• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(9,037)
  • 리포트(7,713)
  • 방송통신대(910)
  • 시험자료(244)
  • 자기소개서(97)
  • 논문(61)
  • 서식(6)
  • ppt테마(5)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인 게임의 개념" 검색결과 2,261-2,280 / 9,037건

  • k-mooc 콘텐츠산업의비즈니스이론 2019년 중간고사 범위 정리
    technologies: 정보가 소통하기 위해 기술과 만난 것, ICT의 발전과 확산에 따라 콘텐츠 활용 범위 확대됨.[콘텐츠의 정의 및 특성]* 콘텐츠의 개념: 오프라인매체와 온라인 ... 의 플랫폼 차별화 전쟁: 카카오톡(한 가지 분야를 깊이 있게 운영), 네이버(여러 영역을 폭넓게 다루는 수평적 플랫폼 형태)O2O서비스(Online to Offline)-온라인 ... (-> 소통과 기록: 미디어의 개념은 저장소, 소통할 수 있는 언어를 기록할 수 있는 것, 기록을 통해 다시 볼 수 있는 것.3. 인쇄기술, 신문, 출판(대중화) 4. 통신, 전화
    시험자료 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.08
  • 사이버공간에또다른내가있다,디지털세상과사이버심리,사이버공간의자기표현,사이버생명과공동체의심리,사이버현실의등장
    현상 사이버 공간에서 사람들이 보이는 행동의 주요 특성은 특정 방식의 어떤 행동을 하게 되면 그 행동이 가지는 효용이 줄어드는 것이 아니라 오히려 증가 한다 온라인 게임 은 행동 ... 과학 패러다임 현상은 관계의 그물 속에서 일어나며 개념 , 이론은 근사치에 불과하 다 생태환경 속의 다양한 변화 현상과 그 속성을 드러내는 규칙적인 질서 파악에 관 심 지식이나 법칙 ... 적 경험의 장으로 이용될 수 있다는 가능성사이버공간에 또다른 내가 있다 1 부 디지털 세상과 사이버 심리 2. 온라인 공간의 기획 사이버 공간의 특정 장소인 홈페이지 , 이곳은 현실
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.07
  • <가족복지론> 중독
    한 사회적 문제 를 야기 . 1. 인터넷 중독1) 개념 인터넷 게임과 정보중독 , 사이버 교제 중독 등 인터넷 중독 (Internet addiction) 에 따른 폭력성 은 청소년 ... 뿐 아니라 이로 인해 정상적인 생활을 어렵게 한다는 조건이 전제되는 문제 1. 인터넷 중독1) 개념 인터넷의 활용은 정보검색과 시간적 ․ 공간적 제한 없이 자유로운 소통을 할 수 ... 있다는 장점이 있으며 , 새로운 문화의 장 으로 자리잡고 있다 . 다양한 편의를 제공하지만 그만큼 부작용도 크다 . 인터넷 게임의 중독과 익명성을 악용한 사이버 폭력 등은 다양
    리포트 | 64페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.15
  • 인터넷 중독
    인터넷 중독목차인터넷 중독I. 개념II. 인터넷 중독의 단계III. 인터넷 중독 판별IV. 인터넷 중독 유형V. 인터넷 중독의 원인1. 내재된 심리적 갈등2. 인터넷 컨텐츠 자체 ... 의 문제3. 정신적 문제4. 환경적 문제* 참고문헌인터넷 중독I. 개념인터넷 중독에 대한 문제는 인터넷 중독장애(internet addiction disorder, IAD)라는 ... 섹스(cybersex)와 같은 온라인 성적 활동의 몇 가지 형태와 관련된다. 인터넷상의 강박현상이 성행하는 이유는 익명성, 편리성, 그리고 탈출과 현실 대체를 들 수 있다.사이버
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.18
  • 게임중독 리포트
    게임중독[ game addict ]목차1. 게임중독 개요2. 게임중독 현황3. 결론1. 게임중독 개요○게임중독이란?인터넷 게임 중독은 인터넷 게임사용과 관련하여 금단과 내성 ... 면 육체적?심리적 증상이 나타나는, 반복적인 강박적 행동? 세계보건기구의 규정 - 게임장애(gaming disorder)로 판단하고 ‘집요하거나 되풀이되는(persistent or ... 에 무조건 게임중독을 질병으로 분류하는 것은 좋은 방법이 아니다. 근본적인 치료를 위해선 원인되는 요소를 찾아 치료해야 한다.2) 게임산업 위축 초래한국은 세계 최초로 온라인게임
