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"일본게임문화" 검색결과 2,381-2,400 / 13,364건

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    트렌드 코리아 2018 독서감상문, 독후감 : 대학교 경영학 과제물 A+ 독후감
    /가격 = 가심비! 대표적으로 굿즈 소비가 바로 그예라고 할 수 있다. 과거의 기념품 수준을 넘어 게임, 영화, 대통령 굿즈로 그 세를 높이고 있는 상품산업. 아이돌 상품을 구매하기 ... 위해서 몰두하는 팬들이 바로 그러한 소비를 하고 있는 것이다. 일본군 위안부 할머니 상품도 바로 이런 예다.‘워라밸’ 세대는 무엇일까? 적당히 벌면서 잘 살기를 희망하는 젊 ... 다. 음주와 문화가 만나는 곳인 책맥, 취준생들을 위한 명절대피소인 스터디 공간. 코쿠닝 족에게 있어서 최고의 공간인 집을 꾸미는 인테리어. 최소한의 기능만을 가진 더 라이트폰(통화기능
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.23
  • [숭실사이버대학교]놀이는 성공과 행복의 열쇠 과제 - 놀이계획표 및 실행보고서
    .스동호회에 가입하기. 테니스를 열심히 배울 것.40대1. 자식과 함께 자식의 놀이를 같이 해보기(ex: 자식이 하는 게임이나 혹은 취미생활 등)2. 자식과 함께 축구팀 서포터즈 ... 보고 경험하기.80대서예활동하기. 캘리그래피하기.1. 캘리그래피 서적 구매, 습작해보기2. 동네 문화센터 서예 강좌에 배우러 다니기.90대실버타운에서 친구들과 게이트볼 치면서 놀 ... 일본 오사카 여행 다녀오기.1. 일본 오사카 지역에 사는 일본친구에게 연락해서 가이드를 받을 수 있게 일정을 조정할 것.2. 아르바이트 등을 통해서 자금을 마련할 것.1. 꼭
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.01 | 수정일 2018.10.23
  • 배달의민족 마케팅분석
    은 좋은 광고 대상 수상 기업평가 사이트 잡플래닛 : 직원들이 뽑은 사내문화 , 일하기 좋은 기업 에서 1 위4P Mix 전략4P Mix 전략 방향 가맹점주 와 일반 소비자 ... 문화상품권 결제 카카오페이 결제 시스템 가맹점주 지속적인 수수료 인하 정책 → 현재 9%~12.5%( 부작용에 따른 업계 흐름 ) 5~6% 까지 지속적으로 인하 예상Place 전략 ... ’ 서비스로 일본시장 진출 성북시각장애인 복지관 ‘음식점 전화번호 모음집’ 점자책 후원SKT 배달의민족 Collaboration : 할인 라인 와우 (LINE WOW) : 일본진출
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.15
  • 도쿄 여행 소개 발표용 ppt
    다 ! 먹거리 , 볼거리가 걷기 좋은 거리 등이 정말 많다 ! 일본의 역사 , 문화 , 생활 , 일본인의 생각을 보고 듣고 느끼고 즐겨보자 !!!!! 3二 . 도쿄여행에 가장 기본적이고 ... 부터 이어져오는 일본 전통 건물들이 늘어서 있고 일본 전통 문화가 잘 계승되어 있다 . 일본 전통극장도 있어 매일 가부키등 전통 공연도 펼쳐지고 있다 . 3. 하라쥬쿠 ( 原宿 ... ) : 도쿄의 패션문화의 거리이자 , 메이지 신사가 자리잡고 있는 하라쥬쿠 . 하라쥬쿠는 일본 젊은이의 패션을 대변할 수 있는 다양한 패션문화가 자리잡고 있다 . 특히 하라쥬쿠의 패션문화
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.01.04 | 수정일 2015.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    어른들의 시각으로 보면 기성세대에 비해 청소년들은 무개념으로 보일 정도로 가치관 혼란과 예의가 없어 보인다. 청소년들의 입장에서 보면 어른들은 고리타분해 보이는 면도 많을 것이다. 이 두 세대를 조화시키기 위한 방안을 제시해 보시오.
