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"플스2.소니" 검색결과 181-200 / 1,187건

  • VR 게임 스튜디오 검토
    ) 17년 VR 기기 출하량은 370만대다. 이 중 소니 PS VR이 170만대 팔렸다. 오큘러스 리프트는 70만대, HTC의 바이브는 50만대 팔렸다.(2) 엔씨소프트는 오큘러스와 ... 의 실익이 있을까, 만은 서비스 플랫폼은 스팀 같이 유통에만 집중하는 앵글이 있다. 제품과 서비스를 모두 개발하고 있는 곳은 vive port, 오큘러스 스토어, 소니 PS VR ... 5백만대이고 대부분은 PC/콘솔 기반 HMD다. 모바일은 HW 성능이 부족하여 유행하지 못하고 있다.1.2. 유망 제품한국산업기술진흥원 KIAT 브리프 자료에 따르면 다음산업
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.20
  • 소니,기업분석,다각화전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    으로 변신하기로 기업의 전략을 변경한다.2002년 연말 테크노마트는 매장을 방문한 초등학생 200명을 대상으로 받고싶은 선물 선호도를 조사했는데 1위는 바로 소니사의 플레이스테이션2 ... 로 나타났다. 또한 플레이스테이션2는 니케이비즈니스가 조사한 미국 내 히트 상품 가운데 4위에 오르기도 했다.2002년 소니픽쳐스는 영화 스파이더맨 으로 8억 7,000만 달러, 맨인 ... 로 분리함으로써 SCE의 자본 100%를 손에 넣었다. Sony는 플레이스테이션 출시 이후 이에 맞서 플레이스테이션2용 인터넷 어댑터와 다양한 인터넷 기반 게임을 함께 출시하면서 MS
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.09
  • 해킹의 피해사례와 기법 (10가지)
    에스토니아 관공서, 은행, 포털에 대한 공격이 3주간 지속되었다.해킹 기법 : DDoS5. 룰즈섹 소니 해킹 (2011년 4월)플레이스테이션 네트워크(PSN) 해킹으로 소니 측 ... 유포가 이루어진 것으로 추정하고 있으며, 부팅영역(Master Boot Record)을 파괴시킨 것으로 분석하고 있다.2. 7.7 DDoS 대란 (2009년 7월 7일)2009년 ... 의 7700만명 개인정보가 유출되는 사건이 있었다. 해킹 그룹 룰즈섹(Lulzsec)이 2011년 6월 SQL 인젝션(SQL Injection) 공격을 통해 소니 픽쳐스를 해킹하고 수만
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.12
  • 소니 스마트폰 마케팅실패 요인분석과 소니 스마트폰시장 재도약을위한 마케팅전략 제안과 소니 마케팅4P전략
    프로모션 전략은 팝업스토어를 만드는 것인데 대표적인 예로는 애플의 애플스토어가 있다. 우리가 제시하는 소니의 팝업스토어에서는 핸드폰 뿐만 아니라 플레이스테이션, TV, 카메라 등 ... 소니 스마트폰마케팅전략 제안1. 소니 스마트폰 선택 계기 및 문제 정의2. 3C분석2-1. 스마트폰 시장의 소비자 분석(1) 스마트폰 시장의 Segmentation 확대(2 ... ) 소비자의 스마트폰 교체 주기 및 충성도(3) 소비자의 스마트폰 주요 이용 현황2-2 소니의 스마트폰 시장에서 경쟁자 분석(1) 삼성-패스트 팔로어 전략에서 트렌드 세터로의 이미지
    리포트 | 17페이지 | 3,300원 | 등록일 2013.12.27
  • 소니(Sony) 의의, 소니(Sony) 창립목표, 소니(Sony) 구조, 소니(Sony) 현황, 소니(Sony) PSP(휴대용 게임기), 소니(Sony) 국내기업비교,디지털 전략
    에게 쌓아온 '플레이스테이션‘이라면 믿을 수 있다' 는 신뢰, 즉 다시 말해 그 대상이 소니든, 무엇이든 간에 플레이스테이션을 사면 재미있게 즐길 수 있다는 사람들의 확신이 있기 때문 ... , 소니(Sony)의 디지털 전략 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 소니(Sony)의 의의Ⅲ. 소니(Sony)의 창립목표1. Re-Generation2. Digital Dream KidsⅣ. 소니 ... (Sony)의 구조Ⅴ. 소니(Sony)의 현황Ⅵ. 소니(Sony)의 PSP(휴대용 게임기)Ⅶ. 소니(Sony)의 국내기업비교1. 취약점2. 가능성Ⅷ. 소니(Sony)의 디지털 전략Ⅸ