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.11.08
  • [소비자행동]서비스 대기지각과 관련한 사례 및 개선 방안 제시
    ‘무인주문 시스템’ 등 03 에어프랑스 ‘좌석업그레이드 게임’ 04 곤지암 스키장 리프트 ‘RFID 시스템’, ‘온라인 예매제’ 05 중국 병원 ‘인터넷 예약제’ 성공 사례와 경험 ... 기다리는 시간이 즐거울 수 있다면 서비스 대기지각과 관련한 사례 및 개선 방안 제시01 목차 02 대기지각 개념 03 성공 사례와 경험 04 문제 사례와 경험 및 해결책 05 ... 출처 01 목차01 대기지각의 뜻 02 대기지각의 8가지 원칙 02 대기지각 개념대기지각의 뜻 “ 실제 대기시간 주관적 으로 지각하는 대기시간 개인과, 주변 상황에 따라 주관
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임중독에 대한 현황과 그 문제점을 조사하는 것입니다. 게임중독은 본인 뿐만 아니라 많은 사회적인 문제를 야기하는데
    외의 일상생활이 어려운 병리적 양상을 보이는 환자를 지칭하는 개념이라 할 수 있겠다.국내 게임중독자의 현황에 대한 정확한 전체 통계는 확인되고 있지 않지만, 청소년의 경우 전체 ... 컴 시간 중 게임 이용시간이 차지하는 비중은 22.8%로 가장 길며 컴퓨터 게임을 하루 1회 이상 하는 청소년의 비율 역시 20.1%에 달한다. 애초에 온라인 게임을 위해 인터넷 ... 을 야기하여 사회 문제가 되는 것이다.3) 탈 인간화게임은 컴퓨터, 스마트폰 등의 매체를 필요로 하며 온라인 접속의 채널이 필요하다. 이를 확보하기 위해서, 혹은 게임 내에서 높
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.14
  • HMD와 MEMS Display 기술
    형 모니터 장치가 향후 유용하게 응용될 수 있는 분야는 온 오프라인 게임 분야이다. 국내 게임산업은 오프라인 게임이 대부분인 미국, 일본과는 달리 온라인 게임이 대세이며 세계 온라인 게임 ... 산업을 주도하고 있다. 온라인 게임은 인터넷에 접속해야 하기 때문에 현재로서는 외부에서 즐기기는 힘든 상황이다. 게임에 대하여도 안경형 모니터 장치는 고정되어 있는 TV 또는 ... 모니터와는 달리 머리 즉, 시선과 함께 움직이게 되므로 보다 몰입하여 실감나는 게임을 즐길 수 있게 된다.3) 국내외 시장 동향(1) 해외 동향HMD 구현을 위한 새로운 개념
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020년 스마트한 학습으로의 여행 기말고사(9~15주차) 사전퀴즈, 평가하기 및 강의 자료 정리
    ? 개인교수? 반복연습? 자원기반학습? 시뮬레이션? 교육용 게임ㅁ? 목표기반시나리오(GBS : Goal Based Scenario)? 사례기반학습? 문제해결형수업 운영? 이러닝(웹 ... 이러닝 유형교육철학적 인식론의 패러다임교육?학습 방법에 따른 이러닝 유형객관주의? 개인교수형? 반복학습구성주의개인적구성주의? 자원기반학습? 시뮬레이션? 교육용 게임형? 목표기반 ... 개인수업을 하는 것과 같은 형태 로 새로운 개념이나 원리를 가르치고, 확인하고, 강화시키는 형태.- 학습자가 학습내용과 관련된 자세한 정보와 안내, 내용을 보다 명확히 이해할 수 있
    시험자료 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.15
  • 노트북,PC,스마트폰,SNS 발전과정,SNS 현황,클라우드 컴퓨팅,인터넷의 순기능,미디어 리터러시,SNS 이용현황
    /W 적용이 용이 - 오프라인 , 온라인을 통해 개별적으로 구입 - 제 3 자 개발 S/W 적용이 용이 - 디지털 오픈 장터를 통해 구입 주요 하드웨어 운영체제 응용 S/W 및 ... 개요 5 인터넷 윤리 - 인터넷을 기반으로 정보공유 , 인맥관리 , 자기표현 등을 통해 타인과의 관계를 형성ㆍ유지ㆍ관리할 수 있는 서비스 ( 또는 사이트 ) 기본적으로 온라인 ... 상에서의 사회적 관계 형성을 의미 SNS 유사 서비스 사회적 네트워크를 온라인상에서 구축하는 서비스 전반 광의의 SNS 사람과 사람간의 연결을 촉진하고 지원하는 기능을 가진 서비스