    들의 도덕성이 예전 같지 않는 상황에서 어른들의 세대와 세대갈등이 심각한 상황이라고 생각한다. 사회환경의 부정적인 변화에 영향을 받아서 청소년의 유행, 문화가 되어버린 다양한 점 ... 들이 어른들이 원하는 모습과 상충되면서 갈등이 발생하고 있는 것이다. 예를 들어서 청소년들은 친구들과 게임을 하고 싶어 하고 부모는 청소년들이 게임을 하는 것을 반대하고 있다. 이러 ... 형성 과정에서 혼란이나 불만으로 인해 나타나는 반항 또는 일탈 행위를 일컫는 말로 일본의 추니뵤에서 유래됐다고 하며 미국의 2학년병, 독일의 질풍노도 등 세계적인 공통사항이 된지
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.07.31
  • 리그 오브 레전드 라이엇게임즈 분석과 전략 방향
    AOS 장르 E-SPORTS 대회주도 브랜드 파워를 통한 새로운 시장 진출 ( 일본 , 남미 ). 집중화 전략을 통한 경쟁사의 도전 방어 게임에 대한 부정적 이미지를 CSR 의 확대 ... . 문제점 2-7. 경쟁기업 3. 결론라이엇 게임즈 라이엇 게임즈 STEP. 1-1 E – SPORTS 산업 1 위 게임 League Of Legends 의 제작사 근무 환경 좋 ... 은 기업 4 위 LIOT라이엇 게임즈 라이엇 게임즈 설립 STEP. 1-2라이엇 게임즈 STEP. 1-3 주요 연혁STEP. 1-4 부동의 1 위 게임 70,000,000 32
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.01
  • 엔씨소프트 기업분석과 경영전략, 성공요인
    국내 1위, 세계 2위의 온라인 게임 업체로 성장하며 세계시장에 큰 발자취를 남기고 있다. 최근에는 일본의 합작법인 엔씨제팬 이외에 100% 자회사인 엔씨소프트제팬을 추가 설립 ... 용 게임 전용기를 사용하는 휴대용 게임이 있다. 각 나라마다 인터넷과 네트워크 환경이 다르고, 게임문화가 다르기 때문에, 지역마다 선호되는 게임 플랫폼과 규모에서 차이가 있다. 국내 ... 어 낸다.대표적으로 엔씨소프트는 2006년 현재 전체 매출의 43% 이상을 해외에서 거두어들이고 있으며, NHN은 현재 일본 게임 포털 시장에서 회원수 1600만 명으로 1위를 하고 있
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.27
  • 문화기술과 사회변동(문기사) 2019년 2학기 최신 교안(기말), 기출X
    문화기술과 사회변동 9주차이동통신 산업의 발전과 사회변동이슈 탐색1. 이동통신의 탄생과 발전 과정2. 휴대폰의 역사와 융합 매체로서의 발전과정3. 국내 이동통신 산업의 역사 ... 제품 출시일본의 산요의 바형 휴대폰은 통화대기 시간이 무려 16박 17일이나 됨이 시기 배터리 기술 발전은 덩달아 MP3, PMP, 디지털카메라 배터리에도 큰 영향을 미침적외선 ... 플랫폼을 먼저 시작한 TV라는 강점TV와 콘텐츠를 연관시켜 토탈 솔루션 제공에 주력OLED TV를 통해 게임콘솔 PS4와 VR 기기 등과 TV의 연동이 되면서 스마트 TV 출시 성공
    시험자료 | 125페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷생활윤리3공통 아동과 청소년의 소셜 미디어Social Media SNS 사용 지도 방안을 조사하여 서술하시오0k
    . 사람들은 스마트폰을 통해 유용한 정보를 얻거나 교양서적을 읽는다. 또한 음악을 듣거나 영화를 보기도 하며 게임도 즐긴다. 모든 사람들이 같은 행동을 하는 듯 보이지만 각기 다른 ... 때문에 이 두 서비스와 비슷한 서비스들만 좁은 의미에서의 SNS로 정의된 것이다.대표적인 글로벌 SNS로는 일본의 믹시(MiXi), 중국의 QQ, 국내의 싸이월드, 미국 ... 는 친구들과 관심사를 함께 나눌 수 있는 소통창구로서의 역할을 하며 청소년의 여가문화에 상당한 기여를 하고 있는 것으로 나타났다. 소셜미디어의 활용으로 프로슈머(prosumer
    방송통신대 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.03.19
  • 국제지역분쟁론(대만과 중국)
    을 강화할 수 있도록 지원하고 있다. 트럼프 행정부는 대만에 대한 잠수함 건조기술 이전을 허용하는 한편, 대만해협에서 게임 체인저 역할을 할만한 F-35 스텔스 전투기 판매 계획을 검토 ... 던 정치적 현상의 변화와는 다르게, 사회, 문화, 교육 등과 같은 비정치적 측면에서의 양안관계는 지속적으로 증대되어 왔으며, 1980년대 말부터 대만의 신대륙정책이 실시되면서 보다 ... ' 노선으로 변경하고 '3통'(통상, 통항, 통우) 및 4(경제, 문화, 체육 및 과학기술 교류)를 제의하였다. 또한, 대만의 자본주의 및 군대유지 등에 대한 고도의 자치권을 부여
