• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(13,363)
  • 리포트(12,396)
  • 방송통신대(339)
  • 시험자료(311)
  • 자기소개서(235)
  • 논문(65)
  • 서식(12)
  • ppt테마(3)
  • 이력서(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"일본게임문화" 검색결과 2,361-2,380 / 13,363건

  • 전문체육과 생활체육
    5위, 광저우아시안게임 2위 및 FIFA U-17 여자월드컵 우승, 2011년 에르주름 동계유니버시아드대회 2위와 하계유니버시아드대회 3위 그리고 알마티 동계아시안게임 3위 등 ... 기간은 연간 210일 이내로 1월에서 6월까지는 런던올림픽대회 대비 전문체력 육성 및 기술연마를 하고, 후반기에는 동계종목은 소치올림픽을 대비하고 하계종목은 2014 인천아시안게임 ... 1회 조선스키선수권대회가 개최되었는데, 당시 일본인 단체가 중심이 되었다. 광복 이후 1946년 1월 한강특설링크에서 빙상대회는 오늘날의 빙상경기대회로 이어졌다. 1964년 우리
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.25
  • 도쿄 여행 소개 발표용 ppt
    다 ! 먹거리 , 볼거리가 걷기 좋은 거리 등이 정말 많다 ! 일본의 역사 , 문화 , 생활 , 일본인의 생각을 보고 듣고 느끼고 즐겨보자 !!!!! 3二 . 도쿄여행에 가장 기본적이고 ... 부터 이어져오는 일본 전통 건물들이 늘어서 있고 일본 전통 문화가 잘 계승되어 있다 . 일본 전통극장도 있어 매일 가부키등 전통 공연도 펼쳐지고 있다 . 3. 하라쥬쿠 ( 原宿 ... ) : 도쿄의 패션문화의 거리이자 , 메이지 신사가 자리잡고 있는 하라쥬쿠 . 하라쥬쿠는 일본 젊은이의 패션을 대변할 수 있는 다양한 패션문화가 자리잡고 있다 . 특히 하라쥬쿠의 패션문화
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.01.04 | 수정일 2015.05.01
  • [경영학원론] 네이버 NHN의 한국성공과 일본, 중국 시장 진출
    엔터테인먼트 웹사이트 상”수상 • 한게임 Japan 회원 2,390 만 명 상회 • 최대 동시 접속자수 약 17 만 명 • 160 개 이상의 게임 서비스 • 일본 검색 베타 서비스 ... 2008 년 1 분기 런칭 예정16 2 NHN JAPAN - 현재의 성공 일본게임 시장에서 독보적인 1 위 차지 서비스 현지화 성공2 3 17 3 NHN JAPAN – 위험요소 ... 1 MMORPG 시장의 성장 → 캐쥬얼 게임 위주의 Hangame Japan 의 위험 세계최고 경쟁력의 일본 게임제작사 존재 → 이들 메이저 회사의 PC 게임시장 진출 시 큰
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 2016-2017 중국 10대 시사이슈 및 토론자료
    然放하는 게 틀림없다. 일본도 아베 신조 정권이 압박을 가하면서 일본 5대 지상파 방송에서 한류 드라마가 종적을 감췄다.한류는 우리 모두가 자랑스러워하는 문화상품이다. 게다가 수출 ... , 게임, 여행, 육아 등으로 확대되고 있으며, 왕홍이 가진 경제적 파급력이 커지면서 중국에서는 ‘왕홍 경제’라는 새로운 용어까지 등장했다.국내에서 왕홍 마케팅이 시작된 것 ... 효자다. 지난해 한류 문화콘텐츠 수출은 3조2000억원을 기록했고 화장품 등 소비재와 관광까지 합하면 관련 수출은 8조원에 달한다. 하지만 국가 간 정치적인 갈등이 생겼을 때 대책
    시험자료 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.20 | 수정일 2016.12.22
  • [서평] 침대에서 읽는 과학
    문화유산 답사기'를 통해서 아는 만큼 보인다는 명제를 증명했다.안다는 것과 아름답다는 것 또한 동일한 어원이다.이 책은 단편적이지만 과학에 대해 많은 걸 알려준다. '과학'은 글 ... 의 우유 대기업과 마케팅 전쟁을 해서 성공했다.마케팅은 인식(코그니션)의 게임이다. 사람의 인식만 바꾸면 된다. 삼성이 만들면 다르다, 하니까, 다른 줄 안다. 삼성이 만든 게 엘지 ... 으로 싸서 밟은 후에, 따뜻한 곳에 보관해서 만든다. 일본에서 좋은 누룩을 수입한다, 하더라.효모느 누룩에 붙어 성장한다.5. 이야기 한다는 것문과와 이과는 전혀 다른 세상인 줄 알
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.28
  • 감성 마케팅
