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"플스2.소니" 검색결과 21-40 / 1,187건

  • 경쟁우위 마케팅전략 1강-6강 요약본
    화된 포지셔닝 전략 / 마케팅믹스 요소 관 리 및 배분 3) 실행 가능한 전략 4) 일관성 있게 수립 (3장 : 마케팅전략의 프레임워크) p.18 배경: 효과적인 전략적 시장관리 마케팅을 위해 구조적인 전략적 틀 이 필요 ex) 소니 플레이스테이션 ... (1장 : 전략이란 무엇인가) p.8 1. 광고: 기업들이 펼치게 되는 다양한 전략의 한 부분 2. 통상전략: 목표에 따라 활동들을 계획하고 결정 ... p.10 1) 계획: 가이드라인을 만들기 위해 계획되는 의도적 행동 ex) 3M 15/10 rule 2) 패턴: 당사자의 의도에 상관없이 사후에 관찰될 수 있는 일관적 행동 ex
    시험자료 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘솔게임기가 사라지고 TV로 게임을 하게 되는 이유
    로 다양한 수요가 집중2. TV는 멀티디바이스기기로 지속 발전Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론마이크로소프트 엑스박스나 소니 플레이스테이션 같은 콘솔게임기는 시장에서 사라질 것이 ... 의 패권 전쟁으로 인류 역사상 유래 없는 격동의 혼란기를 겪고 있다.2. TV는 멀티디바이스기기로 지속 발전TV는 앞으로 게이밍, OTT를 넘어 향후 다양하게 생겨날 콘텐츠를 대중
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.16
  • 국제경영론 ) Provide a recommendation(s) to Kimishima on how Nintendo should for
    시장 내에서 독보적인 위치를 점하고 있으므로 전 세계적인 관점에서 경쟁자를 파악하여야 한다. 세계적인 콘솔 게임 기업으로는 '플레이스테이션’을 출시한 소니가 있고, 'X Box ... '를 출시한 마이크로소프트가 있다. 닌텐도는 휴대용 게임기 및 콘솔 기업으로서 이들과 경쟁해야 한다. 그런데 닌텐도는 '플레이스테이션'과 'X Box'가 목표로 하는 시장과는 다소 ... 차이를 보인다. '플레이스테이션'과 'X Box'는 청년층 인구를 대상으로 더 과격한 느낌의 게임을 출시하지만, 닌텐도는 같은 콘솔 게임이더라도 과격한 게임보다는 부드럽고 귀여운
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래
    을 만큼 성장하였다.하지만 현재의 닌텐도는 게임 업계 1위를 수성하며 성공가도를 달리던 과거와는 많이 달라져 있다. 소니의 ‘플레이스테이션’, 그리고 마이크로소프트의 ‘X-Box ... 게 3가지로 나누어 볼 수 있다.- 1차 오일쇼크로 인한 극심한 판매 부진- 강력한 경쟁자들의 출현 (SEGA)- 소니플레이스테이션과 X-Box의 등장3-1-1) 1차 오일쇼크 ... 능력 및 화면 표현력의 향상 면에서, 같은 시기에 경쟁 기종인 플레이스테이션 3나 엑스박스 360과는 전혀 다른 특징을 띠고 있다. 이런 특징은 고객의 구매 의사를 불러 일으켰
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명
    몰입감을 극대화할 수 있다는 장점도 있다.현재 VR 헤드셋을 제조하는 대표적인 기업은 오큘러스이다. 또 비디오 게임을 제작하는 소니(플레이스테이션)에서도 VR헤드셋을 만들고 있 ... 스마트폰, 컴퓨터, 플레이스테이션 같은 콘솔박스 같은 것이 송출하는 그래픽을 출력하는 출력장치에 불과하다. 최근에는 VR 헤드셋 자체적으로 이용할 수 있는 어플이나 콘텐츠가 출시 ... 에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 2페이지 이내이다. (15점)(가) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명하라.(나) 컴퓨터
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    실패한 기업의 경영전략 연구