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시
    REPORT주제 : 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요.○ 과 목 : 정신건강론제목 : 인터넷 중독Ⅰ. 序온라인 취업사이트 ... 시키는 데 중요한 역할을 하고 따라서 온라인상의 폭력과 같은 여러 사회문제가 일어날 소지가 많아진다.4) 시간 왜곡 현상인터넷에 빠져 있으면 시간에 대한 개념이 없어진다. 분명히 ... 다고 할 수 있는 인터넷중독에 대해 알아보고 어떻게 하면 중독에서 헤어나올 수 있을지 한번 생각해 보는 시간을 가져보려고 한다.Ⅱ. 인터넷 중독의 개념인터넷 중독은 개인이나 다른
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.02
  • 온라인 원격교육의 효과적 운영을 위한 튜터의 바람직한 튜터의 역할 모형
    으며, 다양한 학습 상황과 학습 요구에 부응한 유연한 맞춤형 교육이 중시되면서 온라인 교육을 이용하는 수요층이 증대되고 있다.오늘날 ‘사이버 공간’이라 함은 인터넷으로 대변되고 게임 ... , 멀티미디어 활용교육, 웹기반 교육 등으로 불렸던 여러 형태의 정보통신 활용교육을 통합한 개념이라 할 수 있다.온라인 교육이 학습자의 다양성에 따른 맞춤형을 추구하면서 학습자 관련 ... )는 접근 및 동기 부여(Access and Motivation) 단계, 온라인 사회화(Online socialization) 단계, 정보 교환(Information giving
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.09
  • 000 게임사업용 사업계획서
    개월 간격 타이틀 개발) 아이템 판매 및 CRM 개념을 담은 테켙 광고 요소로 수익구조 적절한 게임 밸런싱을 극대화하여 중독성과 재미요소 확대3. 게임의 특징게임의 성공 요소온라인 ... 적용기술 : UDP P2P 네트웍서버 및 다이렉트X 플랫폼 : PC game 수익구조 : 아이템 판매 및 타겥광고베너4. 사업전략제 2 단계 : 온라인게임 개발툴 라이브러리 및 ... 개념도입한 유저 마케팅온라인 아케이드 게임고전 게임넥슨의 크레이지 아케이드 형태의 P2P 게임지향 수많은 독창적게임을 단기간 다량 확보테트리스, 핵사, 퍼즐버블 등의 독창
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동학대 구체적인 사례를 조사하고 그러한 사례가 발생하게 된 원인, 해결방안을 제시하시오
    과 함께 어머니의 집으로 들어와 계부와 함께 다섯 식구가 살았다고 한다.온라인 게임에 빠져 아이를 방치하다 배고프다고 울며 보채는 아이를 때려 숨지게 한 아버지도 있다. 아이의 아버지 ... 는 온라인 게임에 빠져 생후 1개월 무렵부터 아이를 제대로 돌보지 않은 것으로 조사됐다. 대법원은 아동학대치사 혐의로 기소된 윤 모씨에게 징역 12년을 선고했다.8개월 된 아들 ... 로 결국 숨진 아이들의 소식을 접하면 눈물이 난다. 본론에서는 아동학대에 대한 개념을 알아보며, 최근 가정에서 발생한 아동학대 사례를 찾고 그 사례가 발생한 원인과 해결방안에 대하
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.15
  • 조직구조 및 행태론 중간고사
    , 게임이 있다.가게형 비즈니스 모델은 수요자와 공급자들이 플랫폼을 근거로 필요한 가치를 교환하는 비즈니스 모델이다. 대표적 활용 사례는 아이폰을 출시하여 시장을 선도하고 있는 애플 ... 하는 대리인 역할을 하는 비즈니스 모델이다. 대표적 사례로는 온라인 서점의 대표주자 아마존이 있다.웹 서비스 비즈니스 모델은 플랫폼 기반의 각종 원격 컴퓨팅 서비스를 비즈니스로 하 ... 는 모델이다. 대표적으로는 아마존 웹서비스가 있다.게임 비즈니스 모델은 플랫폼 기반으로 게임에 관한 수요와 공급을 연결하는 비즈니스 모델이다.대표적 사례로는 카카오톡의 게임서비스
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.05
  • 전자상거래 분쟁
