• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(13,363)
  • 리포트(12,396)
  • 방송통신대(339)
  • 시험자료(311)
  • 자기소개서(235)
  • 논문(65)
  • 서식(12)
  • ppt테마(3)
  • 이력서(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"일본게임문화" 검색결과 2,241-2,260 / 13,363건

  • 카카오 분석 보고서
    적으로 국내 시장 점유율 1위 메신저 카카오톡을 기반으로 한 커뮤니케이션, 카카오TV 게임과 같은 콘텐츠, 온라인과 오프라인을 연결하는 O2O, 모바일 속 은행 핀테크 까지 일상 ... 가 위축될 전망이다. 반면, 콘텐츠와 같은 고부가가치 산업의 성장으로 한류 콘텐츠의 수출이 늘면서 올해 2분기(4∼6월) 문화예술 저작권 부문의 무역수지가 사상 처음으로 흑자 ... 를 나타냈으며, 음향&영상 및 관련 서비스로 해외에서 거둔 수익이 올해 6월 9560만 달러로 사상 최대 금액을 기록했다.② 사회문화적 요소 : 한류 콘텐츠에 대한 수요 증가는 해외 이용자
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.06 | 수정일 2016.12.10
  • c 페스티벌을 다녀와서 느낀점
    웹툰시장이 해외로 뻗어 나가는 모습이 자랑스러웠습니다. 다음으로 간곳은 일본 문화를 체험 할 수 있는 공간이 이었습니다. 일본 전통의상 유카타를 입어보고 사진을 찍을 수도 있 ... 관광이벤트론C-페스티벌이란 서울 삼성동 무역센터 전역에서 개최되는 문화예술기술을 아우르는 글로벌 창조 문화 축제 입니다.이번 축제는 삼성동 무역센터에 위치한 13개사의 유관기관 ... 으로 구성된 마이스(MICE) 클러스터가 무역센터를 문화 명소 및 아시아의 마이스 비즈니스의 중심지로 육성시키기 위해 기획했다고 합니다. 제가 방문한 날짜는 5월 2일 토요일에 방문
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.30
  • 동아시아문학과 불교 서유기 감상문
    들은 ‘게임캐릭터다’, ‘만화주인공이다’라며 서로 자신들이 알고 있던 서유기에 대해서 말해주었다. 내가 어렸을 때만 해도 손오공이라는 이름을 들으면 바로 ‘날아라, 슈퍼보드’라는 허영 ... 만화영화의 이름을 덧붙일 것이다. 하지만 2010년에 초등학생으로 살고 있는 이들에게 손오공은 ‘서유기전’이라는 온라인게임의 캐릭터이기도 하고, 서점에서 쉽게 찾아볼 수 있는 만화 ... 생각했었다. 하지만 2006년, 그 당시에 서유기에 관심은 없었지만 좋아하는 연예인이 출연한다기에 보았던 일본 드라마 『서유기』를 통해 삼장법사는 원래 현장법사였으며, 현장법사
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.09.05 | 수정일 2020.12.20
  • NC소프트 경영전략, 마케팅, 해외진출
    여년전만해도 세계게임개발의 중심지는 한국 및 일본, 미국정도의 당시 게임에 대한 인프라가 구축된 국가에서 개발된 게임이 세계시장을 점유하고 있었다. 그러나 중국의 빠른 성장 ... Legend’를 개발하고 서비스 하던 ‘ROIT GAMES’가 중국의 기업 텐센트에 2011년 2억3,100만 달러에 인수된 것이다.이렇듯 중국의 게임 산업 규모와 영향력이 증대되고 있 ... 하고 있고, 전세계 60여개국에 게임을 서비스하여 글로벌 시장에 도전하고 있다.- 북미_ 엔씨 웨스트 홀딩스, 유럽 _ 엔씨유럽, 일본 _ 엔씨재팬, 대만 _ 엔씨타이완5. 사회공헌
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제학부(과) 합격 자기소개서(1,2,3,4 항목 모두 서술)
    프로그램을 모니터링 하고 정책제안을 하는 ‘다문화 모니터링단’ 활동을 2년동안 꾸준히 하였습니다. 평소 일본인인 외숙모와 친하게 지내고 있어서 다른 나라 사람에 대해서 편견이 없 ... 인과 함께 무역을 하고 싶은 제 꿈을 이루기 위해 무엇보다 우선시 돼야 하는 상대 문화에 대한 존중과 배려 같은 세계시민의식의 중요성을 깨달은 좋은 활동이었습니다.3. 학교생활 중 ... 을 갖고 적극적으로 활동에 나섰고, 1학년들도 자유로운 분위기에서 주도적으로 활동에 참석했습니다. 그래서 동아리 축제준비기간에 계획했던 대로 교실을 꾸미고 주제에 맞는 게임을 직접