    게임기 ‘ 플레이스테이션 ’ 발표= 소니는 1970-90 년대 세계 전자 제품 시장의 트렌드를 이끄는 ‘ 퍼스트무버 (first mover) 였다 . 2000 년대에 애플 ... 계의 구축 소니는 아이튠즈보다 먼저 온라인 음악 상점인 ‘ 프레스 플레이 ’ 개설 2 단계 . Synergy- 소니가 만든 플랫폼을 이용하기 위해서는 소니 제품을 사용해야 하도록 하 ... 다 . Q2. 소니의 ‘ 디지털 드림 키즈 ’ 전략이 실패한 이유는 무엇인가 ? A2. 소니의 고립 정책 - 소니의 플랫폼과 컨텐츠를 활용하기 위해서는 소니 제품만을 사용하도록 배타
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    애플 비전프로와 메타버스
    넓은 사용자 층을 겨냥하고 있습니다.3) 소니 PlayStation VR 2: PlayStation VR 2는 소니의 콘솔 게임기인 PlayStation과 연동되어 사용되는 VR ... 소니PlayStation VR 등이 있습니다.1) 메타 Quest 3: 메타의 Quest 3는 현재 가장 널리 알려진 VR 헤드셋 중 하나로, 높은 성능과 합리적인 가격으로 많 ... 애플 비전프로와 메타버스I. 서론1. 메타버스의 정의 및 현황2. 애플 Vision Pro의 발표와 기대감II. Apple Vision Pro의 주요 특징1. 개요2. 혼합현실
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도의 성공요인 경영 분석
    에다, 주력 상품인 가정용 게임기 `게임큐브'의 판매가 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 가정용 게임기 `플레이스테이션2'에 밀려 부진을 보였기 때문이다. (연합뉴스,2003)닌텐도 ... 를 비롯해 패미콤, 슈퍼패미콤 등으로 세계 게임시장의 선두주자로 자리 잡았다. 콘솔 게임기 시장에서 한때 소니플레이스테이션과 마이크로소프트의 엑스박스에 밀리기도 했지만, 닌텐도DS ... 닌텐도의 성공요인 경영 분석목차Ⅰ.닌텐도?1.1 개괄적 소개1.2 선정이유Ⅱ. 시기별 닌텐도 변화와 혁신1. 1시기: ‘오락’으로 업을 정하다.2. 2시기: 게임시장의 구세주3
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 시장세분화와 표적시장 선정의 성공사례를 찾아 내용을 기술하고, 본인의 의견을 제시하시오.
    되었다.이후 닌텐도사는 “닌텐도 64” 뒤이어 “닌텐도 큐브” 등 게임기를 출시했지만 소니의 “플레이스테이션2” 뿐만 아니라 마이크로소프트까지 “Xbox"로 콘솔게임 시장에 들어오 ... 콘솔 게임을 지배했던 닌텐도의 시대도 32비트 시대로 들어서면서 게임 저장매체로 팩이 아닌 CD를 사용하기 시작하였고, CD를 사용한 소니 플레이스테이션에 등장에 끝이나게
    리포트 | 5페이지 | 1,800원 | 등록일 2020.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망
    시장을 장악했으며, 닌텐도에서 제작한 ‘슈퍼마리오 브라더스’ 는 비디오 게임의 아이콘이 될 정도로 많은 인기를 누렸다. 이후 1994년 소니의 ‘플레이스테이션’이 등장하면서 잠시 ... '닌텐도' 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망1. 닌텐도 기업 조사닌텐도는 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트 ... ‘게임큐브’를 선보였으며, 오늘날에는 소니, 마이크로소프트와 더불어 비디오 게임 업계의 유명인사가 되었다. 2006년 7월 7일에 한국에 현지 법인을 설립하였으며, 휴대용 게임기
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 넥센타이어 환경안전관리 신입 자기소개서
    (SONY) 진행요원을 하면서 플레이스테이션(PS)를 관리하고, 방문객에게 게임을 설명하고 조작방법을 꼼꼼하게 설명하였으며, 2인용 게임에서는 혼자 오신 방문객들과 함께 즐겁 ... 은 책임감을 가지고 최선을 다합니다. 아르바이트로 했던 재고조사에서 PDA 오차율 0.1%미만을 달성하여 인센티브를 더 받았고, 자원봉사로 하게 된 지스타(G-Star)행사 때 소니 ... 성과 NEXEN만의 색깔을 지니고 있는 넥센타이어의 매력에 빠지게 되었습니다.경남 창녕 제2공장 건립, 4억 달러 수출탑 수상 등을 이루면서 세계 경쟁 기업들과의 우위를 확보하고, 글로벌
