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"온라인 게임의 개념" 검색결과 2,361-2,380 / 9,038건

  • 과학기술의철학적이해/2부7강 한국온라인게임산업의개척자들/핵심요약정리/A+자료
    2부 7강한국 온라인게임 산업의 개척자들1990년대 중반 한국 게임산업은 불법복제와 유통혼란의 그늘 속에 있었고 한국의 언론과 대중은 부정적인 시선으로 게임을 바라보았고 정부 ... 정책도 게임의 규제에 초점이 맞추어져 있었다.이러한 악조건 속에도 한국의 게임산업은 외관상 1998-2000년의 짧은 기간 동안 최소한 온라인 게임 분야에 있어서 세계 최고의 기술력 ... 로 형성된 복잡한 유통시스템이 산업적 발전을 가로막았다.PC게임시장은 PC 사용자 수 규모 자체가 작았고 불법복제가 만연했으며 정품 시장조차 혼란했다. 머드 게임과 같은 초기 온라인
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.28
  • 최신 인터넷응용S/W의 종류를 사진과 함께 설명하시오.
    , 그림판, 페인트샵게임 : 피파온라인, 카트라이더, LOL응용 소프트웨어일반업무용워드프로세서한글, 훈민정음, MS 워드, 오픈오피스 writer, 그래픽 인터페이스 등자료관리액세스 ... 소프트웨어는 사용자의 문제를 직접 해결하는 응용 소프트웨어와는 반대의 개념이다.시스템 소프트웨어는 메모리에서 하드 디스크로 데이터를 전송한다든지 문자열을 디스플레이 장치로 출력 ... 기 프로그램, 정원관리 프로그램, 가게부 관리 프로그램 등오락용음악 연주 및 작곡 프로그램, 노래 부르기 프로그램, 바둑 프로그램, 게임 프로그램, 등특수 업무용환자 관리 프로그램, 기차
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.17 | 수정일 2020.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    2019년 생활 속의 마케팅 기말 족보
    [제9주차 1교시] 직거래만 있는 세상충남도의 농산물 역유통 사업 = 도시민이 농촌을 찾아 그곳에서 농산물을 구입하도록 하는 것, 직거래와 같은 개념1. 직거래의 한계농산물 유통 ... 는 중요요인3. e-로열티 구축사용자들이 특정한 사이트와 장기적이고 정서적인 유대를 형성해야 할 절박한 이유를 찾기가 어려움? 온라인상의 로열티 구축은 어려운 과제임? 인터넷이 ... 라는 새로운 온라인 미디어의 환경을 이해하고 관련 인프라를 적절히 활용해야 함“오프라인과 온라인의 차이점 이해하기”상호 작용성? 인터넷의 가장 큰 특성중의 하나로서 기업과 사용자간의 양방향
    시험자료 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.16
  • 정보와 사회와 여성
    이 확대(공간의 개념이 달라진다)산업사회에서는 토지, 공장, 건물 등의 공간적 제약이 있었지만 인터넷 사이버 공간에 서는 무한대의 새로운 경제, 사회의 활동의 공간이 제공된다.2 ... . 경제, 사회의 활동시간이 확대(시간의 개념이 달라진다)산업사회는 8시간 근무가 보편적이었던 반면 인터넷 공간에서는 24시간 활동도 가능하다.3. 경제, 사회 활동속도의 고속화(속도 ... 의 개념이 달라진다)산업사회에서는 자원, 물질의 이동속도에 한계가 있지만 인터넷상에서는 지식과 정보를 빛의 속도로 교환이 가능하다.다음으로 지식정보사회의 변화상을 들수가 있다.그
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.09.17
  • 청소년문화 ) 청소년들의 인터넷 게임중독을 해결할 방법을 사회구조적 차원(학교, 가정, 커뮤니티 등)과 청소년문화 정책적 차원에서 제안하시오.
