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"일본게임문화" 검색결과 2,441-2,460 / 13,363건

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    (컴퓨터의이해) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터 (15,16 페이지)을 읽고 개인용 컴퓨터를 하나 선정한다
    한 QR 코드 보고서Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론개인용 컴퓨터는 1970년대 중반에 등장하여 하드웨어와 소프트웨어의 발전을 통해 인간의 삶을 혁신적으로 바꾸게 된 자유주의적 문화 ... 제위는 GB로 2의 제곱 단위로 커지게 된다. 일반적으로 컴퓨터에서는 메모리 용량이 클수록 속도가 빨라질 수 있다. 조사에 따르면 아직까지는 게임용, 업무용, 인터넷용으로 사용 ... 형식 이차원 바코드가 된다. QR코드는 일본의 덴소 웨이브사 'Quick Response'에서 유래했다. 종래 많이 쓰이던 바코드의 한계를 극복했고, 2차원 바코드 종횡 정보를 가져다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.20
  • 현대사회의 변화와 직장인의 스트레스 레포트 - 인적자원개발론 A+
    사람들이 사용하는 전자기기는 ‘스마트 (smart)’ 라는 말에 걸맞게 가만히 손가락 하나로 터치만 하면 인터넷부터 전화 그리고 영상통화 및 게임 등등 다양한 행동을 취할 수 있 ... 으로 사라지면서 세계의 관심은 다양한 문화와 종교 중심으로 바뀌고 있다. 다양한 문화권을 중심으로 지구촌이 다원화되고 있다. 이는 정보 통신 기술의 발달과 세계화로 인하여 더욱 뚜렷해지 ... 고 있다.한편으로는 각 지역의 문화와 종교가 충돌할 수 있는 가능성이 커진 것도 사실이다. 다른 문화를 인정하지 않고, 서구 문화를 중심으로 하여 세계화를 이루려는 움직임이 이러
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.01
  • 강원랜드 기업분석보고서 (SWOT분석)
    . 내국인이 국내에서 합법적으로 사행성 게임을 즐길 수 있는 곳은 강원랜드가 유일하다.사실상 내국인을 상대로한 카지노 시장에서 독점 기업으로 군림하고 있는 강원랜드는, 국내 유일 ... 1.85%, 콘도 1.59%, 호텔 1.38%, 게임 등 0.23%, 골프장 0.17% 등으로 구성되어 있다. 이와 같은 불균형적 수익구조는 강원랜드의 약점 중 하나로 평가 ... 6월 1일에 설립된 비영리 공익법인이다.? ㈜하이원엔터테인먼트게임, 애니메이션 등 엔터테인먼트 복합당지 조성을 통해 신 성장 동력사업 발굴 및 지역 경제 활성화를 목적으로 강원
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.06.25 | 수정일 2015.09.15
  • [레포트 A+] 한국 흥행 드라마 대장금 분석과 OSMU(One Source Multi Use)
    만화 캐릭터 및 Merchandising 대장금 도서 출판 및 DVD 대장금과 한방 화장품 뮤지컬 대장금 게임 모바일 속 대장금 한류와 함께하는 대장금 수익 목 차드라마 ‘ 大長今 ... 의상 수랏간 나인 의상 최고 상궁 의상드라마 해외 수출 Session3드라마 해외 수출 수출지역 : 대만 , 중국 , 일본 , HK, 베트남 , 말레이시아 , 싱가폴 , 태국 ... ) 일 본 - NHK 위성 및 지상파 방영으로 한 . 일 간 문화교류 재개 및 전통문화 전파에 결정적인 역할 수행 ( 시청률 ; 위성 3%, 지상파 12% 내외 ) 대 만
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.19 | 수정일 2014.12.08
  • 정보사회의 사이버윤리 중간고사 타이핑
    의 의무피해자와의 거리감, 정신적 시위- 비대면성 -> 대면성온라인상에서 관계가 오프라인으로 연장되는 사례 발견, 현실과 가상 곤간을 혼동, 현실 감각의 결여●리셋 증후군 ? 게임 ... 이나 인터넷 등 사이버 세계에 깊이 빠져 현실 세계를 혼동하는 현상(1990년 일본에서 처음 생김)- 전문성 -> 비전문성해킹이나 바이러스 제작 유포를 위한 기술적 전문성의 문턱이 현저 ... 는 범죄 행위, 해킹, 불법사이트 스토킹 등 형사처벌 대상 범죄비접수 대상 : 환불, 배송지연, 개인 간 다툼, 약관피해 등, 민사 소송 대상 행위 중점 : 해킹의 역사와 문화
    시험자료 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.05
  • 우리나라와 일본의 자원봉사 현황을 비교하고 우리나라 자원봉사활동의 활성화 방안을 창의적으로 제시하시