    자기소개서 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.08.22
  • AMD, 리사 수는 누구인가
    라는 것이었다. 두 회사는 차세대 비디오 게임기인 Xbox(엑스박스)와 PS4(플레이스테이션4)에 AMD의 APU를 채택했다. 두 비디오 게임기는 출시와 함께 쏟아지는 관심을 받 ... %로 추락하게 된다. 1주 당 20달러였던 주가는 1/10 수준인 2달러로 큰 폭락을 맞이하게 된다. 몇 년 사이에 미국 증시의 대표적인 ‘잡주(증권시장에서 나쁘게 평가받는 주식을 이르 ... 는 말)’가 되어버린 것이다.가장 크게 몰락한 분야는 서버 및 클라우드 B2B CPU 시장이었다. 한편 이 시기 경쟁사인 Intel은 이 시장에서 99.9%라는 경이적인 점유
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.29
  • 글로벌 메가 트렌드화,글로벌 메가 트렌드화에 따른 기업 전략,조직을 구성하는 구성원, 사람을 중시하는 경영.기업의 지적재산권 전쟁 (IBM&FUJITSU)
    고하지 않고 있기 때문 외국 CEO 하워드 스트링거와 소니 경영진간의 융화 부족 문제 경영 전략의 실패플레이스테이션을 통해서 구축되는 독자적인 스마트 TV 유통채널을 통해 소니는 편리 ... 지 않은 경영성과를 보여주었다 . 닛산의 직원 관리의 실패 원인전자제품 ,, 플레이스테이션 , 금융서비스 등을 취급하는 기업 일본의 글로벌 브랜드 중 가장 먼저 세계에 알려진 기업 ... 고도 동료와 협력할 수 있다 . Gore 사의 경영 전략 2보스 대신 후견인 조직내의 신입사원이 각팀의 후견인으로 부터 업무를 교육 받게함 . 후견인으로부터 교육받은 신입사원들은 각자
    리포트 | 53페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.05
  • 엔터테인먼트 산업과 이해
    과 뉴미디어의 발달에 따라 SP, LP를 거처 CD->DVD->MP를 중심으로 한 음원산업단계로· 장난감과 게임 - 1980년 닌텐도의 게임보이, 소니 플레이스테이션, MS X ... 는가 하는 것-엔터테인먼트가 모든 사람에게 필수적인 것일 뿐만 아니라 X, Y 이론에서 Y 이론의 인간의 자아실현화 삶의 재창조에 해당하는 주관적 재화로서 인식1.2 엔터테인먼트 산업 ... , 애니메이션, 만화, 캐릭터, 음악/공연, 인터넷/모바일콘텐츠, 방송 등이 포함2. 엔터테인먼트 산업의 태동과 발전2.1 엔터테인먼트 산업의 태동· 여가와 레크레이션의 하부종속 개념
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.01
  • Management Information System (Cyber Security)
    큰 비중을 두었지만 소니의 사례는 실제 우리의 삶과 밀접한 부분에서의 보안의 중요성에 대한 시사점을 제공한다고 생각한다. 소니는 지난 4월 플레이스테이션 네트워크가 해커 ... 미국에서 최근 2년간 사이버 범죄로 인한 피해가 약 80억 달러 가량 발생을 했다는 사실은 사이버 보안의 중요성에 대해 시사하는 바가 크다고 생각한다.오바마 대통령의 연설을 보 ... 낮은 모습을 보이고 있다고 생각한다. 특히 2년 4개월간 포병 장교로 복무를 하던 기간 중 내가 근무를 하던 부대에서 일어난 보안 사고는 이러한 측면을 보여주는 하나의 사례가 될
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.17
  • 현대일본의이해 ) 일본의 예술 산업
    으로 다시 게임 산업의 활성화를 위해 가속을 가하며 게임 산업은 다시 성장하고 있는 추세이다.일본의 닌텐도와 플레이스테이션 등은 비디오 게임 시장에서 최고의 인기를 끌고 있으며, 시대 ... 으며, , , , 등의 히트상품이 출시되면서 닌텐도나 플레이스테이션 등 일본의 유명한 가정용 게임기들이 다시 사람들에게 유행을 끌게 되며 일본은 아직도 게임 산업에서 최강자의 위치에서 게임 산업을 주도하고 있다. ... 현대일본의이해일본의 예술 산업현대일본의이해일본의 예술 산업1. 서론2. 본론(1) 만화, 애니메이션 산업(2) 문학 산업(3) 미술 산업(4) 음악 산업3. 결론4. 출처 및