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.01
  • 강원랜드리조트카지노 등 카지노 산업의 효과와 국내외 카지노산업 현황 그리고 국내 카지노산업의 문제점 및 개선방안
    라스베가스의 매출을 추월 하였으며, 싱가포르의 센토사 섬에는 카지노를 중심으로 한 대규모 휴양 리조트와 마리아나 베이에는 컨벤션 센터를 건설 하였다. 또한 일본과 대만도 지방자치 ... 에서 카지노 산업을 육성하고 있다는 사실은 카지노 게임이 관광상품의 중요한 일부로 자리 잡고 있음을 시사해주고 있다. 세계적인 카지노의 흐름을 살펴보면 다음과 같다.첫째, 공산주의 ... 국가, 동부유럽 및 독립국가 공화국 등 자유시장 경제 시스템 수용으로 카지노 산업에 대한 관심이 확산되는 추세에 있다.둘째, 유교문화의 성향이 강한 아시아 국가에서도 관광상품의 다양
    리포트 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2015.08.31 | 수정일 2021.12.05
  • 감성 마케팅
    마케팅의 영역으로는 감동마케팅(정 마케팅), 감각마케팅, 문화마케팅, 으로 세분화 할 수 있겠다.? 감성 마케팅 사례 ?1. 초코파이1) 기업설명오리온은 해외시장에서만 1억 9천만 ... , y)라는 일본기업의 캐릭터 상품 이름이다. 우리에게도 너무나 친숙한, 학창시절에 사용했던 학용품에 자주 등장했던 캐릭터가 Hello Kitty다. 왼쪽 귀의 빨간 리본이 트레이드 ... 마크인 하얀 고양이 헬로 키티는 일본의 캐릭터 회사 산리오가 제작한 고양이 캐릭터이다. 1974년에 개발되었으므로 Hello Kitty의 나이는 30세가 훌쩍 넘는다. 일본
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.04.15
  • [카지노리조트] 개념, 정의, 역사, 현황(성공사례, 실패사례) 향후 전망, 문제점, 문제점개선(강원랜드,알펜시아,모나코, 러시아카지노, 미국카지노, 유럽카지노)
    환경 변화에 민감 주변 국가들의 경기 침체나 사회적 불안으로 인한 환경변화에 큰 영향을 미침카지노의 게임 종류 7 룰 렛 블랙잭 다이 스 포 커 바카라 다이사 이 키 노 빅 휠 바 ... 이 까우 판 탄 조커 세 븐 라운드 크랩스 트란타 과란타 프렌치 볼 차카락 빙고 마작 슬롯머신 비디오게임 카지노워 룰 렛 블랙잭 포 커 바카라 빅휠 슬롯머신8 카지노의 역사 ... 프리 오페라 , 미술관 등 격조 높은 문화시설 편리한 접근성몬테카를로 베이 호텔 리조트 14 호텔 명 : Monte-Carlo Bay hotel resort ★ ★ ★ ★ ☆ 주소
    리포트 | 36페이지 | 3,700원 | 등록일 2016.06.05 | 수정일 2019.12.11
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    부산의역사_조선통신사역사관
    사 행렬단의 문화교류를 체험해 볼수 있다는 점이였는데, 마상재의 모습과, 문화교류를 다양한 퀴즈와 게임을 통해 어린이들도 쉽게 이해할 수 있을 것 같았다.● 감상최근 “싸이 열풍 ... 통신사에대해 알아보면서 내 생각이 얼마나 짧았는지를 알게 되었다. 당시 조선의 통신사를 통해 일본사람들은 조선의 문화에 감동하고, 열광했으며 조선 또한 통신사행렬의 기록을 통해 일본 ... 에서는 조선의 사신이 일본 승려나 유구의 사신을 만나 대화를 나눌 때 글씨가 좋지 않으면 문화국가로서의 명성에 장애가 된다고 생각했다. 그러한 이유로 행렬단의 기록을 담당하는 관직
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.11
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    외환시장론4공통) 2017년 미국 달러화, 유로화, 일본엔화의 원화표시환율 동향과 우리나라외환거래동향과 가상화폐(암호화폐) 논란에 대한 의견을 제시하시오0k
    외환시장론4공통) 2017년 미국 달러화, 유로화, 일본엔화의 원화표시환율 동향과 우리나라외환거래동향과 가상화폐(암호화폐) 논란에 대한 의견을 제시하시오0k경제, 무역 외환시장 ... 론 4공통1.(20점) 2017년 중 미국 달러화, 유로화, 일본 엔화의 원화표시 환율 동향과 우리나라 외환거래 동향을 설명하시오.2.(10점) 가상화폐(암호화폐) 논란에 대한 의견 ... 이 간단치 않다는 데 심각성이 있다. 최근의 환율하락은 진행속도가 너무 빠르다는데 문제가 있다. 지난해 말에 비해 원화가치는 8.3%나 절상됐다. 이 같은 절상폭은 경쟁국인 일본
