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"일본게임문화" 검색결과 2,421-2,440 / 13,363건

  • 한국어능력시험 37회 문제
    친 한자어의 쓰임이 적절하지 않은 것은?① 우리 문화의 어제와 오늘이 이곳에 집약(集約)되어 있다.② 문제의 인물이 출현(出現)했다는 신고가 경찰서로 접수되었다.③ 그들은 긴급 ... 는 없지만 일본어의 가나 문자나 중국어의 한자에 비한다면 아시아권에서는 최강이라고 할 수 있다. ③ 일본어의 가나 문자는 40개의 문자로 200여 개의 음절을 만들어 낼 수 있 ... 고 중국어의 한자는 5만 자 이상의 문자를 가지고 있으면서도 표기할 수 있는 음절은 제한하고 있다. ④ 하지만 중국 한자와 일본 가나의 경우 알파벳으로 발음을 입력한 뒤 해당 문자
    시험자료 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.10.11
  • 태권도 생활체육 정착
    체육인 것이다.문화체육관광부에서는 “생활체육은 경쟁적 게임 활동, 특수한 지형지물의 돌파를 추구하는 야외 활동, 심미적 리듬활동, 체력단련운동 등을 통하여 자아실현 욕구를 충족 ... 은 인류의 역사와 더불어 존재하여 왔으며, 그 시대의 정치, 경제, 사회, 문화, 종교, 사상 등의 영향을 받으며 끊임없이 변천되어 왔다. 체육은 신체의 교육뿐만 아니라 신체활동을 통 ... 며, 개인의 사회적 완성을 추구하는 여가문화 활동이다”라고 밝히고 있다생활체육은 건강과 체력증진을 위하여 행하는 자발적이고 일상적인 체육활동을 말하는데, 이 용어는 사회체육과 같은 의미
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.27
  • 네이버 기업분석과 네이버라인 글로벌마케팅
    을 제안한다. 예를 들어 라인은 일본 모바일 게임 시장에서 상위50위권 게임을 5개이상 기록한 바 있다. 라인과 같은 메신저 들은 게임을 개발하는 기업이 아니라 이미 개발된 게임을 공급 ... 하는 역할을 하기 때문에 한국, 일본, 동남아시아, 남아메리카 국가 등 글로벌 게임 회사들과의 전략적인 제휴를 통하여 라인을 통해 게임을 공급하도록 해야 한다. 이미 어느 정도 ... 으로 설정하여 게임의 인기가 오름과 동시에 라인의 가입자 수도 늘어나는 효과를 기대할 수 있다.3) 문화 접목 전략한류를 이용하는 방법을 통해 음악, 드라마, 영화 등 다양한 문화
    리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.03.06
  • 한식의 세계화
    , 김밥을 인사동, 인천공항, 미국, 중국, 일본, 유럽 등 각 여러 나라에 시가지에서 김밥 높이 쌓는 게임을 실시하는 것이다. 즉 김밥 높이 쌓는 게임이라 함은 김밥을 쓰러트리 ... 김밥의 세계화1. 한식의 세계화 추진 필요성-오늘날 세계는 ‘음식전쟁’이라는 말이 나올 정도로 자국의 음식 및 음식 문화산업을 국가전략산업으로 삼아 정부 차원의 세계화정책을 전개 ... 성이 높아지고 있다. ‘대장금’ 등 대중매체를 중심으로 한 한류현상이 자연스럽게 한식으로 관심을 유도하고 있다.? 대장금은 전통궁중음식을 통해 한국문화를 보여주는 컨텐츠로써의 역할을하
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.09.27
  • 문화정책의 이해- 콘텐츠 기획서:소셜월드