    마케팅의 영역으로는 감동마케팅(정 마케팅), 감각마케팅, 문화마케팅, 으로 세분화 할 수 있겠다.? 감성 마케팅 사례 ?1. 초코파이1) 기업설명오리온은 해외시장에서만 1억 9천만 ... , y)라는 일본기업의 캐릭터 상품 이름이다. 우리에게도 너무나 친숙한, 학창시절에 사용했던 학용품에 자주 등장했던 캐릭터가 Hello Kitty다. 왼쪽 귀의 빨간 리본이 트레이드 ... 마크인 하얀 고양이 헬로 키티는 일본의 캐릭터 회사 산리오가 제작한 고양이 캐릭터이다. 1974년에 개발되었으므로 Hello Kitty의 나이는 30세가 훌쩍 넘는다. 일본
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.04.15
  • 2021년 고신대학교복음병원 간호사 면접 기출
    일본 세인트마리아나 의과대학 교환학생2019년 5월 의료기관 인증평가 3주기 연속 획득 > 이런 평가결과로 2023년 7월까지 유효한 인증을 획득했다.이번 3주기 의료기관 인증 ... 안전, 의료질 제고를 위한 자체적인 노력이 결실을 맺은 것으로 평가하고 있다. 3주기 인증평가에서는 안전문화가 병원 조직 전쳉 이시되어 인증평가에서 요구하는 기준치보다 높은 수준 ... 제한있으니 빠르게 체크해야함.규칙을 준수하고 봉사하는 쪽 간호사가 해야하는 성향으로 할 것.- 게임 유투브 참고! 영상으로 보는게 더 빠를거에요https://www.youtube
    자기소개서 | 27페이지 | 35,000원 | 등록일 2020.09.03 | 수정일 2021.07.24
  • 네이버 라인(LINE) 마케팅전략 분석과 라인 SWOT,STP,4P전략 (발표대본포함)
    도록 도움 게임 캐쉬 충전 방법의 다양화 – 특히 10 대가 쉽게 이용할 수 있는 문화상품권 결제 가능 20~40 대 고객을 위해서 스케줄 기능 , 예약 공지 기능 , 투표 기능 등 ... 대들도 아이돌 스타와 문화를 좋아함 . 그러나 라인 대표 이모티콘은 일본의 정서를 담아낸 캐릭터가 다수이므로 , 한류를 잘 보여주는 캐릭터를 추가 개발S-T-P S-T-P 3 ... 에서 메신저라고 함은 , 곧 카카오 톡을 일컫는 말이 되어버렸을 정도로 카카오 톡은 90% 가 넘는 압도적인 점유율 을 갖고 있다 . 반면 , 라인은 우리나라보다는 오히려 일본 , 대만
    리포트 | 27페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    생활 속의 계약과 협상-과제(국내외 협상 사례 분석)
    다른 문화권에 속한 협상자간에 발생하는 협상을 말한다. 정치적 불확실성이라든지 문화적 차이 등의 이유로 국내 협상보다는 국제 협상이 더 복잡한 절차를 갖는다. 때문에 어려운 협상 ... 가지로 구분한 휘셔-유리의 협상이론과 투쟁적 입장과 호혜적 입장을 나눠 생각하는 레위키의 협상이론, 퍼트남의 2단계 게임이론 등이 있다. 이러한 이론들을 바탕으로 B2B(기업 ... 의 실패사례-미국, 일본과 농산물 및 자동차 무역 협상 실패2014.02.15 워싱턴 D.C에서 열린 미국과 일본의 무역 협상이 자동차 및 농산물에 관한 양국간의 견해차를 좁히지 못한
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.13
  • 게임을 통한 한류 문화마케팅-nc소프트
    에서도 집중해서 구현함 출처 : 게임웹진 This is Game.4. 엔씨소프트 문화판촉 (Sales) 관점 앞서 간략히 설명한대로 리니지와 길드워 시리즈는 엔씨소프트의 효자 상품이 ... 게임을 통해 보는 한류의 문화마케팅 보고서 -NC 소프트의 사례 -1 . 한류란 무엇인가 ? - 한류 - 게임한류 2. 문화마케팅 3. 한류 문화마케팅 - 게임한류문화마케팅 4 ... 가 높다 . 게임한류 ? 출처 : 한류의 동향과 게임산업의 발전방향 , 2011, 허원제 ( 국회의원 )1. 한류란 무엇인가 아기자기한 캐릭터로 일본 유저를 사로잡은 라그나로크
    리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.01 | 수정일 2019.03.08
  • 21세기 고령화 사회와 건축
    요인 실버산업의 분야와 내용 실버선진국 목표상과 접근 경로 한국과 일본 노인요양시설 현황비교 고령화 사회와 고령자 고령자 주환경 요구조건 21세기 고령자주택 정책방향 고령기의 장벽 ... 화 사회 진입 (7.1%)2020년 고령사회 진입 (14.3%)2032년 초고령사회 진입 (20.0%)고령화 사회의 일반적인 특징노인문제와 노인문화 - 3대 노인문제 (빈곤, 질병 ... , 소외) - 새로운 노인문화의 형성노동시장 구조의 변화 - 취업구조의 노령화 - 경제활동참가율 하락 - 생산성 둔화사회복지 수요 증대 - 의료,사회보장 등 수요증가 - 젊은층의 부양
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    어른들의 시각으로 보면 기성세대에 비해 청소년들은 무개념으로 보일 정도로 가치관 혼란과 예의가 없어 보인다. 청소년들의 입장에서 보면 어른들은 고리타분해 보이는 면도 많을 것이다. 이 두 세대를 조화시키기 위한 방안을 제시해 보시오.