    였음합의 권고 결과→ 김○○씨는 지난달 18일 지난 2년간 B사가 온라인 상에서 운영하는 "M"이라는 머드게임을 해왔는데, 최근 새로운 버전 출범을 앞두고 구 버전 게임 운영을 소홀히 ... . 서론E-비즈니스, 전자상거래의 분쟁에 대해서 알아보기 전에 전자상거래의 개념을 확실히 하자면“전자상거래는 종이에 의한 문서를 사용하지 않고 표준 전자문서를 컴퓨터 간에 교환 ... 이 줄어드는데 반해, 늘어가는 추세임을 확인할 수 있다.그 이유로는 헬로마켓, 번개장터 등 개인간 거래 앱 서비스와 온라인 중고거래 커뮤니티까지 더해 신유형 거래가 늘면서 점점 분쟁이 많
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.20 | 수정일 2020.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 one source muti use 이용 사례
    있었지만 개념을 알기 전까진 그저 굿즈 개념으로만 알고 있었는데 수업을 들으며 다른 콘텐츠까지 포괄한다는 것을 알게 되었고, 이에 대해 조금 더 알아보기로 했다. 나는 평소에 게임 ... 들이 그려진 소품들도 온라인과 오프라인을 통해 판매되고 있다.‘블레이드 앤 소울’의 악역이자 중심인물인 진서연국내 게임 ‘블레이드 앤 소울’에 나오는 진서연이라는 캐릭터의 스토리를 이용 ... 국내 OSMU (One Source Multi Use) 사례이번 문화콘텐츠의 이해 수업을 들으며 원 소스 멀티 유즈의 개념에 대해 새로이 접하게 되었다. 일상생활에 깊게 들어와
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.22
  • e비즈니스 중간고사 교과서 정리본
    1. 디지털 경제와 이비즈니스(디지털 혁명 / 구경제 신경제 / 이비즈니스 이커머스 구분)개념사례딥스택= 포커 게임 AI. 캐나다 앨버타, 체코 프라하 카렐, 체코 공과대 연구 ... 진이 개발. 무작위 카드, 베팅금액 설정 1천만여건 게임상황 만들어 입력하는 방식으로 훈련IFP, 포커연맹 도움으로 딥스택과 프로 도박사들 대전. 4주간 온라인으로 @3,000판 ... 실시. 성적 좋은 TOP3 에게는 상금제시.17개국 33명 참가신청, 11명만 조건 층족.규칙은 헤즈업 무제한 텍사스 홀덤. 겜당 2만개의 칩. 게임 중 기준 베팅 금액(빅 블라인드
    시험자료 | 26페이지 | 7,000원 | 등록일 2018.06.21
  • [멀티미디어개론] 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성요소와 활용분야에 대하여 서술하시오
    의 정보 검색뿐만 아니라 개발되는 모든 소프트웨어의 정보검색이 편리하여야 한다.1) 게임게임 산업은 그동안 디지털 콘텐츠 산업의 중심으로 성장해왔다. 특히 PC게임이나 온라인게임은 어린 ... 학생들은 물론이고 일반인까지도 게임에 몰두함으로써 사회적인 영향을 미치고 있다. 게임을 유형별로 살펴보면 콘솔게임, 아케이드게임, PC게임, 온라인게임 등이 있으며, 모바일게임 ... 작용의 유도3) 자율적 조절의 증진4) 방대한 정보저장 기능5) 시공간의 제약 극복2. 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징1) 게임2) 방송3) 디지털 영상4) e-러닝 및 전자책5
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [청소년문화론] 청소년의 게임문화 (현대 청소년들의 게임문화에 관하여)
    < 청소년의 게임문화 >과목학과학번이름Ⅰ. 개념게임(Game)은 일정한 규칙에 따라 승부를 겨루거나 즐기는 놀이이다. 게임이라는 말의 학술적 정의에 대하여 통일적 견해는 얻 ... 들에게 가장 큰 영향력을 미치는 것은 온라인 게임으로, 청소년의 여가에서 가장 높은 비율을 차지하고 있다. 온라인 게임은 인터넷 산업의 발전과 인터넷의 급속한 확산과 함께 그 영역이 확대 ... 되어가고 있다. 온라인 게임이란 각종 네트워크로 하는 멀티 플레이 게임이며 컴퓨터, 휴대전화, 휴대용 게임기 등 다양한 기기에서 각자 다양한 장르의 온라인 게임을 지원한다.온라인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.23
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 24일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:53 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감