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.03.08
  • 외국인범죄 실태와 대응방안에 관한 고찰 리포트
    . 서론오늘날 교통과 통신이 발달함에 따라 국가 간의 인적교류가 활발해졌다. 우리나라는 1980년대 초 대외개방정책을 실시한 이래 외국인의 출?입국이 서서히 증가하였고, 아시안 게임 ... 다.? 사회문화적 원인사회문화적 원인이란 한 국가의 국민이 갖는 윤리관, 종교관, 교육 정도, 문명과 기술적 발전의 정도를 말한다. 사회문화적 원인은 조건이 어느 정도 인위적으로 개조 ... 가 가능하다는 점이 자연적 환경과는 다르게 형사 정책적으로 중요한 의의를 가진다.사회문화적 원인을 알려면 우선 문화갈등이론과 외국인의 인권침해에 대하여 알아보아야 한다.?-? 문화갈등
    리포트 | 14페이지 | 2,700원 | 등록일 2016.06.12
  • [경영학][경쟁사 비교분석] 닌텐도의 성공사례
    와의 경쟁⑶ 게임 문화에 대한 이해(4) 뽀로로 원 소스 멀티 유즈(one source multi-use)전략※ 참고문헌Ⅰ. 서론1. 기업 선정 동기요즘 TV를 키거나, 지하철 등 ... 에서 ‘닌텐도’에 관한 광고를 많이 볼 수 있다. ‘닌텐도’는 현재 한국게임시장에 진출하여 커다란 붐을 이끌어내고 있으며 하나의 트렌드이자 문화상품으로서 게임문화를 주도하고 있 ... 은 오래된 기업으로서 본래는 화투나 트럼프를 만들던 회사였다.닌텐도는 그 이후에 일본에서 비디오 게임이 유행하면서 게임시장이 형성된 초기에는 다양한 비디오 게임기와 타이틀을 만들
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • [마케팅 관리] 마케팅 관리의 주요 개념과 연관된 구체적 사례 제시 보고서(다자이후 텐만구, 메카폰, CJ행복한 콩, VR, LCC, PMP 등)
    , 두원아 !! 한판하자 7. 캐릭터를 이용해 자신의 이미지를 강화하거나 보완한 예 - 일 본 구마모 토 현 ‘ 쿠마몽 ‘, 일본 쌀 표지 8 . 기술 발전에 따라 사양화되고 있 ... 한 상품 - 다자이후 텐만구의 부적 * 다자이후 텐만구 전경 * 수험생용 학업 부적 * 쓰다듬으면 머리가 좋아진다는 이야기의 소의 동상 일본의 다자이후 텐만구는 학업의 신을 모시 ... 문화에 특화되었으며 , 이슬람 성지인 ‘ 메카 ' 방향과 하루 5 번의 기도 시간을 자동적으로 알려주는 기능이 탑재되어 있다 . 또한 이슬람 경전인 코란 역시 내장되어 있
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.05
  • 엔씨소프트 김택진
    다. 특히 엔씨소프트에서 개발, 서비스하고 있는 ‘리니지’ 라는 온라인게임은 국내 최대 사용자 수를 가지고 있는 게임이다. 세계진출을 시작한 2000년 대만을 시작으로 일본, 미국 ... : 김택진설립일자 : 1997. 3글로벌네트워크 : 한국(본사), 북미, 유럽, 일본, 대만홈페이지 : http://kr.ncsoft.com/korean기업문화Mission즐거움 ... 한 순간에는 긴장해야 한다는 것이다.새로움에 대한 도전고객과 함께하는 조직 문화고객의 변화하는 요구를 신속하게 게임 개발과 서비스에 반영하기 위해 ‘자기조직화’를 실현하고 있다. 자기
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.19
  • [ 넥슨 국제경영 전략보고서 ] NEXON 넥슨 글로벌전략분석과 넥슨 기업분석및 넥슨 새로운 전략제안
    이 이미 활발하게 발전되어있는 일본, 초고속인터넷등 게임에 대한 인프라가 잘 갖춰져 있는 북미 및 유럽시장에 집중적으로 진출하고 있다. 따라서 우리는 대형 게임 기업 중 가장 큰 자본 ... : 엔터테인먼트 비즈니스 리더 넥슨넥슨은 게임을 기반으로 한 다양한 엔터테인먼트 사업을 통해 전 세계에 최고의 재미와 특별한 경험을 선사하고, 나아가 놀이문화를 선도하는 기업이 ... 할 수 없다고 볼 수 있다. 한국 게임시장과 일본 게임시장의 차이는 단지 콘솔시장이 주력 게임시장이 된다는 것 말고도 다음과 같은 차이점 또한 존재한다. 인터넷이 게임 시장 활성화
    리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.07.21
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2025년 09월 16일 화요일
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