    ( 아마추어 발굴 등 ) 일본 만화산업의 패러다임을 변화시킴 계기 ( 비영리 원칙 등 ) 계기 부정적 인식 변화 창조적 욕구 발산의 장 한국 게임 산업 발전 국내 게임 산업의 새로운 ... 1. 국내 게임 산업의 규모가 커지면서 게임관련 학과 등 다양한 교육 기관이 증가하고 있으나 여전히 신규 수요에 대한 공급비율이 많이 부족 . a. 인력의 비유동성 b. 전문 ... 인력 모집에 대한 에로사항 존재 2. 게임 개발자의 꿈을 꾸는 사람이 증가하고 있으나 그것을 도와주거나 확산시킬만한 계기가 부족 . a. 게임 개발자의 꿈을 꾸는 사람 증가 b
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.09
  • 아시안게임 장단점
    를 통칭아시안게임 장점 2 우리나라의 문화적 정통성 및 우수성을 세계에 알림 국제 공항과 항만 , 경제자유구역을 가진 국제도시로서의 위상과 가치 제고 한반도 및 동북아 평화 정착 ... 한 나라만 보아도 미국을 비롯하여 일본 , 인도 , 카타르 , 이탈리아 등이다 . 또 지난 2002 년 아시안게임을 훌륭히 치러냈던 부산도 2020 년에는 하계올림픽유치에 도전 ... 을 받았다고 한 다 . 심지어 일본 축구 대표팀들은 숙소 엘리베이터가 고장나는 바람에 22 층에 위치한 숙소를 걸어올라갔다고한다 . 잘못된 종교 전파 인천 아시안 게임 때문에 많
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.23
  • 발표용 사업계획의 문제
    에서는 그 네 가지 말을 다들 구분해서 사용했다. 더 나아가 이건희 회장의 어록집도 출판하여 외우게 했다(둘째 사위 집안인 동아일보에 연재를 했다). 이런 것이 문화다.문화 ... 를 다쓰고 전쟁에서 승리한 사례는 없다). '나는 이렇게 나의 게임을 하고 싶다'는 문제제기. 그 문제를 공개된 자리에서 공표하고 경영진과 실무진의 합의를 구한다. 그게 사업계획 ... 자면 우선 당신을 바꾸라. 지구적으로 생각하되 지역적으로 행동하라는 말과 다를 바가 없다.일본을 연구하는 분위기가 거의 없어졌다. 하지만 한국의 근(近)미래는 일본이다. 체제가 그렇게
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.05
  • [경영학원론] 엔씨소프트의 경영전략
    요인엔씨소프트의 성공요인엔씨소프트의 성공완성도를 높여라문화개혁글로벌 마인드'최초'라면 효과는 2배엔씨소프트의 위기와 극복방안위기극복방안1.게임에 대한 부정적 이미지 2. 게임콘텐츠 ... 게임을 꿈꾸다2. 게임을 넘어서다3. 라이프 크리에이터하나의 통합된 게임 복합 문화 공간 만들고자 함 -새로운 대작 게임을 향후 10년동안 3~4편 출시 계획게임 뿐 아니라 인터랙 ... 적 지원 3. 게임에 대한 긍정적인 사회 분위기 -패거리 문화와 경쟁의 문화위협 1. 낮은 진입장벽과 극심한 경쟁 2. 성숙하지 못한 시장 3. 전문인력확보와 기술개발의 어려움엔씨소프트
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.30
  • 학교의 풍토와 문화, TQM의 개념, 효과, 조직문화, 지도력(리더십)이론, 교육조직이론
    학교의 풍토와 문화학교 문화와 교육행정조직의문화기업사례학교학교문화다른 조직과의 상이함학교문화와 조직 문화에 대한 생각..발표 차례STEP 1STEP 2STEP 3STEP 4I ... . TQM의 개념과효과II. 조직문화III. 지도력 이론IV. 교육조직 이론학교의 풍토와 문화TQM 이란?TQMTQM의 내용I. TQM의 개념과 효과Total Quality ... Management-전사적 품질 경영 기본적인 정신이나 사고방식을 소홀히 한 채 단순히 지엽적인 제도나 기법에만 매달려서는 품질경영의 진정한 효과를 얻기 어렵고, 품질위주의 기업 문화
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.22 | 수정일 2017.04.12
  • 드론이란?