    들의 도덕성이 예전 같지 않는 상황에서 어른들의 세대와 세대갈등이 심각한 상황이라고 생각한다. 사회환경의 부정적인 변화에 영향을 받아서 청소년의 유행, 문화가 되어버린 다양한 점 ... 들이 어른들이 원하는 모습과 상충되면서 갈등이 발생하고 있는 것이다. 예를 들어서 청소년들은 친구들과 게임을 하고 싶어 하고 부모는 청소년들이 게임을 하는 것을 반대하고 있다. 이러 ... 형성 과정에서 혼란이나 불만으로 인해 나타나는 반항 또는 일탈 행위를 일컫는 말로 일본의 추니뵤에서 유래됐다고 하며 미국의 2학년병, 독일의 질풍노도 등 세계적인 공통사항이 된지
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.07.31
  • 청소년 참여활동이 공동체 의식, 사회성에 미치는 영향(청소년운영제도론)
    이 심각하다.한때 일본 사회에서 문제시되어 왔던 ‘히키코모리(은둔형 외톨이)’는 우리에게도 결코 낯선 말이 아니다. 스마트폰 좀비, 게임중독 등으로 인해 청소년들은 점차 세상 밖 ... 소년활동은 청소년의 균형 있는 성장을 위하여 필요한 활동과 이러한 활동을 소재로 하는 수련활동, 교류활동, 문화활동 등 다양한 형태의 활동을 말한다”고 적시하고 있다.청소년육성 ... 고 있다.특히 청소년활동 중에서 문화활동은 청소년의 불안이나 우울, 공격성을 낮추는 데 영향을 미치는 것으로 보고되었고, 과학정보활동은 청소년의 과학적 능력이나 태도에 긍정적 영향을 준았다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.21
  • [경영학][경쟁사 비교분석] 닌텐도의 성공사례
    와의 경쟁⑶ 게임 문화에 대한 이해(4) 뽀로로 원 소스 멀티 유즈(one source multi-use)전략※ 참고문헌Ⅰ. 서론1. 기업 선정 동기요즘 TV를 키거나, 지하철 등 ... 에서 ‘닌텐도’에 관한 광고를 많이 볼 수 있다. ‘닌텐도’는 현재 한국게임시장에 진출하여 커다란 붐을 이끌어내고 있으며 하나의 트렌드이자 문화상품으로서 게임문화를 주도하고 있 ... 은 오래된 기업으로서 본래는 화투나 트럼프를 만들던 회사였다.닌텐도는 그 이후에 일본에서 비디오 게임이 유행하면서 게임시장이 형성된 초기에는 다양한 비디오 게임기와 타이틀을 만들
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • 엔씨소프트 김택진
    다. 특히 엔씨소프트에서 개발, 서비스하고 있는 ‘리니지’ 라는 온라인게임은 국내 최대 사용자 수를 가지고 있는 게임이다. 세계진출을 시작한 2000년 대만을 시작으로 일본, 미국 ... : 김택진설립일자 : 1997. 3글로벌네트워크 : 한국(본사), 북미, 유럽, 일본, 대만홈페이지 : http://kr.ncsoft.com/korean기업문화Mission즐거움 ... 한 순간에는 긴장해야 한다는 것이다.새로움에 대한 도전고객과 함께하는 조직 문화고객의 변화하는 요구를 신속하게 게임 개발과 서비스에 반영하기 위해 ‘자기조직화’를 실현하고 있다. 자기
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.19
  • [카지노리조트] 개념, 정의, 역사, 현황(성공사례, 실패사례) 향후 전망, 문제점, 문제점개선(강원랜드,알펜시아,모나코, 러시아카지노, 미국카지노, 유럽카지노)
    환경 변화에 민감 주변 국가들의 경기 침체나 사회적 불안으로 인한 환경변화에 큰 영향을 미침카지노의 게임 종류 7 룰 렛 블랙잭 다이 스 포 커 바카라 다이사 이 키 노 빅 휠 바 ... 이 까우 판 탄 조커 세 븐 라운드 크랩스 트란타 과란타 프렌치 볼 차카락 빙고 마작 슬롯머신 비디오게임 카지노워 룰 렛 블랙잭 포 커 바카라 빅휠 슬롯머신8 카지노의 역사 ... 프리 오페라 , 미술관 등 격조 높은 문화시설 편리한 접근성몬테카를로 베이 호텔 리조트 14 호텔 명 : Monte-Carlo Bay hotel resort ★ ★ ★ ★ ☆ 주소
