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"일본게임문화" 검색결과 2,341-2,360 / 13,364건

  • 데브시스터즈-쿠키런
    Entertainment 매달 인터넷 서점 상품권 제공 , 전국 휴양 리조트 지원 , 문화 예술 공연 관람 Personal Development 영어 / 중국어 / 일본어 / 독일어 등 ... 전망 9. 입사 가능 분야 5. 데브시스터즈 매출 4-1. 실적요약 4-2. 매 출 4-3. 영업비용 기 업 소 개 2. 기업주요연혁 3. 회사 특징 4. 대표적인 게임기업소개 ... 기업명 데브시스터즈 ㈜ 대표자명 공동대표 이지훈 , 김종흔 주요사업 모바일 게임 및 캐릭터상품사업 대표적인 게임 쿠키런 , 문질문질 기업형태 중소기업 ( 상장기업 ) 데브시스터즈
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.18
  • 일본 민주당의 간나오토 총리의 간담화000
    다. 특히 일본은 부모 나라이면서 선진 문화를 한국으로부터 전수받았지만 그 고마움을 모르고 배은망덕한 돌출행동을 하고 있어 독도영유권주장과, 역사교사서 왜곡, 야스쿠니 신사참배 등 ... 조선 시대의 국가 주요 행사를 글과 그림으로 기록한 문장 류의 총칭이다. 2007 년에 UNESCO의 세계의 문화유산으로 지정되었다.또한 일본 측의 사본은 오대산 사고 원본을 바탕 ... 일본 민주당의 간나오토 총리의 간담화000지정학적으로 중국과 마찬가지로 인근 국가 중의 하나이지만 가깝고도 먼 나라가 일본이라고 한다. 일본은 중국, 북한, 소련, 미국과의 관계
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.08.08 | 수정일 2014.08.11
  • 아모레퍼시픽 중국 진출 사례 - 국내 및 중국 시장 분석, 4p 전략.
    설립(현 아모레퍼시픽 복지재단)1985년 태평양화학 86아시안게임,88서울올림픽 제품 공식후원사1990년 프랑스 현지법인 설립1991년 마몽드 출시1992년 중국 지사 설립1993년 ... 할 사람이 많다는 것은 기업가의 관점에서 진출하지 않을 이유가 더 적었다. 중국과 우리나라는 문화교류도 많고 상대적으로 서양보다 유사한 문화와 사고방식을 가졌기 때문에 아모레퍼시픽 ... 은 중국 시장에 대한 중요성을 인식했으며 시장 진출을 성공적으로 하기 위하여 전력투구했다.다시 말해 중국 화장품 시장은 아모레퍼시픽에게 가장 적절한 시장이었다. 문화적으로 비슷하면 잠재
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.05.30
  • 만3세 평가인증 월교육계획안8월
    사진자료일본문화 경험하기빙글빙글 노래/일본팽이일본의 지리적 특징이해하기사쿠라 노래/낚시대, 물고기일본 대표 꽃 벚꽃나무 만들기‘일본의 미인도’ 명화 감상하기체육(목)게이트볼접시콘 ... )영어영역파닉스 소리게임5 (z, w, ng ,v, oo, OO) 파닉스 소리게임노래5자유선택활동쌓기?칙칙폭폭 기차를 만들어요.?여기는 공사 중입니다.?세차장을 만들어요.?비행기 ... 하기특별활동영어(화/목)Is This A Truck?Make One LineTouch Your HeadJohn's Red Toy Car음악(금)일본 이야기 동화쎄쎄쎄 노래/일본
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.19
  • 여가공간계획 대상수상작
    사는 것 보다, 애를 낳지 않는 것이 더 문제이다.? 전통문화(우리나라 1.인사동 => 차 없는 거리 => 보행자 多 => 유동인구 多=> 장사가 高 => 임대료 高 => 전통 ... 문화 들이 버티지 못함=> 이 사람들은 결국 나가게 되고 Star buck가 들어오는~!2. 남원(춘향제) & 전주 한옥 마을=> 맞은 편 전통 한옥 건물에 파리바게트가 들어서 있 ... 는~!=> 전통문화를 살리는 것이 목표였는데, 말살시켜 버리는...? 춘향제 : 인지도는 高 , 평가는 미비행사진행, 선발계획 => SBS에서 판권을 가지고 있음(시에서 가지고 있
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.05