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.25 | 수정일 2021.07.20
  • 지스타 2006 국제게임전시회 답사 및 조사 보고서 할인자료
    '와 일본의 '도쿄게임쇼'와 같은 종합 게임전시회로서 한국을 전 세계 게임 산업의 허브로 도약시킨다는 취지로 탄생하였다.게임게임 그 이상의 가치를 넘어서 새로운 문화를 창출하는 것 ... 가 개최될 예정이며, 앞으로는 게임리그, 세미나 등 각종 문화행사 개최 및 지원 그리고 국내외 관련 단체와 협력 관계를 통한 국제 교류사업 등으로 비즈니스를 넓혀나갈 계획이다.2 ... 여개의 부스에 30개국에서 226개 업체와 16만여 명의 참관객이 참가하여 성황을 이뤘다. 미국의 E3쇼와 일본의 동경게임쇼는 각각 6만여 명, 8만5천여 명 정도가 관람했던 것
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 (30%↓) 1050원 | 등록일 2015.02.15
  • 각국의 창조경제와 박근혜정부의 창조경제
    II. 창조경제와 창조산업 창조 개념1. 창조의 개념 UNDP 의 과학 , 경제 , 문화 , 기술적 창조성과의 관계 개념도 II. 창조경제와 창조산업2. 창조경제의 진화 일본 노무라 ... 지 구분 설명 일본 노무라 연구소 창조대행 , 창조 서비스 , 창조유통산업의 3 개 산업을 기능적 측면에서 분류 영국 창의성과 지적재산권을 강조한 반면 문화산업은 문화의 산업활동 ... Circles Mode 광고 건축 미술품 및 고미술 공예 디자인 패션 영화 음악 공연예술 출판 소프트웨어 텔레비전 . 라디오 비디오 . 컴퓨터게임 유산 문화장소 ( 고대유적 , 도서관
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.23 | 수정일 2015.12.04
  • 한국문화교육론 ) 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오 할인자료
    (韓流)’가 사용되기 시작하며 널리 퍼지게 되었다. 즉, 한류는 중국, 대만, 일본, 홍콩, 태국 등지에서 젊은 청소년층을 중심으로 하여 한국의 드라마, 패션, 게임, 헤어스타일 ... A++한국문화교육론주제A++ 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오한국문화교육 - 한국 드라마가 해외에서 인기 ... …………………………31. 서론한국의 드라마가 중국에 수출되기 시작하면서부터 중국에서 한국의 문화에 대한 열풍이 불기 시작하였다. 한류는 중국에서 불고 있는 한국의 드라마 등 한국
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2017.05.22 | 수정일 2025.08.04
  • 자본주의 경제와 경제교육
    (OECD 회원국 기준)인데 이 중 한국과 일본을 제외한 대부분의 선진국의 서구의 국가다. 왜 그럴까?=막스 베버(Max Weber)이론 =자본주의 발달의 핵심은 자본이나 자원 ... 을 구분하는 문화적인 에토스(ethos)라는 것이다.-한국경제성장은 핵심= 기업가 정신이다.(이병철, 정주영)한국 젊은이 사이에 이러한 기업가정신이 목소리가 높다.-존 케인스 ‘야성 ... -필요와 욕구-나쁜 부채와 좋은 부채금융의 의미-돈의 대소에 따른 결과-부의 분배의 중요성-경제의사결정과 관련한윤리문제-자발적 기부◈ 표7-1 영국의 금융교육 커리큘럼3) 일본
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.08
  • 누리과정의 생활주제 중 만5세를 대상으로 ‘우리 동네’에 관한 월간교육계획안(1개월분), 주간교육계획안(4주분: 월간교육계획안의 내용을 상세화하기, 하위 내용은 우리 동네 모습, 우리 동네 생활, 우리 동네 사람들, 우리 동네 전통과 문화), 일일교육 계획안(1일분)을 연계성 있게 작성하여 제출하시오(30점).