    자원봉사론우리나라와 일본의 자원봉사 현황을 비교하고 우리나라 자원봉사활동의 활성화 방안을 창의적으로 제시하시오목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1.우리나라와 일본의 자원봉사1)우리나라 ... 의 자원봉사(1) 1950년대(2) 1960년대(3) 1970년대(4) 1980년대(5) 1990년대~현재2) 일본의 자원봉사(1) 1950년대(2) 1960년대(3) 1970년 ... 하기 위해서 반드시 필요한 역할을 담당하고 있다.Ⅱ. 본 론1. 우리나라와 일본의 자원봉사1) 우리나라의 자원봉사(1)1950년대해방이후 자원봉사활동은 대학생들이 중심이 되어 문맹
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.16 | 수정일 2019.05.29
  • 관광홍보마케팅정책
    -팝 스타로 규정하기에는 더 큰 하나의 문화 아이콘으로 자리매김했다”라고 강조했다. 또한, “강남스타일이 처음 나올 당시 일본에서 30분동안 2번이나 노래가 나왔고, 최근 일본 ... 목차서론 개념/사회·경제·문화적파급효과본론 1. 우리나라의관광홍보마케팅정책과 사례본론 2. 해외의 관광홍보마케팅정책과 우리나라정책의비교결론 우리나라 홍보마케팅정책의 문제점/나아가야 ... 서론본론결론관광홍보마케팅정책의‘문화적 파급효과’시민간의 접촉을 통한시민의 국제감각 향상,음식문화, 인사문화, 의복문화 등디테일한 우리문화의 전파 및 교류타국과 자국의 개인적 접촉
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    세상읽기와 논술, 아래 “평창 동계올림픽”과 관련된 주제어들 중 하나를 선택하여 그 주제어가 포함된 논술제목을 스스로 정해 지시사항에 따라 논술하시오.
    이다.2011년 7월 6일 남아프리카공화국 더반에서 열린 제123차 IOC총회에서 개최지로 선정되었다.아시아에서는 일본의 나가노 동계 올림픽 이후 20년 만에 세 번째로 열리 ... 서는 일본의 삿포로와 나가노에 이어 세 번째로 열리는동계 올림픽 대회이다. 2011년 7월 6일 남아프리카공화국 더반에서 열린 국제올림픽위원회(IOC)제123차 총회에서 평창은 95표 ... 고, 평창과 대한민국에 지속 가능한 유산을 남기는 것’을 비전으로 삼으며, 문화 올림픽,환경 올림픽, 평화 올림픽, 경제 올림픽, ICT 올림픽을 핵심적인 목표로 삼고 있다.슬로건
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.26
  • 중국 온라인게임시장 소개와 성공사례
    한사용국가로 발돋움한 동시에 온라인게임은 사이버 공간에서 점차 확고히 자리를 잡아갔다. 동시에 중국 정부의 온라인 문화 수출을 위한 금융지원정책과 관련 업종의 전문가의 실력 향상 ... 회사에서 주식제어를 하고 있으며 현재 승승장구하고 있다. 초기에 5종의 보드 게임으로부터 현재에 10여 종의 중국 문화를 배경으로 하는 보드 게임 대전류 게임을 서비스하고 있 ... , 최고 동시접속자 는 60만 명을 넘겨 전 세계 게임오락 사이트 중에서 1위를 차지했다. 한편, 중국어 간자체, 번자체, 영어, 일본어, 한국어 등 여러 언어의 버전을 출시해 중국
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.17
  • 독후감 - 이 문제 풀 수 있겠어?(알렉스 벨로스)
    들을 통해 그 당시의 시대를 알 수 있고, 그 나라가 생각하고, 지향하는 교육문화 등을 알 수 있게 해준다.3. 제1장 : 논리 문제_당신은 열한 살 아이보다 똑똑한가요?제1장 ... 한데 너무 재미있었다.기하학 문제편에서 처음 알게 된 ‘슬리더링크’라는 방식의 퍼즐은 중독성있는 매력적인 퍼즐 방식으로 특히 푸는 즐거움이 있다. 일본인에게는 이미 잘 알려져 있 ... 것 같다.7. 제5장 : 숫자 게임_당신은 열세 살짜리 아이보다 똑똑한가요?제5장은 숫자 게임으로 순수주의자, 숫자를 좋아하는 분들이 좋아할 법한 문제들로 구성했다. 시대 순
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.09.11
  • [인터넷 중독 원인과 치료] 인터넷 중독 개념, 청소년 인터넷 중독, 인터넷 중독 종류, 채팅 중독, 게임중독, 음란물 중독, 정보거색 중독, 인터넷 중독 해결방안
    론 (느낀점) Ⅸ. 참고문헌서 론인터넷 : 제2의 산업혁명 청소년에게 있어 인터넷의 양면성 - 문화의 장 - 인터넷 중독 학교사회복지사로서의 개입인터넷 중독의 의미* 인터넷 중독이란? 인 ... 터넷 중독의 사례1“여기서 노니 컴 게임 생각 안 나 … 희한해요” 중학교 2학년 강정일(14·가명)군은 각종 질병을 앓고 있다. 눈에는 결막염, 귀에는 중이염과 이명 증세가 있 ... 다. 최근엔 충치도 늘었다. 인터넷 게임 중독에 빠진 지난 1년 동안 생긴 병이다. 강군은 학교에서 돌아오면 7~8시간씩 컴퓨터에 붙어 있었다. 게임 시간을 줄이려고 어머니가 컴퓨터
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.19
  • 게임회사에서의 기획, 프로그로밍, 그래픽 디자이너애 관하여 알아보고, 직군별로 유리한 전공 과목들과 취업하는데 유리한 과목들도 살펴보자.