  • 세계 유망산업(한국, 일본, 미국의 유망산업)
    미디어, 생명공학산업 등이다.반면 한국의 경우 문화산업을 비롯한 지식산업, 일본은 제조업에 기반을 둔 신기술산업, 미국은 강력한 경쟁력을 자랑하는 정보통신과 생명공학, 미디어 분야 ... 산업이 포함돼 있는 것이 특징이다.산업자원부의 신산업정책은이 DJ노믹스에 근거해 문화, 관광, 정보통신, 디자인등 27개 지식기반산업을 키운다는 것이 골자다. 문화부문엔 게임 ... 세계 유망산업(한국, 일본, 미국의 유망산업)목차세계 유망산업Ⅰ. 한국의 유망산업Ⅱ. 일본의 유망산업Ⅲ. 미국의 유망산업세계 유망산업21세기 유망산업엔 어떤 것들이 있을 까
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.11
  • [경영학원론] 네이버 NHN의 한국성공과 일본, 중국 시장 진출
    엔터테인먼트 웹사이트 상”수상 • 한게임 Japan 회원 2,390 만 명 상회 • 최대 동시 접속자수 약 17 만 명 • 160 개 이상의 게임 서비스 • 일본 검색 베타 서비스 ... 2008 년 1 분기 런칭 예정16 2 NHN JAPAN - 현재의 성공 일본게임 시장에서 독보적인 1 위 차지 서비스 현지화 성공2 3 17 3 NHN JAPAN – 위험요소 ... 1 MMORPG 시장의 성장 → 캐쥬얼 게임 위주의 Hangame Japan 의 위험 세계최고 경쟁력의 일본 게임제작사 존재 → 이들 메이저 회사의 PC 게임시장 진출 시 큰
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.05
  • (A+ 레포트,시험대비) [유아생활지도] 유아의 사회적 특성-사회성 분화
    elfoonscious)은 영 유아의 성취도와 도덕적 행위에서 중요한 역할을 한다. 부모가 민감한 양육 태도를 보일 때 긍정적 자의식이 발달된다.자의식에 대한 성인의 태도는 문화 ... 권에 따 라 다르다. 미국인은 개인적 성취에 대해 자부심을 갖도록 양육하는 반면, 인도인은 개인적 성취에 대해 부끄럽고 당혹스러워하는 양육 태도를 보인다. 또한 일본인은 타인 ... 에게 실수를 범했을 때 부끄러움을 느끼게 하는 양육 태도를 보인다. 문화권에 따라 동일한 자의식이 긍정적으로 여겨지기도 하고 부정적으로 여겨지기 도 한다.(2) 자아통제감자아통제감(s
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    생활 속의 계약과 협상-과제(국내외 협상 사례 분석)
    다른 문화권에 속한 협상자간에 발생하는 협상을 말한다. 정치적 불확실성이라든지 문화적 차이 등의 이유로 국내 협상보다는 국제 협상이 더 복잡한 절차를 갖는다. 때문에 어려운 협상 ... 가지로 구분한 휘셔-유리의 협상이론과 투쟁적 입장과 호혜적 입장을 나눠 생각하는 레위키의 협상이론, 퍼트남의 2단계 게임이론 등이 있다. 이러한 이론들을 바탕으로 B2B(기업 ... 의 실패사례-미국, 일본과 농산물 및 자동차 무역 협상 실패2014.02.15 워싱턴 D.C에서 열린 미국과 일본의 무역 협상이 자동차 및 농산물에 관한 양국간의 견해차를 좁히지 못한
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.13
  • 네이버 라인(LINE) 마케팅전략 분석과 라인 SWOT,STP,4P전략 (발표대본포함)
    도록 도움 게임 캐쉬 충전 방법의 다양화 – 특히 10 대가 쉽게 이용할 수 있는 문화상품권 결제 가능 20~40 대 고객을 위해서 스케줄 기능 , 예약 공지 기능 , 투표 기능 등 ... 대들도 아이돌 스타와 문화를 좋아함 . 그러나 라인 대표 이모티콘은 일본의 정서를 담아낸 캐릭터가 다수이므로 , 한류를 잘 보여주는 캐릭터를 추가 개발S-T-P S-T-P 3 ... 에서 메신저라고 함은 , 곧 카카오 톡을 일컫는 말이 되어버렸을 정도로 카카오 톡은 90% 가 넘는 압도적인 점유율 을 갖고 있다 . 반면 , 라인은 우리나라보다는 오히려 일본 , 대만
    리포트 | 27페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.02.27
  • 전문체육과 생활체육