    ?조작놀이 영역 (윷놀이)윷판윷말윷놀이 방법을 알고 친구와 협동하며 윷놀이를 하는가?ㆍ우리나라의 상징과 고유문화에 대해 알아보고 게임을 한다.ㆍ게임 판을 보고 2-4명의 유아 ... 들이 모여 게임을 한다.ㆍ우리나라의 상징과 전통의상, 음식, 악기 등의 전통문화 관련된 책을 보면서 교구활동을 해본다.ㆍ눈과 손의 협응력을 기른다.바느질하기모양 본실,돗바늘,색연필바느질 ... 교육계획안(4주분: 월간교육계획안의 내용을 상세화하기, 하위 내용은 우리 동네 모습, 우리 동네 생활, 우리 동네 사람들, 우리 동네 전통과 문화), 일일교육 계획안(1일분
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.12.10
  • 모바일게임으로 하는 한국전통놀이문화 (한국전통놀이문화의 세계화 방안)
    모바일게임으로 하는 한국전통놀이문화!-한국전통놀이문화의 세계화 방안-서론최근 몇 년 간, ‘겨울연가’, ‘아이리스1’등 한국 드라마들과 ‘동방신기’, ‘소녀시대’ 등 아이돌그룹 ... 에 이끈 요인들을 바탕으로 해외에 널리 알리기에 알맞은 한국전통놀이문화를 몇 가지 뽑아보았다. 그것은 바로 칠교놀이, 고누, 윷놀이이다. 이들을 묶어 ‘미니게임천국’ 혹은 ‘액션 ... 함에 끌릴 것이다. 앞에 제시한 놀이문화를 제외하고도 점점 더 다양한 놀이문화가 모바일게임으로서의 발전 가능성이 무한하기 때문에 이 모바일게임의 세계화의 규모와 수요 또한 무한할 것이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.14
  • 이벤트 기획안(눈싸움 축제)
    대관령면01 축제 개요 ✔ 주 최 : 평창군 ✔ 주 관 : 대관령면 축제위원회 ✔ 후 원 : 문화관광부 / 강원도 / 보건복지 / 교육부 MBC/SBS/KBS/JTBC / 채널 A ... 으로나 마음으로나 따뜻해질 수 있는 참여형 축제 S now S hot festival04 이벤트 개최목적 ( 개최명분 ) 외국에는 1 년 내내 겨울이 지속되는 나라나 , 일본 ... ( 메인 이벤트 ) 2 ) 우리는 모두 국가대표 눈을 이용한 ‘눈 올림픽’을 개최 . 종류 : ① 눈 사격 – 과녁에 눈을 던지는 사격 게임 ② 눈 축구 – 눈이 쌓인 경기장에서 하
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.06 | 수정일 2017.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국문화의 다양성을 언급할 때 남방과 북방으로 나누어 설명하기도 합니다. 남방과 북방 문화의 차이점을 기술하고, 이러한 설명 방식이 지니는 장점과 단점에 대해 논하세요.
    했다. 그 영향력은 우리 나라를 비롯해서 일본과 동남아시아로 펼쳐졌으며, 아시아권의 문화 발달에 많은 영향을 끼쳤다. 현재의 중국은 상하이와 베이징등의 대도시를 중심으로 강력한 경제 ... ReporTree주제: 중국문화산책중국문화의 다양성을 언급할 때 남방과 북방으로 나누어 설명하기도 합니다. 남방과 북방 문화의 차이점을 기술하고, 이러한 설명 방식이 지니는 장점 ... 었으면 좋겠습니다.중국문화산책중국문화의 다양성을 언급할 때 남방과 북방으로 나누어 설명하기도 합니다. 남방과 북방 문화의 차이점을 기술하고, 이러한 설명 방식이 지니는 장점과 단점
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.14
  • 외래어 발음실태 조사
    fight파이트빠이트 뽜이트surpport서포트써포트, 서폿characte캐릭터케릭터, 캐릭터set세트쎄트start스타트스타투, 스타트game게임께임dawn다운따운, 다운scout ... 은 거는, 스케일[scale] 크게 불릴 필요가 없어!" (스케일/s??k?eil/) "수업시간마다 게임[game] 소리 들리는 거 너무 웃긴데!" (게임/keim/ → 께임/k ... 되어 사회적으로 그 사용이 허용된 단어이다. 차용어(借用語)라고도 하는데 한국어 중에도 라디오 ·드라마 ·카메라 등 많은 외래어가 있다.외래어는 정치적 ·문화적 ·경제적 이유로 다른
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.28 | 수정일 2016.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    태권도 도장의 경쟁력 강화 방안
    의 상징이라고 볼 수 있다. 또한 태권도는 세계화를 통하여 많은 국가에서 비슷한 형태로 발전하고 있으며, 이는 일본의 가라데가 실전 무술로 알려져 전문 스포츠화 된 것과는 다른 형태 ... 의 발전모습이다. 상술한 사실은, 태권도가 하나의 스포츠 서비스, 사회체육의 형태로 발전하고 있다는 것을 알 수 있게 하며, 한국의 이미지에 대한 제고와 문화 전파에 큰 기여가 있 ... 적 체육교육의 역할을 훌륭히 수행하고 있으며, 아시안 게임 및 올림픽 정신종목으로 채택되어 전문 체육 종목으로 그 위상을 공고히 하고 있다. 하지만 태권도라는 종목의 해외 진출은 사실
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.05
  • 사회체육의 목표 4가지를 기술하고 간략하게 설명하세요.