    디자이너애 관하여 알아보고,직군별로 유리한 전공 과목들 과 취업하는 데 유리한 과목들도 살펴보자,Ⅰ. 서론게임산업은 한국의 문화산업에서 가장 큰 비중을 차지하고 있으며, 그 위상 ... 한다, 따라서 중요한 1순위의 시장인 영어, 일본어, 중국어를 구사할 수 있다면 이것은 지원분야를 막론하고 엄청난 플러스 요인이 될 것이다,7, 게임회사 면접에서 어떤 질문을 물 ... Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1,게임개발자가 되기 위한 공부1) 사업 담당자2) 해외사업 담당자3) 마케팅 담당자4) 프로그래머5) 기획자2, 학력이 낮으면 게임회사에 들어 갈 수 없나?3
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.01.09
  • 세계속의한류현상
    세계 속의 한류 현상 : 일본을 중심으로Ⅰ. 서 론2010년 2월 문화체육관광부에서 발표한 한류지수에 따르면, 2009년도 한류지수는 전년도를 100점으로 했을 경우, 105점 ... 기까지 계속됐으며, 역사적으로 한일은 한자·불교·유교·율법 등의 문화를 공유하며 함께 발전해 왔다. 고구려 벽화와 다카마쓰 고분 등 서로 닮은 두 문화재처럼, 일본은 한국을 통해 대륙 ... 의 영향을 받았으며, 최근 아시아 각국에서 펼쳐지고 있는 한류바람의 진원지 역시 일본이었다는 사실 또한 한국문화에 대한 관심이 아주 오래전부터 있어왔다는 것을 뒷받침한다.이와 관련
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.31
  • 한류 열풍 분석
    을 통해 한국문화 확산 한류가 중국에 유행하는 이유 * 서구문화를 개량하여 동양적 색체 가미 * 1939년 일본이 저지른 난징 대학살로 일본에 대한 거부감 한류 대상 상품 : 대중 ... 경제적 효과 : 한국 상품의 수출(광광 및 기타 상품 등) * 최근 수출 급격히 증가 (영화- 드리마- 음악- 게임 등) * 쉬리 나 공동경비구역 JSA 는 일본에서 100만 관객 ... 에 개입 민족이기주의적 사고에 입각해 한류 현상 설명한류의 문제점문화 콘텐츠 산업을 육성 * 드라마, 영화, 음반, 애니메이션, 게임 소프트웨어 등 장기적 관점에서는 우리 문화산업
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.18 | 수정일 2014.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    브렉시트 확정, 탈퇴의 배경과 국내외 경제 전망 – 브렉시트? 우리가 꼭 알아야할 것들
    에서 세계 지형은 당분간 요동칠 것으로 보임브렉시트 결정의 원인, 유럽과 다른 정치문화적 배경치열한 접전 끝 약 52%의 지지로 영국민들은 유럽연합 탈퇴 선택. 이는 파운드화, 주식 등 ... 에는 경제적 동기만이 아니라 영국의 정치문화적 배경이 중요하게 작용 했다고 판단됨. 특히 유럽과는 다른 정치문화를 간직한, ‘위대한 영국(Great Britain)’을 기억하는 장년층 ... 과 관세에 따른 영향은 없음. 환율 측면에서는 수출 비중이 높고, 일본과 경합관계가 있는 제품이 많아 달러 상승, 엔화 강세 등의 환경은 나쁘지 않음. 자동차는 EU에 대한 수출 비중
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.24 | 수정일 2016.09.08
  • 로레알 마케팅 PPT
    소비자들에게는 제공되지 않는 브랜드 신제품 출시나 세일 정보를 멤버들에게만 알려주는 등 특별한 혜택을 제공하고 있다 . (1) 중국진출 마케팅- 중국 문화 맞춤 전략 : 중국시장 ... 진출의 핵심은 브랜드 정체성은 지키지만 문화에 최대한 맞춰 현지화 한다는 것이다 . 우선 중국 상하이 연구소에서 소비자 분석을 통해 중국 특화 제품을 출시하는 등 현지 고객 ... 하고 할 수 있는 기반을 구축하였다 . 이는 프랑스 , 미국 , 일본 , 브라질에 있는 로레알의 연구소와 협력하여 스킨케어 , 메이크업에 이르는 복합적인 연구체제를 갖추게 되면서 한국인