    :16드론의 문제점2. 세계문화유산 일본 히메지성, 드론 충돌에 수난1. 안정성 문제..PAGE:17드론의 문제점2. 마약 밀수를 위해 드론을 사용하다2. 사용자에 의한 악용 우려 ... 모니터링 (Business Activity Monitoring)6. 게임용 드론(Gaming Drones)7. 스포츠 드론 (Sporting Drones)8. 엔터테이먼트 드론
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.09 | 수정일 2016.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 프리미엄자료레포트][국제사회학] 문화제국주의와 한류의 미래
    에서는 지나친 한류 붐을 견제하고 자국문화의 보호를 위해 반한류 정책을 내놓게 되었다. 또한 현지의 소비자들도 혐한류, 반한류 정서를 보이기 시작하면서 한류의 주요국인 중국, 일본 ... 『 참고 자료 』Ⅰ. 서론‘한류’란 1990년대 말부터 아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화의 열풍이다. 한류는 1990년대 말 중국 시장의 한국 아이돌과 드라마의 진출로 시작 ... 싸이간의 서열화가 발생하고 있는 것이다. 과거 제국주의이론이 이제는 문화라는 또 다른 특성을 통해 새롭게 등장하고 있다. 또 다른 수익창출의 대표가 된 문화가 자본주의의 특징과 세계
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.06.03
  • 인적자원관리론, 마쓰시타 고노스케
    ..PAGE:1마 쓰 시 타고 노 스 케리더십과 인재 경영..PAGE:2목 차1. 인물 및 기업 소개2. 경영 철학3. 일 화4. 성공 비결5. 토 론..PAGE:3일본 아사히 ... TV 밀레니엄 특집“과거 1000년간 일본 최고경제인은 누구인가?"라는 설문조사에서마쓰시타 고노스케가 전체응답자 8,559명 중 32.1%의 득표율로 1위 차지일본 1천년간 최고 ... 경제인은?..PAGE:4마쓰시타 고노스케출생-사망1894년 11월 27일 (일본)~1989년 4월 27일일본의 대표적인 기업인와카야마현[和歌山縣] 출생가전업체인 마쓰시타[松下]전기
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.06.14
  • (A+자료) 넥슨, NC소프트 마케팅전략
    게임 관련 만화 동호회 모임②플러그인- 넥슨 게임과 연관된 메신져 서비스③길드- 넥슨 닷컴내 길드 서비스 제공- 길드 홍보 서비스넥슨의 일본시장 진출 전략일본에서는 전통 ... 었다. 온라인 게임의 본질상 TV 광고가 별 효과가 없다지만, 일본 시장에선 TV 광고가 주요 마케팅 수단이었고 넥슨은 일본처럼 태동기 시장에서는 소비자 계몽이 우선이라 판단, 이를 위해 ... , 단숨에 우리나라 게임 산업의 선두주자로 자리매김 하였다. 1997년 3월 창립하여 한국 뿐 만 아니라 북미, 유럽, 일본, 대만에도 글로벌 네트워크를 구축하고 있고 자본금은 약
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.21
  • 온라인 게임에 대해
    중국, 일본, 미국등 해외시장에서도 매우좋은 반응을 보이고 있으므로WCG에서도 볼 날이 얼마 남지 않았음을 기대해본다.④곰tv/게임채널을 통한 무료시청-경기를 중계하는 게임전문 ... 할 것”이라고 말했다.-네이버 기사에서 발췌(2008)..PAGE:16②온라인 게임문화로(캐릭터 사업)- '카트라이더'는 게임 캐릭터의 성공이 캐릭터 비즈니스로 직결되어, 각종 ... 할 수 있는 전략적 경영...PAGE:18④게임속 광고시장 ( IGA - In Game Ad.)- 넥슨의 레이싱 게임인 카트라이더 속에 등장한 광고만 해도 ‘애니콜’ ‘코카콜라
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.08.06
  • 강원랜드 기업분석보고서 (SWOT분석)
    . 내국인이 국내에서 합법적으로 사행성 게임을 즐길 수 있는 곳은 강원랜드가 유일하다.사실상 내국인을 상대로한 카지노 시장에서 독점 기업으로 군림하고 있는 강원랜드는, 국내 유일 ... 1.85%, 콘도 1.59%, 호텔 1.38%, 게임 등 0.23%, 골프장 0.17% 등으로 구성되어 있다. 이와 같은 불균형적 수익구조는 강원랜드의 약점 중 하나로 평가 ... 6월 1일에 설립된 비영리 공익법인이다.? ㈜하이원엔터테인먼트게임, 애니메이션 등 엔터테인먼트 복합당지 조성을 통해 신 성장 동력사업 발굴 및 지역 경제 활성화를 목적으로 강원