    5위, 광저우아시안게임 2위 및 FIFA U-17 여자월드컵 우승, 2011년 에르주름 동계유니버시아드대회 2위와 하계유니버시아드대회 3위 그리고 알마티 동계아시안게임 3위 등 ... 기간은 연간 210일 이내로 1월에서 6월까지는 런던올림픽대회 대비 전문체력 육성 및 기술연마를 하고, 후반기에는 동계종목은 소치올림픽을 대비하고 하계종목은 2014 인천아시안게임 ... 1회 조선스키선수권대회가 개최되었는데, 당시 일본인 단체가 중심이 되었다. 광복 이후 1946년 1월 한강특설링크에서 빙상대회는 오늘날의 빙상경기대회로 이어졌다. 1964년 우리
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.25
  • [서평] 침대에서 읽는 과학
    문화유산 답사기'를 통해서 아는 만큼 보인다는 명제를 증명했다.안다는 것과 아름답다는 것 또한 동일한 어원이다.이 책은 단편적이지만 과학에 대해 많은 걸 알려준다. '과학'은 글 ... 의 우유 대기업과 마케팅 전쟁을 해서 성공했다.마케팅은 인식(코그니션)의 게임이다. 사람의 인식만 바꾸면 된다. 삼성이 만들면 다르다, 하니까, 다른 줄 안다. 삼성이 만든 게 엘지 ... 으로 싸서 밟은 후에, 따뜻한 곳에 보관해서 만든다. 일본에서 좋은 누룩을 수입한다, 하더라.효모느 누룩에 붙어 성장한다.5. 이야기 한다는 것문과와 이과는 전혀 다른 세상인 줄 알
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.28
  • 조지소로스 - 40년 동안 평균 30%대의 놀라운 투자수익률을 낸 천재적인 투자자의 자서전이다.
    는 투자가이기도 하다.조지 소로스가 가장 좋아하는 일은 '사색'이다."사색으로 채울 수 없는 것은 행동으로 채운다"는 말을 즐겨했다.1985년 미국, 유럽, 일본이 엔고에 합의 ... 한 프라는 무리수다. 그는 게임의 룰이 변할 때 가장 돈을 많이 벌 수 있는 기회를 발달된 후각으로 터득하는 감이 있는 천부적인 돈 사냥꾼이다.조지 소로스를 제대로 알기 위해서는 그 ... 으로 알려졌다.일본계 미국인 간호사와 퇴역 해군 지휘관 사이에 태어난 볼튼은 마이애미대에서 경영학석사[MBA] 학위를 받았고 헬스케어 및 교육 부문에서 컨설턴트로 일하고 있다. 또한 인터넷
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.16
  • 게임을 통한 한류 문화마케팅-nc소프트
    에서도 집중해서 구현함 출처 : 게임웹진 This is Game.4. 엔씨소프트 문화판촉 (Sales) 관점 앞서 간략히 설명한대로 리니지와 길드워 시리즈는 엔씨소프트의 효자 상품이 ... 게임을 통해 보는 한류의 문화마케팅 보고서 -NC 소프트의 사례 -1 . 한류란 무엇인가 ? - 한류 - 게임한류 2. 문화마케팅 3. 한류 문화마케팅 - 게임한류문화마케팅 4 ... 가 높다 . 게임한류 ? 출처 : 한류의 동향과 게임산업의 발전방향 , 2011, 허원제 ( 국회의원 )1. 한류란 무엇인가 아기자기한 캐릭터로 일본 유저를 사로잡은 라그나로크
    리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.01 | 수정일 2019.03.08
  • 절반의 중국사 (가오훙레이) 독후감
    인으로서 서양인에게 강인한 이미지로 각인되어있는, 아시아의 자부심을 고취시켜주는 민족인 흉노의 이야기가 이 책에 등장한다. 또한 추억 속의 게임인 삼국지에 등장하는 각종 소수민족 ... 까지 이신교라는 문화를 가진 민족이 아시아에 존재해왔다는 사실이 아시아인으로서 문화적 자부심을 느끼게 해 주었다.이어지는 이야기는 돌궐의 이야기다. 우리에게는 형제의 나라로 알려진 ... 의 뒤에서 수렴청정을 하며 나라를 마음대로 주무르고 해군력에 쏟아 부었다면 좋았을 돈을 이화원을 건설하는데 사용하여 일본과의 전쟁에서 패전하게 만든 원인을 제공한 서태후의 이야기
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.14
  • No.1 재 탈환을 위한 부라보콘 커뮤니케이션 전략