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.02
  • 가상현실)1.가상현실의 역사 2.가상현실의 개요 3.가상현실과 상호작용 4.가상현실 서비스
    소니플레이스테이션 VR이 출시된 이후로 약 600만대 이상 판매되어 HMD 부문에서 압도적 점유율을 가져갈 것으로 예상되었으며 트렌드포스는 게임 콘솔 및 다양의 콘텐층듸 등장 등 ... (가상현실)1.가상현실의 역사 2.가상현실의 개요 3.가상현실과 상호작용 4.가상현실 서비스Ⅰ. 가상현실의 역사Ⅱ. 가상현실의 개요Ⅲ. 가상현실과 상호작용Ⅳ. 가상현실 서비스Ⅴ
    리포트 | 7페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.06.14
  • 닌텐도 기업리서치 - 닌텐도의 모든 것
    어 X-box와 플레이스테이션 등 압도적인 성능을 내세우는 게임기들이 등장하면서 게임 개발자들이 닌텐도보다는 X-box와 플레이스테이션과 협력을 맺기 시작한다. 더불어 핸드폰 게임 ... 처럼 새 기기에 터치스크린을 적용해보자는 아이디어를 냈고 두 화면을 채택하면서 터치스크린을 적극 활용하였다. '플레이스테이션'과 'Xbox'의 게임은 게임을 적극적으로 즐기는 젊 ... 의 원인은 쉽게 말해 안 팔려서 적자가 난 것.2010년 들어서는 일본 내에서 Wii가 플레이스테이션3보다, NDS가 PSP보다 적게 팔리기 시작했다. 3DS 판매가 호조를 보이고 있
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.12
  • 마케팅원론_닌텐도
    는 50 대 이상 장년층 - 부담 없이 사용할 수 있는 제품임을 부각 122. N INTENDO DS 기존의 PSP( 플레이스테이션 ) 은 높은 퀄리티 , 다양한 멀티기능 , 네트워크 ... world 2. NINTENDO DS development REASON OF NINTENDO DS Strategy OF NINTENDO DS STP 4P SWOT the present ... 2기업 선정 동기 “ 왜 우리는 닌텐도와 같은 제품을 만들지 못하는가 ?” 31. COMPANY INFORMATION HISTORY 4회사 개요 회사명 닌텐도주식회사 ( 영어
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 닌텐도 기업분석, stp 분석, 5force 분석, ceo소개, 위기분석, 향후 미래전략 ppt
    경쟁 Microsoft 사의 Kinect SONY 사의 PS Move(2) 특정 산업간 경쟁 다양한 스마트 기기의 등장 기존의 게임기 - 게임팩과 기기 구매 - 게임 소프트웨어 제한 ... , 빈자리를 파견사원 등의 비정규직으로 채우고 있다 고 말했다(2) 닌텐도의 경쟁사의 등장과 그로 인한 1 차 위기 소니 플레이 스테이션 마이크로소프트 Xbox1 2 닌텐도 DS ... 와 Wii 판매량 증가로 인하여 2009 년까지 매출 최대를 기록 하지만 2010 년에 들어서서 전체 시장 매출이 감소하는 경향을 보임 2010 년 초반 닌텐도 Wii 와 소니 ps3
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.29
  • 소니의 몰락과 이유
    플레이스테이션, 뮤직, 영화부문 등 확장2000년대 초반까지는 애플이나 삼성보다 브랜드가치 높았음소니는 세계적인 전자업체로 가전제품 시장을 선도하는 기업 가운데 하나이다. TV ... 소니의몰락과 이유※ 차례1. 소니란2. 왜 소니는 몰락했을까1) 소니의 자만- 소비자의 취향 / 만족도 무시2) 품질경영의 실패- 품질개선 보다는 원가절감전략 선택3) 집단내 ... 의 문제- 각 부서간의 장벽- 최고 경영자의 역할 미흡3. 소니와 다른 길을 걸은 기업사례1) 삼성2) 애플4. 소니의 사례를 택한 이유1. 소니란?1980년 워크맨을 시작
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.11 | 수정일 2016.05.10
  • Captive Product Pricing 사례 분석,제품믹스가격전략분석
    가격으로 인한 저작권 침해 사례게임기업체 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)의 가정용 비디오게임기 플레이스테이션2는 27만2800원에 팔리고 있다. 그러나 게임을 저장하기 위해서 ... 와 힘겨운 싸움가정용 비디오 게임기 플레이스테이션2(PS2)를 유통하는 SCEK는 18일 인터넷상에서 유포되고 있는 PS2용 불법복제 게임에 대해 수사를 의뢰하고 사이트 운영자 등10 ... 여명을 형사고발 조치했다.그동안 인터넷을 통한 불법복제 게임 유포는 PC 게임에 한정돼 있었으나 최근에는 복제가 거의 불가능하다고 알려진 PS2용 게임까지 번지고 있을 정도로 심각