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.06.25 | 수정일 2015.09.15
  • 아이리버 양덕준 리더십
    -550’출시6월 하드디스크 타입 플레이어 ‘H110’출시7월 일본현지법인 iriver japan설립대한민국 멀티미디어 대상, 정보통신부 장관상 수상12월 KOSDAQ 등록2004 ... 플레이어 U10출시11월 와이브로 게임 단말기 및 무선 포탈서비스 사업 진출 선언2006년 5월 마이크로소프트사와 공동개발한 휴대용 멀티미디어 플레이어 clix출시리모컨기능이 있 ... 선보여10월 스타일, B30패키지, P35, P7, Nvlife E150, 일본 굿디자인상 수상머라이어캐리 스페셜 에디션 N20 출시2010년 1월 무인코딩 HD급 MP4플레이어
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.11 | 수정일 2018.05.25
  • 아동 신증후군 케이스, 간호과정 및 간호진단 , 간호목표
    )O없음MMR추가접종(4~6세)O없음일본뇌염O없음소아마비(polio)O - 4회없음3. 현병력진단명 : Nephrotic syndrome R/O IgA nephropathy주 호소 ... 회수: 2일에 한 번2) 놀이 즐기는 놀이 : RPG게임, 핸드폰 게임, 할리갈리즐기는 장난감 : 테블릿, 핸드폰3) 어린이 주 생활 장소 : 병실 침대4) 활동정도 : 활발? 조용 ... 거나 기대에 못 미칠 때 열등감이 있음-또래 문화를 형성하여 폭넓은 인간관계를 다진다.(같은 병동에 있는 동생과 또래 친구들끼리 사이좋게 지내는 모습 관찰됨.)(같은 병동에 있
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.11 | 수정일 2019.07.04
  • 넥슨 NEXON 경영전략
    으로 미래 대한민국의 경제 성장을 이끌 주요 문화산업이다. 게임 산업의 지속적인 발전을 이끌고 있는 대한민국의 대표적인 게임회사인 넥슨은 1994년 창사 이래로 지난 20년간 눈부신 성장 ... 하고 있었는데, 이러한 결과로 2002년에 넥슨 일본법인을 설립하기에 이른다. 미대륙과 일본은 세계 게임 시장 중 아주 큰 부분을 차지하고 있었기에 넥슨은 이를 빨리 인지하여 관련 다각 ... 화 전략과, 해외 게임기업 인수 및 수 많은 전략을 실행해 나간다.2004년에는 일본에 이어 넥슨 북미법인을 설립하고 2007년에는 넥슨 유럽을 설립한다. 또한 그 시기에 FPS
    리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.09.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터 (15,16 페이지)을 읽고 개인용 컴퓨터를 하나 선정한다
    한 QR 코드 보고서Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론개인용 컴퓨터는 1970년대 중반에 등장하여 하드웨어와 소프트웨어의 발전을 통해 인간의 삶을 혁신적으로 바꾸게 된 자유주의적 문화 ... 제위는 GB로 2의 제곱 단위로 커지게 된다. 일반적으로 컴퓨터에서는 메모리 용량이 클수록 속도가 빨라질 수 있다. 조사에 따르면 아직까지는 게임용, 업무용, 인터넷용으로 사용 ... 형식 이차원 바코드가 된다. QR코드는 일본의 덴소 웨이브사 'Quick Response'에서 유래했다. 종래 많이 쓰이던 바코드의 한계를 극복했고, 2차원 바코드 종횡 정보를 가져다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.20
  • 2017-2 학기 문화 예술 정책 - 문화예술교육 프로그램이란 무엇인가
    -2. 노년층3-3. 일반인3-4. 그 외① 다문화② 장애우4. 다른 나라의 문화예술교육 프로그램4-1. 미국4-2. 영국4-3. 프랑스4-4. 독일4-5. 일본4-6. 중국III ... 2017. 11. 27순천향대학교 문화예술정책문화예술교육 프로그램이란 무엇인가?김종국 외 1명I. 서론 ----------------------II. 본론 ------------ ... --------------------------1. 문화예술교육 프로그램이 왜 필요한가? -----------------2. 문화예술교육 프로그램은 누구에게 필요한가?2-1. 아동
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.12
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2025년 09월 14일 일요일
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