    , 모두를 위한 스포츠, 대중스포츠 등으로 널리 사용하고 있다. 사회체육이란 한자어는 1948년 전후 일본에서 사회체육법이 제정되고 이의 시행과정에서 일본에 의해 쓰였다. 현재 우리 ... , 놀이, 게임 등으로 즐거움을 줄 수 있는 신체활동이 주가 된다. 아래에서는 위와 같은 사회체육의 목표 4가지를 기술하고 간략하게 살펴보고자한다.Ⅱ 본론1. 사회체육의 정의사회체육 ... 신체훈련을 실시한 일에서 비롯되었다. 일본은 1948년 사회교육법을 제정하여 실시하였고, 한국은 1960년대 후반에 체육의 대중화와 생활화 또는 스포츠 인구의 저변확대라는 용어
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.01
  • 중세의 기술과 사회 변화를 읽고
    이 60년대에 매우 큰 반향을 일으켰던 책이라는 것을 알 수 있었다. 고대와 근대의 사이에 끼인 문화적이자 기술적 정체기라고 평가받던 중세가, 실제로는 문화에 있어서나 기술에 있 ... 내용서 엄청난 파괴력을 낼 수 있게 진화하게 되었고 기마 충격전이라는 강력한 전투 기술이 태어나게 된다. 이는 기병에게 보병에 대한 확실한 우위를 얻게 해주었고 사회적, 문화적 변화 ... 가 처음으로 등장하여 널리 사용되었고, 이는 5세기에 한반도를 거쳐 6세기엔 일본에도 전파된다. 유럽으로의 전파는 7세기에 중앙아시아와 이슬람을 거쳐서 이루어지게 되는데, 결국 등
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 기말고사
    문화기술과 사회변동 9주차이동통신 산업의 발전과 사회변동이슈 탐색1. 이동통신의 탄생과 발전 과정2. 휴대폰의 역사와 융합 매체로서의 발전과정3. 국내 이동통신 산업의 역사 ... 이어 제품 출시일본의 산요의 바형 휴대폰은 통화대기 시간이 무려 16박 17일이나 됨이 시기 배터리 기술 발전은 덩달아 MP3, PMP, 디지털카메라 배터리에도 큰 영향을 미침 ... 플랫폼을 먼저 시작한 TV라는 강점TV와 콘텐츠를 연관시켜 토탈 솔루션 제공에 주력OLED TV를 통해 게임콘솔 PS4와 VR 기기 등과 TV의 연동이 되면서 스마트 TV 출시 성공
    시험자료 | 126페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.22
  • NC소프트의 글로벌전략
    사회의 모습을 단적으로 반영하기도 합니다. 일본, 미국, 유럽등 문화 강국이 게임산업에서도 그 두각을 나타내고 있는 것은 게임산업이문화 산업적 특징을 강하게 지니고 있음을 보여주 ... , 대만, 일본, 중국, 태국, 유럽 등에 진출하여 세계 최대 규모의 온라인게임 회사로 성장했다. 1997년 벤처기업으로 출발한 엔씨소프트는 한국 IT기업 최초 매출 1천억 돌파, 직원 ... 의 생활문화가 급속히 보급되고 있고 기능성 게임 특히, 교육용 게임의 개발과 보급현상이 늘어나고 있습니다. 이로 인해 휴식과 놀이 그리고 교육을 게임을 통해 즐기려는 방향으로 변화
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.24
  • 소비자교육과 카르텔 제제
    의 Creative Britain, 미국의 Creative America, 일본의 쿨재팬전략(Cool Japan Strategy) 등 선진국 뿐만 아니라 중국의 문화산업진흥계획 등 개발도상 ... 으로 동영상, 게임, 역할극 등 다양한 방식을 도입함으로써 전반적으로 교육대상자들의 긍정적인 평가를 이끌어 냈다.(2) 향후 과제소비자교육 강화를 통한 소비자주권 실현이라는 정책목표 ... 위주로 실시하였으나, 앞으로 블랙컨슈머와 같은 비합리적인 소비행태를 개선하고 올바른 소비문화 확산을 위해서는 소비자로서 책임과 의무 등 의식개선에 대한 교육도 함께 이루어져야 할 것
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.13
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 13일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:39 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감