는 비슷한 게임 취향’이 ... 적으로 낮아 엔씨 소프트의 대만 진출에 긍정적인 영향을 끼쳤다.또 50만명에 이르는 탄탄한 게임 마니아층이 형성되어 있다. 게임은 일종의 기호 상품으로 문화적인 배경이 중요 ... 엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 함께 해 와NC Soft의 글로벌 전략 수립시 첫 해외시장
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 온라인 게임 중독을 막기 위한 심야 게임 규제법(청소년 보호법 제 23조의 3) 셧다운 제도에 대한 문제점과 청소년 인터넷 중독에 대한 예방과 해결 방안 제시
    던 일, 그리고 인터넷 게임에 중독된 부모가 생후 3개월 된 딸을 돌보지 않아 결국 굶어 죽게 한 일 등. 이들 사건은 게임을 접해 보지 않은 일반인들에게는 문화적 충격이었으며, 게임 ... 할 경우 게임사뿐 아니라 소셜네트워크서비스, 미디어, 이동통신 서비스에도 심대한 영향을 미친다”고 주장했다.게임 선진국들인 미국, 일본, 영국 등도 청소년들의 게임 중독이 전체 ... 청소년복지 과제청소년의 온라인 게임 중독을 막기 위한 심야 게임 규제법(청소년 보호법 제 23조의 3) 셧다운 제도에 대한 문제점과 청소년 인터넷 중독에 대한 예방과 해결 방안
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.02.12 | 수정일 2020.08.08
  • 청소년 발달에 도움이 되는 활동
    하는 국제 교육은 21 세기 교육의 중대한 과제이며 방향 .2. 해외문화체험의 목표PART 2. 청소년 해외문화 체험 Ⅱ 프로그램1. 눈으로 보는 세계여행 - 지구 완전 정복 ( 일본 ... 휴식 16:05 ~ 17:10 전통 음식 만들기 - 호소르 : 몽골 식 군만두 1 차 활동 2 차 활동 몽골문화촌 견학활동 ( 전통가옥 게르체험 전통공연 관람 등 )일본 VS ... 청년발달에 도움이 되는 활동 [ 진로지도캠프 ] [ 청소년 해외 문화 체험 ]목 차PART 1. 진로지도 I 진로지도의 이론적 배경1. 진로지도의 개념 1907 년 Frank W
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.05
  • 고등학교 일본어 교수학습과정안_미래앤_3.上手ですね
    표현과 축하 및 칭찬 표현, 그리고 시간을 묻고 답하는 말을 할 수 있다. 또한 일본 고등학생의 동아리 활동에 대해 알아보고, 우리나라 고등학교와 비교하면서 상호 문화를 이해할 수 ... 게임하기7ぶんかやって みよう68-71· 일본 고등학생의 동아리 활동 알아보기· 우리나라와 일본 고등학생의 동아리 활동 조사하기· きれいだ와 すてきだ의 쓰임 구별하기· わかるかな ... 용 만화판서일본문화체험? 일본 문화 체험의 인환으로 교과서에 나온 기모노에 대해 소개 한다? 일본 전통 의상인 기모노와 유카타에 대한 설명을 한다 (きもの、ゆかた 판서)-기모노
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.11.17 | 수정일 2015.07.02
  • [서평] 태양광 발전
    [서평] 태양광 발전(친환경 청정 에너지의 시대)일본 뉴턴프레스 저. 뉴턴코리아 2010년 9월 10일 발행일본 잡지사에서 책을 펴낸 모양인데 태양광 발전에 대해 궁금한 것 대 ... 되어 있는 사람은 놀랄 수도 있겠지만 빛으로도 전기를 만든다. 이것이 태양광 발전 즉 태양전지다.태양전지는 미국의 벨 연구소에서 개발되었지만 응용은 독일과 일본에서 활발하다. 독일 ... 떨어지지 않는다면 누구도 태양광 매전 사업을 하려 하지 않을 것이다.패널가격 저하를 위해서는 기술개발도 필요하지만 더 중요한 것은 규모의 경제다. 산업의 초창기에 ‘치킨 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.19
  • [인간과 사회 A형] 생활 속에서 쉽게 접할 수 있는 소재를 하나 골라서 사회학적 상상력과 분석적 시각을 통해서 보면 어떤 새로운 것들이 보이는지 서술하고, 과제를 작성하는 과정에서 “사회란 무엇인가”에 대한 새로운 인식하기
    면 축복을 받은 종목이라 할 수 있겠다. 우리보다 역사가 긴 일본에서도 한국 야구가 여성 팬들을 모으는 비결을 배우려고 노력하고 있다. 하지만 아이러니 한 것은 우리 국민들조차도 왜 ... 기 위한 장소로서 찾기도 한다. 야구는 더 이상 한 종목의 스포츠가 아닌 우리의 문화로 자리 잡은 것으로 보인다. 그만큼 야구인들은 더욱 멋지고 재미있는 경기를 보이려고 노력 ... 을 내렸다고 하는데, 그 정도 수준은 아니더라도 해당 범죄에 상응하는 처벌은 마땅히 내려야 하는 것이다.팬들은 비열하게 이기는 야구를 원하는 것이 아니라 정정당당한 승부로 멋진 게임
    방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.09.25 | 수정일 2017.09.30
  • 생활 속의 마케팅 중간족보_청주대
    들보다 돋보이는것③ 자기소개서 또한 마케팅이다.마케팅을 이해하는 것 = 사회를 움직이는 흐름을 이해하는것2. 두가지 다른 사례경기도 포천 고모리 문화마을의 욕쟁이 할머니가 운영 ... 하다는 광고, 대부분의경우 일단 사용후에 구매를 거절하는 일은 흔치 않다. But, 인터넷 게임이나 소프트웨어 무료체험의 경우 상호성의 원칙이 적용되기 어렵다)* 상호성의 원리는 마케팅 ... 고도 이길 수 있는 자신만의 독특한 세분시장을 창출해내는 전략을 의미한다.[4주차 1교시] 마음속의 싸움터1. 도입사례이미지 마케팅 천재 추성훈의 사례 (일본에서 시청률남자, 마왕
    시험자료 | 65페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.12
  • 카지노 산업의 정책방향
    성 한국카지노의 명성도 시설구조 : 테이블게임 및 시설관리 위주형 경영구조 : 매출액의 VIP 고객 의존형 시장구조 : 단일시장 ( 일본 ) 의존형 중국시장 개방화 . 카지노 ... 카지노그룹 , 주요여행사 (FGT 여행사그룹 고객 , FIT 자유여행객 ) 등과 전략적 제휴 ㅇ 시장 다변화와 다양한 게임 도입 ( 문화적 이질감 해소로 방문객 증대 ) Ⅴ ... 카지노 2,925 명 ) ㅇ 관광기금 납부금액 (05) - 1,242 억원 ㅇ 게임시설 ( 블랙젝 152, 바카라 303, 룰렛 60 등테이블 568. 머신게임 1727 대 ) I
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.13
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