    ????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????1. 인터넷 게임중독 개념 ... %)보다 9.2% 높게 나타났다. 이용목적은 전체적으로 뉴스검색(35.9%), 메신저(34.6%), 온라인게임(23.1%) 순서였으나, 중독 위험군은 온라인게임(35.6%)을 가장 ... 으로 내성(45.5%), 일상생활장애(38.3%), 금단(33.9%), 가상세계 지향(23.4%) 순서로 많이 경험하였다.온라인 게임 혹은 스마트폰 게임을 즐기는 청소년들에게 부모
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.17 | 수정일 2025.08.13
  • 셧다운제 실효성
    연구3.법적인 문제4.규제 회피 가능성5.셧다운제의 해외 입법 사례Ⅲ.결론Ⅰ.서론우리나라는 세계시장에서 23.0%의 점유율을 보이며 세계 2위의 온라인게임 강국임을 입증했다. 특히 ... 우리나라는 다른 나라와 다르게 온라인게임에 대한 높은 선호도와 이용률을 보인다. 많은 청소년들이 온라인 게임을 이용하기 위하여 인터넷에 접속해있을 만큼, 온라인게임은 청소년 문화 ... 에서 중요한 부분을 차지하고 있다.김명엽, 게임 셧다운제의 문제점과 개선에 관한 연구 p.62-632000년 이후 국내 게임 산업은 온라인게임을 중심으로 높은 성장세를 보이면서 해외
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.12
  • 교육실습 참관록
    사항영역내용관찰 사항도입수업할 내용에 대한 흥미와 동기유발이 생겼는가?? 차시 안내를 할 때, 게임을 할 것이라고 언급함으로써 학생들의 흥미를 유발하였음.학습목표를 학생 수준 ... 었다고 생각합니다. 또한 자칫 지루해질 수 있는 상황에서 길 찾기 게임이라는 장치를 활용하여 학생들이 주도적으로 생각할 수 있는 기회를 마련해 준 것이 좋은 아이디어였다고 생각 ... 흐름? 다문화: 지식채널 e ‘지식채널e 다문화시리즈 3부작’ 시청 및 과제 안내? 통일 : 통일교육주간 온라인 페스티벌 공모전 참여 독려 https://www.uniweek.kr
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.07
  • 정보사회의 사이버윤리 중간고사 타이핑
    게시판2. 온라인 채팅룸3. 가상 세계4. 사회 관계망5. 기타 특정 정보 공동체 중점 : 사이버 윤리의 개념과 발전과정, 정보사회의 윤리적 쟁점●사이버윤리의 범위 : 컴퓨터 ... 의 의무피해자와의 거리감, 정신적 시위- 비대면성 -> 대면성온라인상에서 관계가 오프라인으로 연장되는 사례 발견, 현실과 가상 곤간을 혼동, 현실 감각의 결여●리셋 증후군 ? 게임 ... 적, 정치적 경계를 초월가상공동체 개념 : 하워드 라인골드의 책 Virtual Community(1993)에서 용어 유래, 현실 세계의 공동체와 유사함가상공동체의 장단점장점 : 즉각
    시험자료 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.05
  • SNS 마케팅 전략
    개념과 역사 제안 1.3SNS 의 역 사 SNS( 소셜네트워크서비스 ) 의 역사 . 우리나라 온라인 SNS 의 시작 : 1997 년 Weblog 서비스이자 초기 블로그서비스 ... 사회적 네트워크를 온라인 상에서 구축하는 서비스 전반 블로그 미니홈피 동영상 UCC SNS 의 특 성 SNS 의 마케팅 전략 SNS 의 마케팅 전략 SNS 의 개념과 역사 제안 1 ... 는 사람에게 인기 SNS 의 특 성 SNS 의 마케팅 전략 SNS 의 개념과 역사 제안 변화하는 SNS 4.1 4.2 4 .3 4.4 4.5 4.6SNS 와 게임의 결합 – 카카오톡
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.09.21
  • 'Business Intelligence' 리포트
    는 다차원 데이터 분석을 제공하는 온라인 분석처리 서비스(OLAP), 숨겨진 패턴과 규칙들을 찾고 미래의 행동을 예상하는 데이터 마이닝(Data mining), 체계화되지 않은 데이터 ... 은 IT인프라를 갖출 수 있도록 도와준다.블리자드는 한국에서 스타크래프트와 월드 오브 워크래프트(WOW)의 제작사로 잘 알려져 있다. 블리자드는 최근 출시된 슈팅게임인 오버워치는 10 ... 일 동안 전 세계적으로 700만 장을 판매하면서 성장세를 이어가고 있다. 이처럼 블리자드가 출시되는 게임마다 성공을 거두고 빠르게 성장할 수 있었던 이유에는 e스포츠라는 게임 시장