    제언콘 대통령 선거부라보콘을 콘 대통령에 당선시켜라!당선 전략수립 위하여Primary Data첫째, 철저한 조사 실시 및 유용한 자료 활용Secondary Data일본 콘 아이스크림 ... 시트콤 뉴 논스톱 임 작가KBS-FM 청소년 프로 볼륨을 높여라 유 PD 외 작가 2명3. 10대 대중문화 - 만화풀하우스(원수연 작)키 작은 해바라기(강미정 작)10대 심리타점 ... 안10대의 재미있는 습관인 놀이, 게임을 소재로 한 프로모션 행사(1) 부라보 놀이왕 선발 대회 : TV-CF의 부라보콘 놀이(007빵)로 대항전 개최 행사(2) 부라보콘 게임
    리포트 | 59페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.02
  • 일본 문화의 이해 - 시험 대비 요약 정리
    - 진구 건물을 20년마다 인위적으로 파괴하고 재건하는 의식.「일본인들은 그들의 자연적 풍토와 사회적 풍토에서 그들의 문화를 지켜내기 위하여 ‘원제품’과 ‘방제품’을 구별하지 않 ... 고 그 사이에 흐르는 정신적 측면에 비중을 두는 문화 형태를 시도한 것이다. 그와 같은 문화관이 조장된 것이 일본 신토(신도)의 본산이라고 할 수 있는 이세진구의 시키넨조에 행사이 ... 아 수면과 같은 분위기를 나타내는 방식이며, 고도의 상징성을 지니고 있다.「일반적으로 축소지향의 일본문화를 증언하기 위하여 축경으로서 일본 정원, 가레산스이의 선정, 노목 형태
    시험자료 | 12페이지 | 3,800원 | 등록일 2015.01.12 | 수정일 2015.01.16
  • [청소년 문화] 멀티방의 실태, 멀티방의 문제점, 청소년 문화 문제점, 청소년 멀티방 문제점, 멀티방 문제 해결방안
    이 합쳐진‘복합문화서비스’공간으로 다양한 기능을 원스톱으로 즐길 수 있는 특화된 공간이다. 현재 멀티방은 게임산업진흥법에 근거해 복합유통게임제공업으로 등록되어 운영되고 있다.2 ... 종전의 PC방과 만화방 그리고 비디오방을 결합한신개념 오락 문화 공간의 탄생이 요구▽멀티방 등장2) 실제적 배경2006년일본에서 멀티방이 유행하면서 국내에 PC방과 DVD방 등 ... 이 멀티방으로 업종 변경2006~2007년여성 도우미를 불러주는 은밀한 장소로도 이용▽▽2008년문화체육관광부가 ‘멀티방 등록업무 처리지침’을 마련하였고‘복합유통게임제공업’이나 ‘인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.23
  • 동국대학교 정치외교학과 입학사정관제 합격 자기소개서/대학 합격 자기소개서/수시 자기소개서
    기도 했고 국기를 직접 그려보며 어린 시절을 보내왔습니다.그리고 고등학교에 진학하여 제2외국어로 일본어를 선택했습니다. 어릴 적부터 여러 나라의 문화를 보고들어서인지 일본어 수업시간 ... 에 체험한 일본문화가 낯설지 않고 도리어 반갑고 익숙했습니다. 이에 저는 매 수업에 적극적으로 참여하여 난생 처음으로 다른 나라의 옷인 ‘유카타’를 입어볼 수 있었습니다. 이 기회 ... 로 참가하기도 하였습니다. 더 나아가 메이토쿠고등학교와의 교류회에서 친해진 일본친구에게 먼저 적극적으로 연락하여 그 나라 문화를 깊게 이해하기위한 노력도 하였습니다. 이를 통해 교류
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.04
  • < 보고서 > 인천아시안게임으로 본 한국의 위상
    과 화합이 이루어질 수 있었다. 또한 중국, 일본과 더불어 동북아시아 여러 나라들과 교류를 통하여 성공적인 인천아시안게임 개최를 할 수 있었다. 이것은 여러 나라들과의 화합을 통하 ... 인천 아시안게임의 국내외 영향및 한국의 세계적 위치목차1. 머릿말2. 인천 아시안게임의 국내 영향3. 인천 아시안게임의 국외 영향4. 아시안게임으로 알 수 있는 한국의 세계 ... 적 위치5. 맺음말 및 앞으로 한국의 세계화 방향개요1) 핵심내용 :인천 아시안게임이 주는 파급효과를 객관적이고 수치적으로 서술. 또한 지금까지 있었던 아시안게임의 사례들을 검토
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.02.14
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2025년 09월 15일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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