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.23
  • Sony Digital Entertainment, Japan
    Sony Digital Entertainment, JapanRisk를 감수하지 않는 것이 소니의 최대 단점이다.- Sony Pictures 회장 Ken Munekata-2007년 ... 다. 아직까지 많은 이윤을 남기고 있진 않았지만 Ken Munekata는 소니에서 계속적인 지원을 한다면 해볼만한 사업이라고 결정을 내렸다. 수익은 낮았으나 모바일 소설이 일본 출판 ... ’는 2008년 봄에 개봉을 앞두고 있었다.SONY CORPORATION (SONY)2007년 3월 31일 회계 마감 때, 소니는 연 매출 8.3조엔(750억 달러), 순이익 1,260
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.07.12
  • 넷플릭스의 기업분석, 경영전략
    는 2008년 7월 마이크로소프트의 XBOX 360을 시작으로 소니PlayStation3, 닌텐도의 Wii 등 게임 기기를 이용하여 TV로 넷플릭스의 콘텐츠를 시청할 수 있도록 하 ... 하고 있는 기업으로 평가된다. 넷플릭스 서비스 탑재 기기와 협력 사업자 현황기기 분야기기 또는 협력 사업자게임 기기Xbox 360, 플레이스테이션3, 닌텐도 WiiInternet ... 목차I. About Netflix(넷플릭스)1. 목적2. Netflix(넷플릭스)는?3. Netflix(넷플릭스)의 성장과정1) 사업 모델2) 새로운 사업 방식II
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
  • 소니를 일으킨 구타리기겐의 리더십
    수 있을지 모르겠다.5장. 포기와 끈기는 한끗 차이플레이스테이션이 결과적으로 세계 시장에서 성공을 거뒀지만 그 과정에서는 실패와 좌절의 연속이었다. 소니 내부에서의 갈등과 소프트 ... 다. 같은 시기에 CD-ROM형식의 3D 게임기라는 많은 공통점을 가지고 플레이스테이션과 세가세턴은 약 4년동안의 승부를 알 수 없는 경쟁 속에 결국 소니플레이스테이션이 승리하게 되 ... 컴퓨터에서 보는 3D그래픽과 CD-ROM의 보급화, 그리고 세계의 게임 시장을 사로잡았던 게임기, ‘플레이스테이션’ 이 그의 손끝에서 탄생했다.여기서 또 하나 알 수 있는 점은 ‘고집
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.27
  • 소니마케팅 발표
    발매 2003년 - PS2 6000만대 판매 , 세계시장 60%이상 장악 2004년 - 소형 PS2 발매 2005년 5월 2일 - 휴대용기기 PSP (PlayStation ... Portable) 국내발매제품 개발 현황플레이스테이션을 개발한 '구타라기 '겐결 론서 론본 론Sony 그룹은 유저들이 모든 컨텐츠를 소유하게 만든다는 목표. 가정용 게임기인 PSPS ... 론서 론본 론1993년 12월 - Sony Computer Entertainment(SCE) 설립 1994년 12월 3일 - PS1 일본 발매 2000년 3월 4일 - PS2 일본
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.30
  • 디즈니 겨울왕국과 아동미디어 산업
    를 벌였고, 소니 재팬 (SCEJ)은 소니 스토어에서 한정판 오리지널 본체 '플레이스테이션4 안나와 눈의 여양 리미티드 에디션'을 발표했다. 이는 한화로 43만 원대에 판매 ... '아바타'(1362만명)에 이은 2위다. '겨울왕국'은 전 세계 OST 음원차트와 캐릭터 상품 시장을 점령해 나갔고, 유명 연예인들은 줄을 이어 주제가 'Let it go'의 커버 곡 ... 왕국 또한 빠질 수 없다. 클리오의 대표 브랜드인 페리페라는 디즈니 애니메이션 ‘겨울왕국’과 콜라보레이션한 리미티드 제품 포인트 메이크업 4종과 팩트 2종을 출시해 화제가 되
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.13
  • 유익한 측면의 광고와 부정적인 측면의 광고를 각각 선정하여 그 이유를 기술하시오.