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년1학년1학기_컴퓨터의이해_과제물
    Lens 2', 소니가 출시한 게임용 HMD ‘소니 플레이스테이션 VR', 삼성에서 출시한 모바일 HMD ‘삼성 기어 VR' 등이 있다.헤드 마운티드 디스플레이는 아직 몇 가지 ... 여 설명하라.메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라.반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.※ 기본 개념은 강의자료 및 교재 1, 2, 3장에 나와 있으며 그밖 ... 2페이지 이내로 작성하라. (15점)장치의 명칭, 장치의 용도 및 입출력 방식, 장치의 사진 또는 관련 그림(1페이지 이상으로 작성하되, 사진(그림)이 페이지의 절반을 넘지 않
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송대_게임,애니메이션,VR의이해_게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    사의 플레이스테이션, 마이크로 소프트의 Xbox 등의 게임 판매처에서도 인디게임 산업이 확대됨에 따라 점차 인디게임 유통을 늘려가고 있는 추세이다.본 과제에서는 2024년에 출시 ... 홈페이지, 단체 구매나 펀딩 등의 방식으로 유통되다 최근에는 PC 게임 유통의 패러다임을 바꾼 다운로드 게임 판매처인 Steam(스팀)에서 주로 유통되는 추세이다. 이 외에도 소니 ... 된 인디게임 ‘미제사건은 끝내야 하니까’를 게임의 8개 요소에 따라 분석함으로써 최근 게임 시장의 큰 축을 담당하는 인디게임이 어떤 경향성이나 특징을 지녔는지 살펴보고자 한다.2
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    <마케팅관리론> 집합제품 관리의 성공사례와 실패사례를 찾아 기술하고 본인의 의견을 제시하시오.
    용 비디오게임기 플레이스테이션2는 27만2800원에 팔리고 있다. 그러나 게임을 저장하기 위해서는 별도의 메모리카드를 구입해야 하고 두 사람이 게임을 하려면 별도의 게임 조작기가 있 ... 해야 하고, 이를 통해 집합제품관리에 대한 기업의 성공사례와 실패사례를 알아보려고 한다.2. 집합제품관리한 기업이 생산 ? 공급하고 있는 모든 제품의 총합, 또는 제품계열 및 제품품목 ... 는 기계를 무료로 대여해주기도 했으며, 세기말 TMC는 그들의 펀치카드기계를 많은 유럽국가에 수출했다.2) 질레트사 - "면도기 뿌리고 면도날로 돈 벌자"질레트 이전의 남자들은 사용
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.26
  • 컴퓨터의 이해 ) 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하라
    을 위해 개발된 HMD 오큘러스 리프트, 현실감이 가장 뛰어나다는 체감형 기기 HTC VIVE, 소니에서 개발한 플레이스테이션 가상 체험 기기 PSVR 등에 바로 부착하여 사용할 수 ... 자료 및 교재 1, 2, 3장에 나와 있으며 그밖에 더 자세한 내용은 참고문헌이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다.2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 ... 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라. (15점)(가) 장치의 명칭, 장치의 용도 및 입출력 방식, 장치의 사진 또는 관련 그림(1
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24
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2025년 08월 06일 수요일
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