    리포트 | 24페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.11.24 | 수정일 2018.08.29
  • 바닷가 작업실에서는 전혀 다른 시간이 흐른다
    바닷가 작업실에서는 전혀 다른 시간이 흐른다교수를 그만두고 일본으로 그림 유학을 떠났던 김정운이 한국에 돌아와서 여수에 그림 작업실을 만들고, 글을 쓰고 그림을 그려 펴낸 책이 ... 는다. 여수라는 낯선 공간에서 혼자 좌충우돌하면서 ‘삶이란 지극히 구체적인 공간 경험들의 앙상블’이라고 정의 내렸다. ‘공간이 문화’이고, ‘공간이 기억’이며, ‘공간이야말로 내 ... 는 생국은 점점 더 발전된 방향으로 나아가기를 국민의 한 사람으로서 바란다. 건강한 소통 문화가 이 나라에 만들어졌으면 좋겠다.2장은 물 때-의식의 흐름 이다.여수에 살기 때문에 ‘물
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.08
  • 넥슨 경영전략론
    확보 미국 , 브라질 , 유럽 , 중국 , 일본 등 해외 수출 활발기업 소개 : 넥슨 국내 최고 게임 개발 기술력 자유와 독창성 창조 ‘ 웰빙사무실 ’ 다양한 게임 개발 소규모 게임 ... 게임 산업과 문화 콘텐츠 산업의 시너지 효과를 창출기업 소개 – 전사적 차원의 전략 인수합병 전략적제휴 던전앤파이터 서든어택 등 킬러 콘텐츠 인수 , 매출 1 조원 대 회사로 성장 ... 세계로 뻗어나가는 넥슨목차 서론 , 조사목적 본론 Ⅰ, 기업소개 본론 Ⅱ, 환경분석 결론 , 전략도출‘ 사용자는 자원이다 ’ 온라인 게임은 프로토타입 을 만들고 사용자 를 흡수
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.16
  • 삼성전자의 글로벌 경영전략 SAMSUNG ELECTRONICS’s Global Management
    전략 ) (3) 인도 - 전략 방식 ( 조직 운영방식 ) (3) 인도 - 성 과 (1) 삼성전자의 일본 TV 시장 진출 (2) 삼성전자의 일본 TV 시장 재진출 (3) 삼성전자 ... 의 일본 TV 시장 재진출 결과 (4) 삼성전자의 일본 TV 시장 실패이유 03. 삼성 전자의 제품별 글로벌 경영사례 1. 스마트 폰 시장 진출 전략 (1) 다품종 대량 생산 전략 ... 텐진 디자인 센터 설립 → 소비자들의 취향에 맞는 모델 개발에 많은 투자 중국 및 지역별 문화와 제품의 수요 연구 ▶ 높은 디자인 수준을 통한 고부가가치 제품 전략 2 . 국가
    리포트 | 63페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.10.20
  • 아청법 위헌과 관련된 나의 생각
    이 등장하는 음란물뿐만 아니라 만화나 애니메이션 등 가상의 창작물까지 포괄적으로 금지하겠다는 법안이다. ‘컴퓨터 그래픽 표현물’도 포함돼 있어 규제 대상은 게임까지 확대된다. 일본 ... 된 성문화를 강화할 가능성이 크다며 합헌 의견을 냈다.3. 사례2 - 아청법 중에서 취업제한을 10년 동안 하도록 한 조항은 지나치다.아청법은 다들 알다시피 아동 및 청소년의 성 보호 ... 를 다음과 같이 정의한다.“아동·청소년으로 명백히 인식될 수 있는 사람이나 표현물이 등장하여 성적 행위를 하는 내용을 표현하는 것으로서 필름·비디오물·게임물 또는 컴퓨터나 그 밖의 통신
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.04.21 | 수정일 2016.08.26
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2025년 09월 13일 토요일
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