    리포트 | 36페이지 | 3,700원 | 등록일 2016.06.05 | 수정일 2019.12.11
  • 요한 하위징아, 호모 루덴스 독후감
    어도 갖고 있다. 일본의 놀이 개념을 자세히 살펴보면 일본 문화를 더욱 깊숙이 연구할 수 있다. 귀족 계급의 사람들은 무엇이든 놀이의 기분으로 행동한다는 의미가 함축되어 있다. 예 ... 요한 하위징아제출일자학번제출자담당 교수님목차1. 놀이는 문화적 현상이다: 그 본질과 의미2. 언어에서 발견되는 놀이 개념3. 놀이와 경기는 어떻게 문화의 기능을 발휘하나4. 놀이 ... 으로 살펴본 서양 문명12. 현대 문명에서 발견되는 놀이 요소13. 요한 하위징아, 를 읽고 나서1. 놀이는 문화적 현상이다: 그 본질과 의미일반적인 문화의 정의는 다르지만 놀이는 문화
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.09.12
  • 원광대 관광과 여가 강의노트
    - 21세기의 유망산업- 환경시대의 산업●기대효과- 관광현상의 이해로 새로운 관광관 정립- 건저한 관광과 여가문화의 정착- 다양한 전공의 취업기회 확대●관광과 여가의 이해- 굴뚝 없 ... 는 산업 : 환경오염으로부터 해방되어 삶의 질을 향상- 관광인구의 급증- 건전한 관광과 여가문화- 학습정보1. 여가의 개념●여가란?일상에서 벗어나 자발적으로 자기계발을 위해 씌 ... 습득: 칙(Neil Cheek)과 버취(William Burch) - 여가는 사회적 유대와 관련된 특별한 기능이 있다.- 문화적 기능: 현대의 여가활동 자체가 하나의 문화 형성
    시험자료 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.09 | 수정일 2021.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷생활윤리3공통 아동과 청소년의 소셜 미디어Social Media SNS 사용 지도 방안을 조사하여 서술하시오0k
    . 사람들은 스마트폰을 통해 유용한 정보를 얻거나 교양서적을 읽는다. 또한 음악을 듣거나 영화를 보기도 하며 게임도 즐긴다. 모든 사람들이 같은 행동을 하는 듯 보이지만 각기 다른 ... 때문에 이 두 서비스와 비슷한 서비스들만 좁은 의미에서의 SNS로 정의된 것이다.대표적인 글로벌 SNS로는 일본의 믹시(MiXi), 중국의 QQ, 국내의 싸이월드, 미국 ... 는 친구들과 관심사를 함께 나눌 수 있는 소통창구로서의 역할을 하며 청소년의 여가문화에 상당한 기여를 하고 있는 것으로 나타났다. 소셜미디어의 활용으로 프로슈머(prosumer
    방송통신대 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.03.19
  • 융복합관광 기말 정리본
    싱가포르: 퓨전을 가미한 싱가포르 음식축제 등을 개최하여 음식문화 관광산업이 새로운 성장동력으로 부상1986년 아시안게임, 1988년 올림픽, 2002년 한일 월드컵 대회 등 ... & 韓스테이한국 사찰 문화+체험관광+숙박+식음블루 크리스탈 빌리지주거+예술+레저국외트립 어드바이저ICT+관광커뮤니티+커머스에어비앤비숙박+ IT공유경제중저가 호텔 MOXY제조업+숙박 ... 이케아(제조업)와 메리어트(숙박)공동으로 만든 융복합 숙박시설폭스바겐 아우토슈타트자동차 산업+문화+관광독일 마테지구예술+IT+디자인+문화 콘텐츠도시 전반에 디자인 및 패션 산업
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.10
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 13일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:37 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감