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.15 | 수정일 2020.02.27
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세오
    에 헌신적인 노력이 요구되고 있다. 이에 본론에서는 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 게임중독의 개념온라인게임은 네트워크를 기반으로 해서 이루어지 ... 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임중독의 개념2. 게임중독에 대한 일반적인 대응 방안3. 청소년 게임중독에 대한 일반적인 예방 ... 대책4. 청소년의 게임중독 예방 및 해결방법1) 사회구조적 차원2) 청소년문화 정책적 차원Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하시오.Ⅰ. 서론현대사회
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.08
  • 카이스트 합격 자기소개서 (생명과학 위주)
    , YBM 상무한검, 한자급수인증시험, 한자자격검정2) 수학ㆍ과학ㆍ외국어 교과에 대한 교외 수상실적수학한국수학올림피아드(KMO), 한국수학인증시험(KMC), 온라인 창의수학 경시대회,도시 ... 경험에 대해, 배우고 느낀 점을 중심으로 기술해 주시기 바랍니다(1,000자 이내).생명과학을 공부할 때 항상 생물학 개념서를 통한 완벽한 개념 이해를 바탕으로 공부했습니다. 개론서 ... 를 보면 개념이 밝혀지는 과정이 이야기처럼 전개되는데 저는 이 부분에 주목했습니다. 생명과학을 공부할 때 전체적인 틀을 보면서 공부해야 한다고 생각했기 때문입니다. 넓은 시야
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.23
  • 청소년 문화의 탈연령화 현상들이 발생하게 된 원인을 탈연령화된 청소년 문화의 구체적인 예와 함께 사회구조적인 측면에서 서술하시오,
    는 대한민국의 문화산업의 중심이 되었다. 가장대표적인 것이 게임문화이다.1998년 온라인 게임 ‘스타크래프트’가 국내에 처음 소개되었다. 이를 기점으로 ‘e-스포츠’라는 새로운 ... 청소년지도방법론과제 주제: 과거 청소년들의 전유물로 여겨졌던 컴퓨터 게임이나 대중음악 등이 현재는 여러 세대에서 향유함으로써 청소년 문화와 특정연령대의 결합이 해체되고 있 ... 참고문헌Ⅰ 서론산업화시대에 청소년문화를 설명해 왔던 대표적인 개념은 하위문화이다. 청소년 문화, 노인문화, 도시문화, 군대문화 등과 같이 특정의 사회집단과 관련지어 하위문화
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.05.13 | 수정일 2023.03.23
  • 청소년기 발달단계에 따른 자아 중심성에 관한 특정사례의 문제점과 해결방안
    계에 따른 자아 중심성에 관한 특정 사례3. 사례의 문제점1) 인터넷 중독2) 게임 중독3) 팬픽 문화4. 사례의 해결방안1) 인터넷 중독 예방법2) 게임 중독 예방법3) 팬픽 문화 ... 에 대한 지도방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론청소년기 자아중심성은 Elkind가 Piaget의 자아중심성을 청소년기로 확장하여 제시한 개념으로 Piaget의 인지발달이론의 논리적 자아 ... 성(Egocentrism)이란 개념은 Piaget가 자신의 초기 논문(Piaget, 1926)에서 개인과 사회의 사고를 결합하는데 사용될 수 있는 개념으로 소개하였다. 그에 따르면 취학 전 아동
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.20
  • [서평] 행복 컴퍼니 휴넷 스토리
    라, 솔루션을 팔겠다, 한다. 해서 IT 기업을 업의 개념을 잡았다. 244쪽이다.267쪽은 솔루션 판매에 대한 이야기다.솔루션을 제대로 하나 만들어서 AWS에 올리면 게임 끝이 ... 를 하고 공인중개사에도 합격했다. 99년에 휴넷을 창업했다. 매년 3백권 독서를 하고, 행경을 이메일링 한다. 10종 신문을 지금도 구독한다. 비학위 온라인, mba를 개설하여 4 ... 다.4. 개념뭐든 개념이 중요하다. 개념이 없으면 말만 어지럽게 춤춘다.(1) 비전은 북극성이다. 41쪽이다.(2) 45쪽은 성공을 정의한다. 직장인으로써의 성공이다.(3) 마케팅이란
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.20
  • 실감형 콘텐츠 이해