    , 2005)2) 소니플레이스테이션2아래 그림은 소니플레이스테이션2의 티저광고로 2003년 칸 광고제 금상을 수상했다. 여자의 자궁에서 양수를 뒤집어쓴 성인남자의 얼굴이 나온다. 그림 ... 만 플레이스테이션의 재탄생을 알리기 위한 충격, 주목에 그 목적을 두어 사회적으로 이슈를 만든 광고물이다.(이미지출처: 김민석, 2005)3) 베네통광고 1전쟁에서 죽은 병사의 피로 ... 하다.2) 경동보일러< 경동보일러 광고 >(자료: 1990년대 경동보일러 광고 스크린샷)이 광고에서는 할머니가 추운 겨울날 마당으로 나와 새 연탄으로 갈고 있는 장면이 나온다
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.03.17
  • [경영전략]소니 PSP의 전략 및 실패요인과 개선방안
    MemoryStick, 엔터테인먼트 로봇 AIBO에서 세계 최고 수준의 방송 장비에 이르기까지 소니는 Do you dream In sony? 라는 기업모토대로 꿈과 희망을 담아내며 가전시장 ... Entertainment) 소개일본 SCE(Sony Computer Entertainment)는 2001년 12월10일 국내에서 플레이스테이션 게임기와 타이틀을 판매하기 위한 별도법인인 소니 ... , 테이프 레코더로 시작해 워크맨, CD 워크맨, VAIO, 플레이스테이션에 이르기까지 소니 제품의 히트는 매력적인 제품에서 출발해, 결국 '소니 스타일' 디자인에 의해 마무리
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.05
  • 물류관리3A) 기업간 전자적 협력(e-Collaboration)에 관하여 다음 사항을 중심으로 기술하시오
    도록 모든 것으로 제공한다. 게임 개발사에서는 플스 관련 정보를 교육받지 않으면, 게임 개발을 할 수 없고, 나아가서는 소니플스는 게임이 없는 게임기로써 미래가 없을 것이다.2 ... )에 관하여 다음 사항을 중심으로 기술하시오.(1) 개념 및 발전단계 (10점)(2) 주요 형태 및 사례 (10점)(3) 발전방안 및 해결과제 (10점)Ⅰ. 서 론요즘은 전자거래 ... 부품을 잘 만들 수 노력해야 한다.(2) 정보네트워크기업 간에 서로 필요한 정보를 공유하는 것이 중요하다. 가령 제품에 들어가는 부품에 대한 정확한 정보가 없다며, 부품을 납품
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.09.13
  • 소니의 식스시그마
    플레이스테이션 3일본인도 반대한 VAIO 구매소니 PS3 Cell 생산과 도시바소니 PS3 칩 공장 도시바에 매각- 2007.10 1000억 엔에 매각.- 출처 파이낸셜 타임즈 ... 소니 배터리와 관련된 신고 접수 9건중 2건이 화재사고로 이어짐.배터리 리콜 사태 -F COST-자료본론 1-② SONY 위기와 실태소니 PS3 Cell 생산과 도시바휘청거리 ... 와 모리타 아키오 두분 창업자가 소니를 창업한 이래 현재까지 계속 이어온 정책입니다.기업 이념꿈을 현실로 실험용 쥐를 자처한 도전과 창조정신 2 “ 없어도 되지만 , 있어서 즐겁
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.30
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2025년 08월 06일 수요일
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