    로는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR), 홀로그램 등이 있다. 증강현실은 포켓몬고 게임처럼, 현실에 폰을 가져다 대면 폰에서 뭔가가 나오는 개념이다.(1) VRVR ... 실감형 콘텐츠 이해1. 개념실감형 콘텐츠는 영어로 Immersive Contents라 한다. 이머시브란 몰입한다는 뜻이다. 몰입형 콘텐츠라 해도 되겠다.실감형 콘텐츠는 실감 ... 적으로는 공연, 게임, 스포츠 등이다. 야하게는 포르노를 이야기 하기도 한다.다음 분야들에서도 5G의 기회가 존재한다.- 방송통신: 5G의 대용량, 초연결, 저지연 특성을 토대
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문제를 인터넷 중독을 중심으로 정의하고 그 해결방안을 제시하시오
    온라인을 하나의 도피처로 이용하기도 쉽다.특히 인터넷 게임 등은 게임 내에서의 대결을 통한 성취감이나 우월감, 보상의 제공, 강박적 상호작용 등이 청소년에게 재미를 느끼도록 하기 ... 청소년지도방법론주제: 청소년문제를 인터넷 중독을 중심으로 정의하고 그 해결방안을 제시하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 문제의 개념2. 청소년 인터넷 중독의 원인3 ... 문제로까지 이어질 수 있다는 점에서 더욱 문제가 된다. 실제로 청소년들은 인터넷 게임을 하며 밤을 새우기도 하고 인터넷을 하지 않으면 불안함을 느끼기도 한다. 이렇듯 청소년
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    정준영 사태 이후 디지털 성범죄(불법 촬영 및 유포)에 대한 국민적 관심이 날로 높아지고 있다. 최근 증가하고 있는 디지털 성범죄
    와 유형디지털성범죄는 사이버성범죄와는 다른 문제이다. 사이버성범죄는 온라인성폭력이나 디지털성폭력 개념과 분별없이 혼용되고 있으나 다른 문제라는 것이 김한균(2017)의 주장이다 ... 하는 게임에서 온라인 멀티 플레이어 모드에서 성추행을 당한 것이다. 비록 가상현실이었으나 수치심은 현실과 다르지 않았다는 점에서 이 또한 충분히 성범죄의 영역으로 포함될 수 있 ... 특징이 있다. 반면 디지털성범죄는 불법촬영물과 관련된 개념으로, “디지털 기기나 디지털 이미지를 악용하여 성적 착취 내지 성적 학대를 비롯한 성폭력을 행사하는 경우”(김한균
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.17 | 수정일 2020.07.18
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전방향
    하며 “문화콘텐츠”란 문화적 요소가 체화된 콘텐츠를 말한다고 명시하고 있다. 최근 문화콘텐츠의 개념온라인 매체에 한정하는 것이 아니라 오프라인 영역에서 사람들이 지적·정서 ... 한 연령츨의 태권도인 확보 노력 및 수련 참여 유도5)게임, 영화, 공연 등 적극적인 투자와 지원을 통한 저변확대6)군대 태권도 개선을 통한 성인태권도 활성화7)수요자 맞춤형 태권도 ... 적 개념”으로 정의한다.또한 문화 산업진흥기본법(2013)에 따르면 “콘텐츠”란 부호·문자·도형·색채·음성·음향·이미지 및 영상 등(이들의 복합체를 포함한다)의 자료 또는 정보를 말
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.10.31 | 수정일 2020.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. 전통적 수업방법들과 현대적 접근들의 기본특징과 장단점 및 수업적용의 원리를 각각 설명하시오
    상황요인 등 세가지 기준으로 접근할 수 있다.교수매체는 보통 교재와 교구로 구성되며, 교재는 교육 자료라고 하는 교수-학습을 위한 자료로 교구와는 상대적인 개념이라고 할 수 있 ... 이러닝은 교수자에게도 유용하다. 최신 온라인 및 사이버 교육의 추세와 관련 이론의 발전을 신속하게 반영할 수 있다. 커뮤니티 서비스와 동영상을 통한 쌍방향 교육 등 다양한 교육 ... 토론에서의 학습자의 역할과 책임 등에 대하여 구체적인 지시를 전달해야 한다. 온라인 토론에서의 학습자 참여에 대한 점수 산정 방식에 대해 미리 명시해야 한다.(3) 학습자 중심
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.12 | 수정일 2020.03.13
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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